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SDLスレ ver.2.0
- 1 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 20:40:12 ID:MvXDyxzs.net
- マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ
本家
ttp://www.libsdl.org/
SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
- 101 :名前は開発中のものです。:2007/04/19(木) 18:14:57 ID:WksY0tBK.net
-
- 102 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 03:21:21 ID:krBWNgXK.net
- 2ヶ月書き込みがないとは…
ライセンス云々で質問なんだけど
ソース同梱しちゃえばGPLだろうが何だろうが
販売しちゃっても問題無いんですかね?
- 103 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 04:19:01 ID:x2I0iAN5.net
- >>102
Yes.
GPLの場合はライブラリのソース/おまえさんの作ったソフトのソース
両方共同梱だから注意な
ついでにSDLはGPLじゃなくてLGPLだからな
- 104 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 14:30:10 ID:c5ElB7ql.net
- >>102
SDLはLGPLだからSDLをダイナミックリンクすればアプリの
ソース非公開でバイナリのみ配布(販売含む)してもOKだ
でも同封したSDLのバイナリの元になったSDLのソースは同梱しよう
- 105 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 22:22:47 ID:SQA04+CO.net
- バイナリ入手者が、ソースを手に入れたい時に入手できればよいから、
SDLの公式URLでも書いとけばいいはず
- 106 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 23:06:59 ID:SQA04+CO.net
-
だから、GPLのも必ずしもソース同梱しなくていい。
サポート窓口か何か用意しておいて、ソース公開問い合わせが来たら渡すでもよかったはず。
ただし、その入手者が、さらなる公開を妨げることができないのでたいして変わらないが。
ToHeart2も確かその体制だったような
- 107 :名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 00:20:02 ID:JGp7YvOP.net
- なんかバージョン上がってから、タイトルバーの日本後表示ができなくなったんだけど、なんでかわかる人いるかしら?
- 108 :名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 02:24:50 ID:Iq1txlkj.net
- http://bugzilla.libsdl.org/show_bug.cgi?id=365
svnにある最新版では直ってるよ
- 109 :名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 19:04:34 ID:JGp7YvOP.net
- おお!ありがとです!
- 110 :名前は開発中のものです。:2007/06/20(水) 18:50:29 ID:Ba36Kmwq.net
- GUIで文字列を入力したいんだけど、SDLにそんな機能はないよね・・?
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