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【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】
- 1 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 18:51:45 ID:dnfPM2vI.net
- オブジェクト指向スクリプト言語のpythonでゲーム作ろうぜ!!
- 351 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 02:13:06 ID:QKTkYFrD.net
- それって普通のPythonとしての動作じゃまいか
- 352 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 10:24:52 ID:Ze2GinWO.net
- スクリーン作るときにDOUBLEBUF|HWSURFACE|FULLSCREENを指定するとどれくらい速くなるんでしょう?あまり変わった感じしないんですが。あとこのオプションってWindowsでもMacでもLinuxでもグラフィックカード積んでれば動作しますか?
- 353 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 11:50:37 ID:uQYBFi9z.net
- うちのはオンボードだが、全然速くならない。むしろ遅くなってる気が。
Linuxは知らん。
- 354 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 12:52:05 ID:Ze2GinWO.net
- 今別のプログラムで試しにやってみたんだけどやっぱり速くなってた。Macだけど。
- 355 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 15:57:48 ID:Ij3mBeAm.net
- >>352
HWSURFACEを指定したからといって実際にハードウェアサーフェスになるかどうかは環境依存。
スクリーンサーフェスのフラグチェックして確かめて見れ。(Surface.get_flagsだっけ?)
HWSURFACEからHWSURFACEへの転送は速いが、SWSURFACEからHWSURFACEへの転送は
遅くなることもある。だからスクリーンだけをHWSURFACEにするとプログラムの作りと環境に
よっては遅くなることもある。
- 356 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 21:28:21 ID:Ze2GinWO.net
- 画像とかロードするときにつかうSurfaceってソフトウェア?
スクリーン以外のSurfaceでハードウェアにする方法ってあったけ?
- 357 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 22:46:35 ID:HKB96kMP.net
- うぉっ、こんなスレあったんだ
純粋に聞きたいのだけどパイ村でゲーム作るメリットって何?
あと速度は実用的なのだろうか?
- 358 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 23:10:11 ID:uQYBFi9z.net
- そういや全然ゲーム目的に使っていないな……。
速度は、どういうのを求めているのかによると思うけど。
試してはいないけどツクール程度の2D描画はできるんじゃないかな。
3Dは知らん。
- 359 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 23:21:51 ID:HKB96kMP.net
- あ、そうなんだ
ゲームには全く使えんと思いこんでいたから
じっちゃん、びっくりだ
しかし、スレ見てると3Dエンジンとかまであるから
結構本格的だね
期待しる
- 360 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 08:52:44 ID:mRizMl2f.net
- >>356
ロードされたものは必ずソフトウェアサーフェスになると思う。
でもスクリーンに描画するならスクリーンのフォーマットに合せるために
事前にconvert()するでしょ?スクリーンがハードウェアサーフェスならこのときに
画像もハードウェアサーフェスに可能ならなる。
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