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SDLスレ ver.2.0

1 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 20:40:12 ID:MvXDyxzs.net
マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ

本家
ttp://www.libsdl.org/

SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/

SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/

371 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:51:58 ID:yVzrSt+7.net
Glutがあればティーポットが簡単に表示できるだろうが

372 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 00:39:57 ID:GUh5vf0M.net
ティーポットをキャラにしてゲームを作りたいなら両方リンクすればいいじゃない

373 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 21:30:45 ID:e8tzFuLM.net
>>371 glutがなくてもgluがあればティーポットは表示できる。
しかしゲームでティーポットだけの表示もないだろ

374 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 22:27:25 ID:F3Q74QBZ.net
>>373
>しかしゲームでティーポットだけの表示もないだろ
ネタにマジレスすぎだろ…

あと glutWireTeaport() や glutSolidTeapot() で簡単に表示できるって話じゃないの?

375 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 22:46:48 ID:+EY8y50g.net
マジかよ…
俺のこの5年は一体…

376 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 10:02:33 ID:E56wit0d.net
SDL_LoadBMP で確保したSDL_Surface(1) と
SDL_CreateRGBSurface で確保したSDL_Surface(2) で
何か違うのかな?
それぞれscreenに表示する関数に渡した後、
(1)は描画されるのに
(2)は何も描画されない(アプリが落ちることもない)
関数に渡さず、どちらも確保した関数内で
screenにSDL_BlitSurface+SDL_UpdateRectした場合は、表示されるんだけどね

377 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 18:53:07 ID:VYJJoF0I.net
SDL_LoadBMP内ではSDL_CreateRGBSurfaceが呼ばれてるから本質的には何も違わない。
SDL_Surface構造体の中身を表示して比べてみればいいんじゃない。


378 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:35:29 ID:YQ8iFWgu.net
ABAのようにSDLでゲーム開発していてオープンソースなところを教えてください
コード見て勉強したいです

379 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:56:50 ID:xmgpHz+a.net
>>378
「ペンギンコマンド」とかどうよ。
http://www.linux-games.com/penguin-command/


380 :名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:50:05 ID:1IBOSKyZ.net
SDL.NETで作ったソース公開されてるゲームないかな?
SDL.NET自体情報が少なくて、へたれな俺にはぴんとこない。
codezineでやってたのでやっと少し理解できたぐらいで。
できれば日本人が作ってるのがいいんだが・・・

総レス数 814
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