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SDLスレ ver.2.0
- 1 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 20:40:12 ID:MvXDyxzs.net
- マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ
本家
ttp://www.libsdl.org/
SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
- 141 :名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 21:20:50 ID:utuuL8ub.net
- >>137
もしかして Panther ですか?
うちも 6 月 26 日に SDL をコンパイルした時は何の問題もなくて
mplayer をビルドできたんだけど、QuickTime の更新後他にも
ライブラリを追加して mplayer をリビルドしようと ./configure したら
SDL を認識しなくて configure.log に >>137 と同じログが残っていました。
--enable-sdl、--with-extraincdir、--with-extralibdir、--with-sdl-config 等を
オプションに加えてみたけどダメだった。
- 142 :名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 21:23:28 ID:QFFk2TvQ.net
- ム板のQtスレで似たような症状を見かけたな。
紛らわしいがQuicktimeじゃなくてQtのスレな。
そのときはQuickTimeのバージョンを落とせと言う結論が出てた。
- 143 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 21:10:59 ID:igyFwa8R.net
- QuickTime ProにしてたらQuickTImeのバージョンをあげずにシステムだけソフトウェアアップデートできる
- 144 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 21:45:03 ID:paSzUBbH.net
- すいません初心者なんですが
SDLで描画する際に描画処理をもっと高速化したい場合
どんな方法があるでしょうか?
もしくは気を付けるべき点とかありますでしょうか?
主にわりと広い領域を1フレームごとに単一色で塗りつぶしたいです
- 145 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 23:08:52 ID:3nV6unKF.net
- >>144
ビデオカードによってはGL併用で板ポリで塗りつぶしたほうが早いことがあるかもね
- 146 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 00:05:39 ID:I+4koGEX.net
- >>145
レスありがとうございます 試してみます
- 147 :名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 21:44:08 ID:3+/Ng0d2.net
- 今日始めたんだがもうなにがなにやら
導入できないしなんとか出来たと思ったらビルドできないし…
解説が少し古いから最新バージョンを使わないで説明に使われてるバージョンにしたほうがいいんだろうか
泣きそうだ
- 148 :名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 22:04:51 ID:TQ7ub0JP.net
- 俺も始めたばかりだけど、windowsでのバイナリ作成はイマイチよくわからん
unixならmakefileかいてmakeすればいいだけだったからなぁ
- 149 :名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 22:22:53 ID:OhYk8zQ1.net
- WindowsならVC++用のDLLやらlibやらひと通りバイナリで公式に置いてあるじゃないか
- 150 :名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 22:40:35 ID:3+/Ng0d2.net
- SDL-devel-1.2.12-VC8.zipでいいの?
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