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これからは家族でゲーム製作

1 :名前は開発中のものです。:2005/12/27(火) 22:12:40 ID:youvsAOx.net
家族ぐるみでゲーム作りしてるやついる?

213 :隣の小父@年金生活:2006/01/21(土) 07:50:38 ID:6RtR9U9s.net
昨日はウィンドウを表示するところまでで
精魂尽き果てますた
今日はDDBとBitmapの解析を進めまする

http://www.geocities.jp/bigbrotherxlittlesister/MapEditor_03b/html/


214 :隣の小父@年金生活:2006/01/21(土) 09:54:46 ID:6RtR9U9s.net
要点整理の為、メモりまする。

GDI周りのクラス

DC //WinControlを継承している
http://www.geocities.jp/bigbrotherxlittlesister/MapEditor_03b/html/DC_8h-source.html

DDB //DCを継承している。BMPのロードはここでやってる。
http://www.geocities.jp/bigbrotherxlittlesister/MapEditor_03b/html/DDB_8h-source.html

DIB
今回は割合

DIBSection
DIBとDDBを継承したもの


215 :じいちゃん(´-`):2006/01/21(土) 10:41:20 ID:AtQgidA7.net
外が雪景色で超綺麗だよ@東京
しかしながら、二人とのスキルの差に愕然となり、
じいちゃんの心はドス黒くなってたり。

あー、がんばろ (`・ω・´)

>>従兄弟さん
悲しいかなじいちゃんにはパッと見よくわからんので、
ちょっと勉強しまっす。
クラスってそんな風に使うのね・・。

>>小父さん
マップエディタ進んでるようですね。
基本的なところからじいちゃんと全然違う組み立て方にビビってるよ。

>>212のはそれでいいと思うのですが、
なぜ共用体になってるのか (DWORD vの意味がわからずorz) と、
int ではなく long を使ってるのはなぜですか?

216 :隣の小父@年金生活:2006/01/21(土) 10:47:08 ID:6RtR9U9s.net
>>215
intは処理系依存なのでlongを使って32bitを明確にしています。
char[]の他に4バイトを纏めて扱えると都合がいいかなとか
思ったり(余計なお世話?w)


217 :じいちゃん(´-`):2006/01/21(土) 10:52:14 ID:AtQgidA7.net
うはwじいちゃん今までなぜかlongが処理系依存だと思ってた orz
DWORD v は今のとこ使い道は決まってないってことですかね。

両方とも了解しました。ありがとー。

218 :隣の小父@年金生活:2006/01/21(土) 11:47:50 ID:6RtR9U9s.net
/// マップデータ・ヘッダー構造体
typedef struct {
union _tag {
DWORD v;
BYTE c[4];
} tag;
unsigned long width;
unsigned long height;
unsigned long chip_size;
} MAPDATA_HEADER;

ちょっとミスってたorz...

219 :じいちゃん(´-`):2006/01/21(土) 12:11:20 ID:AtQgidA7.net
>>218
OK把握です。
一応聞いときたいんですが、
>>196のはどの環境でも8バイトってことでいいんですかね?

220 :隣の小父@年金生活:2006/01/21(土) 12:16:51 ID:6RtR9U9s.net
>219
>>196
バイナリデータに構造体を当てはめただけだと、
処理系依存になります。
4バイトアラインがコンパイラ依存の筈です。
ですので、シリアライズ、デシリアライズをする必要が
あると思います。


221 :じいちゃん(´-`):2006/01/21(土) 12:30:54 ID:AtQgidA7.net
ごめ、シリアライズ、デシリアライズがわかんないのですが、

IT用語辞典
http://e-words.jp/w/E382B7E383AAE382A2E383A9E382A4E382BA.html
これによると、
シリアライズ → データをファイルに保存
デシリアライズ → ファイルを(復元して?)読み込む
でいいんでしょか。

〜バイトアラインでググったら、なんか悲喜こもごも色々出てきた。
みんな環境で苦しんでるらしいですねw

読み込む前にChip構造体のサイズ計って、想定と違う場合は
どうにか変換するんでしょか。じいちゃんにはわからず・・ (:D)| ̄|_

構造体のメンバの順番とか、変数の型とかは好きに変えちゃってもいいですよん。
たぶんあんま大きなマップにはならないと思うし。

222 :隣の小父@年金生活:2006/01/21(土) 12:41:08 ID:6RtR9U9s.net
バイナリの構造体をそのまま使うと、
CPUに都合がいいように最適化されているので、
ぴったり8バイトにはならないことがあります。
ですので、人力プログラミングで調整してあげる
必要があります。

223 :隣の小父@年金生活:2006/01/21(土) 12:49:29 ID:6RtR9U9s.net
う〜ん実は、数年前まではC++のオブジェクト指向
全然駄目だったんですよ〜
人間、やれば覚えられるもんだなとw

224 :じいちゃん(´-`):2006/01/21(土) 12:49:52 ID:AtQgidA7.net
>>従兄弟さん
じいちゃんアフォなので、とりあえずコンソールでテストしてみました。
つながりはこんな感じでしょうか。
ttp://gamdev.org/up/img/4435.zip

これだとほとんどの変数(オブジェクト?)を CSceneSwitcher が持つことになりそうですね。
シーン同士の変数の受け渡しとかは、 Switch〜() を挟んで引数で渡せそうな感じ。
こんな組み方もあるのねぇ。

あと、ポインタ同士の代入がちゃんとキャストされてるのになぜかエラーが出たので、
C++のキャストに変えたいんですが、この記述でだいじょぶでしょか?

>>222
んー、難しそう・・。
変換中は読み込みがちょっと遅くなるかもですね。
でも狭いマップなのでだいじょぶかな。

人力プログラミングでググったら謎のアーティストが出てきたw

225 :じいちゃん(´-`):2006/01/21(土) 12:51:45 ID:AtQgidA7.net
>>223
じいちゃん実は去年からC++始めたので、
まだ STLすら一個もわかんね ┐(´ー`)┌

おぶじぇくと指向とかでざいんぱたーんとか、なにそれ?

226 :名前は開発中のものです。:2006/01/21(土) 20:22:35 ID:Rn7mTFxP.net
>>215
雪、綺麗でしたね (^^
私も同じく東京からです。

私はじいちゃんとは逆に絵を出して表示するのが苦手なので、
「スキルの差」は高低ではなく種類の差だと思いますよ。

>>216-217
たしかintもlongも、他の型も言語レベルでは処理系依存だったかと。
(「long>=int」だったかも)
Windows用コンパイラではどれもlongが32bitなのかな?

>>220-221
シリアライズは「直列化」と訳されるとおり、
プログラム中のデータをバイトの配列 (これが直列) に変換することです。
ファイルに書き込むにはシリアライズする必要があるので、
書き込むところまでセットで指す場合が多いですね。

マップデータの受け渡しのための直列化でしたら、
処理系依存を気にするよりは、
テキストファイルなどで保存してしまうのはいかがでしょうか。
こうしておけば保存はprintf()で済みますし、
今後もコンパイラの仕様変更を気にせず済みますし。


227 :従兄弟:2006/01/21(土) 20:23:53 ID:Rn7mTFxP.net
>>224
おお、改造乙です♪
少ししたら読んでみますね。
エラーが出たのは、どのコンパイラでですか?

>>225
私もC++を始めたのは2ヶ月前なので、STLは一つも分かりません (w
ただJavaを使っていたので、何とか書けていますが。。
ちなみにシーンをCFieldやCBattleといったクラスに関連付けたのは、
ステートパターンというデザインパターンの一種です。


228 :隣の小父@年金生活:2006/01/21(土) 20:27:36 ID:6RtR9U9s.net
>226
longも処理系依存でしたか…間違えてました(汗
(Win以外では動かさないという前提で)windows.hの型を使うか
それよりも型を独自に定義するべきなんでしょうね
(処理系によって分けたりできるように)

229 :名前は開発中のものです。:2006/01/22(日) 00:03:55 ID:llzeskew.net
>>224 (じいちゃん)

> つながりはこんな感じでしょうか。
そんな感じです。
こういうシンプルなサンプルを用意すると分かりやすいですね。
今度から構造を変えたときにはそうしようと思います。

> これだとほとんどの変数(オブジェクト?)を
> CSceneSwitcher が持つことになりそうですね。
シーン関連はそうなりますね。
どのシーンに入るか、そのシーンにどういう引数を渡すか、
といった内容はCSceneSwitcherの外で決めることになるので、
すっぱり分けてしまった方が役割分担が分かりやすいのではないかと。

> シーン同士の変数の受け渡しとかは、 Switch〜() を挟んで引数で渡せそうな感じ。
狙いはその通りです。
引数渡しにしてグローバル変数を使わなければ
中で使われている変数が一目で分かりますので。

> あと、ポインタ同士の代入がちゃんとキャストされてるのになぜかエラーが出たので、
> C++のキャストに変えたいんですが、この記述でだいじょぶでしょか?
私の環境でも直していただいた方でエラーが出ないので、
変えてしまってくださいな。
わざわざ調べていただいて、ありがとうございます。


230 :隣の小父@年金生活:2006/01/22(日) 11:17:12 ID:f/z7gVPN.net
「猫でもわかる」を見ながら、色々実験してます。
本格的なWinアプリを作るのは初めてだったりw

231 :じいちゃん(´-`):2006/01/22(日) 12:04:36 ID:Es7VQG0+.net
私もオーバーライドの実験してます。
本格的にオーバーライド使うのは初めてだったりw

switch()文で分けるよか、綺麗で汎用的っぽいんですよねぇ。

>>229
サンプルはじいちゃんが勝手にやったものですから、
従兄弟タンは気にせずガンガン改造しちゃってかまわないですよ。

警告が出たのはVC++6.0ですじゃ。
ただなぜか出たり出なかったりするので、よくわからず。
キャストを変えてからは出てないっぽいですが。

232 :隣の小父@年金生活:2006/01/23(月) 08:22:06 ID:6HirwaeV.net
下位機能をライブラリとして、まとめ中〜
時間かかるなぁ…orz

233 :隣の小父@年金生活:2006/01/23(月) 11:19:38 ID:6HirwaeV.net
WINアプリ製作に慣れる為に
メモ帳を作っとりますw

234 :じいちゃん(´-`):2006/01/23(月) 19:07:14 ID:7UunYnPp.net
とりあえずmじいちゃんが昨日やってたの
http://49uper.com:8080/html/img-s/107222.png
メニュー出してます。
分岐ありまくりで、かなり複雑になりそうな予感。
なんていうか、こういう動きの少ないゲームはメニューが占める割合が大きいですね。

ぶっちゃけ 主役=メニュー のような気がしてきたYO


小父がんばってますね。
メモ帳って、自分で作れるのね。
ああいうのはウィンドウズ様が用意してくれるものだとばかり思ってました。

前に聞くの忘れてたんですが、
タスクシステムってどうですか?気にはなってるんですが、
ゲームで使えるかどうかがよくわからないので、まだ試してないんですよ。
超複雑そうなので、このゲームで使う気はサラサラないですけどー。

235 :隣の小父@年金生活:2006/01/23(月) 19:44:39 ID:6HirwaeV.net
>234
じーちゃん乙!
ゲームらしい画面になりましたね

>>メモ帳
Win32のエディットコントロールをウィンドウに貼り付けるだけですw
でも、ウィンドウにテキストを打ち込めると、ちょっと感動ww

>>タスクシステム
タスクシステムは、>>210で従兄弟殿が作ってくれた
シーン管理と、ほぼ同じ実装です。
ですので、無理にリアルタイムゲーム用のタスクシステムにせずとも
シーン管理クラスでやればいいかと・・・

おじさんは、やねうらお大先生のタスクシステムを参考にしてます。


236 :隣の小父@年金生活:2006/01/24(火) 09:11:35 ID:1JMNwEAM.net
バグが出て治らないので
低層から再構築することに…orz

237 :じいちゃん(´-`):2006/01/24(火) 19:10:52 ID:TWAdW9Zh.net
ちょっと停滞中〜。
じいちゃんも昨日バグりまくりで、キレてゲームに逃げちゃった。
お姉チャンバラ以外に面白いよw

>>235
>ウィンドウにテキストを打ち込めると、ちょっと感動ww
あるあるw
ダイアログとか出せるとなんか凄いうれしいよね。

>タスクシステム
関数ポインタみたいになるんですかね。
優先順位の高いほうから実行するとかいう噂は聞いたことが。
ヘタに使うとメチャメチャになりそうな予感。

238 :ポチ:2006/01/24(火) 19:55:00 ID:71gDZNUj.net
>>小父様へ
今ごろになって書き込むのもなんだけど
マップエディタの保存形式について提案というか要望があるワン。
x00,チップ番号,拡張用,イベント番号、という配置で
BMPで保存する形式にできないかしら?
チップやイベントの数が256上限になるけど十分じゃないかと思ったりw

読み込み時は
マップの広さはそのままBMPのwidthとheightで左上から
ピクセルごとに処理していく感じ。チップ番号はじいちゃんが
振付けてくれてるものをそのまま流用。

イベントはいい案(形式を決めてスクリプト化したい)が降りてこないので
マップのイベント番号で分岐内部処理。

マップチップ以外のデータを持たす場合(マップ名等)別ファイル内でマップBMPを指定する
形になるとおもう。

239 :じいちゃん(´-`):2006/01/24(火) 20:28:15 ID:TWAdW9Zh.net
ポチきたー。
その方式だと、32bitのビットマップっぽくなるのかな?
x00てのは8bitフラグでしょうか。
各数字は256まででもなんとかなるっぽいです。
ヘッダはwidthとheightの二つがあればよし。

この方式にする、利点はなんでしょか?

240 :じいちゃん(´-`):2006/01/24(火) 20:43:26 ID:TWAdW9Zh.net
ぜんぜん進んでないんですが、うpします。
ちょっとメニュー出してみました。
ttp://gamdev.org/up/img/4466.zip
絵は>>234です。

また長大なswitch()文で色々処理してます ('A`)
いまだに移動しかできないのですが、バグありましたら報告よろ。


Extern.hとGlobal.hはコンパイルするときのつながりがよくわからないので、
おもいきって無くしてみました。
グローバルの変数が使いたい場合は、そのファイルの上に直接 extern することになるはず。

メニュークラス追加しました。
変数名とかマクロの名前とか変えたのあるかも。

メニューしんどいよメニュー・・。

241 :ポチ:2006/01/24(火) 22:01:31 ID:71gDZNUj.net
>>239
32bitじゃなくてOKです。D3Dの中でアルファ付で処理してたための記述でふ。
単純にRGBでデータを持たせてしまえっていう姿勢です。

この方式にする利点は
ずばり、人間がみて一目でマップデータがわかる!(まて
あまり深く考えてないですが
データをベタ書きのBMPにすることでlongとかintとか悩まないで済む事かなw
自分が作るときは大抵この方式かTEXTでCSVで吐き出すもので。
TEXTやBMPだと大抵どのOSに持って行っても使えるって事もありますね。

拡張用のbitデータに高さを持たせて
擬似3Dにしようかな〜とか妄想なんてしてないですよ〜?w(`・ω・´)

242 :隣の小父@年金生活:2006/01/25(水) 04:39:08 ID:92dlR1lj.net
>>238>>239>>241
そうすると、
DDBじゃなくて、DIBでマップデータを持たないとダメですね
DIBSectionでもええんですけども

マップエディタは、まだまだ全然出来てないので
今のうちなら仕様変更可能でっする

【メリット】
データを文字通り目で確認することが出来る
エンディアンを、それほど気にしなくて済む

【デメリット】
上限が255に制限される
簡単にエンドユーザーに書き換えられてしまう


243 :隣の小父@年金生活:2006/01/25(水) 04:42:31 ID:92dlR1lj.net
>擬似3D
マップチップさえ作ってくれれば
それでもええよ

244 :隣の小父@年金生活:2006/01/25(水) 05:54:27 ID:92dlR1lj.net
>イベントスクリプト
おじさんは、XMLかLuaかFORTHを使っております。

245 :ポチ:2006/01/25(水) 06:13:49 ID:Nvt5zD2p.net
>>243
擬似3Dはまあ戯言なんですが、拡張用bitの部分にオブジェクト用のチップ番号が
入るといいなぁとは思ってるワン。

いま、マップチップに建物(オブジェクト)の画像をそのまま描きこんで
マップチップとして扱ってるけど、できればオブジェクトは別にチップを描いて
マップとオブジェクトを合成で表示できると何かと都合がいいんジャマイカ。
と小屋の隅で考えとります。

246 :隣の小父@年金生活:2006/01/25(水) 08:59:52 ID:92dlR1lj.net
とりあえず骨組みが出来た。
じいちゃんのコードから大幅に変えてしまっています(殆ど別物w)
次は、マップデータフォーマットの決定ですかね。

http://www.geocities.jp/bigbrotherxlittlesister/Wind_0_0_2/html/


247 :じいちゃん(´-`):2006/01/26(木) 08:49:17 ID:BkL++XsK.net
うはwじちゃんのプログラムを元にしたとはとても思えない。
てゆか、元にしてないでしょw
これで絵は出るっぽいですね。がんばってくださいな。

マップチップはできれば32bitにして欲しいです。
でも、Bitmapとして出す場合、ちゃんとチップごとに色分けされるのかな・・

マップを3Dに?? (∩ ゚д゚)あーあーあー、聞こえなーい

248 :隣の小父@年金生活:2006/01/26(木) 10:55:34 ID:IAIRyLwx.net
クリック&ドラッグでマップチップを置けるようになった
まだ、マップチップは選べないorz

ウィンドウの情報をマクロ定義では無く、XMLデータで持つように改良
外部から弄れるようになった
なかなか、エディターの機能が充実しないorz

>マップ3D
マップは見下ろし型2Dっすね


249 :隣の小父@年金生活:2006/01/27(金) 15:07:14 ID:tSKpmVLT.net
亀の速度で進行中…

チップ選択ウィンドウを表示したのぢゃ
まだ選択は出来ないのぢゃorz

>てゆか、元にしてないでしょw
ぢつは、8割方、元にしてないですね〜(ゴミンね)
2割程、コードを使っていたりしていると思ふ


250 :じいちゃん(´-`):2006/01/27(金) 21:28:31 ID:TZ/uomk7.net
んー、できないことにぶつかると停滞してしまう〜。
1歩進んで2歩下がってる感じじゃ!

>>245
オブジェクトとチップを分けるのは、プログラム的にはだいじょぶです。たぶん (^_^;
オブジェクトはFieldObjectクラスでも作って、チップとは別に管理するはず。
建物だけじゃなく、木とか岩なんかも置きたいですね。

サイズは自由でいけると思います。
絵はマップチップの絵とは別にするとおもわれ。

>>249
じいちゃんのコードのことは考えず、自由にやってくださいませ。

251 :じいちゃん(´-`):2006/01/29(日) 11:45:47 ID:AJ5CQq8M.net
じいちゃん完全に詰まり気味ですが、いちおうやってます。
ここでがむばらにゃ。

252 :隣の小父@年金生活:2006/01/29(日) 12:00:24 ID:g5itzzp3.net
おじさんも、かたつむりの速度で進行中…ですぢゃ

とりあえず、マップチップを選択出来るようになったのぢゃ

253 :じいちゃん(´-`):2006/01/31(火) 18:22:24 ID:qAlP722B.net
今日も♪〜進展〜な〜し〜♪

254 :じいちゃん(´-`):2006/02/02(木) 19:24:43 ID:XgvKezvD.net
大丈夫。今は出口が見えなくても、週末にはきっと動くものができている。
大丈夫。だいじょうぶ。


・・・とか自分に言い聞かせながらじゃないと、打てない精神状態にw

255 :隣の小父@年金生活:2006/02/03(金) 07:00:02 ID:DFf0Z/Km.net
こっちも進展なすorz

256 :隣の小父@年金生活:2006/02/05(日) 17:28:46 ID:wT9CDVso.net
う〜ん、今は開発に没頭できる状態じゃないっすorz

257 :じいちゃん(´-`):2006/02/05(日) 18:12:21 ID:c7olZgCS.net
今日から開き直ることにする。
汎用的な設計とか無理無理。元々そんなことはできないのじゃ。

とにかく動かすことを目標にする。


>>256
小父どうした小父。
今んとこマップエディタは急いでないから、ゆっくりでいいよん。

258 :じいちゃん(´-`):2006/02/08(水) 20:18:27 ID:P4sEb9US.net
アイテムメニューやってます
ttp://gamdev.org/up/img/4598.png
まだ超えなきゃいけない壁は高いのですが、だんだん動くめどが立ってきたかも。
こういうのはノウハウ持って無いので時間かかりまくりんぐ。
ご想像の通りソースがアレでナニなのですが、
汎用性とか見易さは動かしたあとで考えようかと。

>>ポチ
ポチいる〜?
企画書の段階だとカードは大きく分けて4つ
[ 戦闘、装備、道具、特殊(イベント) ]

細かく分けると
[ 攻撃(物理と魔法)、防御(物理と魔法) ]
[ 武器、防具 ]
[ 道具 ]
[ 特殊 ]
の六つになりそうなんだけど、これでいいかな?
で、カードにはレベルがあるものがあると。(1〜4ぐらいまで?)

カードの属性なんかもあるのかな?
たとえば物理系だと [ 斬、突、打 ] 魔法だと [ 火、水、雷 ] とか。

あと、キャラのステータスはどうしよっか。
HP以外に [ 力、精神、速さ ] ぐらいはあるん?

ゆっくりでいいので、回答よろ m(__)m

259 :ポチ:2006/02/09(木) 02:11:29 ID:v4Xl0cfP.net
>>258
カードについては
そんなかんじですワン。

キャラに関してはまったく考えてなかった。
ボードゲームのように単純に駒の役割だと思ってます。

ところで
コッソリと戦闘というかカード対戦の部分を作っていたんだけど
作れば作るほど、たいして面白くない事が判明(ぁ
やはしSRPG的なシステムでこそ意味のあるカード風バトルなのかも…。

いまさらなんですけど
今作ってるマップやシステム部分を変更せずに
カードゲームの部分を一から設計し直してもいいですかね?(´・ω・`)
だめ?w

260 :じいちゃん@携帯:2006/02/09(木) 02:32:32 ID:8u5h7Zy4.net
ポチきてるよポチ。
設計に関してはまだまだバリバリ変更きくよん。
てゆか、まだ一つも固まってない(^^ゞ
じいちゃんこの一ヶ月はいい経験になったから、これまでの全部破棄してゼロベースから考えてもらってかまいませんよん。
ただ集団で作るのが目的ってゆか、テーマだから、あんまアクション性の高いのはやめてねー。
それ以外は自由に考えてくださいな。

261 :隣の小父@年金生活:2006/02/09(木) 14:29:52 ID:NFADi3Z4.net
マップデータの為に、DIBを勉強中
おじさんの頭は固いので、なかなか覚わらないのぢゃorz

262 :隣の小父@年金生活:2006/02/09(木) 15:43:58 ID:NFADi3Z4.net
マップサイズっていくつじゃったかのぉ?
マップチップは64x64として縦横何個じゃろか?

263 :じいちゃん(´-`):2006/02/09(木) 18:59:46 ID:3rsUATK/.net
>小父さん

あ、サイズについては言ってなかったっけw

家族計画は第二章に入りそうなので
これから仕様変更があるかもしれませんが、
マップサイズは小さすぎるとバグっちゃうのと、ビットマップを元にすることも考慮すると

・チップサイズは64*64
・1チップ32bit(BYTE型4つ分の構造体)

・マップサイズは16*16以上(上限は特になし)
・マップサイズは必ず4の倍数

で行こうかと思ってました。
不明なとことか、変えて欲しいとことかあったら言ってくださいな。

264 :じいちゃん(´-`):2006/02/09(木) 20:54:29 ID:3rsUATK/.net
さらりと聞き流してたけど、
ポチ>>259で戦闘作ってたとかなんとか・・ポチ恐るべし。

ゲームのストーリはこんなヤツをきぼんw

家族の温もりを知らずに孤独に育ってきた主人公は、ある日行き倒れの少女を発見し、面倒を見ることになってしまった。それをきっかけに、元社長令嬢、同級生、バツイチ美女など次々に身寄りのない人々が現れ、彼らと擬似家族として共同生活を始めることになる
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000065D5O/249-6229030-8900334?val=authorized

タイトルは、ずばり「家族計画2 〜家族の絆〜」で♪

265 :隣の小父@年金生活:2006/02/11(土) 15:24:39 ID:85Bs0WhZ.net
DIBをセーブする実験をしたナリ

>>263
サイズについては了解したナリ
今は256*256でテストしてるナリ
ちとデカすぎるのぉ…

266 :じいちゃん(´-`):2006/02/12(日) 21:56:00 ID:Q15W5x/t.net
ゲムデブが異常に重かった

メニュ作成中ですが、とりあえず叩き台をうpします
ttp://gamdev.org/up/img/4636.zip
絵は>>258とだいたい同じです。

「カード」 → 「使う」

の動作をやってみました。
「使う」に入る前に、右の方にでる
「★カード増やす★」を選ぶとランダムでカードが増えます
カードはまだ使えませんが。。

もうあまりにもプログラムが整理されてませんが、
これが実力なので仕方ない ('A`)

コメントアウトがやたら多いのも仕様です・・
こういうメニュ関係って、みんなどうやってんだろね〜。

>>265
セーブまでできたら、もうちょいって感じですかね。
いいないいな。

267 :じいちゃん(´-`):2006/02/15(水) 17:05:56 ID:5mIyp74Z.net
フォントサイズは今32なんだけど、24にするかも〜。
あと、アイテム管理は双方向リストっぽい振る舞いが必要になるので、
これからSTLをお勉強して楽をしようかと ^^

先は長いのう。

268 :じいちゃん(´-`):2006/02/18(土) 09:53:02 ID:uxTfRoaa.net
STL勉強中〜
STLっぽい構文見るとめまいがするのですが、
なんとかなりそうな予感もしなくもない。

フォントサイズは24にします。

269 :じいちゃん(´-`):2006/02/20(月) 19:10:28 ID:jsb+bV9/.net
んー、あんまやってないんだけど、
手元の本とかネットの情報とか、見れば見るほどSTLの世界は深くて広いよ。
C++ってクラスがメインなのかと思ってたけど、
クラスを生かすSTLがあってこそのC++なのかと。
演算子のオーバーロードとか思うままに使いまくると
鬼のように可読性が低下するんだろうなぁ。

もうlistとvectroがちょこっと使えれば、あとはいいかな。
この二つだけでも相当汎用的で便利っぽいし。

じいちゃんこの先はロールプレイングゲームっぽい方向を目指して、
プログラムの実験してていいんだよね。。
誰か入って来やすいように、プログラムを一旦整理するべきかのう。

270 :ポチ:2006/02/22(水) 12:03:41 ID:PUnuUnXa.net
ロールプレイングですか〜
カードゲームを意識してシステム考えてたワン。
じっちゃんと同じく時間があまり取れなくて
まともな形に出来ないのが切ない;;

とりあえず生存報告。

271 :じいちゃん(´-`):2006/02/22(水) 18:48:23 ID:9ND1MFEL.net
おkです
戦闘部分の一部変更ってことですね。

RPGってのはたとえ話として出しただけなので、あんま気にしないでくださいな。
今までの延長戦上で作って行きます。

戦闘関連はポチを待つ。
カードのパラメータがある程度決まったら教えてくださいな。

戦闘以外のとこは、じいちゃんががんばってみるよん。
今vector様と格闘中。使いこなすと超便利なんじゃろね。

272 :従兄弟:2006/02/27(月) 20:43:42 ID:x7km28RP.net
携帯用ブラウザからでも書き込めることに、いまさら気付きました (^^;
とりあえず、生存報告です。

最近、実生活でC++が必要になりました。
以前キャストをじいちゃんに直していただいたように、
まだ基礎ができていないので、
これを機に勉強します。


273 :じいちゃん(´-`):2006/03/01(水) 21:37:41 ID:IEMguq9O.net
昨日マップの移動関係をいじったら
バグりまくりでアヒャ!(゚∀゚)

>>従兄弟タン
おひさです。C++勉強するですか。
じいちゃん最近ふらっとSTLに手をだして、
アルゴリズムと関数オブジェクトのとこで鬱入って投げましたよ!
あれは呪文です呪文。

そんなじいちゃんを尻目にがんばってくださいな。

274 :金魚:2006/03/14(火) 22:56:24 ID:cFKibjNc.net
こんにちは、みなさん覚えていますか金魚です。
無事に行きたい高校に合格しますた。
そこには情報処理科もPC関係の部活もありませんから、
プログラミングのレベルは低いです。

そして久しぶりに自分の書いたコードを見ていましたが、
ちんぷんかんぷんでしたのでC言語を覚えなおしていますw
ポインタどころか構造体も分かりませんでしたwwwwww

ぱっとしかスレは見ていませんがカードゲームのRPGを作っているんですか
やべえついていけねえええええええええええええええええええええええええ


275 ::2006/03/14(火) 23:07:58 ID:IGbAFXPH.net
お久ぶりです
>>274
高校合格おめでとう!あなたの事は覚えてますよ。
私もレベルが超低いのでお互い頑張りましょう!

276 :じいちゃん(´-`):2006/03/31(金) 15:48:40 ID:QURNhD9k.net
突然ですが、じいちゃんは活動を休止します。
家族のみんな、ごめんね。
/ ̄\
|.0 o |
ヽ. 。/
..  ̄
ごめんね。。

277 :息子:2006/04/02(日) 02:50:31 ID:m6f/4KrI.net
じゃあ、俺が活動を再開するとしよう

278 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 17:00:28 ID:hb9r95/F.net
test

279 :ごましお ◆jxGoma.rtI :2006/12/03(日) 18:57:47 ID:YKcyZQMO.net
誰もいないみたいなので、こっそりと再利用させてもらうかなw

280 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 00:42:52 ID:qxo4qNAE.net
wktk

281 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 01:14:20 ID:zGm4C4cp.net
【恋愛】速報!PS2で「涼宮ハルヒの憂鬱」がついにゲーム化【アドベンチャー】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1127562737/

282 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 13:13:53 ID:o6GLs2uy.net
PCもメモリやVRAMを256MBくらい必要とするものが多くなってきました
しかしニンテンドーDSとかアイデア勝負のゲームも必要だとおもう
こんなにPCが普及してる時代に最もポピュラーなスペックで動作するゲーム
を作ることが重要だとおもう


283 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 13:39:44 ID:qqdximXE.net
DSのゲームは、アイデアというか、
パズル雑誌に載っているようなものを電子化しただけな感もあるんだけどなぁ。

284 :526:2006/12/09(土) 13:57:26 ID:vlHlTTt4.net
>>238
まあな。
でもDSを使ってそれをちょっと面白くするのが狙い。
テトリスも昔のとは別のゲームみたいな錯覚を覚える。

285 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 19:02:40 ID:H4aHP3BV.net
yy

286 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 23:26:58 ID:ubuZMdKO.net
.

287 ::2009/06/09(火) 18:49:17 ID:NNNOAfJ9.net
http://www.hasimoto999.aki.gs/img-box/img/5880.jpg

288 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 02:22:10 ID:Rh4IdbLA.net
274も高校卒業してるんだな

289 ::2009/08/01(土) 22:16:06 ID:1kLIfFEc.net
ちょうひさしぶり!
C++勉強して帰ってきたよ。

290 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【16.5m】 電脳プリオン:2012/10/21(日) 22:04:25.12 ID:8u45fEo6.net ?PLT(12079)

もういないようだな

291 :名前は開発中のものです。:2012/11/09(金) 23:23:17.43 ID:QxAGwRjN.net
うちの小3の息子が「ゲームを作りたい」と言い出しました。
お父さんが手伝っても良いんですが、なるべく自力で作らせたいと思います。

似たような境遇のご家族はいらっしゃいませんか?

292 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 12:00:16.70 ID:r5Z+gKmA.net
ネルネ(ダイエット中のつもり) @nerune55
ここから新着レス
0730 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/10/27 20:06:42
ネルネさんそんなに板の書き込みコピペしてまで返事するんだったら
最初からここにレスくださいよ。
いちいち見に行くの面倒なんすよ。
俺待ってるっす。
返信 ID:8n

ネルネ(ダイエット中のつもり) @nerune55
ヤダ(´Д` )

ネルネ(ダイエット中のつもり) @nerune55
あの。。。サスケ板なんでしょ?

だったら話はそっちの方向へ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


293 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 12:03:21.95 ID:r5Z+gKmA.net
ネルネ @nerune55
ネルネは普通の主婦なので。。。

ネルネ @nerune55
普通にパートで働いで、
普通に暮らすダイエット中の主婦で、旦那は会社員で、
家族で海外旅行も行った事がないタイプなので話題に出すにはちょっと。。。

ネルネ @nerune55
ネルネみたいな主婦はたくさんいるよ(´・_・`)。

逆に見るなら完全専業主婦の方が楽しいと思うよ。

ネルネなんか、
家と学校とパート先と実家ぐらいしか行動パターンはないし

294 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 12:03:59.93 ID:r5Z+gKmA.net
ネルネ @nerune55
明日は産婦人科へ行こうかなーと。。。

ネルネ @nerune55
電話とかさぁ、喋ってくれなきゃ分からないわよ(´Д` )

ネルネはエスパーじゃないんだから(´Д` )

ネルネ @nerune55
無言はないわ、無言は(´Д` )

ネルネ @nerune55
パパがドーナツを買ってきてくれたの。・゜・(ノД`)・゜・。

ネルネ @nerune55
ドーナツが美味しい。
・゜・(ノД`)・゜・。

295 :名前は開発中のものです。:2017/07/12(水) 10:18:16.82 ID:/o0qbcCW.net
ネルネ @nerune55
私は今の営業さんが嫌いじゃなかったけど、
今はイヤ。

ネルネ @nerune55
?普通に近所の奥様にも話してるよ。

最近は別店舗へ行かされているから、
こっちの店舗にはあまりいないんだって。

ネルネ @nerune55
未亡人の優遇について考える

ネルネ @nerune55
あたしなんか旦那が無職になったって病気になったって

何も待遇無かったんだけどー?

未亡人なら
遺族年金をもらっている口よね?

やだ、まだ生きて子育てをしている人間からシフトを取るとか

ネルネ @nerune55
しかもシフトで一緒になると
レジ金が合わない

ネルネ @nerune55
だけど営業さんのお気に入りみたいだから

シフトも
相手のワガママでチェンジ。

296 :名前は開発中のものです。:2017/07/12(水) 10:19:20.75 ID:/o0qbcCW.net
ネルネ @nerune55
だいたい口が臭いのよ。

痩せているから
胃が悪いのかなー?と

普通にみんな思っているけど言わないだけ。

だって今の営業さんのお気に入りだもん

ネルネ @nerune55
あーぁ、私も味方が欲しいな

ネルネ @nerune55
最悪よ、

何の為にあの店舗へ面接に行って雇ってもらったのかなんて。

あの店舗で子育て中なのは私だけ。だけど、子育てより他を優遇する今の営業さん

ネルネ @nerune55
パート先に私物の電卓やティッシュや除菌ペーパーやメジャーも置いているよ。

でもべつ店舗へ行く回数が多くなるなら
いちいち持ちはこばなきゃいけない。

電卓はこれがいいのよ

ネルネ @nerune55
ティッシュや除菌ペーパーはそのままいつもの店舗に置いているけど。

297 :名前は開発中のものです。:2017/07/12(水) 10:20:16.82 ID:/o0qbcCW.net
ネルネ @nerune55
羨ましいな。。。味方ががいるなんて。

しかも他人

ネルネ @nerune55
身内にすらコレで生きてきたの。

だから
羨ましいなって見てる

ネルネ @nerune55
旦那を亡くすと可哀想だよね?

私も耐えられないと思う。

で、遺族年金はいくらと
聞きたい。
私はそーゆータイプ

ネルネ @nerune55
口じゃ言わないけど。

ネルネ @nerune55
指では言う

298 :名前は開発中のものです。:2017/07/12(水) 10:21:41.90 ID:/o0qbcCW.net
ネルネ @nerune55
今日も別店舗。。。(´Д` )

ネルネ @nerune55
もー笑えばいいじゃん(´Д` )

ネルネ @nerune55
キラキラした若い子の中にBBAの私が1匹

ネルネ @nerune55
金曜日に会社の見回りが来てたんだって。。。(´Д` )

まぢで?

。。。マンゴー運んでたorz

ネルネ @nerune55
いや、時間で違うから
他の人の時かも知れないし、

もーいいし(´Д` )

ネルネ @nerune55
黒いベンツのオジさん、今日も来てくれたヽ(´▽`)/

ネルネ @nerune55
ピカピカ!

299 :名前は開発中のものです。:2017/07/12(水) 10:22:35.27 ID:/o0qbcCW.net
ネルネ @nerune55
店の奥にある椅子が

。。。ナゼか良い椅子にかわっている。

誰か持ってきたの?

ネルネ @nerune55
初号機カラーの椅子

ネルネ @nerune55
パート先の椅子の背もたれが頭まであるの!

肘掛けもあって!

ネルネ @nerune55
遅番で入ってきたパートさんも悲鳴をあげてた。。。w

ネルネ @nerune55
誰が持ってきたの??

分からないのー。朝きたらここにあった。。。

ネルネ @nerune55
不思議ー

イヤ〜ん座ってみよ。

こんな感じ?脚とか組んじゃう?www

って少し話してバトンタッチして帰ってきたw

300 :名前は開発中のものです。:2017/07/12(水) 10:23:48.27 ID:N12x/BPm.net
ネルネ @nerune55
学校のプリントに娘の4コマ漫画が載っている。。。

ネルネ @nerune55
あんた美術部で何の活動してんのよw

ウケるw

ネルネ @nerune55
今日ね、学校でプラカード持ちをしたの!

ってw

楽しそうで何よりです

空想科学研究所 @KUSOLAB ネルネさんがリツイート
怖いもの、苦手すぎる柳田さんが泣きながら書いた原稿です。ぜひ読んでやってくださいませ。
twitter.com/denfaminicogame/status/884729266046345216

ケロロPR☆コミックス28巻発売中☆ @keroro_PR ネルネさんがリツイート
「空想科学学園」創刊記念【夏の!まんがで学ぼう大作戦!!】キャンペーン開催!
『空想科学学園 熱血!エネルギー編』と『どっちが強い!?』シリーズ
(新刊・既刊を問わず、どれか一冊)の計2冊をご購入、ご応募ください。
[詳細] shoten.kadokawa.co.jp/sp/mangagakushu/kagakucampaign/

ネルネ @nerune55
大事な事は漫画とアニメとゲームで教わった世代

ネルネ @nerune55
何か文句あんのー?

301 :名前は開発中のものです。:2017/07/12(水) 10:26:19.80 ID:N12x/BPm.net
ネルネ @nerune55
先生、バナナはオヤツに入りますか?

↑ウケるんだけど?

オヤツは300円までって消費税が無かった時代に子供だったけど、守った事は無かったね。

ネルネ @nerune55
家がスーパーだったから
値段のラベルを張り替えて
オヤツを持って遠足とか行ったわ

ネルネ @nerune55
だいたいでいいのよ、

ポテチが食べたかったら
ポテチを持って行って

みんなで食べればいいし

ネルネ @nerune55
金額を制限しないと
重箱でお弁当やお菓子を持たせる様な親もいるからなんでしょ?

強請っても与えて貰えない子もいるのに。

302 :名前は開発中のものです。:2017/07/12(水) 10:28:22.60 ID:N12x/BPm.net
ネルネ @nerune55
でも、私はどちらも悪くないと思うの。

与えて貰えるなら
受け取ればいいし、
与えて貰えないからって
周りが気を使えば使うほど、
その子はミジメになると思うの。

だから、一緒に食べよって
皆んなで食べる方がw

ネルネ @nerune55
Hakuouki - Contract with you Sub Thai
youtube.com/watch?v=KJf7x4qD1xg&feature=share

ネルネ @nerune55
助けて。。。

イケメンは正義なの。。。

ネルネ @nerune55
どんなに良い椅子を用意されても

パピちゃんのお膝の上が好きヽ(´▽`

303 :名前は開発中のものです。:2017/07/12(水) 10:29:32.34 ID:N12x/BPm.net
ネルネ @nerune55
パピの膝の上は最高よ。

パピに体重をかけて金何かを潰す様に座って
腹を出して私にキスをさせるの。

最高

ネルネ @nerune55
パピはこんな私が好きなの。

だっていつも私を抱きかかえるもん

ネルネ @nerune55
別に問題はないわ。

真夜中に
暑いから触るなって私を抱きしめるパピの手を

跳ね除けるみたいだけど、
私は知らない

ネルネ @nerune55
後になると根に持った様に私に言うの。

でも私は

知らないわ

304 :名前は開発中のものです。:2017/07/12(水) 10:31:33.55 ID:XiBBW/vn.net
ネルネ @nerune55
丸まって眠るパピのからだの形に合わせて

自分の身体を丸めて
スッポリ入って眠るのが好き

ネルネ @nerune55
Sads 忘却の空 池袋ウエストゲートパーク主題歌 字幕付き
youtube.com/watch?v=kfIQxZAjweA&feature=share

ネルネ @nerune55
懐メロ徘徊ちゅ

ネルネ @nerune55
Hakuouki - Contract with you Sub Thai
youtube.com/watch?v=KJf7x4qD1xg&feature=share

ネルネ @nerune55
はぅ。。。

イケメン

梅原大吾 @daigothebeastJP ネルネさんがリツイート
【お知らせ】
今年も、エボ現場からReddit AMAを行います。Reddit(正確なURLは未定)からも
Twitchのチャットからも質問を募集しますので何でも聞いてください。

日本時間の7月15日(土)午前8:30スタートです。
twitch.tv/daigothebeastv pic.twitter.com/6lN8EAKJx0

305 :名前は開発中のものです。:2017/07/12(水) 12:33:59.38 ID:Q9WoS3Dn.net
.

306 :名前は開発中のものです。:2017/07/12(水) 17:21:36.88 ID:djKgJFKu.net
ネルネ @nerune55
朝のテレビを見たけど。。。

松居一代。。。

ネルネ @nerune55
彼女の何がいけないの?。。。

ネルネ @nerune55
だって私は
パピに手を出す女がいたら

埋めてやるもん

ネルネ @nerune55
離婚届はいつも用意してるよ。

出さないだけで。

ネルネ @nerune55
離婚しても

私とパピは血の繋がらない兄と妹だけど。

ネルネ @nerune55
パピは浮気をしたり悪い事をしてきた父親が最後に私にくれた

プレゼントなの

ネルネ @nerune55
今はもう父は動けないの。

307 :名前は開発中のものです。:2017/07/12(水) 17:22:30.02 ID:djKgJFKu.net
ネルネ @nerune55
父のことは母が田舎で介護してる。

専業主婦だった人じゃないよ。

長女で気が強くて
男みたいな性格の人

ネルネ @nerune55
だけど、キレイだったよ。

料理は出来ないし
潔癖症なのか朝の6時ぐらいから掃除機をかけるし、
机の上に漫画の付録とか私物を広げていれば
全部捨てるぐらい

ネルネ @nerune55
片付けないと
母が全部捨てるのw

面白いでしょ?

ネルネ @nerune55
母はいつも数字を見ていたよ。

若い時は
本当にキレイで
なんで私は父親似なんだろうって

308 :名前は開発中のものです。:2017/07/12(水) 17:23:14.26 ID:djKgJFKu.net
ネルネ @nerune55
渡辺真知子 - かもめが翔んだ日

ネルネ @nerune55
母の妹になる叔母さんの若い頃に似てる。

母と全く似ていないの

ネルネ @nerune55
母は誰に似たのか分からない。。。

ネルネ @nerune55
母と比べられて
母の妹の叔母さんは

いつもブスと周りに言われたらしい。

でも母は言っていたよ
若い時は可愛いかったんだよって

ネルネ @nerune55
美容師さんだったみたい。

だから私が幼い頃、
家に
生首やパーマ機があったんだね。

309 :名前は開発中のものです。:2017/07/13(木) 00:58:16.47 ID:gEFz0tON.net
.

310 :名前は開発中のものです。:2017/07/13(木) 01:20:17.55 ID:V76GXMRS.net
ネルネ @nerune55
ただいまヽ(´▽`)/

ネルネ @nerune55
今日はこれから、おっかないカミさんと買い物だよ。

ってお客様が突然言い出すから

いいじゃないですか( ´∀`)って

簸川 葵 @AoiHikawa
@nerune55 おかえりにゃーのヾ('ω'*)ゝ

ネルネ @nerune55
@AoiHikawa チュ!

ネルネ @nerune55
男の人ってなんで愚痴るんだろう?

幸せ報告が愚痴なのかな?

他の店舗にもいたの。
奥さんと待ち合わせをしているんだけど、ぜんぜん来ないんだよ、30分以上待っているんだけど、って

ネルネ @nerune55
長くいると口数が減って
ちゃんと話さないから

俺、時間間違えたのかなあ?って

カウンターで言うのw

311 :名前は開発中のものです。:2017/07/13(木) 01:20:58.73 ID:V76GXMRS.net
ネルネ @nerune55
待ち時間の話し相手ぐらいならいつでもどーぞw

ネルネ @nerune55
私も愚痴る時があるよ、違う場所で。

疲れきってるね、どーしたの?

って言われたから
レジ金が合わなかったのがおかしいって。

伝票も全部みたし、
逆算もしたし、釣り銭や入力の間違いなら見つけられるのに

金が合わなかったって。

ネルネ @nerune55
あのパートと一緒にカウンターに入るのもうイヤって

ネルネ @nerune55
次に札単位でレジ金が合わなかったら

アンタ取ったでしょ?

とかいっちゃいそう(´Д` )
自分の財布からお金だしてレジ金は揃えてきたけど、
アタシ、今日はタダ働きですよ。

312 :名前は開発中のものです。:2017/07/13(木) 01:21:56.64 ID:V76GXMRS.net
ネルネ @nerune55
5.5時間で時給900円。。。

ダメだ、考えるなw

ちょっと計算しちゃダメよ!

って周りに言われた

ネルネ @nerune55
これで2回目よ。あのパートと一緒に店に入って札単位でレジ金が合わなかったのは

まぢ、無理なんだけどー(´Д` )

って

ネルネ @nerune55
私は決まった場所に決まった様にしか置かないの。

ドロアの中も。

だから他のパートさんとバトンタッチしたら
自分のいつもの順番にお金も置くの。

順番はみんな微妙に違うのよ。

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