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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ

1 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 17:40:20 ID:JTJWb0MZ.net
・土日じゃ作りきれなかったけどせっかくだからうpしたい
・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい
・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある
そんな方々がマターリと雑談するスレ

関連スレ
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/

アップローダ
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

74 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 01:15:43 ID:PMfiCIGo.net
なんとな〜く、ライブラリのメンテをしながら先週のプログラムをいじっていて
新機能で適当に遊んでいたら、トランプ兵がバババババババァ
わははっはははっ


…いかん、ランナーズハイだ。

75 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 01:48:39 ID:So6v72ra.net
遅刻かな...

【お題】音
【タイトル】polytheremin
【ジャンル】おもちゃ系楽器
【URL】http://gamdev.org/up/img/3621.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3620.jpg
【製作時間】2〜3日
【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0
【備考/DL容量】952kB
【概要】8個のテルミンを同時にいじって遊びます
【操作方法】マウスとキーボード
【コメント(感想)】ゲームにできませんでしたorz

76 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 02:57:17 ID:g6WigBmW.net
>>75
遅刻乙です。

音楽の才能が無い漏れがやると、幽霊とかUFOとか出てきそうな電波音しか出ないorz
うまい人がやるとちゃんと曲になるのかな?

1〜X のキー配置がちょっと難。キーボードを見ないと無理っぽいのが・・qwerasdf にするといいかも。
・・と思って、キーボードを左に倒してやってみたらやりやすくなったw

なんかフワフワしてていい感じ。mod ぽいエフェクトも洒落てる。音程、音量の表示方法を工夫して、
絵的な楽しさを出せれば更に良いかも。

77 :ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観):2005/11/06(日) 19:05:48 ID:jDrbi1M8.net
【お題】 船、タイミング(遅刻)
【タイトル】 土日島の海戦
【ジャンル】 RTS
【URL】http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0177zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0176.png
【製作時間】約90時間
【開発環境】 Java
【備考/DL容量】 約800キロバイト
【概要】 島を開発して艦隊を作り、敵の島と艦隊の全滅を目指します。
【操作方法】 マウスを使います。
【コメント(感想)】
手こずって目茶苦茶遅刻しました。 全く一週間オーバーしてるので
完全にスレの趣旨に反していて申し訳ありませんが、ここまで作ってしまったので
掲載してください・・

78 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 20:02:58 ID:mhXGWXZC.net
画像オリジナル?

79 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 21:33:53 ID:XwgWPmyp.net
>>77
これ、どうやるの?

80 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 22:02:22 ID:B3knN2sv.net
おとせません

81 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 22:17:24 ID:e2fQ96Jq.net
>>77
落としてやってみますた。

ナニナニ、文明を発展させるのね。お金貯めて学校作って・・(・∀・)テラタノシス
あ、船も造らないといけないのか・・・とりあえず5,6隻。後は後回しでいいや。

Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)エッナニナニ?戦争?・・か、金はあるんだ。船をつく・・作れねえ(;´Д`)

艦隊全滅・・敵艦本土侵攻・・島、滅亡。。・゚・(ノД`)・゚・。テラカナシス〜!!!!


マニュアルちゃんと読んでまたやってみまつ。(・∀・)テラタノシス

82 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 22:31:23 ID:InVSRqY3.net
>>77
ファイル無いよ(つД`)

83 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 22:39:53 ID:B3knN2sv.net
落とし方が分かりません


84 :77:2005/11/06(日) 23:01:45 ID:jDrbi1M8.net
すいません。ちょっと不備があり消してました。
今ならダウンロードできます。


85 :77:2005/11/06(日) 23:33:48 ID:jDrbi1M8.net
まとめサイト管理人さま。いつもありがとうございます。
度々申し訳ありませんが、もし午後7前後にアップされたファイルを
ダウンロードしていたら、
どうかこちらの「11/06(日)22:58」のファイル(高速モード追加版)
に差し替えてください。お願いします m(_ _)m

86 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 12:17:12 ID:AVj8EYRP.net
>>77
一週間で作ろうとしたのが無謀だってコレ 超楽しい
土日でゲームスレは下手なシンプル〜シリーズより面白いゲームが出てくるから困る

87 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 14:24:59 ID:p3IqDnf2.net
>77
学校どうやって作るの・・・??

公民館しかつくれん・・・

88 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 18:46:09 ID:7kODbW7C.net
俺はゲームが出来ない
JAVAかな?

89 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 19:00:25 ID:/EMNZCph.net
JAVA入れたら動くよ

90 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 19:56:07 ID:7kODbW7C.net
JAVAいれて動いた!
でも学校が建てられないのはなんで?

91 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 20:28:14 ID:6+lqjy1b.net
地形にカーソルを当てると「陸地:公会堂を建てます」と
上にメッセージが出ますが、
そこでマウスホイールを回転してください。
そうすると「陸地:学校を建てます」とでるので、そこで「左クリック」
してください。
造船場でも「マウスホイールを回転」させて、作る船の種類を変えてください。

あと、バグがあります。ゲームスピードは0以下にしないでください・・・
度々すみませんが、後でまたなおさしてください・・・
スレのルールを無視してすみません。なかなか速くつくれないのです・・・


92 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 20:31:05 ID:7kODbW7C.net
>>91
丁寧にありがとうです!
しかし俺はトラックボール、ホイール無しなので終了orz
おもしろい雰囲気は感じ取りました。


93 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 20:33:06 ID:6+lqjy1b.net
そうですか、すみません・・・
キーボードで変えられるようにすれば良かったです。

94 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 20:33:59 ID:7kODbW7C.net
>>93
いえ、とんでもない
わざわざ返答ありがとうでした!

95 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 20:39:23 ID:/EMNZCph.net
いやー提出してるだけすごいっしょ

96 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 23:03:01 ID:Jog8UpM9.net
>>77
面白い!
一生懸命つくった陸地と建物がひとつ残らず破壊されていくさまが爽快っ (≧∇≦)b


・・・勝てねぇ orz

97 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 00:27:07 ID:WbMqSt6I.net
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】http://akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/index.html
【スクリーンショット】http://akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/ss.gif
【製作時間】分かりませんorz
【開発環境】D言語+SDL
【備考/DL容量】472KByte
【概要】バネを組み合わせ、制限時間内に高い塔を作ることが目的です。
【操作方法】マウス+キーボード
【コメント(感想)】
以前、Javaアプレットで同名のゲームを製作しましたが、D言語で書き直したので「せっかくだから」紹介させて頂きます。
自分の名前しか無いハイスコアが非情に寒いので、遠慮無くスコアデータを送信してやって下さい。
完全に「遅刻」ではありませんが、よろしくお願いします。
ちなみに、Javaアプレットの方は色々と不都合があったので勝手に削除しました。すんません。

98 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 02:03:38 ID:V8ajeKkG.net
>>97
おー!おー!これは。(・∀・)イイ !!

画面の端に置いておいて、暇つぶしにやるのにいい感じ。
作者さんのスコア超えられたら申請してみまつ。

99 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 04:57:50 ID:gOzfq/Ob.net
>>97
白丸が画面外に表示される…

100 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 06:56:26 ID:WbMqSt6I.net
>>99
できればスクリーンショットと併せて、詳しくお願いできませんか?

101 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 11:05:59 ID:gOzfq/Ob.net
>>10
これ
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upup.html

102 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 11:06:31 ID:gOzfq/Ob.net
訂正
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0178.jpg


103 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 11:53:32 ID:7Sdeh1Mv.net
>>77
おもしろい。けど、微妙に操作がむずい。
ノートだとホイール操作がアレなので、やり辛いです。
それにしても、敵多すぎw
手探りで建物建ててたら、見方2対敵沢山で ぼわひょ orz
まだまだ対等に戦えそうもないなぁ。

艦隊編成がうまく行かないので、あとで、USBマウス買って敵を蹴散らしてやるぜ!!

104 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 19:00:28 ID:/RTaschi.net
>>103
プレイしてくださり、ありがとうございます。
前回出した物は、ゲームバランスが目茶苦茶で、事実上クリア不可能でした。
あと、無駄な処理が多くゲーム自体も重かったです・・・
大幅な訂正版を今日アップしますので、すみませんが
そちらを再度ダウンロードして、プレイしてやってください。

105 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 19:02:31 ID:/RTaschi.net
>>103
あと、操作性も、マウスホイール無しで操作できるようにしました。

106 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 19:08:09 ID:/RTaschi.net
もはや、2週間半、合計110時間以上、制作に時間をかけてるので
完全にスレのルールを無視してすみません。
初めはもっと簡単に作るつもりだったのですが、ある程度進んで原型が出来たら
何時の間にか、作り込みたくなってしまいました。

次回からは、スレのルール通り1週間で作る様に、なるべく努めたいと思います。
まとめサイト管理人さま、すみません。

107 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 19:11:12 ID:rzSGstcg.net
いやいや、番外編スペシャルみたいでいいですよ。

108 :92:2005/11/10(木) 19:21:13 ID:2hxJsTxD.net
>マウスホイール無しで

ひゃっほーいっ!!

109 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 19:37:40 ID:rzSGstcg.net
ついに相手の島を完全に沈めた!単騎で!!

でも船を全滅させないといけないのね・・・

110 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 22:25:56 ID:/RTaschi.net

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0179zip.html

度々お手数をかけて申し訳ありませんが、「土日島の海戦」をこちらに
差し替えてくださいますよう、まとめサイト管理人さまにお願い致します m(_ _)m


あと、スクリーンショットもこちらに差し替えてください。
色が少し変わってるだけですが、どうかお願いします。

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.png

111 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 22:42:50 ID:WbMqSt6I.net
>>99
バージョンアップをしたので、
よろしければもう一度お試し下さい。

SpringTower
http://akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/index.html

112 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 22:55:01 ID:gOzfq/Ob.net
>>111
でけた!これおもすれー!

113 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 23:00:44 ID:/RTaschi.net
すいません。「土日島」のファイルはこっちです。

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181zip.html

スクリーンショットはこちらです。

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.png

お願いします。

114 :92:2005/11/10(木) 23:31:18 ID:2hxJsTxD.net
>>113
さっそくやりました!
島作りは土日市と同じく最初は暇でだんだん忙しくなってくるんですね
最後を船につなげてるので土日市のような「おいおい、終わりかよ!」みたいのは無かったです
ここまでは楽しいです

現在船の操作がまったく分からずなのでまた感想かきに来ます
作者さん乙です!いいゲームだと思います!

115 :92:2005/11/11(金) 01:19:32 ID:nvYeSngv.net
船の方も分かりました!
しかし強い…勝てません
陣形かな?なんだか同じ数位だったんですけどぼこぼこにされましたw
このゲームおもしろいです!

作者さん乙です

116 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 01:53:10 ID:YyWtvr4M.net
>113
いいね街づくりが楽しい
でも公会堂が儲かりすぎで公会堂で埋め尽くしただけで敵3倍ぐらいの船でゴリ押しで勝てちゃったよ



117 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 02:12:43 ID:nvYeSngv.net
>>116
やってきますw

118 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 07:43:14 ID:dZJgs2Ju.net
>>115
ありがとうございます。

>>116
ありがとうございます。それにしても200隻も船が作れるとは・・・
自分の予想では80〜100隻くらいに調節したつもりですが、
またゲームバランスに失敗しました・・・

良かったら、どれくらいゲームが重くなったのかと、敵を全滅させた時の
自軍の損害を教えてください。敵の思考ルーチンがどう動いたか知りたいのです。

119 :116:2005/11/11(金) 14:15:09 ID:YyWtvr4M.net
>118
町の周りに90度ほぼ直角で5列ぐらいで囲うように配置
さらにお金が余ったから左下にフリゲート艦の別働隊30隻ほど配置

これでフリゲート艦以外はまったく操作せずにいて右側の方は突破されそうなぐらい倒されたけど下の方の部隊は丸々残ってた(下の方の敵はフリゲート艦で側面から突撃で殲滅)
損害は60%ぐらい
船しかうつってない画面では重くならなかった気がする
それよりも陸を埋め立てていくと結構重くなるような(町の開発が重い?)

120 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 15:53:34 ID:nvYeSngv.net
船戦勝てる気しないわ

121 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 16:01:28 ID:dZJgs2Ju.net
>>119
詳しい説明をどうもありがとうございます。

122 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 16:06:34 ID:dZJgs2Ju.net
>>120
プレイしてくださりありがとうございます。
敵の船はプレイヤーと全く同じ能力なんですが、敵と同数の70隻以上作らないと
やはりムリかもしれません・・・。敵の側面や後方を突くなどしてください。

123 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 17:38:03 ID:nvYeSngv.net
>>122
時間の経過が早すぎたようでしたorz
いい勝負できるところまできました、てかはまってますw

124 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 18:02:56 ID:nvYeSngv.net
やっと勝てました!
エンディング全略ってw
この船ゲーム面白いです、おおはまりしました
かなり長いあいだ楽しめました、作者さんありがとうございました。

125 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 18:37:09 ID:dZJgs2Ju.net
>>124
うう、感激です(泣
長い時間プレイしてくださり、どうもありがとうございました m(_ _)m

126 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 21:16:19 ID:nvYeSngv.net
>>125
圧勝できるまでになりますた!
次回作も期待してます、ありがとうでした!それではー。

127 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 21:40:04 ID:dZJgs2Ju.net
>>126
すみませんが、何隻くらいの船で勝てたのか教えてください。

128 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 21:43:46 ID:nvYeSngv.net
>>127
え、覚えてないかもですw
残った船が60〜70位なのは覚えてるんですが
もっかいやってきて説明レスします

129 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 22:21:51 ID:nvYeSngv.net
120船くらいです
横一列に二重に配置、端の隙間から残りではさみうちにして圧勝出来ました


130 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 03:32:47 ID:WaL4LxwK.net
いや、ちょっと嘘でした
35船くらいを横一列目いっぱいに配置、それを三十で105船
左右から約10船ずつの控えで20船、トータル約125船です
正面はほとんど突破される心配なく、左右の空きから10船がじわじわと進行
この方法だと破壊されるのは最前列の船と左右からの10船位です
左右からの船は横一列の船からどんどん補充するので問題なく圧勝できました

街づくりははじめに学校レベル2と公会堂レベル1で後はひたすら土地を広げ
タイムが500を切ったあたりで学校レベル3、公会堂レベル3さらに土地広げに専念
200を切った辺りから船つくりまくりです

こんな感じでした!

131 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 03:33:40 ID:WaL4LxwK.net
追加
この方法で残った船は69でした

それでは!

132 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 12:55:10 ID:2i00e+zx.net
>>131
詳しい説明をどうもありがとうございました m(_ _)m

133 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/11/12(土) 14:04:35 ID:XONTQEB3.net
遅くなってすみません。まとめ更新です('-'
・SpringTower
・土日島の海戦

>>106
僕的にはVerUPは大歓迎です。
遠慮なくどうぞ('-';

134 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 16:15:59 ID:2i00e+zx.net
>>133
どうもありがとうございました。m(_ _)m
いつもすみません。

135 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 16:27:50 ID:BnZ5WMoe.net
どうやったら>>113のスクショみたいに発展させられるんですか

136 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 17:34:29 ID:Xg2Q4jC/.net
>>133
更新ありがとうございます。

ただ、作者名がいつのまにか「あきまさ」から「あらまき」になっているので、
「あきまさ」に戻して頂きたいのですが…。
あと、スクリーンショットも、
http://akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/ss.gif
に変更して頂けませんか?
注文ばかりですみません。orz

137 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 17:39:56 ID:k5dsj0Gq.net
>>136
>作者名がいつのまにか「あきまさ」から「あらまき」になっている

ワラタw

つーか SpringTower、まじでドツボにはまってるんですが・・楽しすぎる。
ピラミッドに走るのは癪なので、なんとかタワー型で1,000を目指してます。

138 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 18:15:34 ID:UAHFGPE/.net
タワー型で積み上げて崩れた時の切なさがゴミ箱ひっくり返したときの気持ちに似てる。

139 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 18:17:46 ID:Xg2Q4jC/.net
>>137
楽しんで頂けると、製作者としても嬉しいです。
身内がトップと云う限りなく寒い状況にあるので、
是非頑張って下さい。(笑

ピラミッド型は安易に1000越えできますからね〜…ただ、1500で頭打ちって感じですね。
新しい構築スタイルを極めれば、まだまだ伸びるかな?
僕も新しいスタイルを模索しては居るんですが、なかなか見つからないです。

バネを作りすぎると落ちるバグがあったので修正しておきました。
泣きを見る前に、更新をお願いします。

140 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 18:34:19 ID:k5dsj0Gq.net
とりあえず荒巻貼っておきますね。



         _,,..,,,,_  
         / ,' 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"

141 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 18:50:43 ID:2i00e+zx.net
>>135
これはイカサマです。スクリーンショット用にデータをいじりました。

142 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 18:52:35 ID:Xg2Q4jC/.net
あらまきってコイツの事かorz

 _,,..,,,,_  
/ ,' 3  `ヽーっ
l   ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"

143 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 19:26:02 ID:BnZ5WMoe.net
スカルチノフ?

144 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/11/12(土) 19:30:12 ID:NHvYov7l.net
>>136
名前修正しました
失礼しました('-';
スクショは今の出おkですよね?

145 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 20:41:20 ID:Xg2Q4jC/.net
>>144
スクショはリロードしたら今のになりました。(キャッシュに前のが残っていたようで…
ありがとうございます。

146 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 17:25:57 ID:HOVvXj7j.net
タワーおもれー。でも途中で諦めるコマンドがないからいちいち終了させんといかん。

147 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 17:28:56 ID:PfPoqLAG.net
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 q!q!
 ⊂彡

148 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 18:05:54 ID:+XaNNkvG.net
そうです、'q'でタイトル画面へ戻れますのでよろしく。

149 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 23:05:58 ID:HOVvXj7j.net
うお、サンクス。

150 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 18:51:47 ID:A8ILdqgP.net
>>132
さらにやりこみ戦闘で200船以上で残りが140〜150程度でした。
これ2とか出す予定とか無いですか?
とかわがままいってみる。

151 :名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 18:34:07 ID:CGRVKCOK.net
すいません。「土日島」ですが、また更新させてください。
前はマップの端があった為に、島の周りの隅っこで固まる単純な戦法が有効だったので
それを無くす為に、マップがほぼ無限に広がる様にしました。
あと、ゲームバランスもちょこちょこ修正しました。

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181zip.html
この更新版に差し替えてください。

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.png
あと、スクリーンショットもこれに変えてください。

まとめサイト管理人さまにお願いします m(_ _)m
ファイル内に「トリップ」の書かれたテキストファイルがあります。
どうかお願いします。

152 :名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 18:38:42 ID:CGRVKCOK.net
>>150
やり込んでくれてありがとうございます。
前バージョンは、いろいろゲーム的に成り立ってなかったので
時間がありましたら、この修正版をまたプレイしてやってください・・・
やはり、ゲーム制作は、プログラムよりもゲームバランスの修正
(ゲームとして成り立たせる事)に時間を取られます・・・

153 :名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 21:37:44 ID:rmsJGD05.net
>>152
乙です!

154 :名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 23:57:40 ID:KuyCj9Jt.net
>152
ズームアウトが出来るようになるとかなり嬉しいのだが。
現状じゃ、船団コントロールが頗る大変なんで・・・。
どうですかね?

155 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 21:12:13 ID:8uQyrHST.net
>>154
ご意見ありがとうございます。ズームアウト機能を付けました。

すみませんが、また「土日島」を更新させてください。

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181zip.html

管理人さまにお願いします m(_ _)m


156 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 08:36:16 ID:WR1Hnt1w.net
やったーズームアウトだー!!

157 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 02:36:11 ID:iXl0MtBZ.net
管理人さま。更新どうもありがとうございます。

158 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/11/22(火) 02:53:20 ID:ktYqA4mS.net
>>157
遅くなってすみません('-';
作者さんが気軽に更新できるように、
トリップでログインできる作品別管理画面みたいのを検討しとりますので、
それまでは今のような形でお願いしますm( _ _ )m


159 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 08:45:46 ID:xf1KL41l.net
2週間以上前のもので申し訳無いですが,「ぶろっくくずし」を更新しました.
ttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml
ステージ数を増やしたり,音入れたり,リプレイ機能を追加したり,色々しています.

管理人様,お手数ですが,まとめをサイトリンクの形に
更新していただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします.

160 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 12:39:08 ID:9CKF55h7.net
>>159
新作来ないな、と思ってたら旧作改良してたのね(´ー`)

161 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 01:56:07 ID:xD/bjEiX.net
ごめん、遅刻にも程がありますね。

【お題】「ルーレット」「演出効果が凄いパズル」
【タイトル】Roulette Sweep
【ジャンル】落ち物パズル
【URL】http://gamdev.org/up/img/3935.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3936.png
【製作時間】金曜〜火曜だから5日間?
【開発環境】Borland C++ + BCCDeveloper + DXライブラリ
【備考/DL容量】約400k
【概要】ぷよ系の落ち物。ただし繋げるだけでは消えず、ルーレットで
色を指定して消す。
【操作方法】カーソル左右で落とす場所選択、Zで投下/ルーレット止め
パッドにも対応
【コメント(感想)】
水曜に思いついた時点で作業を始めてれば良かったorz
あまりにも見栄えが悪いのでこれからまた手を加えようと思います。


162 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 22:22:48 ID:8HHM1Fze.net
>>161
15分ほどやって、ようやく分かった!

@降らせたブロックの色の割合により、円グラフ=ルーレットが更新される。
Aとりあえず、同色を2つ以上隣接させれば消滅レディ。
Bルーレット回転→停止、90°の位置に来た色のブロックで、消滅レディのものがあれば消える。
C消えたブロックの分を除いて、円グラフ再構築。
D消せない色が90°の位置に来るまでB〜Cを繰り返す。


Cの円グラフ再構築のとき、90°の位置に来る色を狙えれば戦略性も出る・・・のか?

適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまうシステムにも思えるし、調整すれば戦略性が
出てくる、とは必ずしも言い切れない希ガス。面白いゲームにするには、ルールの再設計が必要
かと。

ルーレットが回ってるときのわくわく感はとても(・∀・)イイ!! パチンコ、宝くじ抽選会、福引き、誰も
が楽しめる要素なので、ここを大切にして練り込めば、大化けする可能性あり。


また長文感想になっちゃってスマソ。ウザいと思ったら、ただスルーしてくれるとありがたいでつ。

163 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 23:36:54 ID:4QBKmtKv.net
感想のお手本にさせて頂きます

164 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 09:57:24 ID:KMjY78W3.net
>>161
ルーレットと言うよりは回転抽選ボードだけど、割合がリアルタイムで変化するってのはなかなか斬新ジャマイカ。
色以外のドキドキ要素があるともっと楽しいかも。

165 :161:2005/12/01(木) 10:17:33 ID:ReoedmJU.net
>>162
いや、力の入った感想どうもありがとう(つД`)

ルールの解釈はそれで合ってる。
>適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまう
というのはテストプレイしたときに確かに思った。
多分、「好きな場所に1個ずつ落とせる」から色を揃えるのが簡単過ぎるからだと思う。
ぷよぷよみたいに一度にたくさん落とす事で余計なブロックの処理をさせるとか、
パズルボブルみたいに狙った場所に落とすのが多少難しいとか、そういう工夫がいるかもしれない。

なにかいい改良案が思い浮かんだら手を加えてみます。

>>164
感想ありがとう。
「連鎖中に色が変化する」を思いついたときはキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!って思った。
それを遊べるゲームにするのは難しい…

166 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 17:27:30 ID:KMjY78W3.net
ちょっと思ったんだが、SpringTower を AnehaTower って改名して宣伝すれば大ブレイク?

167 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 18:04:44 ID:AirtlcJM.net
>>166
耐震テスト機能を追加する必要がありますね。

168 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 18:17:38 ID:wFbD2AFH.net
実際の二倍の強度を表示するんだな

169 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 22:40:38 ID:l1R+3y40.net
たまに4倍の強度を表示してるのも混ざってるから油断できない。

170 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 22:43:24 ID:FGqYkijk.net
建築素材に制限がある中で何メートル突破せよ、とか
何秒以内に何メートル突破せよ、とかのステージ式になるだろう。

171 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 00:52:03 ID:Cc+GF7Yr.net
今の SpringTower は揺れ具合でなんとなく「次の一手で下手すりゃ崩れるな」ってのが分かるんだが、
AnehaTower はまだまだいけそうに見えていきなり崩れる。

172 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 01:41:34 ID:94yogeNX.net
>>171
ソレダ!!

173 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 19:01:02 ID:917ZUwMh.net
>>155
完成系ですか?
まとめサイトに感想書きました
皆の要望に応えてくれて文句ない完成度だと思います
乙です!そしてありがとうです

174 :小島露観:2005/12/09(金) 21:47:48 ID:d5LFgxN+.net
>>173
プレイしてくださり、どうもありがとうございます m(_ _)m
このゲームはかなり苦労して作ったので、文句ない完成度との感想を貰えるのは
とても嬉しいです。ありがとうございます。

完成系か?との事ですが、実は衝角突撃とズームアウト時の描画に少しバグがあったのです・・・
ゲーム進行には影響はないのですが・・・

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