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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ

1 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 17:40:20 ID:JTJWb0MZ.net
・土日じゃ作りきれなかったけどせっかくだからうpしたい
・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい
・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある
そんな方々がマターリと雑談するスレ

関連スレ
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/

アップローダ
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

557 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 02:19:22 ID:OBgcTjap.net
MIME-TYPEがapplication/octet-streamになってるせいかな。
ブラウザからダウソボタン押すとバイナリデータがダラダラ表示される。
とりあえずダウンローダ用にファイルURLの直リン貼っとくぞ。
ttp://www2.giko.name/src/giko50_1450.rar_RR4v5zZWytGDNMBHZZut/giko50_1450.rar
 
容量デカイな。俺は諦めた。寝る。

558 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 02:28:35 ID:Im+sY+9P.net
とりあえず著作権違反は止めなされ

559 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 02:41:42 ID:oB6Ixoc1.net
40MB弱あるな。
>>558
RARの中にぶっこ抜きデータでも入ってるのか?

560 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 04:17:11 ID:1C8R2jya.net
一応「土日までに作るんだ」って意識が無いと、
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
と同じスレになっちゃうと思うのよね。

まあ、だから本スレと遅刻スレに分けるべきだってわけじゃないけど。俺はね。

561 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 04:44:12 ID:TeJYm4QT.net
>>556
うーん,作りたいものに対する熱意は物凄く伝わってきた.
とりあえず,現時点では,市販品よく研究しながら頑張れ,としか言いようが無いかな.
ゲーム部分の前に,まずはFPSの基本的なカメラワークから頑張って下さい.

あと,スキップフレームの導入は検討したほうが良いと思う.
この手のは,後々大量のアルファブレンドとかでさらに重くなるので,
今のうちからこの重さだと,この先大変.

で,なんでこのスレ?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
こっちの方が,良いと思うんだけど.

562 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 12:49:34 ID:Kz8UZoKj.net
ちなみにショートカットは対象をフルパスで指すから
アーカイブに入れられても使えないっすよ


563 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:09:11 ID:5lZQv4gk.net
避難age

564 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:16:31 ID:5RGWMACa.net
> 999 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/04/16(日) 22:06:23 ZtkfOHQ8
>何故、遅刻スレにそこまでこだわるのか分からない
 
俺は遅刻スレに執着はないが、現に存在しているのだから
とりあえずテンプレに加えておくほうが角が立たないんじゃねーかと思うぞ。
 
遅刻スレの次スレが立たなければ自然にテンプレから消えるだろう。
今すぐに消したい!消したい!て叫ぶほうが必死&執着に見えてちと胡散くさい。

565 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:19:06 ID:xROBZ6Dx.net
それよりさきに次スレおながいします。
俺は無理だったが。

566 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:23:51 ID:ZtkfOHQ8.net
>>564
いや、自分は、その一言しか言ってないのだが‥
ムキになってるのは、どう見ても君の方だと思うけど‥


567 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:23:57 ID:5lZQv4gk.net
勝手に立てるとガタガタ言われることが容易に想像できるので
議論の成り行きを見守ってるわけだが。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/993-996
だと荒れる要素があるのか。ないのか。
 
俺がこれを支持してるのは、変更点が一番少なくシンプルだからだ。
嫌だ!嫌だ!反対!ってなら修正案ヨロ。

568 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:29:09 ID:xROBZ6Dx.net
だーかーらー
先に次スレたててってば。

569 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:29:56 ID:zahrdyeq.net
今すぐ消す合理的根拠がねーしな。
 
本スレが荒れ放題なのに遅刻スレだけがマターリ進行してるのが
気に入らない荒らーしや委員長共の堪忍袋の尾が切れて
潰せだの終了しろだのちょっかい出してるんだろと思ってた俺ガイル
 
ぶっちゃけ、本スレが荒れまくってるときはわざと遅刻してこっちに
作品発表したことあるし。。。

570 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:32:25 ID:xROBZ6Dx.net
無視かよオイ。

571 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:40:10 ID:5lZQv4gk.net
いや、無視してないよ。
どっちかつーとID:ZtkfOHQ8の立ち位置を知りたいと思っている。

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/963
↑前スレ963案を出したID:ZtkfOHQ8が
自分のテンプレに今でも固執してるのか、それとも
↓993-996案で構わないという立場なのか、が知りたいのさ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/993-996
 
シカトして立てると後で揉めるだろ?

572 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:41:33 ID:2DzpnH+Q.net
>>564
このスレよく読んだら、スレ立てから二ヶ月以上放置されてるじゃん。
これじゃ、どこぞの自治厨が独断で立てたのは明らかだな。
回りもイラネと言ってるのに固執する辺り、立てたのは>>564アンタだろ。
今後、勝手な真似はするなよ。
どっちが自治厨なんだよ。全く。

あと、>>569
見え透いた自演はやめろ。
わざと遅刻しただとか、厨じみた作り話までして恥ずかしくないか?
なんでここまで熱くなるのか知らんが、ちょっと頭冷やした方がいい。


573 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:43:04 ID:2DzpnH+Q.net
見え透いた自演ってのは、ID使い分けの事ね。

574 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:49:58 ID:Bn9fcsIU.net
無難に現状維持で立てようかなと考えてたが
この様子見ると様子見で正解だったのかな。

575 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:56:33 ID:ZtkfOHQ8.net
>>571
自分としてはどっちでもいいよ。
自分の963にするか、993にするかはスレ住人の総意にまかせる。
今回のスレ立ては遠慮する。

576 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:57:11 ID:pc1aCO/q.net
前スレの993-996の案でいんじゃね?
揉めるなら現状維持でも構わないし。
 
とにかく次スレ立ててくれー

577 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:10:54 ID:4X8mxUBS.net
俺はできれば今のままor993。かな?
まぁどっちでもいいや。
 
次スレ(・∀・)カモーン

578 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:15:55 ID:MMB3jdf2.net
いや変な奴わいてるだろ
それらを駆除するため、1週間は立てない方がいい。
誰かが早漏で立てたのは荒らしが目的のスレって事で削除対象ね

579 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:29:27 ID:5lZQv4gk.net
>575
そうか。レスthx
 
>578
まあ、待てと言われればいつまでも待つけどよ。
(他の誰かが立てればいいやと思ってるし)

580 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 00:52:35 ID:dQsxO48u.net



この遅刻スレは一旦停止となり、土日スレを元通り一本化する方針と相成ったので、
作者さんはこの過疎スレでなく本スレの方にUPしてくだされ(そっちの方が人目にも付くので)

なおバージョンアップ作品は、土日でなく月〜金曜日に
本スレへUPをおながいします(今週提出作品と競合しない様にする為)




581 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 00:53:12 ID:dQsxO48u.net
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582 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 00:58:26 ID:HP0ER87J.net
勝手に決めんな

583 :本スレ7-19:2006/04/17(月) 01:06:50 ID:tacNKNbc.net
ありゃ、間が悪いな…。

スレ一本化した方がいいと思うなら、「自身が作者になって、行動で示すこと」ということで、
今回はあちらにうpしました。

別に勝手に決定しようという意図はなく、他の作者さん達の行動にならうつもりです。でわノシ

584 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 01:08:43 ID:Frt9sM74.net
>>580-581
仕切り乙

585 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 01:19:53 ID:Frt9sM74.net
>>583
心配すんなって( ´∀`)
遅刻スレはどっちにうpても叩いたりしないよ。
来る者拒まず去る者追わず。懐広くマターリ。
各自好きなほうにうp。いんじゃね?

586 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 01:36:09 ID:6A74JYX3.net
【以前】
   本スレが盛況で強気→本スレに遅刻作品うp→遅刻作品叩かれる。
【最近】
   本スレが荒れて弱気→本スレに遅刻作品も取り込みたい→遅刻スレ叩かれる。
 
大人はみんな勝手だよ!

587 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 01:41:42 ID:Frt9sM74.net
                         ,、ァ
                         ,、 '";ィ'
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  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
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   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
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     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
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588 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 02:22:51 ID:ijXyF56l.net
たってたよ
☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 7 ☆
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/


589 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 01:26:47 ID:YjbW4NlW.net
仕切りたがりが自作自演して
遅刻スレを潰そうとしていることだけはわかったが
何故潰そうとしているのかはわからん。

590 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 02:54:08 ID:10pWER/s.net
そこにスレがあるからさ

591 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 05:04:09 ID:pvTcI2Q4.net
プログラムが思い通りに動かないから
別なものを思い通りに動かそうとして失敗しまくってる状態

592 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 07:52:01 ID:QOgRUVVG.net
作品が分散すると見づらいからだろう。
現スレのスレ立てを見ると、連投規制で即座にID変えてるし
つまり、日頃から複数のIDでカキコしてるのが分かる。
自演してるのはどっちか明らかだな。


593 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 08:35:30 ID:J9Qt+g8D.net
※あくまでも個人的な感想なので、同意できないからと言って過剰反応しないでね〜。

あのスレは、「いかに短期間で一本のゲームを作り上げるか」って言う事に醍醐味が有る気がするから、
それから外れたり、過去のお題の作品をいつまでも引っ張るのはどうかなぁと思う。
期間無視して作ったのを投稿してたら、ぐだぐだになりそうな気もするし、
バージョンアップに関しても、その作品を昇華させて行くのは別スレに譲った方がいいんじゃないかなと。
(特にそのゲームが面白かったりすると、それに対するレスばかりで新規投稿がかすんじゃったりしそう)
見易さの面でも「今週のお題分」「それ以外」が別れてた方が見やすいし。
(複数スレ見るのが億劫な人はそうじゃないと思うけど)

と言う事で、もし自分が遅れたりバージョンアップした物をアップするなら、
どちらかといえばこっちに投稿したいな。

でもまあそんなに活発なスレでもないから、だんだん統一されていくのかもねぇ。
今回のは強引な気がしたけれども・・・


594 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 21:00:38 ID:r4tN467d.net
スレが一つや二つ増えた程度で億劫がるような人間に合わせてやる必要は微塵も無いでしょ

595 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 21:04:18 ID:NZ7ytpkk.net
もともとは平日にしょうもない議論で荒れるから、遅刻作品提出で紛らわせろって事だろ
まあどっちにしても住人が一緒ならげいいんなんて関係なしに荒れるだろうけど

596 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 21:57:48 ID:QOgRUVVG.net
>>それに対するレスばかりで新規投稿がかすんじゃったりしそう

バージョンアップは、平日って書いてるから土日の新規はかすまないでしょ。
それ以前に、もう感想なんかほとんど来てないじゃない。
ネタゲーか、2chゲーくらいしか感想付かない。
今週も、力入れて作った作品が複数来てるってのにスルー同然で
そんな台詞がよく出ると感心する。

597 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 22:19:22 ID:J9Qt+g8D.net
>>596
ただでさえ少ない感想を書く機会が減りそうな気がしたのですよ。
平日を過去ゲーに割り振ったら、土日に発表されたゲームへのレスを土日にするという
結構窮屈な感じになるので。
土日にしなくてもいいって話なら、やっぱり平日アップされたものの中に埋もれるし。

>そんな台詞がよく出ると感心する。

これは煽りなのかマジで言っているのかどっちなんでしょうね・・・?

598 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 22:50:44 ID:5UYhJ1Wb.net
>>593
最近はプレイヤーばかりが増えたせいか「いかに素晴らしいゲームを作るか」を試されている気がする…。


599 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 23:43:57 ID:YjbW4NlW.net
土日スレのルールに関してギャーギャー騒いだところで
ルールが変わることはない。良くも悪くもそれが土日スレ。

いつも思うんだが、土日スレの現状に不満を持っていて
必死でルール改正を提案している奴は、自分で土日スレとは別の
新たなスレを立ててそっちでそのルールどおりにやればいいと思う。

600 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 23:48:53 ID:Y1j3bfm0.net
全くだ。

601 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 23:52:15 ID:Ztk6TUxj.net
ルールを変えたいときは、
自分が作者になり流れを作ること
そして、その流れが定着すれば”ルール”となる。

602 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 23:52:28 ID:shcdSgAI.net
テンプレは大幅に変わりましたが何か?

603 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 23:53:38 ID:Y1j3bfm0.net
>最近はプレイヤーばかりが増えたせいか「いかに素晴らしいゲームを作るか」を試されている気がする…。
たしかに増えましたね。
でも、作り手側のスタンスは従来どうりで変わりませんよ。
だから、期待される事はあっても、プレイする人の期待に添うようにとは考えてませんよ。
あくまで、自分が作りたいものを作るだけ。お題はキッカケに過ぎません。

604 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 08:06:21 ID:DW4s/1hL.net
あ、そうなんだ。1人か2人が一杯騒いでるだけかとオモテタ。
似てる人間って結構いるもんなんだね。

605 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 03:46:36 ID:MokJrKdb.net
>>601
プレイヤーが少なかった頃は作者達の間で自然とルールができていったんだがなぁ。
今じゃ強引な流ればっかだ。


606 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 05:35:32 ID:z6uJ4qYv.net
しょうもない議論とかしてるのは製作してない人なんじゃない?
作ってる方としてはスレが荒れてさえいなければルールなんてどうでもいいし

607 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 07:11:39 ID:ivD/Huml.net
いや、荒れてても正直関係無いですよ。
作るほうは勝手に作りますし。

608 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 13:23:47 ID:rUaYmviW.net
でも、作れない奴が作った人を叩くのはなぁ
ま、作れるから叩いてるのかもしれないけど

609 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 04:37:24 ID:SYpRxBh7.net
書き間違い?作れないから叩いてるんだろ?
っていうか、もっと正確には叩く事しかできないから叩いてる。

そういう奴って、自分ではやればできるって思ってるんだよね。
やってないならできないと同じなのにさ。

610 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 21:09:24 ID:ui0RxsK9.net
俺もそう思って実際にやり始めてるんだけど
いざやってみると出来ないもんだねえ……

611 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 00:29:12 ID:wqg2anAR.net
>>610
それは誰もが一度は通る道。
一度通ったものなら、「ゼロから踏み出す一歩」と
「最後の完成に到達する一歩」がどれほど大きいか理解している。

だからこそ、完成させた作品があるというのは就職に関しても大きな評価になる。

612 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 11:20:31 ID:rXm6zqnh.net
完成させればそれが失敗であろうとも
得られる物があれば自信につながりますね。
少なくとも私はそうデス。

613 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 21:18:24 ID:/+bTHvBf.net
そういや最初は「小さい作品で完成癖をつけようぜ」だったな。

614 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 22:48:42 ID:i1OeXlQj.net
いつのまにか「土日」「お題」が守らなきゃいけないルールみたいになってるけど、
あれらは完成させやすくするための材料だったんで、
必ずしも守る必要って無いと思うんだよな。個人的には。

ここは制作者にゲームの完成を促す効能があって、
で、発表すればプレイヤーからのリアクションがもらえる
っていう前向きなスレというように捉えてた。
最近の雰囲気はちょっと変わったようにも見えるけど。

615 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 23:32:16 ID:/+bTHvBf.net
>>614
お題は今でも絶対じゃないだろ?

616 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 23:39:55 ID:Af5T5Crl.net
お題の有効期限は一週間で、それを過ぎた作品は
隔離スレ送りにされる風習とかあったじゃん。

617 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 23:45:55 ID:/+bTHvBf.net
>>616
そりゃ1週間で作るスレだからなぁ。
しかし遅刻期限については初期の方が厳しかったと思うが。

618 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 23:56:45 ID:IeMLS/Np.net
お前達に一つ聞きたい。
お前らがそうやって議論して、ルールを決めて、採用されたと仮定して、
お前らは作者に、ルールに従えと、言うのか?言えるのか?

今までの全てのルールもガイドラインのようなものであり、違反しても何もなかったはずだが。

619 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 07:11:34 ID:6RrQvedr.net
そんな話はしてない(´・ω・`)

620 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 09:23:14 ID:sHsKbGvd.net
>618
一人でカリカリすんな。その辺りの話はとっくに終わってるから大丈夫だよ。

621 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 21:17:25 ID:MzQt0T8C.net
カリカリ

622 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 01:02:47 ID:6LQGckWo.net
カリカリ

623 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 03:00:34 ID:OBXc9YNA.net
2人でカリカリすんなw

624 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 04:34:58 ID:+X5H84cm.net
>621=>622=>623

625 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 13:02:47 ID:geyAs8es.net
>621=>622=>623=>624


626 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 14:04:29 ID:RPVeEG0j.net
>621=>622=>623=>624=>625

627 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 14:23:41 ID:9maRAQvF.net
いくつ回線持ってるんだ?

628 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 17:56:53 ID:dFpyyzO9.net
>621=>622=>623=>624=>625=>626=>627=>628=>629

629 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 22:25:34 ID:24QL3E5N.net
遊び専門の人間が土日スレにいるっていうのが今一理解できないな。
面白いゲームがしたければ余所にもっと面白いのがあるだろうに。
なんで土日スレに来るんだろう?

630 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 22:54:31 ID:ECeJv6LD.net
>>1~1000まで同一人物

631 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 23:13:28 ID:dFpyyzO9.net
>>629
外に遊びに行く友達も女もいないんだよ!若しくはヒッキーなんだよ!!
全部説明しなきゃ解らんのか?スットコボケ!!

632 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 23:36:42 ID:geyAs8es.net
でも土日スレってかなり特殊な部類にはいると思うから
めずらし物好きはくるんじゃない?
毎週お題に沿ったへんちょこりんなゲームが見れるしさw

633 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 23:40:12 ID:4wrj94cG.net
だからと言って、
とても一週間で出来たとは思えないクオリティタカスが来ても、
イヤァ〜ンな感じ。

634 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 23:47:29 ID:24QL3E5N.net
>>631
い、いや、キレられても・・・w
取りあえずスマンかった。

>>632
なるほどね。そういうのはありそうだ。
一発芸好きには結構たまらないものがあるのかも。

>>633
よし、それじゃ俺が突撃してスレの平均レベルを下げてこようw

635 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 02:22:23 ID:okP8idyO.net
>>632
その割には完成度の高さを求められたりして、そんなつもりで作ってんじゃないのに。

>>634
よし、俺も手伝おうか?


636 :RALHAL ◆551BwhneS6 :2006/05/08(月) 08:19:08 ID:3Ra4HVhX.net
本スレの方で公開していたコイ昇り降りです。細かいバグを修正しました。

本スレの方では結局ひとつも感想をもらえなかった(´;ω;`)のですが、
それほど酷い出来だということなのでしょうか…。
精進します(`・ω・´)ゞ

【お題】 こいのぼり、かしわもち
【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.21)
【ジャンル】 アクション?
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5663.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5616.jpg
【製作時間】 3日
【開発環境】 C++ DirectX
【備考/DL容量】 ゲーム内容の割には容量が重い…。
【概要】
コイノボリを上下操作。下のコイノボリが動くとつられて上も動く。
飛んでくるかしわもちに口元が接触すると口に含んだ状態に(点滅状態)。
4匹全員が口に含んだ状態になると飲み込んで得点が入る。
口に含んだ状態でかしわもちに接触するか、
カウント以内に飲み込めなかったらゲームオーバー。
特定の順番で口に含んでから飲み込むとボーナスが入ります。
【操作方法】
1、Q、A、Zでコイノボリを上下操作。
【コメント(感想)】
初めて作り、初めて公開するゲームなので不備があったらすいませんです。

637 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 08:44:58 ID:wU50Rhde.net
>>636
動かないんだ、dx最新版入れても動かないんだよぉ・・

638 :RALHAL ◆551BwhneS6 :2006/05/08(月) 09:15:41 ID:3Ra4HVhX.net
>>637
本スレの方に対策を書いておきました。よろしければ試してみてください。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/316

639 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 23:30:15 ID:nETnpLu+.net
週の替わった作品の感想なんでこちらに投げておこう。

今日も今日とてGOLD DIGにマジ大ハマリ。
スピードアップパッチもいい感じ。
以前に比べて二択の状況が増えた気がするのは気のせいなのかな?
前バージョンは3000まで稼げたけど、現バージョンはまだ最高1700まで。
1000も行かずに詰まされる状況も結構多い。

プレイしてるとああしたらこうしたらっていうアイディアだけは浮かぶんだけど、
作者さん、一度乞食の妄想をまとめてメールかなんかでぶつけていいですか。

640 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/05/09(火) 17:48:46 ID:0DNE937N.net
作者です。難易度は微妙に上げてます。
決定できない2択の状況キボンヌ。

ちょっとしたアイデアならメールでなくてもここでいいんじゃない?


641 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 18:36:32 ID:jBQMc+L1.net
>640
運任せの状況は今まで出会ったことはないけど、
死因の全てが滑って掘りすぎによる事故死。

十字キーを押しっぱなしにしても移動後は掘らない。
掘る時はボタン押しながら、ボタンを押している時は移動できない。
とかにして欲しい。

642 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 18:43:54 ID:JlxSxyoR.net
>GOLD DIG
スレチだけど、これが似たタイプでオススメ。(体験版)
http://games.msn.co.jp/deluxe.aspx?code=11007977&genre=トップオンラインゲーム&RefId=14&Session=&origin=NavBar&ln=ja

643 :RALHAL ◆551BwhneS6 :2006/05/10(水) 00:53:24 ID:/VD1sIE7.net
コイ昇り降りをバージョンアップしました。
最初から難易度が高すぎたので、徐々に難易度が上がっていく設定に。
ボーナスも増えました。全8種類。

【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.3)
【URL】http://gamdev.org/up/img/5692.zip
それ以外は>>636参照。

644 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 17:59:58 ID:eX1ojNi9.net
>640
ドリラーみたいに100mモード500mモードでゴールを設けるとか。
プレイしてると意外にDEEPは稼げないのが分かるんで500でも難度は相当高いかも。

あとゲームオーバーになった時に今まで掘った足跡が縮小画面で表示されると面白いかもと思った。
おお、ここまで掘ったのかーみたいな単なる自己満足にしかならないけれど。

掘り始めたらいずれ結末には死しか待ち受けていないディガー(仮名)が不憫で……(ホロリ

645 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/05/10(水) 22:47:18 ID:NIS3DmXF.net
>641
できれば今まで通り片手で遊べるようにしたいんで、色々試行錯誤してみます。
押しっぱなしでは掘れず、掘る時は一旦キーを離して押す、なんてのがいいかも。

>644
なるへそなるへそ。となると10mずつ区切りで100mクリアでもいいかも。
でもそうなると得点での差異がつきにくくなるかなぁ?
かといってクリア時間を競うようなゲームでもないし。

アイデア&要望カキコに感謝です。

646 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 22:59:31 ID:3D+zvYEP.net
>645
撮れたのでうpしてみる
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0044jpg.html

あと便乗して要望を一つ
曲は各自用意という事で、wav,mp3,ogg辺りのファイルをBGMフォルダに放り込めばループで鳴らしてくれるようには出来ないかな
今はWMPを同時起動させてバックで曲を流してるんだけども

647 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 23:01:28 ID:3D+zvYEP.net
しまった引っ張ってくるURLを間違えたい
失礼……

648 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 01:25:03 ID:3GW/M5a4.net
どよーびー

649 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/05/13(土) 19:47:14 ID:910/pfoa.net
まだAが掘れるぞ。
*********1**
****112221**
****100000**
****100*****
****2100****
*****10111**
****2222*100
********2211
*********A**
************
とはいっても、Aが2だったらおしまいだけど。
やっぱりマインスイーパーのように数を出した方がいいかなぁ?

DELPHIは音楽関係が強くないのでBGMは難しいかも。

650 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 05:02:10 ID:v+WVWeVH.net
数が出てもおしまいな事に変わりはないわけだが

651 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 19:34:01 ID:WGCcSpFJ.net
数出さなくてもいいと思うお
集中力切らしてウッカリやっちゃったけどGold4000 Deep900まで行けたお
ポカしなきゃ最低5000の1000までは行けた自信があるお

652 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 10:39:58 ID:zx6MaPDg.net
このスレは仕切りたがり自治厨が勝手に作ったスレなので
以後は本スレで遅刻作品、及び更新作品を発表してください。

このスレに発表されても感想はほとんどないし(過去レス参照)、
多くの住人はこのスレまで閲覧しません。少数の常連が見るだけです。
そして、その中の1〜2人がこのスレを残せと騒いでるだけなのです。

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653 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 01:32:39 ID:Ad8zfFin.net
>>652
テメーが仕切り屋だろうが!

654 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 23:34:17 ID:nKjY172g.net
実質このスレって意味あるのか?

655 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 00:05:58 ID:v2N3EsUb.net
必死に意味を無くそうと頑張ってる方はいらっしゃるようですが

656 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 01:59:04 ID:rFTUuP0g.net
意味があるかどうかは作者さんの決める事だがな・・・。

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