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SDLスレ ver.2.0

1 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 20:40:12 ID:MvXDyxzs.net
マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ

本家
ttp://www.libsdl.org/

SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/

SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/

411 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 20:26:22 ID:z/8BAJ4t.net
>>408
すいません。SDL_RWFromMemに与えるべき引数が分かりません。
VisualStudioでresource.rcという下記内容のファイルを作って、
RSC_BMP BITMAP "./test.bmp"
test.bmpを実行ファイルに埋め込むことはできているのですが、どうやって取り出したらいいのでしょうか。


412 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 21:21:20 ID:X32fjlJI.net
え、そこから?
なら FindResource, LoadResource, LockResource で

413 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 03:20:05 ID:YWNjq98X.net
実行優先度を設定する関数とかない?

今のところ窓でしか使ってないんだけど、
せっかくのマルチプラットフォームでWin32API使うの勿体無い('A`)

414 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 14:19:49 ID:lj8fHqwo.net
可搬性のあるやり方は未だ無いと思う
__WIN32, __darwin, __linux, __unix, __FreeBSD で場合分けするしか無いんじゃない?

415 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 18:20:43 ID:jIK/N1/Y.net
結局そうなるよね。

416 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 18:49:37 ID:MeotJZ+F.net
マルチプラットフォームw

417 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 19:33:44 ID:P5gI9MRs.net
>>416
は何がおかしいのか分からない。

418 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 19:45:31 ID:qKXo/Ur3.net
時々居るよね。意味もなく笑う人。

419 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 20:38:25 ID:8opud4vC.net
Winだと、printfとかが使えなくなかったっけ。

420 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 20:44:50 ID:Ra9uEb/u.net
そんなことないよ

総レス数 814
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