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MMORPG
- 1 :-Я-:2005/09/24(土) 16:41:08 ID:SuwAeEoS.net
- ネットワークRPGを作れるようなソフトってありますか?
- 2 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 17:10:56 ID:UGCNNHQm.net
- VS
- 3 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 17:40:26 ID:xEgDYVdH.net
- あるのか?
知らんけど
- 4 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 19:21:07 ID:tFIprWQK.net
- MHPみたいな名前のが無かったっけか?
- 5 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 22:15:19 ID:J5oxGrnT.net
- >>4
ない
- 6 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 22:19:13 ID:tFIprWQK.net
- PHIだったw
- 7 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 22:56:27 ID:J2roar/D.net
- >>1
■ネットワークRPGメーカー2000
■発売元:アスキー
■価格:9800円
■問い合わせ先:アスキー
TEL 03-5351-8728
■動作環境:Windows 95/98/2000,MMX Pentium/200MHz以上(推奨PentiumII/300MHz以上),メモリ64MB以上(推奨128MB以上),空きHDD容量50MB以上
糸冬 了
- 8 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 22:57:29 ID:J2roar/D.net
- リンク貼り忘れ
http://www.4gamer.net/review/live/nrpg.html
糸冬 了
- 9 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 23:27:37 ID:UGCNNHQm.net
- >>7
それ、発売も中止のようだし、サーバーも動いてないような、HP調べたが
過去の製品リストからも排除されているようで、出てこなかった〜〜よ。w
- 10 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 22:22:38 ID:fJ8kPMi+o.net
- MMOはやっぱりサーバーを先に作った方がいいのかな?
- 11 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 22:46:38 ID:/b0+bht7.net
- 1.ゲーム企画
2.素材を用意(ドット・音楽など)
3.各種サーバー
4.クライアント
この手順が良いと思いますよ〜
- 12 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 23:20:12 ID:yn+0L+IC.net
- 素材を用意する前に、
クライアントのグラフィックスエンジンが動いている必要がある。
仮素材を用意するのなら、その手順でも構わないが…
- 13 :10:2005/09/27(火) 23:47:59 ID:SkI+GD38.net
- どうも
難しそうだな〜
頑張ってみる
- 14 :10:2005/09/28(水) 16:27:20 ID:9jNPEdSe.net
- とりあえず、チャットから作った方がいいかな
- 15 :名前は開発中のものです。:2005/09/29(木) 03:06:45 ID:ToR8zilx.net
- チャットが出来なきゃ話にならんですたい
- 16 :10:2005/09/29(木) 17:46:52 ID:gkIkra0I.net
- >>15
そりゃそうだよなw
DOSプログラムとWINプログラムってどっちがサーバーにむいている?
個人的にはDOSの方がいいかなって思ってるんだけど
- 17 :名前は開発中のものです。:2005/09/29(木) 19:55:53 ID:CAD+EvmP.net
- LinuXで
- 18 :TCPサーバ基本1/3:2005/09/29(木) 22:35:37 ID:LE7U2HkX.net
- #pragma comment(lib, "wsock32.lib")//Winsock Library のリンクオプション追加
#include <windows.h>
#include <winsock.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define PORT_NO 2500//ポート番号
#define MSG_SIZE 512//受信バッファサイズ
void ErrorProccess(SOCKET, char *);//エラー処理関数
int main(int argc, char * argv[]){
WORD wVerReq ;//WinSock要求Ver.
WSADATA wsadata ;//WinSockライブラリ情報
SOCKET s,sc ;//接続待ち受けソケット、通信用ソケット
struct sockaddr_in addr,addrc ;//サーバーアドレス構造体、クライアントアドレス構造体
char hello[] = "Hello!\n\"bye\"で終終了\n" ;//最初に送信する文字列
char msg[MSG_SIZE + 1];//文字列送受信バッファ
int ret ;//返値
- 19 :WindowsのTCPサーバ基本2/4:2005/09/29(木) 22:36:55 ID:LE7U2HkX.net
- wVerReq = MAKEWORD(1,1);//WinSockライブラリの要求Ver.1.1
if(WSAStartup(wVerReq, &wsadata) != 0){printf("ライブラリ初期化失敗\n");return 1;}
s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(s == INVALID_SOCKET) ErrorProccess(0, "socket()");
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET ;
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 全てのインターフェイスを許可
addr.sin_port = htons(PORT_NO);
ret = bind(s, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(s, "bind()");
ret = listen(s, SOMAXCONN);
if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(s, "listen()");
ret = sizeof(addrc);
sc = accept(s, (struct sockaddr *) & addrc, &ret);
if(sc == INVALID_SOCKET) ErrorProccess(s, "accept()");
closesocket(s);
printf("Cliant Address : %s\n", inet_ntoa(addrc.sin_addr));
printf("Cliant Port : %hu\n\n", ntohs(addrc.sin_port));
ret = send(sc, hello, (int)strlen(hello), 0);
if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(sc, "send()");
- 20 :WindowsのTCPサーバ基本2/4:2005/09/29(木) 22:37:56 ID:LE7U2HkX.net
- do{
ret = recv(sc, msg, MSG_SIZE, 0);
if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(sc, "recv()");
msg[ret] = '\0';
printf("受信 : %s\n", msg);
ret = send(sc, msg, (int)strlen(msg), 0);
if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(sc, "send()");
printf("送信 : %s\n", msg);
}while(strcmp(msg, "bye"));
closesocket(sc);
WSACleanup();//ソケットライブラリの終了処理
return 0;
}
- 21 :WindowsのTCPサーバ基本4/4:2005/09/29(木) 22:38:30 ID:LE7U2HkX.net
- //エラー処理関数
void ErrorProccess(SOCKET s, char * api_name){
printf("Error Area = %s , Error Code = %d\n",api_name, WSAGetLastError());
if(s != 0){closesocket(sock);s = 0;}
WSACleanup(); //ソケットライブラリの終了処理
exit(1);
}
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