2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

SDLスレ ver.2.0

1 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 20:40:12 ID:MvXDyxzs.net
マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ

本家
ttp://www.libsdl.org/

SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/

SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/

561 :名前は開発中のものです。:2011/04/13(水) 23:41:29.65 ID:NUdI+73N.net
http://hg.libsdl.org/SDL/file/05af1b9ff46d/test/testgl.c
これとSDLのAPIリファレンス見ればだいたい分かるはず。

SDLとかGLUTは描画に専念できるから導入にはいいと思う。

562 :名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 04:52:16.64 ID:erZQeP4t.net
これは本当にありがたい、サンクスです。

563 :名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 12:07:50.70 ID:3baNslMI.net
GLUTなんて使ってゲーム作る人は
DirextXのときはDXUTを使うんだろうか。

564 :名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 20:23:10.05 ID:ZBQovyV1.net
GLUTって数値計算シミュレーションの可視化とかに使うもんでしょ
DirectXで2Dゲームなら素のままで十分いける

565 :名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 20:40:20.64 ID:86l2Ce3f.net
別にDirectXでシミュレーションしたっていいんだよ。
大学とかだと研究用PCがLinuxだからOpenGLの例が公開されてるだけで。
そういう時にToolkitとして使われるのがGLUT。

566 :名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 20:48:13.96 ID:Wu+6B6Fq.net
>564

久しぶりに言ってみるか。
お前は何を言っているんだ?


567 :名前は開発中のものです。:2011/04/18(月) 05:17:05.14 ID:DVr4ycfQ.net
GLUTではウィンドウの移動ができたのに
SDLではなんでできないんだろう・・・

568 :名前は開発中のものです。:2011/04/18(月) 11:08:19.73 ID:tjFZajkk.net
>>567
SDL 1.2の頃はまだ不要だと考えてたんじゃない?
SDL 1.3ならSDL_SetWindowPosition()があるよ。
ttp://wiki.libsdl.org/moin.cgi/SDL_SetWindowPosition


569 :名前は開発中のものです。:2011/04/19(火) 09:45:24.35 ID:6iXFyxX4.net
1.3からはマルチウインドウに対応するんだっけ
窓そのものをキャラクタに見立てたウザシューティングが作れるな

570 :名前は開発中のものです。:2011/04/19(火) 17:05:15.95 ID:I6Qru0C5.net
なるほど、thxです。1.3に期待。

総レス数 814
214 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★