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SDLスレ ver.2.0

1 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 20:40:12 ID:MvXDyxzs.net
マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ

本家
ttp://www.libsdl.org/

SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/

SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/

101 :名前は開発中のものです。:2007/04/19(木) 18:14:57 ID:WksY0tBK.net
 

102 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 03:21:21 ID:krBWNgXK.net
2ヶ月書き込みがないとは…

ライセンス云々で質問なんだけど
ソース同梱しちゃえばGPLだろうが何だろうが
販売しちゃっても問題無いんですかね?

103 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 04:19:01 ID:x2I0iAN5.net
>>102
Yes.
GPLの場合はライブラリのソース/おまえさんの作ったソフトのソース
両方共同梱だから注意な

ついでにSDLはGPLじゃなくてLGPLだからな

104 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 14:30:10 ID:c5ElB7ql.net
>>102
SDLはLGPLだからSDLをダイナミックリンクすればアプリの
ソース非公開でバイナリのみ配布(販売含む)してもOKだ
でも同封したSDLのバイナリの元になったSDLのソースは同梱しよう

105 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 22:22:47 ID:SQA04+CO.net
バイナリ入手者が、ソースを手に入れたい時に入手できればよいから、
SDLの公式URLでも書いとけばいいはず

106 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 23:06:59 ID:SQA04+CO.net

だから、GPLのも必ずしもソース同梱しなくていい。
サポート窓口か何か用意しておいて、ソース公開問い合わせが来たら渡すでもよかったはず。
ただし、その入手者が、さらなる公開を妨げることができないのでたいして変わらないが。

ToHeart2も確かその体制だったような

107 :名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 00:20:02 ID:JGp7YvOP.net
なんかバージョン上がってから、タイトルバーの日本後表示ができなくなったんだけど、なんでかわかる人いるかしら?

108 :名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 02:24:50 ID:Iq1txlkj.net
http://bugzilla.libsdl.org/show_bug.cgi?id=365
svnにある最新版では直ってるよ

109 :名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 19:04:34 ID:JGp7YvOP.net
おお!ありがとです!

110 :名前は開発中のものです。:2007/06/20(水) 18:50:29 ID:Ba36Kmwq.net
GUIで文字列を入力したいんだけど、SDLにそんな機能はないよね・・?


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