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SDLスレ ver.2.0
- 1 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 20:40:12 ID:MvXDyxzs.net
- マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ
本家
ttp://www.libsdl.org/
SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
- 41 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 10:59:23 ID:sdDaYRVK.net
- SDKはいらない。
- 42 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 14:41:49 ID:L5bfb42p.net
- SDLでドキュメントのPlaySoundのサンプル見ながら音を鳴らすコード書いてみました。
ちゃんと動きましたが、でも音の再生や停止に微妙な遅れが出る…
コールバックが呼ばれてるまでの遅れでしょうか?
ゲームだと音の遅れはかなり目立ちます。何か解決策はありますか?
- 43 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 15:08:29 ID:+G9Kb9x+.net
- その前にお礼を言ったほうがいいと思うよ
- 44 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 18:24:29 ID:K3t9gRoD.net
- >42
なんか前に少しいじったとき、
すごい音がブチブチに途切れるんで何ごとかと思ったら
フルスクリーンにしたら直った。
ウインドウモードだとBltにスゴイ時間がかかって
処理落ちしてるみたい。呆れるほどの低速動作・・
でもフルスクリーン限定のゲームを作るならいいかな。
ていうかSDLってウインドウ時すごく遅いですよね
呼び方を間違ってるのかな・・?
- 45 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 20:18:08 ID:ZMZOjNsZ.net
- ↑
もしかしてAPIのバージョン使ってる?
ドキュメントより:
「バージョンが2種類あります。 Win32 API 上で動く全てのシステムで
安全なバージョンと、 DirectX API 上で動くハイパフォーマンスの
バージョンです。」
- 46 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:39:53 ID:GCPhmU8T.net
- あと、描画する前にテクスチャのフォーマットを
画面のフォーマットと同じに変換してメモリ上に置いておかないとすごく遅くなるよ
GL使ってる場合は別だが
- 47 :34:2006/05/21(日) 19:06:53 ID:DbNShvSi.net
- >>35
Mix_LoadMUS_RWが使えるようになった。ありがとう。
- 48 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 11:53:31 ID:DTt/iAwZ.net
- >>45
ダウンロードできるバージョンは一つしか無いようですが…
どうやってDirectXとWindowsAPIを切り替えるんでしょうか?
- 49 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 12:33:49 ID:d1rlamFe.net
- >>48
環境変数 SDL_VIDEODRIVER や SDL_AUDIODRIVER で切り替え可能.
そういえばSDL-1.2.10からwin32環境のデフォルトのビデオドライバが
directx から windib に変更になったらしいね。
ttp://zinnia.dyndns.org/~hiki/SDLKB/?%B4%C4%B6%AD%CA%D1%BF%F4SDL_VIDEODRIVER
ttp://zinnia.dyndns.org/~hiki/SDLKB/?%B4%C4%B6%AD%CA%D1%BF%F4
- 50 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 14:26:01 ID:DTt/iAwZ.net
- >>49
レスさんくす。
環境かよ!って突っ込みたくなりますね。
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