■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
SDLスレ ver.2.0
- 1 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 20:40:12 ID:MvXDyxzs.net
- マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ
本家
ttp://www.libsdl.org/
SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
- 441 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 20:33:30 ID:ONtV7RcR.net
- あたしの夏を取らないでよ!
- 442 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 12:19:45 ID:adQjjuHo.net
- 夏の荒らしさん乙です
- 443 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 02:25:31 ID:bI1GjPiJ.net ?2BP(2)
-
あーめんどくせー
衝突検知用の画像作りたいんだけど、pngから透明部分以外を一定値として抜き出す楽な方法ない?
ってふと戻り値boolな関数でreturnさせたら0,1でちょうどいい具合だったのでそういう事にするチラシの裏
- 444 :名前は開発中のものです。:2009/09/04(金) 15:39:01 ID:yGl/RyVV.net
- >> 443
一般的に言えばゲームとかだと画像通りの当たり判定を用意したりしないと思うが…
# まぁゲームとはかぎらないけど…
- 445 :名前は開発中のものです。:2009/09/04(金) 18:38:35 ID:VrgUM9IL.net
- >>443
Photoshop使用
またはlibpngを使用して自作、とか
- 446 :名前は開発中のものです。:2009/09/04(金) 19:38:17 ID:AW5ZeIiJ.net
- 陰影などで実際よりも大きくなってる絵の場合、
見た目より当たり判定が大きくなるのは嫌だな。
- 447 :名前は開発中のものです。:2009/09/04(金) 21:01:11 ID:3y2blY+c.net
- C++でゲーム作るならツール作成用にサブ言語覚えるのは必須だよな
- 448 :名前は開発中のものです。:2009/09/04(金) 21:47:42 ID:VrgUM9IL.net
- 自分はツール作成にVB 2005使ってた
- 449 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 01:06:11 ID:BLuHc9Vl.net
- C++/CLI
- 450 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 11:39:35 ID:5TqflyB5.net
- 悪いこと言わないから.NETならC#かVB使いなさい
総レス数 814
214 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★