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【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】

1 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 18:51:45 ID:dnfPM2vI.net
オブジェクト指向スクリプト言語のpythonでゲーム作ろうぜ!!


141 :名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 21:41:30 ID:un31dHLL.net
メモリはそれほどでもないけど
CPU使用率が高いのが気になるな>pygame

142 :名前は開発中のものです。:2007/09/07(金) 22:30:06 ID:gKHwzqGI.net
人いないな
python使いが少ないうえにゲーム用途に使おうとする人はさらに少ないってことか・・・

143 :名前は開発中のものです。:2007/09/07(金) 23:35:55 ID:9unpFwpj.net
>>139
動かしてみたよ。まだ、ゲームじゃないよね?(笑)


144 :名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 00:58:58 ID:th+ATEDJ.net
pygameでどれくらいのゲームできる?
RPGなら余裕?
pygameサイトのやつしょぼいのばっかりで心配になる


145 :名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 10:14:27 ID:J3IJjVg+.net
>>144
pygameはSDLのラッパーだから、SDLで出来ることは大体できる。
でも、やっぱりゲーム作りには向いてない気がする。ツール作るのには便利なんだけどね。

python用のDirectXラッパーであるDirectPyってのもあるけど、
そこまでやるなら、Cで作ったほうがいい気がするし。

146 :名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 14:09:24 ID:HesMt5Xw.net
XNAにIronPythonでよくね?

147 :名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 14:17:07 ID:J3IJjVg+.net
XNA使うと9割がC#になるから、Pythonあんまり意味ナスw

148 :名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 00:54:46 ID:xNf1ldLy.net
>>145
ということは描画はSDLだからC++並に速いってこと?
python得意だからゲームもpythonで作ってみたいな
pythonはライブラリの使い方が簡単だからMMORPGとかも簡単に作れそう

149 :名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 22:39:50 ID:Ob6KJFpe.net
書くのは楽だけど、
パフォーマンスのチューニングがちょっとやりにくいな。

150 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 00:09:43 ID:OCIP4FYt.net
http://www.flatz.jp/articles/2006/11/09/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-pygame%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6


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