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SDLスレ ver.2.0

1 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 20:40:12 ID:MvXDyxzs.net
マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ

本家
ttp://www.libsdl.org/

SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/

SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/

451 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 14:06:19 ID:6JitDinv.net
やっぱり VB 2005 + C++/CLI + アンマネージコード(SSE使用)
C++/CLIではアンマネージコードを含むことができるので、速度がきわめて重要な部分に使う。

452 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 14:20:26 ID:BLuHc9Vl.net
まぁ、小物はスクリプト系(そのときの気分で言語色々、場合によっては秀丸マクロも)
GUIが必要ならDelphiを使ってる
本格的なツールって大抵は既存のフリーでまかなえるし、データ整形がメインだから
秀丸とUWSCで間に合うよな

453 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 14:47:07 ID:6JitDinv.net
そしてさらに小物の場合はbashのシェルスクリプト
さらにさらに小物ならシェルスクリプトにせずbashシェルに長い1行で打ち込む

454 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 15:26:27 ID:H9l9Obux.net
SDLの話題ないんだな

455 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 16:13:51 ID:6JitDinv.net
SDL使いながら自前でソフトウェアレンダリングしてる人ってどれぐらいいるんだろ。

456 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 18:50:24 ID:BLuHc9Vl.net
3Dのレンダリングのこと?ワイヤーフレームなら自前処理したことあるけど結構楽しいな
SDL/OpenGLは環境構築ややこしくて諦めたorz
今はいい解説サイト増えたからまたやってみようかな

457 :名前は開発中のものです。:2009/09/10(木) 23:41:48 ID:ouJOE5Kg.net
3D目的でSDL使うメリットって何かある?

458 :名前は開発中のものです。:2009/09/11(金) 02:16:55 ID:V5iYPA+I.net
>>456
OpenGL つかえる環境作って SDL 使える環境を作ったら終わりだろ…
どこがややこしいんだ??

459 :名前は開発中のものです。:2009/09/12(土) 16:14:02 ID:AVCa/v68.net
>>457
インタラクティブなことをしようとするならオーディオレイヤと入力レイヤを備えているのはメリットだと思うが。
OpenGLを表示に使いたいだけならglutなりgluxなり使えばいいわな。

460 :名前は開発中のものです。:2009/09/12(土) 17:31:48 ID:0lmv1+mo.net
[GLUTを使用すべき場合]
瞬間的にウィンドウサイズを変更できるようにする場合。
簡単なプログラムをすばやく作成する場合。
[SDL+GLを使用する場合}
ウィンドウサイズを変更させたくない場合。
(ブルームエフェクトなどを使用する場合、ウィンドウサイズ変更時にエフェクト用の
バッファを割り当て直す必要がある)
音も鳴らす場合


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