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MMORPG

1 :-Я-:2005/09/24(土) 16:41:08 ID:SuwAeEoS.net
ネットワークRPGを作れるようなソフトってありますか?


2 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 17:10:56 ID:UGCNNHQm.net
VS

3 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 17:40:26 ID:xEgDYVdH.net
あるのか?
知らんけど

4 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 19:21:07 ID:tFIprWQK.net
MHPみたいな名前のが無かったっけか?

5 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 22:15:19 ID:J5oxGrnT.net
>>4
ない

6 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 22:19:13 ID:tFIprWQK.net
PHIだったw

7 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 22:56:27 ID:J2roar/D.net
>>1
■ネットワークRPGメーカー2000
■発売元:アスキー
■価格:9800円
■問い合わせ先:アスキー
  TEL 03-5351-8728
■動作環境:Windows 95/98/2000,MMX Pentium/200MHz以上(推奨PentiumII/300MHz以上),メモリ64MB以上(推奨128MB以上),空きHDD容量50MB以上



                       糸冬         了



8 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 22:57:29 ID:J2roar/D.net
リンク貼り忘れ
http://www.4gamer.net/review/live/nrpg.html



                       糸冬         了





9 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 23:27:37 ID:UGCNNHQm.net
>>7
それ、発売も中止のようだし、サーバーも動いてないような、HP調べたが
過去の製品リストからも排除されているようで、出てこなかった〜〜よ。w

10 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 22:22:38 ID:fJ8kPMi+o.net
MMOはやっぱりサーバーを先に作った方がいいのかな?


11 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 22:46:38 ID:/b0+bht7.net
1.ゲーム企画
2.素材を用意(ドット・音楽など)
3.各種サーバー
4.クライアント

この手順が良いと思いますよ〜

12 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 23:20:12 ID:yn+0L+IC.net
素材を用意する前に、
クライアントのグラフィックスエンジンが動いている必要がある。
仮素材を用意するのなら、その手順でも構わないが…

13 :10:2005/09/27(火) 23:47:59 ID:SkI+GD38.net
どうも
難しそうだな〜
頑張ってみる

14 :10:2005/09/28(水) 16:27:20 ID:9jNPEdSe.net
とりあえず、チャットから作った方がいいかな


15 :名前は開発中のものです。:2005/09/29(木) 03:06:45 ID:ToR8zilx.net
チャットが出来なきゃ話にならんですたい

16 :10:2005/09/29(木) 17:46:52 ID:gkIkra0I.net
>>15
そりゃそうだよなw
DOSプログラムとWINプログラムってどっちがサーバーにむいている?
個人的にはDOSの方がいいかなって思ってるんだけど

17 :名前は開発中のものです。:2005/09/29(木) 19:55:53 ID:CAD+EvmP.net
LinuXで

18 :TCPサーバ基本1/3:2005/09/29(木) 22:35:37 ID:LE7U2HkX.net
#pragma comment(lib, "wsock32.lib")//Winsock Library のリンクオプション追加
#include <windows.h>
#include <winsock.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define PORT_NO 2500//ポート番号
#define MSG_SIZE 512//受信バッファサイズ
void ErrorProccess(SOCKET, char *);//エラー処理関数
int main(int argc, char * argv[]){
 WORD wVerReq ;//WinSock要求Ver.
 WSADATA wsadata ;//WinSockライブラリ情報
 SOCKET s,sc ;//接続待ち受けソケット、通信用ソケット
 struct sockaddr_in addr,addrc ;//サーバーアドレス構造体、クライアントアドレス構造体
 char hello[] = "Hello!\n\"bye\"で終終了\n" ;//最初に送信する文字列
 char msg[MSG_SIZE + 1];//文字列送受信バッファ
 int ret ;//返値


19 :WindowsのTCPサーバ基本2/4:2005/09/29(木) 22:36:55 ID:LE7U2HkX.net
 wVerReq = MAKEWORD(1,1);//WinSockライブラリの要求Ver.1.1
 if(WSAStartup(wVerReq, &wsadata) != 0){printf("ライブラリ初期化失敗\n");return 1;}
 s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
 if(s == INVALID_SOCKET) ErrorProccess(0, "socket()");
 memset(&addr, 0, sizeof(addr));
 addr.sin_family = AF_INET ;
 addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 全てのインターフェイスを許可
 addr.sin_port = htons(PORT_NO);
 ret = bind(s, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
 if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(s, "bind()");
 ret = listen(s, SOMAXCONN);
 if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(s, "listen()");
 ret = sizeof(addrc);
 sc = accept(s, (struct sockaddr *) & addrc, &ret);
 if(sc == INVALID_SOCKET) ErrorProccess(s, "accept()");
 closesocket(s);
 printf("Cliant Address : %s\n", inet_ntoa(addrc.sin_addr));
 printf("Cliant Port : %hu\n\n", ntohs(addrc.sin_port));
 ret = send(sc, hello, (int)strlen(hello), 0);
 if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(sc, "send()");


20 :WindowsのTCPサーバ基本2/4:2005/09/29(木) 22:37:56 ID:LE7U2HkX.net
 do{
  ret = recv(sc, msg, MSG_SIZE, 0);
  if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(sc, "recv()");
  msg[ret] = '\0';
  printf("受信 : %s\n", msg);
  ret = send(sc, msg, (int)strlen(msg), 0);
  if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(sc, "send()");
  printf("送信 : %s\n", msg);
 }while(strcmp(msg, "bye"));
 closesocket(sc);
 WSACleanup();//ソケットライブラリの終了処理
 return 0;
}


21 :WindowsのTCPサーバ基本4/4:2005/09/29(木) 22:38:30 ID:LE7U2HkX.net
//エラー処理関数
void ErrorProccess(SOCKET s, char * api_name){
 printf("Error Area = %s , Error Code = %d\n",api_name, WSAGetLastError());
 if(s != 0){closesocket(sock);s = 0;}
 WSACleanup(); //ソケットライブラリの終了処理
 exit(1);
}


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