2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ストーリー制作・演出に関する注意スレ

1 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 07:06:24 ID:jdgibPKp.net
よくある誤字、物理的に不自然な現象、自分がゲームを止める時など
プログラミング以外の注意事項を書いておくスレッド。

※ こんなことを覚えても無駄だ、という批判は禁止。参考にしたい作者もいる。

96 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 17:28:12 ID:34jaJ3o4.net
ウェイトは、効果的に使わないと、ウザいだけだな。
…は、「絶対必要じゃないと使わない」って意識しつつ書いたり、
ここなくてもアリかな???って思ったら、消してみて、変じゃなければ採用。
シナリオきちんと書こうとしたら、何回もセリフ書き直したり、
言葉選んだりするから、そんときに気付くだろう。

97 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 10:52:24 ID:BKdblEX5.net
キャラゲー、二次創作。
一次のをしらん。

98 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 19:41:37 ID:zRgURv1c.net
作った本人ですらわからないストーリーを誰かしらが得意げにわかった気になってくれるのがこの業界。

99 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 20:37:22 ID:hjgUU22z.net
>>98
確かに

100 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 02:56:17 ID:RRhCQIi5.net
>>96
プレイ時間稼ぐためにウエイトを多めに入れてた俺は死んだほうがいいかな?

101 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 03:32:16 ID:9QZgRQg2.net
やめてください...

102 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 02:08:18 ID:6rEZ78zs.net
>>100
酷い話だ。

103 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 07:43:30 ID:eWpONZJR.net
>>100
うちのシナリオさんもやってるよ

104 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 23:01:27 ID:4zWvnNny.net
>>103
オナニーはやめておけと教えてやれ。

105 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 23:38:56 ID:7pu1X629.net
え、ネタじゃなくてマジでそういうことする奴っているの?
ほんとに?

106 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 16:33:02 ID:+h0KbkEQ.net
総合スレage

107 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 23:10:51 ID:t3Z216Wf.net
MGS3は良くできてると思う。
プレイしながら操作を学べるし、ストーリーはゲーム中で小出しにして説明されるし、
ストーリーすっ飛ばしても大体わかるし。

108 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 16:57:59 ID:soZysVvE.net
ホラー物を作る際、「どの様にして怪奇的な現象を表現するか」に悩むな。
何の変哲も無い物が、突如として意味不明な物体に豹変するような演出とかさ…。

後、キャラに異変が起こるとか。
仲間が狂ったり、中盤まで優しかった仲間が殺人鬼に豹変したりとか…。

109 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 23:40:18 ID:y1otKsFB.net
ホラー映画やバイオの演出を研究するとよろしい。

110 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 12:52:56 ID:LCcETA0+.net
まぁ…じゃあ、そうするか…、
どちらかと言うと、サイレンヒルみたいな「環境の変異」とか、
ひぐらしの様な「人物の豹変」を作りたかったんだが…、まぁ気長にやってくよ。

111 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 10:06:03 ID:hyOiqZgZ.net
>>110
人間の豹変は「シャイニング」とか「イレイザーヘッド」はどうなん?

112 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 04:50:25 ID:rkrCpqzI.net
>>108
Quake4では、主人公が改造されるんだけど、FPSなので自分の姿はわからない。
でも、途中で鏡を見ることになり、
そこで初めてプレイヤーとプレイヤーの分身(つまりキャラクター)は自分の変わり果てた姿を見て驚愕する。

FEARでは、振り返ったらお化けが居たとか、
うろ覚えだが「階段を上ったあと、誰もが振り返るが、そのときに何か起きる」などの、
罠のように待ちかまえるタイプのギミックが配置されている。
(罠が発動するためには、そこに誘導するための固定された道が必要。例えば階段や一本道など)
http://www.4gamer.net/review/fear/fear.shtml

参考になるかどうかわからないが書いておく。
個人的には、意味不明な文章や物が、後半になってだんだんと意味を持っていく
というのが怖い。
ホラーゲームをやったことがないので、怪談話の話の進め方が恐怖(と感じるとき)のベースになっているのかもしれない。
怪談って、最初に現象を話して、あとでその現象の原因を話すでしょ?

113 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 04:51:49 ID:rkrCpqzI.net
>>108
ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/

こういうすれもあるよ

114 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 15:04:58 ID:k+Mnnb8V.net
>>111-112
今更だけど、参考になる物上げてくれてサンクス。
シャイニングやイレイザーヘッドは見てないんだ…、機会があったら見てみるよ。

>>112
確かに、そういった文章や物は
世界観の拡張や、細かい設定を表す意味では重要な役割を持つよね。
怪談の事はあまり知らないけど、たいがいのホラゲではよく使われてる表現なんで解る気がする。

>>113
もう随分前からそこにいてるけど、紹介サンクス。

っていうか、返事無くてすまぬ。

115 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 12:23:15 ID:eaBcMKIB.net
人命救出の演出について質問したいんだが、
首を吊り始めた人間の救出を描くにはどの様にしたらいいんだ?
窒息する前にロープを切るなどして降ろして心臓マッサージと口移しでいいんだろうか?
っていうか、そもそも吊ってる人は救出可能なのかも曖昧だが…。

116 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 15:15:15 ID:R30GwFIw.net
>>115
かなり早い時間じゃないと救出は難しいな。そこらへんは自殺サイトとかのほうが詳しいと思う
10分ぐらいで心臓が停止してしまうので、早めの救出をオヌヌメ。これ以上の時間がかかると無理らしい
首吊りの方法も多種多様だから色々調べてみ。
首吊りの仕方によっては鬱血状態になり、激しく見た目が悪いのでヒロインには向かないかもしんない。
ま、下ろしたあとは息がなければ、人口呼吸でいいんじゃね?

まあ、そこまでリアルに書く必要あるかどうかしらんが


117 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 18:42:24 ID:srFV0i09.net
>>116
サンクス。是非参考にさせて戴きます。
…確かにそこまでリアルに書く必要も無いんだが、
個人的にメンへラーキャラばっかの鬱ゲーを作りたかったんで、只リアル差を求めてるだけッス。

それにしても自殺サイトを参考にするってのは思いもしなかった…
ちょっと覗けばそっちの志向に毒されそうで避けてたけど、演出の勉強のつもりで見てみるのもアリかねやっぱ。
自殺志願者の心情だけならメンヘル板かその辺でも十分なんだけど…。

118 :ステフ57:2007/02/17(土) 23:54:54 ID:RMQTdF0V.net
いらっしゃいますでしょうか?

119 :611:2007/02/17(土) 23:56:13 ID:6QuRYtJt.net
>>589>>614>>660 
|Д`)ノ こんばんはーよろしくです

120 :611:2007/02/17(土) 23:56:45 ID:6QuRYtJt.net
本スレに誤爆したorz

121 :589:2007/02/17(土) 23:58:50 ID:ZoShTrTP.net
こんばんは。
改めてよろしくお願いします。

直前のレスがなんかちょっと怖いですがw

122 :589:2007/02/17(土) 23:59:43 ID:ZoShTrTP.net
>>611
イ`

123 :ステフ57:2007/02/18(日) 00:01:28 ID:RMQTdF0V.net
こんばんわです、よろしくおねがいします。
>>611
早速なんですけど、どんな風に参加したいですか?
やっぱりキャラデザでしょうか。
>>589
俺も思ったww

ところで、皆さん何か分かりやすく名前とかつけれます?
今見たく数字でもいいですけど。

124 :611:2007/02/18(日) 00:02:05 ID:ON6T0Lm+.net
>>589
(´∀`)よろしくおねがいしますー
589氏は製作経験が豊富な方のようですね
スゴス!


125 :611:2007/02/18(日) 00:04:02 ID:ON6T0Lm+.net
>>123 ステフ57
いろいろ興味はありますが
キャラデザ キボンです

126 :614:2007/02/18(日) 00:06:02 ID:/GVxmgB4.net
挨拶とか細かい打ち合わせとかするならメッセのほうがいいと思うんですがどうでしょうか

127 :ステフ57:2007/02/18(日) 00:06:51 ID:Azrr7Y4G.net
589さん、そうだったんですか!?

611さん、キャラデザありがとうございます!!
ただ、キャラ設定とか企画とかいろいろ決めなきゃスタートできないと思うので、
その辺にもお付き合いいただきながらという事になってしまいますがよろしいでしょうか?

614さん、メッセ? そちらは便利なのでしょうか?

128 :589:2007/02/18(日) 00:09:09 ID:t4Zin+XH.net
>>611
え、何故そんな勘違いを?!ww
自分は単なるゲームスキーです。
最近はちょこっと作ったりもするけど、
これで経験豊富なんて言ったら鼻で笑われますw

>>ステフ57
うーん、あのスレはだいたい数字で呼び合ってるイメージがあるんですけど……。
わかりづらければ何か名前つけますが。

129 :ステフ57:2007/02/18(日) 00:13:40 ID:Azrr7Y4G.net
589さん
了解です。だんだんなれてきました。
ゲーム作ったりしたことがあるんですね。
俺はシナリオとか企画はまったくの初心者なので、
いろいろ教えていただければと思います。

で、シナリオの方どんな感じにしましょうか?

130 :589:2007/02/18(日) 00:18:38 ID:t4Zin+XH.net
ステフ57さんは、ゲームだけではなくネット自体初心者でしたよね。
メッセンジャーは、メッセンジャーで検索すると出てきますよ。
Yahoo!とか、MSNとか。私が使っているのは後者です。
簡単に言うと、簡易チャットみたいなものでしょうか。

>>614さんのいうように、細かい打ち合わせには向いていると思います。

131 :614:2007/02/18(日) 00:21:24 ID:/GVxmgB4.net
Windows Live メッセンジャーとかMSNメッセンジャーとか
リアルタイムで会話とかデータのやり取りができるチャットみたいなものです
http://messenger.live.jp/start.htm

132 :611 ◆KEY/rcoIa2 :2007/02/18(日) 00:21:29 ID:ON6T0Lm+.net
>>614 めっせってどうやればいいの?メアドはあるけど使い方よくわからんとです><
>>589 そうですか なぜか安心しましたw ほっ
>>ステフ57
>キャラ設定とか企画とかいろいろ…
もちろんです 
3Dを利用するってとこにびびっときましたので
いろいろ勉強させていただけたらとおもっております

133 :ステフ57:2007/02/18(日) 00:25:00 ID:Azrr7Y4G.net
よし! じゃあ、メッセを使ってみましょうか?
131の情報に従ってwindows live messenger をためしてみます。

134 :611 ◆KEY/rcoIa2 :2007/02/18(日) 00:26:40 ID:ON6T0Lm+.net
サインインはしたよー


135 :ステフ57:2007/02/18(日) 00:34:26 ID:Azrr7Y4G.net
サインインできましたー。
これからどうすればいいのかな?

136 :589:2007/02/18(日) 00:34:59 ID:t4Zin+XH.net
じゃあその間に昨日考えていた事を。

・登場人物は企画にいるだけで全員でしょうか。
・そのうち、攻略対象となるのはどの人物でしょうか。
・虎太郎のウホッ設定は特になくてもいいと思いましたが、
 BADEDに虎太郎EDを用意するのはちょっと面白いかも。

企画のテーマ?がちょっと重い気がします。
生と死ではなく、希望と絶望のままでよいかな、と感じました。
愛の性格に少々違和感を覚えたのですが、
これはチャートを整理してシーンを増やしたり順番を入れ替えれば済むかな。

137 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 00:38:26 ID:/GVxmgB4.net
私のアドレス晒しときますのでこれ登録してください
sute1958@hotmail.co.jp

138 :ステフ57:2007/02/18(日) 00:41:42 ID:Azrr7Y4G.net
589さん
登場人物はあの話の中ではあれだけでしたが、増える分には全然かまわないです。
あの話ですと、攻略対象とかなかったですね。あえていえば優だけ。
虎太郎とか、自分的にも結構どうでもいいキャラだったので、おまかせしますw

企画のテーマ、愛の性格など、どんどんいい方向に変えちゃいましょう。
ただ、当初のとおり、学園ものから離れすぎさえしなければいいです。

ちなみに、こんな言い方は強引かもしれませんが、たとえば既存のゲームだと何みたいにしたいですか?

139 :ステフ57:2007/02/18(日) 00:42:45 ID:Azrr7Y4G.net
steph57@hotmail.co.jp
です。おねがいします。

140 :589:2007/02/18(日) 00:47:04 ID:t4Zin+XH.net
すいません、ちょっとメッセンジャーが起動しなかったもので。
私のも晒しますので、これで登録して下さい。
sute589@hotmail.co.jp

141 :149:2007/02/18(日) 03:20:29 ID:JFab3Sxz.net
ちょっと自動更新が入って再起動してました。
すみません。よろしくおねがいします。

話の流れからしてメッセでチャットですか。

ちょっと垢取ってきますね

142 :149:2007/02/18(日) 03:25:11 ID:JFab3Sxz.net
とりあえずアカウントとりました。
stp149@hotmail.co.jp
です。もうお休みになったかな。

143 :ステフ57:2007/02/18(日) 03:27:46 ID:Azrr7Y4G.net
142さん、どうぞー

144 :589:2007/02/18(日) 11:58:21 ID:t4Zin+XH.net
そういえば、シナリオとかどこにうpすればいいんでしょうか。
後、優ルートのチャート作ってたんですが
(途中から普通のプロットになったのは内緒……orz)
どう見ても恋愛してません。本当に(ry
むしろ愛ルートっぽい感じがひしひしと……。
優ルートは優専用イベントをいくつか用意して、
愛とは差別化を図った方が良さそうですね。

後、文章の雰囲気も掴めるでしょうから、空から降ってくるOP書いてみました。
暇人って呼ばないで〜(゚д゚)

145 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 20:33:32 ID:k2/mQUpf.net
なんか久しぶりに書き込みがきてると思ったら、なんだコレ…密談か?
それとも数レスにまで至る壮絶な集団誤爆か?

146 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 20:45:50 ID:t4Zin+XH.net
すいません、長い間書き込みがなかったようなので、
ステフスレの再利用で使ってました。
ご迷惑なら他のスレに移りますので遠慮なく言って下さい。

147 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 21:05:46 ID:k2/mQUpf.net
ご迷惑もなにも、このスレすっかり無人状態だからな…
…まぁ、好きに使っていいんじゃないか?かつていた住民はもういないみたいだし。

148 :ステフ57:2007/02/18(日) 23:47:21 ID:Azrr7Y4G.net
すみません。では、ひとまず使わせていただきます。
ご迷惑なようでしたら、ホントいつでも言ってください。

>>589
早速のプロット作成ありがとうございます!
どこにうpしましょうかね?
自分の知っているのは教えてもらったゲムデヴあぷろだしか無いもので。
ちなみに、恋愛要素とかはお任せしますw
差別化はしたほうがいいとは思うので出来たらよろしくお願いします。

149 :ステフ57:2007/02/19(月) 09:02:55 ID:Xm8gPjea.net
614さん、シナリオのほうなんですが、BGM、効果音、背景、立ち絵指定なども間にはさむことは出来ますでしょうか?
もちろん私のほうでやっても全く構わないのですが、入れていただけるとより614さんのイメージにあったものを作れると思います。
ですので、一度試してみていただけるでしょうか。
そのことで作業ペースに支障が出るようでしたら、自分のほうで一旦ゲームに組み込んでそれをお渡ししてチェックしていただく形にします。

それからもう一点、コメント文の前には;、改ページのところで\をつけておいていただけるでしょうか。
ほかの記号でも構いませんが、統一しておいていただけるとありがたいです。

先日、申し訳ありませんが言い忘れてしまったので、よろしくお願いします。
疑問点などはひとまずこのスレに書き込んでおいてください。確認し次第ご返答いたします。

では、ご迷惑おかけしますが、よろしくお願いします。

150 :ステフ57:2007/02/19(月) 09:16:42 ID:Xm8gPjea.net
149さん、申し訳ありませんが、先日聞きそびれてしまっていたのでお聞きします。
BGM以外にも効果音作成の作業があるのですが、もしよろしければこちらもやっていただけないでしょうか?

一応、wikiの募集には効果音の担当の人をあげてありますが、やっていただけるようであれば削除したいと思います。
もちろん、BGMのみでの参加でも構いません。
ですが、出来れば同じ方に担当していただければと思っています。
ご検討してもらえるでしょうか。

よろしくおねがいします。

151 :149:2007/02/19(月) 09:52:09 ID:rCeAoty0.net
携帯から失礼します。>効果音
わかりました。効果音も頑張ってみます。
昨日の時点で、効果音探しの旅〜と誰かが仰ってたので、覚悟はしてました。
ただ、BGMにも言えるのですが、ある程度リスト兼進展表のような物が有るといいです。ホームページ、本当に枠だけこんなかんじになるってことで、例のブリーフケースにレイアウトをのっけたのですが、出先なのでアドレス分からないです。(T_T)
まあ、帰ったらということで。
スペースはインフォシークのフリーで申請中です。

152 :614:2007/02/19(月) 20:23:41 ID:ij4NmbDd.net
>>149
わかりました、できる範囲でやっておきます

153 :589:2007/02/19(月) 20:37:24 ID:loosslFb.net
wikiに、OPシナリオと、優プロットの簡易チャートのURLをアップしておきました。
意見・感想・この展開早くない?などお待ちしてます。

154 :611:2007/02/20(火) 00:25:56 ID:1xIBsz6N.net
優ラフ案その1
ttp://gamdev.org/up/img/8978.jpg
仕事おそいです><

155 :589:2007/02/20(火) 01:02:37 ID:PI0OzNqH.net
遅くなんてないと思いますよ。
ブレザーいいですね!でもネクタイも捨てがたいかもw
普通に茶色でもいいかもしれませんが、
深緑や色んなカラーリングを試してみたいですね。真っ黒とかw

シナリオで優をかなりクールなイメージにしてしまったので、
出来ればモアつり目でお願いしたいですw


156 :611:2007/02/20(火) 01:08:05 ID:1xIBsz6N.net
>>589 (´ー`)ノシ 
ういうい 了解 モアつり目でやってみるよー
コメントありがとねー



157 :ステフ57:2007/02/20(火) 02:59:54 ID:b6JabSCY.net
149さん、効果音の件ありがとうございます! ではwiki更新しておきます。

リストと進展表ですが、もう少しお待ちいただけるでしょうか?
プロットを見ながら出来る限り早くまとめたいと思います。

あとホームページですが、かなり良く出来てると思います。
レイアウト全然OKです。あとは素材が出来次第乗せていく感じでしょうか。
これに関しては自分はあまり分からないので、かなりお任せになってしまいますが、よろしくお願いします。

158 :ステフ57:2007/02/20(火) 03:38:34 ID:b6JabSCY.net
611さん、自分も遅くないと思いますよ。
そして、いいかんじですねー。髪型が特に良いと思います。
釣り目にもちゃんとなっていますが、589さんのイメージに合わせてもう少し釣り目ってみましょう。
制服もデザインはこんな感じで。ただ、黒タイツ希望です。
よろしくおねがいします。

159 :611:2007/02/20(火) 23:29:58 ID:ZXjXAWbE.net
優ラフ案その2
ttp://gamdev.org/up/img/8980.jpg
モアつり目修正のみです
正面顔 側面顔はむずいです

>>ステフ57
いろいろ了解です
今後もいろいろ助言していただけるとうれしいです
ところで、wikiみたのですが
>【デザイナ】
>キャラの表情を2Dで書いていただける方、
↑これ、自分でやりたいのですが…
というか、やるつもりでいたのですが
いかがでしょうか(´ー`)?
あと、今後もしも
自分の作業に余力ができそうであれば
3Dの方の作業もなにかお手伝いしたいのですが…
(自分にナニがお手伝いできるかはわかりませんが…><)
よろしくおねがいします

160 :589:2007/02/21(水) 01:01:54 ID:o4vLuvaI.net
ウホッ、いいつり目。

早速のモアつり目ありがとうございます。
もっと三白眼でつり目っていてもよいのですが、
そうすると双子設定が消えてしまいそうですw
また、眉毛のつり具合も気の強さを表していてとてもいい印象を受けました。

表情も611さんが担当してくれるのでしょうか?
だとしたら、とても嬉しいですねー。
色々と大変でしょうが頑張って下さい。

161 :ステフ57:2007/02/21(水) 07:38:24 ID:FCHS4pG6.net
>>611さん、まずは絵に関して。
OK! デザインはこれでいきましょう!
そして、作業に入る前に少しだけ絵の調整をお願いしたいのですがよろしいでしょうか?

まず、顔の輪郭と中のパーツ(目、鼻、眉毛などの形や位置)をしっかり左右対称にして(ツールで反転して)描いていただけるでしょうか。
現状、見た感じですときちんと正面で描いていますので、この作業がそれほど大変じゃなさそうで良かったです。
さすが、3Dもやってらっしゃるのでこの辺正確で助かります。
2D絵としてはくずした方が可愛いくなるというのは分かっているんですが、今回は割り切るということで。

それから、髪の毛に若干動きがついていますがこれが無風の時でいいでしょうか?
この形が基本形となりますので、もし違っていたらそのようにお願いします。もちろんこのままでくせ毛っぽくというのもOKです。

それが出来ればあとは高解像度で線を綺麗にした物に塗って、もう3D化出来ちゃいます。

気になるところがあるとすれば前髪の両サイドのボリュームですかね?
今の正面の感じですと、斜めから見たときイメージしていたものよりボリュームが無く見えてしまう予感がします。
611さんの絵を見る限り、斜め顔のとき前髪のサイドの厚みがあったので、そう思いました。
前髪はまだ描いて無いだけかもしれませんが、仕上げのときちょっとだけ意識してもらえると3Dで見栄えがしますよー。
あと、アホ毛が消えたww あれ気に入ってたんですよw 復活希望。

162 :611:2007/02/22(木) 01:06:10 ID:7jtoj4sO.net
>>ステフ57
うぃきみました。
よろしくおねがいします(´ー`)ノ

しかし
たいへんなことになっちゃってますね
なかなかメッセでもお会いできていないのに
こんなことになっていたなんて…><

>ラフから先に進めたい

実はどうすればいいのかあまりわかっていません><;
じぶんなりにやってみますが
意見交換したいことがいろいろございます
一日も早く復旧されること、心待ちにしておりますー
ではでは

163 :589:2007/02/25(日) 02:08:35 ID:RIRAbEzk.net
自分用に詳しいエピソードなどを書いてたんですが、
これはプロットとして成り立つでしょうか?
シーン1の分だけを用意してうpしました。
http://gamdev.org/up/img/9027.zip

一応、イベント網羅・時系列順に並べる予定なのですが
何分自分用なので、些か詳しすぎるというか長すぎるというか……w
こちらでも問題ないようでしたら、自分用もプロットも作れてウマーなのですが、
ステフ57さんの書かれているような、簡単な粗筋を書くようなタイプと
どちらが見やすいか、わかりやすいか等ありましたらご意見下さい。

zipか画像ファイルしかうpを許さないげまに漢を感じました。
ご面倒ですが解凍して下さいw

164 :611:2007/02/25(日) 21:46:02 ID:Wx8dq8/Q.net
>>589 ガンガッテね!

優デザイン案その4.jpg
暫定版!?
とりあえず、この方向でいっちゃうつもりです
ttp://gamdev.org/up/img/9015.jpg

165 :611:2007/02/25(日) 21:54:11 ID:Wx8dq8/Q.net
優配色案その1.jpg
領域塗りしてとりあえず色をおいただけのものです
いろいろご意見おまちしております(´ー`)ノ
ttp://gamdev.org/up/img/9032.jpg

166 :149:2007/02/25(日) 23:24:18 ID:PSCb/I36.net
>>589
おお、話の流れわかりやすいですね。
話を作る工程が見えていいと思いますよ。

>>611
おお、かわいいっすw
57氏が本スレ>>558で言っている作業までもう一息なのでしょうか?
3Dモデルが見られる日は近いのでしょうか(*´д`*)


で、ホムペの大体が出来上がりました。
611氏のイラストが素材として使いたかったりとか、589氏のプロット候補案を見て
ちょっとあらすじの書き方変えたほうがいいかな(57氏の1章概要ほぼそのままなので)
とか思いましたが
とりあえず全てアップロードしてみますか?
加えて、ダウンロードのページを用意してますが、素材をどの程度おくべきかなど
意見をいただけるとうれしいです。



167 :149:2007/02/26(月) 00:20:56 ID:XAXP24l/.net
とりあえず全てうpしました。

ttp://steph57s.hp.infoseek.co.jp/index.html


トップが寂しい気もします


168 :589:2007/02/26(月) 10:16:39 ID:/Q837V7X.net
特に問題なさそうなので、>163の方式で行かせていただきます。
ただ、調整等しながらの為少し時間がかかってしまう書き方なので、
来週には半分、再来週でプロット完成という感じにしたいと思います。

614さん
分岐点の学年が変わるまでの分(4)は、
出来次第アップしておこうかな、と思います。

>167 149さん
残念なのですが、TOPの字が潰れてしまって読めないです。
理由がわからないのですが、私のPCが古いか、画質が劣化しているかでしょうか。
http://gamdev.org/up/img/9040.gif
このぐらいだとギザギザもなく見れます。
149さんのようには作れなかったんですが、突貫で似たようなのを作ってみました。
白くするのとかグラデーションとかムリスw

169 :589:2007/02/27(火) 00:28:12 ID:dbm6i0Ae.net
1回目とすごく差が開いてしまいました。

>164-165
よいですね。いいツンデレだと思います。

保存しておくのを忘れていたので(今見れない)イメージでお答え致しますorz
スカートは、その広がり具合だと、もう少し長めになる印象を受けました。
それか逆に、広がり加減を押さえると良いような気がした気がします。

色は上下同系色でなくてもいいと思うので、
違う色を持って来てもいいかもしれないですね。
リボンは暗めの赤なんかが好みです。
何パターンか用意して頂けると、イメージがわきやすいので、
あまり手間がかからないようでしたら、奇抜な色込みwでサンプルを見せて欲しいです。

後、髪の色は真っ黒希望w

>167
文章画像の所を、優の絵に色がついたら(もしくは今のままでも)、
611さんの許可を取ってそれと変更すればいいのではないでしょうか。

また、説明の所の部分が全部ピンクなので、HPカラーをピンクで統一するか、
上部の青系で統一すれば綺麗に見えるような気がします。

上記で書き忘れてましたが、あらすじ部分とかの文字は普通に読めますね……。

170 :611:2007/02/28(水) 00:09:16 ID:1TwCuJK8.net
>>149 ほむぺ製作のほう、おつかれさまです

>3Dモデルが見られる日は…
    きっとボクのがんばり次第なのでしょうw ^^;
素材の方はどうぞ使ってやってください
    611的にはなんのもんだいもないです
    でも開発中のものなのでこの先もいろいろ変更あるかもですが

>>589 下半身が微妙なことはうすうす感じておりました
    多少修正を試みてますがやはり苦手だったみたいです><
    自分の配色センスってば微妙なのでいろいろ弄るつもりではいますー
    いまは髪がうまくぬれなくて時間食ってるとこですw
    

ではではノシ


171 :589:2007/02/28(水) 07:18:21 ID:d1uMqSXA.net
>>611
下半身というより、私が気になったのはスカートですね。
http://gamdev.org/up/img/9060.jpg
両方のタックを1っこずつ取ってみました。
このぐらいでもいいかな、と思います。

http://gamdev.org/up/img/9061.jpg
やりすぎました。見えますねこれでは。でも嫌いじゃないですw

指定を間違えましたが縮小されていて気付かないだろう、という事で配色案も。
何度もアップするのは気が引けるので、取り敢えずこれで。
http://gamdev.org/up/img/9062.jpg

5人並んでいます。
同じ配色じゃなくても……とか云っておいて同じのばかりですw
まだ決まってないようでしたら参考にして下さい。

172 :611:2007/03/01(木) 00:06:54 ID:igQhPv//.net
>>589
ご助言ありがとございました
スカートは589氏のご指摘のとおり
こちらの方がよさげなのでばっちり修正しときますた
とりあえず影つけてから
配色案参考にサンプルあげますね
しばらくおまちください〜(´ー`)ノ

画面は開発中のものです
http://blog21.fc2.com/a/ateliermia/file/20070228235746.jpg

173 :149:2007/03/01(木) 00:36:41 ID:Gkp2DflU.net
>>589

いろいろと助言を参考に、ひとまず下記の点修正してみました。
・ボタン類の文字の可視性
 フォント自体を変更しました。
 基本的に前作は画質の劣化ですね。工程がおかしかったので。
 描画(アンチエイリアス付加)→ラスタライズ→解像度down→(゚д゚)マズー

・色調の統一
 今回はピンクに統一してみました。


>>611

どうもです。
素材の件ですが多少加工して使わせていただきます。
まずはトップ絵ですね。
優の>>172のを顔アップでうまく使えればいいかと

174 :名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 00:48:07 ID:FjRSELE6.net
演出に関する注意といえば、フェードがスキップできないのは苦痛。

175 :589:2007/03/02(金) 08:02:27 ID:jq+68w91.net
優プロットの4(進学する直前)までをアップしました。
マコの性格・行動その他は話し合ってあわせていきましょう。>614さん
取り敢えずしばらくはこのような感じの子として書いていきます。
(ボクっ子だったっけ……?)

http://blackroze.up.seesaa.net/scenario/0001.txt

後、愛なのですが、アニメにもなったラノベに似た設定との事なので、
愛をサブキャラにして(最終分岐で攻略可、でもいいです)
他にメイン攻略キャラを作ってみては、と思ったのですがどうでしょう。
今できているプロットが、全キャラ共通イベントになるので、
それに割り込ませるのは面倒なので、新学期に入学してくる後輩設定か何かでw


176 :611:2007/03/03(土) 06:49:17 ID:40UeSJOP.net
優のキャラデザ案
茶目_黒髪系_その1
ttp://blog21.fc2.com/a/ateliermia/file/20070303064022.jpg
これをベースに色変えてみますね
のこりは寝て起きてから作業してうpしますw

>>589
プロット読みました
優のイメージが具体的に伝わってきて
もちべーしょんあがってきますたYO!
続きが楽しみ!
優を魅力的なヒロインに育ててくださいね(´ー`)ノ

177 :ステフ57:2007/03/04(日) 22:07:03 ID:Mt21vT0i.net
ケータイから失礼します。
まず、HP制作お疲れさまでした!
色みも変わってさらに良くなったと思います。
続いてプロットですが、いい感じに雰囲気掴めるようになってきました。
この調子で来週ぐらいにメインのプロットは一旦仕上げるペースでお願いします。
絵の方ですが、こちらもいい具合になってますね。
自分としては黒髪、黒ストは確定です。
で、目はやっぱり地味目な色で無難にまとめましょう。

178 :ステフ57:2007/03/04(日) 22:25:07 ID:Mt21vT0i.net
そして自分の作業ですが、吉里吉里へのシステム移行がほぼ完了しました。
あとは素材を乗っけていくだけだと思います。
なので、来週には仮の適当な素材で組んで、UPしたいです。
ところで、今度の土曜の夜あたり一度メッセで集まれればと思うのですが、どうでしょうか。
皆さんの都合があえば開催したいと思いますのでよろしくお願いします。

179 :611:2007/03/05(月) 00:33:05 ID:2T2hX2Y8.net
>>ステフ57

メッセ了解しました。

>自分としては黒髪、黒ストは確定です。
で、目はやっぱり地味目な色で無難にまとめましょう

もういろいろ決まってるみたいですが…orz
配色案できたのでうpします

http://www.fleche.biz/up/upload.cgi?mode=dl&file=88
DLkey steph57

みなさん希望あったらどんどん書き込んどいてくださいね(´ー`)ノ

180 :名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 00:43:55 ID:WcFIXK+F.net
>>1-100位は良スレな雰囲気だったのに…

181 :名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 01:34:36 ID:cKkSxVyN.net
なら9ヶ月もほっとくなよw

182 :名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 02:01:30 ID:NPHq08+T.net
>>181
ゲ製スレなら一年位はあるだろ。

それに再利用っていえば響きはいいけど、スレ違いなのは事実だし
煽る場面じゃないでしょ。

ステフは再利用するにしても
ログに読む価値が見いだせないような糞スレだけにすればいいのに。

183 :名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 02:16:13 ID:8xfiMNFl.net
じゃあステフを追い出すのか?
今更って感じだけどなw

184 :名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 07:34:57 ID:NPHq08+T.net
>>183
過疎ってたスレがこれだけ荒らされて機能が回復したら奇跡だねw

スレ使ってるってことはログの価値だって分かるでしょ?

ちょっと前にも似たことがあったと思うし、
今後はステフは新スレ立てるか普段は外部でやるほうがいいんじゃない?

185 :名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 10:31:12 ID:CcMQFzmf.net
どうなんだろね
過疎が一概に悪いとは思わん 無理にスレチな利用するのは微妙
でも、機能しとらんほどの死にスレ間借りした状態ならまた話は別かもだな

以降は適当にストーリー製作・演出について語るフリしつつ活動すればいんでね

186 :名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 12:29:44 ID:NPHq08+T.net
そうだね


けどここで作るのはストーリーと演出に自信がある証拠だろうし、期待はしてるよw

187 :名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 21:06:17 ID:NPHq08+T.net
ステフ一同は引き続き使えよ。

一年越しのレスで盛り返したスレは見たことあるが
このスレは既ににスレにトドメ刺されてるんだからさ。


やるからには最後までやれよ。
万が一企画潰れたら末代まで語りついでやるよw

188 :名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 22:07:06 ID:wYT7nfQU.net
('A`)

189 :名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 23:47:45 ID:1E1iyzmb.net
そもそも、このゲ製作板自体が既に過疎ってるんじゃまいか?
もうどこのスレもそんなに機能してないぞ…HSPですら…。

190 :名前は開発中のものです。:2007/03/06(火) 08:20:55 ID:ApA35v7O.net
普段は過疎ってても成果やネタがでてくればだんだん人が集ってくるだろ

俺はステフ57さんたちのを楽しみにしてますよ


191 :ステフ57:2007/03/11(日) 07:31:35 ID:bWvw4ckD.net
こちらを使わせていただいてましたステフです。
このスレの皆さんにご迷惑かけてしまい、大変申し訳ありませんでした。
以降はこちらのスレは使わないようにしますので、どうかお許しください。
ストーリー、演出については、このスレの皆さんに納得していただけるようなものを作れるよう頑張ります。
そして、最終的にはそれを、お詫びという形に出来ればと思っています。
では、勝手に使って勝手に去るようで心苦しいですが、きっとこれが一番いいと思いますので、去ります。
ご迷惑おかけしました。

192 :名前は開発中のものです。:2007/03/11(日) 17:10:58 ID:Fzwefc1q.net
 ――――何だ・・・夢か・・・
 鴇色に染まった空を窓越しに見上げながら俺は溜息を搗いたのだった。
 俺の名前は女郎花 蒼夜(おみなえし そうや)だ。俺の先祖はキリストを裏切ったユダだ。
だから俺の家系は代々左右の目の色が違う。俺の右目は蘇芳香色、左目は芝翫茶色だ。
父の目は左が宗傳唐茶色で、右目が赤白橡だった。
「やれやれ、起きるのかったるいなぁ」
「蒼夜! アンタいつまで寝てるにゃ?! 食らいなさいにゃ、にゃーたんの必殺技、超高速伝導的Verlag正拳突きーーーーーーー!!!!!!!」
 デュクシ! デュババ! ボヘミフホヘゴヴャーーーーーーー!!!!!!!?!!!
「うわああああああ!!!!!」
「どうだ、まいったかにゃ!」
「厭、兎に角五月蝿い奴だなお前は!」
「にゃんだとぉー????!!!! 」
 そして俺は突然唇を奪われたのだった。彼女の名前は聖天使 猫姫(ほーりーえんじぇる にゃーこ)だ。
ふさふさとした白い毛に覆われた正三角形のネコミミを持ち、艶やかでしっとりとした髪はあのクレオパトラよりも長く美しいのだった。
また、その目は小野小町よりも輝き、小野妹子よりも――――
トム「やあジェシー! 元気かい?!」
ジェシー「あらトム! 久しぶりじゃない?!」
トム「そんなことないよ、昨日遭ったばっかりじゃないか。HAHAHA!!!」
「おいこら作者!」
「なんだね、蒼夜君」
「美少女描写ができないからって行き成り外人出して誤魔化してるんじゃねぇよ!!!」
「いやぁー、ばれちゃったか、HAHAHA!」
「小説や漫画じゃないんだからちゃんとやれよ?!」
「臓躁的だな、蒼夜君は」

――――こうして、新撰組隊長の蒼夜の待機室では今日も鶸茶の匂いが漂っているのだった。


小説を書こうとする奴にありがちなこと
ttp://neeyo.blog73.fc2.com/blog-entry-19.html

193 :名前は開発中のものです。:2007/03/11(日) 19:13:16 ID:35QmSu0G.net
>>192
俺、今シナリオ勉強しているんだけど
すっごい参考になった。

ところで、まとめページ作らない?
まとめがあれば、後から来た人が読みやすいだろうし
住人の気持ちも切り替えられるような気がするから。

194 :名前は開発中のものです。:2007/03/11(日) 21:56:22 ID:Fzwefc1q.net
このスレはいわゆる糞ゲーを作らない為のTips集です
を踏襲するなら>>118-191も無駄ではないさ。

作るならゲムデブかな。
このスレなら何ページにも及ぶまとめである必要は無いだろう。

195 :名前は開発中のものです。:2007/03/11(日) 22:51:52 ID:h7yHWwvx.net
作ってきた。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EA%A1%BC%C0%A9%BA%EE%A1%A6%B1%E9%BD%D0%A1%A6%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%A4%CB%B4%D8%A4%B9%A4%EB%C3%ED%B0%D5%BB%F6%B9%E0%5D%5D
ゲムデブはプログラマー系のwikiだから、削除されるかも知れない。

避難所的なWIKI
http://wikiwiki.jp/matome/

>>192で書かれている物も載せたいんだけど、大丈夫かな?

196 :名前は開発中のものです。:2007/03/11(日) 23:34:17 ID:Fzwefc1q.net


よっぽどのことが無い限り削除は無いと思うよ。
>>192も好きにしていいんじゃない?VIPのスレだしw

総レス数 250
77 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200