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SDLスレ ver.2.0

1 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 20:40:12 ID:MvXDyxzs.net
マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ

本家
ttp://www.libsdl.org/

SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/

SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/

691 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:HL3xn+07.net
地味〜に変わったところで、IME対応とかあるよねぇ
ちょっと毛色の違うアプリが出てくるかな?

692 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:izDMtv5C.net
おーRC版お試しして以来放置してたけど、正式リリースされたんだ?おめでたい

しかしもう時代的にアレだなぁ、ライブラリのみのエンジンってめんどい・・・。
ただただゲームを作りたいだけなら、もうエディタとかGUIな開発環境と
リンクしてるような言語やスクリプト使えばいいやってなる

技術力向上のための練習と考えても良いけど、ライブラリじゃ中途半端だよね
SDLのソースコードをビルドして導入するあたりがピークな気がする

693 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:9KkYypJo.net
SDLの2Dレンダラと併用できそうな3Dライブラリってないかな
デバイスの違いを意識せずに書けたらいいんだけど
OpenSceneGraphは無駄にでかくてちょっと敬遠してる

694 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:GN3lX9Kk.net
SDLでカメラに貼りつくオペレーション部分作って
別ので3Dモデルを描画したいって意味?

695 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 13:15:29.74 ID:IuVsoALt.net
遅まきながら2.0がリリースされていた事を知って触り始めたんだが……
オフラインにダウンロードできるAPIドキュメント一式って無いの?

手元のFreeBSD+OpenGL環境でも動くには動くんだがいくらなんでも公式サイトは手抜き過ぎではないかと。

696 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 17:17:26.95 ID:2XDhLFUg.net
Wikiはみましたか

697 :695:2014/02/18(火) 17:58:20.79 ID:zTblNXQN.net
>>696
レスどうも。Wikiは当然目を通してるよ。
その上でドキュメントの充実を公式もWiki任せにしないで欲しいって発言だったんだけど。
まあソースにdoxygen形式のコメントが付いてるのは後にないて気づいたんだけど。

それにしても思ったよりレンダラ周りのコードが綺麗でびっくりしたわ。

698 :名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 16:05:40.98 ID:FZeL0B+w.net
綺麗というかほとんど何もしてないだけでは

699 :名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 21:26:28.94 ID:qFhEvf8k.net
 SDL2.0/mixer/image/ttfのC++のラッパーライブラリ作ったので、良かったらどうぞ
ttps://sourceforge.jp/projects/dxframework/simple/

SDL使ってる人って全員こういう自前ラッパーライブラリ作ってるのかな

700 :名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 21:27:00.78 ID:qFhEvf8k.net
 SDL2.0/mixer/image/ttfのC++のラッパーライブラリ作ったので、良かったらどうぞ
ttps://sourceforge.jp/projects/dxframework/simple/

SDL使ってる人って全員こういう自前ラッパーライブラリ作ってるのかな

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