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SDLスレ ver.2.0

1 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 20:40:12 ID:MvXDyxzs.net
マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ

本家
ttp://www.libsdl.org/

SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/

SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/

441 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 20:33:30 ID:ONtV7RcR.net
あたしの夏を取らないでよ!

442 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 12:19:45 ID:adQjjuHo.net
夏の荒らしさん乙です

443 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 02:25:31 ID:bI1GjPiJ.net ?2BP(2)

あーめんどくせー
衝突検知用の画像作りたいんだけど、pngから透明部分以外を一定値として抜き出す楽な方法ない?

ってふと戻り値boolな関数でreturnさせたら0,1でちょうどいい具合だったのでそういう事にするチラシの裏

444 :名前は開発中のものです。:2009/09/04(金) 15:39:01 ID:yGl/RyVV.net
>> 443
一般的に言えばゲームとかだと画像通りの当たり判定を用意したりしないと思うが…

# まぁゲームとはかぎらないけど…

445 :名前は開発中のものです。:2009/09/04(金) 18:38:35 ID:VrgUM9IL.net
>>443
Photoshop使用
またはlibpngを使用して自作、とか

446 :名前は開発中のものです。:2009/09/04(金) 19:38:17 ID:AW5ZeIiJ.net
陰影などで実際よりも大きくなってる絵の場合、
見た目より当たり判定が大きくなるのは嫌だな。

447 :名前は開発中のものです。:2009/09/04(金) 21:01:11 ID:3y2blY+c.net
C++でゲーム作るならツール作成用にサブ言語覚えるのは必須だよな

448 :名前は開発中のものです。:2009/09/04(金) 21:47:42 ID:VrgUM9IL.net
自分はツール作成にVB 2005使ってた

449 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 01:06:11 ID:BLuHc9Vl.net
C++/CLI

450 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 11:39:35 ID:5TqflyB5.net
悪いこと言わないから.NETならC#かVB使いなさい

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