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SDLスレ ver.2.0
- 1 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 20:40:12 ID:MvXDyxzs.net
- マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ
本家
ttp://www.libsdl.org/
SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
- 561 :名前は開発中のものです。:2011/04/13(水) 23:41:29.65 ID:NUdI+73N.net
- http://hg.libsdl.org/SDL/file/05af1b9ff46d/test/testgl.c
これとSDLのAPIリファレンス見ればだいたい分かるはず。
SDLとかGLUTは描画に専念できるから導入にはいいと思う。
- 562 :名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 04:52:16.64 ID:erZQeP4t.net
- これは本当にありがたい、サンクスです。
- 563 :名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 12:07:50.70 ID:3baNslMI.net
- GLUTなんて使ってゲーム作る人は
DirextXのときはDXUTを使うんだろうか。
- 564 :名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 20:23:10.05 ID:ZBQovyV1.net
- GLUTって数値計算シミュレーションの可視化とかに使うもんでしょ
DirectXで2Dゲームなら素のままで十分いける
- 565 :名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 20:40:20.64 ID:86l2Ce3f.net
- 別にDirectXでシミュレーションしたっていいんだよ。
大学とかだと研究用PCがLinuxだからOpenGLの例が公開されてるだけで。
そういう時にToolkitとして使われるのがGLUT。
- 566 :名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 20:48:13.96 ID:Wu+6B6Fq.net
- >564
久しぶりに言ってみるか。
お前は何を言っているんだ?
- 567 :名前は開発中のものです。:2011/04/18(月) 05:17:05.14 ID:DVr4ycfQ.net
- GLUTではウィンドウの移動ができたのに
SDLではなんでできないんだろう・・・
- 568 :名前は開発中のものです。:2011/04/18(月) 11:08:19.73 ID:tjFZajkk.net
- >>567
SDL 1.2の頃はまだ不要だと考えてたんじゃない?
SDL 1.3ならSDL_SetWindowPosition()があるよ。
ttp://wiki.libsdl.org/moin.cgi/SDL_SetWindowPosition
- 569 :名前は開発中のものです。:2011/04/19(火) 09:45:24.35 ID:6iXFyxX4.net
- 1.3からはマルチウインドウに対応するんだっけ
窓そのものをキャラクタに見立てたウザシューティングが作れるな
- 570 :名前は開発中のものです。:2011/04/19(火) 17:05:15.95 ID:I6Qru0C5.net
- なるほど、thxです。1.3に期待。
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