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SDLスレ ver.2.0
- 1 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 20:40:12 ID:MvXDyxzs.net
- マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ
本家
ttp://www.libsdl.org/
SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
- 21 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 20:12:47 ID:rnc0CIh2.net
- ・最適化すると動かなくなる
・起動時に自動でテキストが出力される
このあたりは設定で回避できたりしないんでしょうか?
あとは、フォルダ内にDLLが多くなるので、
使う機能だけをexeファイルに内包させ、実行ファイルだけで済むようにしたいんですが…
- 22 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 23:37:43 ID:U7nWUhrQ.net
- >>21
最適化云々は知らん。ウチの環境(VC++2005)では動いてる。
あと2つは、
ヒント:
./configure --disable-stdio-redirect --disable-shared --enable-static
- 23 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 13:33:20 ID:ku0CL3lo.net
- >>21
exeファイルに内包させるとLGPLが適用されるけど、それは構わないという認識でOK?
俺はSDL.dllやSDLimage.dllなどをまとめてSDL_cust.dll(仮)1つにしたいんだがやり方が分からないでいる。
- 24 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 16:58:30 ID:tkvnBaRI.net
- 散らばるのがアレならディレクトリに放り込めばいいんじゃないんでしょうか。
- 25 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 17:06:40 ID:j5YA2geg.net
- オープンソースなんだから自分でビルドすれば
もし成功したら欲しい
- 26 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 23:18:55 ID:j9harUZK.net
- >>20
* 画面サイズは640x480のみ
* 同時発色数はハイカラー以上(フルカラー奨励、256色非対応)
* ウィンドウスタイルのみ、フルスクリーンモードなし
* 遅い(どうしようもないなぁ・・・)
* ウィンドウ、マップのインタフェースが煩雑(どうしようか・・・)
* Windows以外ではフォントパス検索が不十分(解決したい・・・)
* エラーの整備が不十分
* ドキュメントが全然整っていない(リファレンスはまだまだ・・・)
- 27 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 20:47:15 ID:ulpsKgeA.net
- >>26
遅いのはやっぱりRubyだから?
- 28 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 21:36:18 ID:EZny2XSX.net
- SDL自体もそんなに早くないしね。
- 29 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 21:43:37 ID:r55QPmrf.net
- >>28
SDLより速いのって何?
- 30 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 21:48:26 ID:r55QPmrf.net
- ちなみにDirectX以外で。
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