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オンドゥルのゲームをツクルンデスカ!!
- 1 :名前は開発中のものです。:2006/01/25(水) 17:10:57 ID:W7itl19C.net
- オンドゥルのゲームを作ろうと思います。
C言語ですが、初心者なので、まだ覚えてません。
そこで、皆さんの、力を借りたいと、
少し、C言語、絵のことを教えていただけないでしょうか?
お願いします。
- 31 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 14:23:25 ID:oy1RQKpM.net
- >> 21
ゲーム以外のものを作る時は、その時考えればいいんだよ。
そんなに人間は適応できないわけじゃないから。
結局、何で作るかより、何を作るか、何を作れるかじゃないのかな。
構造体やクラス使えたって、ゴミみたいなソース書くやつ、いっぱいいるしね。
>> 22
どこから就職が出てきたんだ?
プログラム言語の数こなすより、
日本の言語を勉強したほうがいい。
- 32 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 14:27:03 ID:AXbAX0Io.net
- >>31
そのアンカーのつけかたは嫌がらせか?
- 33 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 14:30:54 ID:oy1RQKpM.net
- 参照価値のないものには、そうしています。
- 34 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 14:45:51 ID:AXbAX0Io.net
- 厨臭い。
- 35 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 15:23:51 ID:zjtnXLT4.net
- >> 31
厨
- 36 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 18:35:08 ID:Cq6aYtEn.net
- >>31
よし、ならどんなゲームにするかアイデアはあるぅ?
まずは2Dか3Dか
とジャンルを決めた方がいい
格闘とバイクアクションは必須だと思うのでやはり
・ACTを中心としたものか
・FPSを中心とした視点重視のもか
・RPGを中心としたものか
が考えられる。
RPGではそのままだとあまりバイクのアクション性は引き出せない気がすると思うので
地面がスクロールする戦闘画面ならいけるかも・・・
地面がスクロールしている間は高速で動く敵の動き(回避能力など)が遅くなる(追いかけていることになるから)
空中戦も同じようなことで出来る
ではバイクに乗ってないとき、乗れなくなったときはどうするかだけど
ここで敵が
・逃亡できる
・様子を見る
・自発的に追ってくる(反撃する)
ってイベントが発生するけど基本的に距離が離れているので2画面で戦闘になる
仲間とかが三番目の画面から援護も出来る「乱入」システムができる。
でも場合、
・「援護して欲しいか?」の連絡を取り合うシステムがいるか
・事前に「協力を取り付ける必要」がある。
どこで戦闘になるかも援護をしてもらう重要なポイントになる。
戦闘中にギャレンの映像が出て「ナズミテルンディスカ」とかいうと
「ヤハリソウイウコトカ」と戦闘に参加してくれることもある。(役に立つかは不明)
と考えてみた。
- 37 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 18:39:30 ID:285ZsUl7.net
- 格闘ゲームになるの?
- 38 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 19:19:31 ID:Cq6aYtEn.net
- そこは、アクション式になるかコマンド式はどちらでもできると思う
ただアニメーションとしての格闘はありだと思う
アクション式なら
「ナムコ VS CAPCOM」と「ドラゴンボールZ」を足して2で割ったようなになると理想的
他にアイディアある?
別に他ジャンルでもアイディアがあるなら言ってくれ
- 39 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 21:06:10 ID:cJi73C5P.net
- Cで作ったよ。
http://www.geocities.jp/becky_orz/
- 40 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 23:25:50 ID:9LILDk46.net
- 敵から武器ゲット(武器製作)する仕組み欲しいな
(接近武器)
長物
双剣
片手剣
両手剣
鎖武器(エレファントとか)
(飛び道具)
手裏剣
銃:
貫通弾
爆裂弾(モールとか)
ネット弾
弓:
毒矢(モスとか、センチピード、ティターン)
爆矢
アンカー
ぐらいか・・
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