■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
SDLスレ ver.2.0
- 1 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 20:40:12 ID:MvXDyxzs.net
- マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ
本家
ttp://www.libsdl.org/
SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
- 231 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 16:06:08 ID:gaO7ixsx.net
- おれもだw
- 232 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 16:31:51 ID:vQBEp/5X.net
- クルマ一台一人で作るより
ネジや歯車を一人でつくる方が完成する可能性高いしな
- 233 :218:2007/10/08(月) 00:30:19 ID:XgwvZWdN.net
- やべえ、楽しい。SDL自体のボリュームも大きくないから、絶望的な気分になることも無いですし。
しかし、SDL側で管理しているリソースとかが所々にあって、ちょっと厄介ですね。
使い込みながらブラッシュアップしよ。
- 234 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 05:29:39 ID:EqHs6Yya.net
- >>233
ゲームを作りながらライブラリを作ることをお勧めします。
できたらある程度高レベルなライブラリ(ってかゲームエンジン)を頼む。
- 235 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 08:49:47 ID:1mpmgeu/.net
- すみません、質問です。
SDL_mixerでoggファイルを再生しようとしてるんですが、
再生中中断して次の曲を鳴らすと一瞬ノイズが入ってしまいます。
Mix_PlayMusic、Mix_HaltMusic以外に何か必要な手順等あるんでしょうか?
Mix_OpenAudioでバッファ長4096を指定していて、
これを1024とかにしたら注意しないと気づかないくらいノイズも短くなるんですが、
根本的な対策にはなってないので…。
- 236 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 10:13:08 ID:eMOPHGv/.net
- >>235
音を瞬時に切ったらプチっていうノイズになるのは当たり前
横着せずにMix_FadeOutMusic()とMix_FadingMusic()を使うべし
- 237 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 10:50:01 ID:1mpmgeu/.net
- >>236
ありがとうございます。
知りませんでしたが、ものすごく基本ぽいですね…。
- 238 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 07:12:05 ID:8k+FE+fq.net
- http://www.libsdl.org/
今繋がらない、うちだけ?orz
- 239 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 07:23:04 ID:QaI7JdV7.net
- つながらないです
- 240 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 07:30:35 ID:QaI7JdV7.net
- 繋がるようになった
総レス数 814
214 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★