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【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】

1 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 18:51:45 ID:dnfPM2vI.net
オブジェクト指向スクリプト言語のpythonでゲーム作ろうぜ!!


2 :適当なリンク:2005/09/13(火) 18:57:59 ID:dnfPM2vI.net
python本家
http://www.python.org/

日本Pythonユーザ会
http://www.python.jp/Zope/

pygame
http://www.pygame.org/news.html
http://www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/

py2exe
http://starship.python.net/crew/theller/py2exe/
http://www.cubelab.com/ymasuda/python/py2exe/py2exe.html


3 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 20:34:54 ID:fMdEDZOx.net
>>1
ひろまさ乙

ところでおまいらゲームループどうやって組んでる?

4 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 22:10:12 ID:owD0RWfb.net
10 'ループ カイシ

………

120 GOTO 10


5 :1:2005/09/14(水) 01:57:39 ID:cdiXMa5E.net

ひろまさって誰だyo

>ゲームループどうやって組んでる?
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/923.txt
おれは↑みないなクラスで作っといて

class Main(EventHandler):
  def __init__(self):
    EventHandler.__init__(self)
    self.event_map[] = self.onKeyDown #イベント登録
  def onKeyDown(self, event):


6 :1:2005/09/14(水) 02:02:37 ID:cdiXMa5E.net
途中で投稿してもたorz

class Main(EventHandler):
  def __init__(self):
    EventHandler.__init__(self)
    self.event_map[KEYDOWN] = self.onKeyDown #イベント登録

  def onKeyDown(self, event): #キーが押されたときの処理
    #ほげほげ

  def update(self): #1フレームに一回呼ばれる処理
    #はげはげ

main = Main()
main.eventloop()

みたいな感じなんだがどうなんだろ


7 :名前は開発中のものです。:2005/09/16(金) 11:52:07 ID:1NMiiyJt.net
Windowsでやってみようとしたけど、いきなりhello, worldで躓きました。
メモ帳でprint "Hello, world"と書いて、test.pyで保存。
pythonのあるディレクトリにpathを通して、
コマンドプロンプトからpython test.pyとやったら、
File "<stdin>", line 1
python test.py
^
Syntax Error: invaild syntax
だってさ。何なんでしょ?

あと、test.pyをダブルクリックすると、pythonインタプリタが起動して
Hello,worldと表示した後、すぐに閉じるけど、Cのsystem("pause")みたいなのは
無いんでしょうか?

8 :7:2005/09/16(金) 12:13:13 ID:1NMiiyJt.net
勘違いしてた。
コマンドプロンプトからは実行できた。
でも、python.exe上から実行できない。

9 :1:2005/09/16(金) 17:49:55 ID:H3uMLhSS.net
>Cのsystem("pause")みたいなの
raw_input()
もしくは
import os
os.system("pause")
かな

>python.exe上から実行できない。
たとえばpython.exeからhoge.pyを実行したい場合は
import hoge
2回目以降は
reload(hoge)
でできまつ

10 :名前は開発中のものです。:2005/09/16(金) 19:25:07 ID:H3uMLhSS.net
ひろまさage

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