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【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】

1 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 18:51:45 ID:dnfPM2vI.net
オブジェクト指向スクリプト言語のpythonでゲーム作ろうぜ!!


551 :名前は開発中のものです。:2011/07/31(日) 19:26:22.84 ID:8IG8AILJ.net
Pythonゲームプログラミング入門のサンプルコードを
ブログに載せるのってやっぱり著作権的にまずいのかな?

552 :名前は開発中のものです。:2011/07/31(日) 22:17:00.76 ID:OnepaG8f.net
質問するときに引用してOKと書いてある本もあるけど基本的にだめでしょ
例え著者のサイトに全ソース公開されていたとしても転載になる
だいたい他人の載せて何する気なんだ?

553 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 11:52:45.24 ID:U6tmC7Hx.net


554 :名前は開発中のものです。:2011/10/06(木) 14:00:44.50 ID:fIdG2WnW.net
>>537
class WxTh(threading.Thread):
def __init__(self,theApp):
self.App=theApp
threading.Thread.__init__(self)
self.setDaemon(True)
def run(self):
self.App.MainLoop()
class xrcMyFrame1(wx.Frame):
def __init__(self, parent):
:
self.Bind(wx.EVT_CLOSE, self.kill)
:
def kill(self,e):
sys.exit()
self.Destroy()
def main():
pygame.init()
:
mywxapp = wx.App(False)
mywxframe = xrcMyFrame1(None)
mywxframe.Show()
mywxTh=WxTh(mywxapp)
mywxTh.start()

while True:
:
for event in pygame.event.get():
     if event.type == QUIT:
sys.exit()
 :
みたいな感じでどうでしょうか?僕はそうしてます。(MacOS10.4, python2.65, pygame 1.9.1, wxpython2.8.11.0)

555 :名前は開発中のものです。:2011/10/06(木) 14:02:18.86 ID:fIdG2WnW.net
インデント消えちゃった(´・ω・`)

556 :名前は開発中のものです。:2011/10/08(土) 12:19:35.03 ID:bUVuqz/I.net
2chのシステムってPythonのソースに厳しいよね… (´・ω・`)

557 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 08:36:11.37 ID:BRyjkT8p.net
PygameよりPygletの方がパフォーマンスが良くて簡単なんですか?
今から勉強するならPygletの方がいいですか?

558 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 16:11:13.28 ID:iCAZ7ZmM.net
>>557
使う人の能力に依存する。
どっちがいいか判断するのも、使う人の能力。


559 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 17:36:08.76 ID:BRyjkT8p.net
>>558
色々な人の判断を参考にしたいから聞いてるんですが?

Pythonゲームプログラミング入門をぱらぱら見た感じだとPygletの方がイベントの扱いが
簡単そうな感じがする・・。良さげな本だったんで買っちゃいましたけどね。
でも、Pygameより後発のPygletの方が色んな点で優れてるのかなぁーってイメージあるし、
その辺とかを使用してる方から色々聞きたいわけですよっ。

能力次第とか両方使えばいいじゃんとか、そんなの聞いてるんじゃなくて、
その人の使用感とか思い入れとかこだわりとか愛とかを聞いてるんですよっ。

560 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 00:01:50.45 ID:4U9gzFOd.net
Pythonはまず本読んでどうのこうのってより
触って感覚で覚えろって人の方が多そうな気がする。なんとなく。

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