2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ

424 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 21:43:48 ID:Z96ASbHR.net
度々すみませんが、「しゃぼん姫」を更新させてください。
管理人さまにお願い致します m(_ _)m

スクリーンショット
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025.png

ファイル
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026zip.html


425 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 22:45:20 ID:0Rpfua1A.net
>>424
verうp乙。相変わらず完成度が素晴らしい。
44面までいったところで、開幕早々タコ殴りにあって終了www

意識的に連鎖を仕掛けて、体力温存でいかないとダメだね…

426 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 23:39:11 ID:0Rpfua1A.net
で、連鎖(つーより、同時消し)を意識してやってみた。

無事クリアできました。最後は結局力業だったが…。開幕で天井のあるところにこもって、
とにかく沢山閉じこめて一度に始末する。ちょwwww何このアイテム数wwwwww

あ、あのプロローグとエピローグはわざとなのかな?虹の魔法使いのラストが結構好き
だったので、楽しみにしてたんだけどw

とても面白かったです。いつもGJ!

427 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 00:02:43 ID:ThTwuajW.net
気をよくして、数度やって投げ出してた IceHammer にもトライ。なんとかクリア。

こっちは、特定の地形が出てくると凄い有利になる反面、地形に恵まれないと
どうしようもない運ゲー、といった印象。でも爽快感があって良かった。

これはいっそ、ジャンプで地形をすり抜けて上の段に上がれたり、下の段に降り
られたりした方が良かったんじゃないかな?とか思いました。

428 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 02:07:03 ID:STfvGLIx.net
いつか参加したいと思ってプログラムに手を出し始めた。
難しい。ゲーム作ってる人ってすげぇな。

429 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 17:33:42 ID:UH/wFnrj.net
ゲーム制作ツールでもOKだよ。
素材提供の参加も。

430 :428:2006/03/10(金) 05:28:08 ID:iCW19eqx.net
ありがとう。
ヘタレドット絵でよければと言いたいけど、1枚2枚じゃゲームにならないよね。
っつーか何作っていいかワカンネェYO。

今解説サイトのサンプルをコピ改変してみた。
(等速運動を等加速度に変えたくらい)

自分の作ったキャラ(オリジナルじゃないけど)が
ぐいんぐいん動いてる。それだけなのに楽しい。

431 :名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 12:24:52 ID:D2zQfatr.net
>>430
もちろんお題に沿って制作

432 :428:2006/03/11(土) 03:34:49 ID:GBPrsNIg.net
何曜日に提出すればいいんだ。

433 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 05:13:56 ID:hN9DLPBi.net
別に何時でもいい
お題でてから一分後に出しても問題なし

434 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 10:35:45 ID:y5FgS7bJ.net
でも、早くできても土日まで公開を待って完成度高めたいよね。

435 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 17:34:24 ID:yvXOw8T3.net
最速提出ってのも面白そうだな

436 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 14:27:28 ID:5uZrsEeZ.net
アルファ版、ベータ版、正式版と、小出しして反応見みながら作るのは反則ですか?

437 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 15:10:33 ID:9F7QSwKw.net
実質同じ作品だと、スレの主旨とそぐわないかも。

プレイヤーの反応見ながら開発したい、ってことかもしれないけれど、
ここは基本的にプレイヤーからの反応薄めなので、その目的にも向いてない。

438 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 15:17:15 ID:9F7QSwKw.net
あ、火曜にアルファ、木曜にベータ、日曜に正式リリース、ってことなら問題なしかと。

439 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 16:38:42 ID:tIRBZdWd.net
アルファとベータの違いって何?
俺はテストプレイヤーが内輪/一般の違いだと思ってたが。

440 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 17:10:54 ID:5uZrsEeZ.net
>>437-438
どもです。
そもそもここは遅刻スレでしたね。流れに乗って質問してしまいすみませんでした。

441 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 18:20:16 ID:tIRBZdWd.net
>>1
別に問題ないと思う。

442 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 21:49:19 ID:aT1Phx5y.net
機能が足りていなければアルファ版で
全ての機能が実装されているのがベータ版だった予感。
で、ベータでバグ取れれば正式版。
うろ覚えだが確かこうだったような。

443 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 22:32:36 ID:IGbAFXPH.net
>>442
それでいいんだよ
あと、α版とβ版は再配布・雑誌収録等は禁止だって

444 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 23:59:30 ID:lZP8ZxMG.net
土日規模じゃあな・・・

445 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 07:05:10 ID:h3ufUqLH.net
β版がすべての機能が実装されているってのはうそだと思うよなぁ…

446 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 14:05:30 ID:xAlcGxkv.net
ベータ版という言葉の意味を捻じ曲げたのはネットゲー

447 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 15:11:22 ID:7kcbgR2l.net
β1、β2とかマジやめてください

448 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 15:54:31 ID:S1ZFFV6M.net
ROを思い出した。俺の空白の時間を・・・

449 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 19:38:00 ID:ORsEqLhM.net
結局は製作側が定義するのであって、細かいことはどうでもいいかなと思ってる

450 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 03:36:05 ID:5gYK1PGq.net
βっていう名前は、公開はしてるけどまだ途中ですよという意思表示として付けてるな。
まあ定義自体は人それぞれだろうしなんでもいいかと。

451 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 01:52:06 ID:iKe95fQ/.net
mixiΩ版

452 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 10:31:28 ID:nCcHTkAG.net
先週おまけで作ったグラディウスのキューブ避けゲーをVer.うp、うぷろだにうp。

詳細はSTG板の方に書きました。マルチっぽくなってしまうので、ここでは一応告知だけ。

453 :CHAIN ◆noYOSaeJaQ :2006/03/23(木) 19:18:24 ID:+PjTpElg.net
どうもこんばんは。
今回「避けトゲ!」を更新させましたので、Wizry様、更新お願い致します。
URL http://www.geocities.jp/snuindo/game/
正直、説明書を書くのが1番の難関だとは思っておらず、そこは中途半端になってしまいました。
皆さん、時間がありましたら、こんな書き方がいいよ等、具体的に教えてくれたら幸いです。

454 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 02:22:24 ID:/pWNN6Ug.net
>>453
面白い。爽快系振り回しゲーだな。
別にReadmeも読みやすかった。
ただ、流石に"Stert"はどうかと。

455 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 02:46:41 ID:PO5KZMBK.net
>>454
Stert で検索した結果 1〜10件目 / 約78,900件 - 0.60秒
Steat で検索した結果 1〜10件目 / 約12,900件 - 0.55秒
( ´,_ゝ`)プッ

456 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 06:38:02 ID:xYxsn7g9.net
start の検索結果 約 2,140,000,000 件中 1 - 10 件目
( ´,_ゝ`)・・・

457 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 14:15:59 ID:0xJ24RMY.net
Steat多いなー

458 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 15:28:12 ID:OIxpnnn2.net
それだと読みが「スティート」になるんじゃないのか?

459 :CHAIN ◆noYOSaeJaQ :2006/03/25(土) 18:37:33 ID:Mig/+l07.net
>>454
やっちゃった、、orz 綴りを間違えるなんて、、
ご指摘ありがとうございます。即刻修正させていただきました。
http://www.geocities.jp/snuindo/game/

>別にReadmeも読みやすかった。
そうですか。それならいいのですが、、


460 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 22:27:32 ID:QR1vzo41.net
>>459
わざとぢゃなかったのか…

461 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 00:13:07 ID:V6o009J9.net
>>460
あんたもしつこいな。
小学生が英単語の綴り間違っちゃいかんのか?

462 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 04:18:11 ID:Xvulrzi8.net
小学生ならいいという根性がいかん。

463 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 05:52:38 ID:9VZv59fW.net
ただのタイプミスかもしれないんだしわざわざ掲示板で言うようなことか?

464 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 08:22:16 ID:9darY2N0.net
454(!455-)だが、俺はただ誤字を報告しただけで、悪意はなかった。けど謝る。ごめん。
少年は皆間違いを犯しながら成長するものだし、指摘はするがとやかく言うつもりはない。
ただ、煽るようになれば指摘の範囲を逸脱している。

大志を抱け!

465 :ななし:2006/03/26(日) 19:56:39 ID:7qUXJn2G.net

「虹の魔法使い」を更新させてください。
管理人さまへお願いします m(_ _)m

http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025zip.html


466 :ななし:2006/03/26(日) 19:57:48 ID:7qUXJn2G.net
>>425-427
詳しい感想を、どうもありがとうございました m(_ _)m
返事が送れてすみません。

467 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 22:10:35 ID:s0a7f54A.net
一時的に間違うことは問題では無い。
そしてそれを指摘するのも、もちろん問題無い。

指摘されずに間違ったままでいるのは問題だ。

468 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 22:24:35 ID:V6o009J9.net
間違いを指摘した事を問題にしたのではない。
それをネタに何度もネチネチ絡んだ事をやめろよと言いたかっただけ。

469 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 23:05:41 ID:pKhxBbnu.net
恥ずかしい間違いを指摘されるための匿名掲示板じゃん。
指摘者は名無しなんだから、別に誰に恥ずかしがることでもないよ。
指摘されたら、そしらぬ顔で礼を言い、次から直せば問題なし。

470 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 23:18:25 ID:6L8m/T7d.net
ネチネチ絡んだ事をやめろと言う事を問題にしたのではない。
それに乗じて間違いの正当化をした事をやめろよと言いたかっただけ。

471 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 23:43:42 ID:9darY2N0.net
なんだか議論のための議論になってきている今日この頃

472 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 23:51:39 ID:+otUkxQR.net
人がいっぱいいるから、いろんなことがあるよね!

473 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 00:41:09 ID:iAbKdrGL.net
遅刻スレにも人が集まるようになったってのは当初からすれば凄いよなと思う。

474 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 09:28:10 ID:U3POlndV.net
>>468
IDかっこいい!

475 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 20:43:34 ID:GvV4+9Wo.net
以前、土日スレで公開したお城でコイン集めのマップエディタを作成したので、
この場を借りて報告させて頂きます。
ステージを作ってupすることで遊べますので、是非作ってみて下さい。

URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html

エディタは、上記ページの下の方からダウンロード出来ます。
詳しい使い方等は、同梱されているReadMeを御覧下さい。

管理人さんへ、以前メールでお送りしたのですが、
お城でコイン集めをまとめサイトに掲載して頂きたいです。
お手数では御座いますが、宜しくお願い致します。

476 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 00:58:52 ID:cylv0jK7.net
>>475
お城でコイン集めは、全3面だったのでちょっと残念でしたが
このマップエディタでいろいろ楽しめそうです!

477 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 19:47:20 ID:cylv0jK7.net
三角飛びをふんだんに使うマップを作ろうと思います

478 :お城でコイン集め:2006/03/29(水) 21:01:45 ID:9ecE/uoa.net
お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。

更新内容
・プレイヤーが乗ると滑る床を追加
・左右と上下に動くブロックの追加
・ジャンプ台の追加

URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html

(´・ω・`)
土日じゃないと人居ないのかな・・・。
宜しくお願いします。

479 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 21:33:16 ID:GWXq+1S7.net
乙です!

480 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 01:04:30 ID:gmlbd1zy.net
>>478
面白そう。やってみるよ。

481 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 01:05:15 ID:gmlbd1zy.net
失礼。上げてしまった・・・
sagesageで元の位置に下げます。

482 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 01:41:03 ID:IrDZvtM9.net
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p2
【スクリーンショット】http://akimasa.dyndns.org/tmp/SpringTower-0.0.1.png
【製作時間】不明
【開発環境】Python+PyGame+PyOpenGL
【備考/DL容量】2.71 MB
【概要】SpringTowerは、バネを繋げ続けて高い塔を目指すゲームです。
【操作方法】マウス+キーボード
【コメント(感想)】
もうこれで3つ目か4つ目か知りませんが、今回は割りと大きな変化を加えたつもりです。
いい加減しつこいような気もしますが、やはり意見を貰えると嬉しいので、宜しくお願いします。

483 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 03:51:58 ID:gmlbd1zy.net
バージョンアップは大歓迎

484 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 05:23:29 ID:L2w6kOtv.net
>>482
パーツを作って思いっきり上に投げる→確定する
で、時間を稼げる件について

485 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 05:57:30 ID:L2w6kOtv.net
>>482
点Aと点Bをくっつける (くっつけた点を点Cとする)
点Cをつかんで上に持っていくとどこまでもいける・・・w
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29818.png.html
(ダウンロードをクリックで画像表示

sで画像を撮ろうとしたらエラーが出ました。
Traceback (most recent call last):
File "SpringTower.py", line 195, in ?
File "SpringTower.py", line 58, in loop
File "SpringTower.py", line 76, in eventProcess
File "SpringTower.py", line 101, in saveFullPicture
File "Image.pyo", line 1295, in save
KeyError: 'PNG'

486 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 14:26:55 ID:IrDZvtM9.net
報告して頂いた問題に対処しました。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.2リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p4
ゲームそのものに対する感想は、前までのバージョンで出尽くしてしまったのかな…。

487 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 14:37:26 ID:YAwLhnLn.net
昨日の今日でそ。

もうちょっと待たれたし。

488 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 15:47:05 ID:L2w6kOtv.net
>>486
・485の様に生成したパーツの点同士を付けたものでも確定できる。
・既存のパーツに付けなくても、高さ500毎にある点にパーツを付ければ確定できる。
・適当にぶら下げまくって、それを上に持ち上げて時間を稼げる。

上の一個目を利用して
1. 485の様にパーツを作る。
2. それを時間切れギリギリまで下に持っていく。
3. パーツをつかんだままHキーでホームに戻る。
4. ホームに戻った直後にパーツを放す。
5. 確定する。
6. 何だか凄い事にww

ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29851.zip.html
ってか、俺普通に遊んでないなorz

489 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 00:31:34 ID:hio32Gze.net
報告していただいた問題に対処しました。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.3リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060331/p1
>ってか、俺普通に遊んでないなorz
バグ報告、助かってます。

490 :お城でコイン集め:2006/03/31(金) 21:55:56 ID:EMng8K5s.net
しつこいようですが、
お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。

更新内容
・スクロールするマップが作成出来るようになりました

上下キーでスクロール数の変更
左右キーでマップのスクロール位置を変更出来ます

URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html

宜しくお願いします。

491 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 22:55:35 ID:i3LFWivH.net
スクロールステージとはボリュームUPでいい感じですね。
乙です!

492 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 02:08:31 ID:4It6Fs5R.net
お願いします

493 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 02:20:00 ID:4It6Fs5R.net
何とぞ更新してください

494 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 05:53:34 ID:jem/V2tb.net
落ち着け。茶でも飲むか?

495 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 13:12:56 ID:wYiEKHpJ.net
気持ちは分かる

496 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 13:15:56 ID:wYiEKHpJ.net
早く載せてもらいたいという気持ちは・・・

497 :お城でコイン集め:2006/04/02(日) 15:17:18 ID:+7FCaPqt.net
お城でコイン集め本体とマップエディタを更新しました。

本体の更新内容
・ランキング機能を追加

マップエディタの更新内容
・スーパージャンプ台の追加

URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html

ステージを作ってもらったら、そのステージも自動的にランキング登録可能となります。
それでは宜しくお願いします。

(´Д⊂ 遊んで下さいな

498 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2006/04/02(日) 15:21:30 ID:INz4IgML.net
お待たせしました遅刻更新です。

>>475 お城でコイン集め
 NOJIさんすみません。僕のミスで長い間お待たせしてしまいました。
 メールは確認していたのですが、広告に埋もれて消してしまったようです。
 メールとして機能していない事がはっきりしましたので、対策を考えておきます。
 3面がむつかしす。

>>453 避けトゲ!
 これ好きです。
 なんか爽快感が出てきましたね。
 CHAINさんのゲームはユーザ視点で作られてるような雰囲気が好きですね。

>>465 虹の魔法使い
 いつも大作乙です。
 バブボブとかレインボーはガキの頃狂ったようにやってましたよ。
 懐ゲー最高(感想になってないですね)。

>>482 SpringTower
 こういうなんというかカオスなネタをゲームにもってくのは大変そうで関心しちゃいます。
 しかしよくできてますねぇ・・。

499 :速戦略:2006/04/03(月) 00:16:20 ID:SERBW1de.net
1.10にバージョンアップしました。
ttp://big.freett.com/yuen/sokusen110.zip

VS CPUモードを搭載しました。
対戦の相手がいなくても雰囲気くらいは味わってもらえるかと。

ていうかCPUルーチン作るの大変・・・AIとか作る人すごいです。
強さもまだ全然荒削りで要調整ですね。


500 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 00:22:52 ID:SERBW1de.net
初見の人のために・・・一応SSも置いておきます
ttp://page.freett.com/yuen/320.jpg

501 :ななし:2006/04/03(月) 02:40:04 ID:TUO9LIMS.net
まとめサイトへのUP、いつもどうもありがとうございます。

度々申し訳ありませんが、
「虹の魔法使い」のスクリーンショットを以下の画像に差し替えてください。
よろしくお願いします m(_ _)m

http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026.png


502 :ななし:2006/04/03(月) 02:41:52 ID:TUO9LIMS.net
あともう一つすみませんが、「土日島の海戦」を更新させてください。
管理人さまへお願い致します。m(_ _)m

http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0027zip.html


503 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 14:19:00 ID:+kmxeSac.net
>>498
管理人さんへ
対応ありがとうございました

504 :CHAIN ◆noYOSaeJaQ :2006/04/03(月) 19:05:32 ID:FOSn1Cyi.net
>>498
お忙しいなか更新ご苦労様です。
あと、感想ありがとうございました。
これからもがんばりたいと思います。

と書こうとしたら、公開プロクシーとか何とか言われて運悪く書き込めなかったよ( ´・ω・)

505 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 00:23:21 ID:rOODKe/l.net
管理人さま。いつもほぞんサイトの運営と更新ご苦労様です。
どうもありがとうございます。

「お城でコイン集め」の公開サイトのリンクが間違ってるようです。
先頭の h が抜けています。

506 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 20:00:56 ID:4tGQoeuk.net
偉そうだな、おい

507 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 22:55:20 ID:CgLIW6kg.net
なんか本スレが荒れてますね。
まあどうせ春休みが終わったらこの騒ぎも終わるけど、
さすがにこの荒れようはきついなぁ、、( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは、、
土日はみんなでマターリするから面白かったんですけどね、、

やはり
スレが少しにぎわう→みんなの目に触れる→消防や厨房が集まる→厨房たちが暇つぶしに潰す→こっち大変→荒らしはすぐに忘れる
見たいな感じになるんでしょうね。

こっちは色々とがんばってここまでやってきたのに、向こうは単なる"暇つぶし"という言いがかりを付けて、つぶすんだろうなぁ、と思う。
やっぱ無視するしかないんですかねorz

釣られている僕って駄目でしょうね、、

508 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 23:18:52 ID:YK7ajuDD.net
書き方からするに例の作者さんかな。卒業おめ。

まーここも、もうちょっと住人同士のリスペクトがあれば良いとは思うなw
またーりやりませう。




509 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 02:38:31 ID:aoU7ArsO.net
>>507
> ( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは
wizry ◆Pj2B8HciC6
wizry ◆UUt3bjN9fw


もう、「作者だから擁護しなきゃ」とか「まとめ管理人だから
擁護しなきゃ」っていう、勘違いした方向に動き始めてる
ようだから、"乞食"とか"荒らし"とかをスルーしたところで
作者側から腐りはじめ(て)るんじゃないだろうか。

あと、「ここは自分たちの場所だ。汚すやつは許せない!」
というような意識も変えたほうがいいよ。良くも悪くも、
誰の場所でもありえないんだから。希望がどうあれ事実としてね。

510 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 03:50:52 ID:X321eMu2.net
「Fairy Bloom -花咲か妖精-」 ver.3.00
【URL】 http://edelwiss.sakura.ne.jp/ (容量の関係でアップローダーに載らなかった)
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5202.jpg

以前、バージョンアップに関してはこちらには報告しないとか書いてたんですが、
きっかけはこのスレだったので、今回で完成ということで感謝の意味も込めて報告しておきます。
みなさん色々な意見感想をどうもありがとうございました。。・゚・(ノД`)・゚・。

まとめさんへ。
容量が大きくなってしまったので、まとめサイトでの扱いに関してはお任せいたします。
なんでしたら上記のURLを貼っていただくというような形でも構いません。

511 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 06:17:10 ID:ghIDMJaC.net
タイトルの妖精が変わってるー!!w
ムチムチ系になりましたな。

512 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 06:56:17 ID:nFb0M1mp.net
>>507
議論のための議論に耳を貸さないよーにな。

>>510
妖精さんキター!

513 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 07:27:18 ID:9crn7B1C.net
やっぱりver1のグラが一番好きだ

514 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 07:42:02 ID:IR9l26Ps.net
>>510
上飛ばしtsueeeeee!!!

v1 は背後飛ばし,v2 は上段から下飛ばしが
セオリーかなと思ってるんだけど,
v3 は縦横無尽に戦える.

515 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 20:43:18 ID:MD4jU0GE.net
>>510
萌えました (*^o^*)
左上の妖精たんは、大好きなワタシに話しかけたいけど
恥ずかしくてモジモジしてる感じですね。良いです。

ゲームも早速プレイしてみます。

516 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 22:11:27 ID:l2OIn07b.net
つーわけで花咲ver.3 やってみた。ちょwwwww何この戦闘妖精wwwwwww

すごいとしか言いようがない。個人レベルでここまで作れるものなのか!
ちなみに現在の自己ベ、

通常モード 1494400pts 4コンボ 2チェイン
エンドレスモード 67407100pts 14コンボ 16チェイン

もまえらどうよ?

517 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 22:46:20 ID:HaNhgMyg.net
エンドレスモードは得点よりも何日目まで進めたかが大事な気ガス。
俺の腕じゃ18日目までくらいで相当キツイ。

518 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 22:49:27 ID:l2OIn07b.net
おっとごめん。日数は55日、14562体撃破、プレイ時間73分33秒。ちょw

519 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 00:06:04 ID:tPQlJt59.net
>>510
スゴスwwwwwwwwwgj

520 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 03:26:28 ID:YsBMfapr.net
日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。
敵をフッ飛ばしまくってたらそれが弾幕になるし。

もう完成品ということだけど、まあスルーしてくれて構わないので。
主人公の気絶(orふらつき)アクションを取り入れたらもっとシビアになる希ガス。
敵にいっぱい囲まれて噛み噛み、とか。隙を見せると蹴ってくるとか。
それと細かいけどHelpで「ムーンサルト」と「サマーソルト」で表記揺れがあるでよ。

521 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 17:39:47 ID:r1VaOFuX.net
本来の土日スレ作品よりも、関係ないゲスト作品の方が
感想と反響が多いという皮肉な現実にワロスwww

522 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 20:13:58 ID:+s/oQ1ac.net
花咲かは立派な土日ルーツ作品のはずだが…

523 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 21:15:20 ID:HcSodoOi.net
好きなだけ笑ってればいいと思うよ。
それに何の意味があるのかは知らんが。

524 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 01:15:54 ID:jYK+tXqV.net
回復量に波があるのがニクいな。20日辺りをしのぐとしばらく楽になるのだが、
50日近くなるとまた一気に苦しくなる。

>日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。
漏れは溜まったら即使用してるが、下手なタイミングで使うと連鎖が起きなくなって
却ってピンチになるんだよな…難しす。

525 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 02:43:24 ID:1yWWqJ0s.net
>>513 ヒント:3姉妹

526 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 02:49:48 ID:K99zmgci.net
>>525
それだ!!!!
三女->長女->次女かな?

527 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 03:06:48 ID:4arTlIz1.net
(メーガス)三姉妹
(雲霄)三姉妹

(´・ω・`)?

528 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 07:11:25 ID:HUnotEJj.net
あーなんとなく納得。>三姉妹
次女が最強なわけかw

三人同時プレイで害虫さんたちをボコボコに、なんてのを想像した。

529 :507:2006/04/07(金) 09:18:57 ID:ab4b7MyS.net
偽者だったのですか。
あの時僕は、本スレの>>539を見て、
「荒らしも関係なくみんなでマターリしていこう」
と読み、その次のレスで、「糞コテ」と出てつい怒ってしまい、書き込みを全く確認せず、あのような書き込みをしてしまいました。
もともと荒らしには絡まない、というのが2chの、そしてインターネット上のルール、事実で、
作者だけがこのスレを作ったんじゃないということも分かっていたはずでした。
なのに冷静にならずに全く自分の書き込みについて疑問を持たず、
挙句の果てにここが自分たちの場所、自分たちが作ったという風に書いてしまい、そして結局皆さんに大変なご迷惑をおかけしました。
今になって上の書き込みを見ると、とても恥ずかしく、あまりにも失礼なことをしてしまったと痛感しました。
wizry様、そしてここの住民様、真に申し訳ありませんでした。
この時点でまだ僕は勘違いしているかもしれません。
ただ、これを機会に自分の意識を変えていけたらな、と思います。

530 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 15:25:01 ID:3iC0IFbv.net
>>520
花咲か妖精は、プレイヤーキャラクター自体には被攻撃要素が無い
ことが爽快感とテンポのもとになっていると思うのだが。

531 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 16:28:24 ID:dslxosA6.net
でもそれがゲームとしていまいちな感触。
攻撃するだけだと、書き込んでくれるようなコンボラーやスコアラーだけしか反応しない。
普通の人(俺みたいなの)は1回やってみて、ああこれの繰り返しか。で終了なヨカン。
コンボラーやスコアラー対象のゲームってことで割り切ればそれで良し。

532 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 16:55:46 ID:pMzo4RlV.net
そうか? 俺はとことんでまだ100日に届いてないから充分難しいよ。
50日越えると一週間も持たない。

533 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 21:02:59 ID:4qKD5GNI.net
>531
終了する人は終了すればいいと思うよ
「俺好みに作り替えてくれ」なんてただの我が侭

534 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 21:08:25 ID:6DIaRdR2.net
過去版
 →増えてきたらどうにもならんだろ
ver3
 →縦横無尽に動けるおかげで
  なんとかなるような気が
>520案
 →増えてきたらどうにもならんだろ

27日目くらいの人の気分としてはこんな感じ。
過去版は18日くらいで投げた。

535 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 21:10:59 ID:45DiDIw6.net
俺は520(!531)だが「スルーしてくれて構わない」と書いてる。

536 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 21:15:12 ID:IGr78mb9.net
100日いった人いる?今度は脱ぐの?

537 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 22:34:15 ID:4arTlIz1.net
脱ぐよ


                                        花が

538 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 22:39:47 ID:WcEd+Yqp.net
タイトル絵のエロさからの論理的帰結として、97%の可能性で脱ぐ。

さらに、1日からの通しで100日到達すると、妖精さんが(CERO

539 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 01:05:46 ID:6+7oRMX/.net
脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。
100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、
妖精たんが

「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」
 1、金持ちになりたい
 2、大統領になりたい
 3、ハァハァしたい  (←これを選ぶ)
「いいよ。やさしくしてね。」

後は。。。(;´Д`)ハァハァ

540 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 02:34:01 ID:NjRtfNh8.net
エロComboとかあるといいな。。。(;´Д`)ハァハァ

541 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 04:03:07 ID:QYqV/t+I.net
v3タイトル絵描きさんのHP行くと,何かを期待せずには居られないんだが...

542 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 06:48:29 ID:rGR7ZyfB.net
脱ぐとかそういう要素が入ると普通に萎えるんだが。
純粋に面白いACTってだけで充分だろう。そういう不純物が入ると逆に作品の質は下がる。

543 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 07:37:56 ID:ti2ldFp3.net
荒れそうだったから笑いを取りに行っただけ。
正直すまんかった。

544 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 15:02:14 ID:NjRtfNh8.net
不純物を入れても平気なほどの質にしとけば無問題。

545 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 16:45:08 ID:S4CzNqav.net
不純物が入ってる事自体が問題なんじゃないの。
てか60日目から先のバランスがマジで厳しいね。65日目まで辿り着けないよ。

546 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 00:18:19 ID:ivK9cqQF.net



この遅刻スレは一旦停止となり、土日スレを元通り一本化する方針と相成ったので、
作者さんはこの過疎スレでなく本スレの方にUPしてくだされ(そっちの方が人目にも付くので)

なおバージョンアップ作品は、土日でなく月〜金曜日に
本スレへUPをおながいします(今週提出作品と競合しない様にする為)



547 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 00:21:29 ID:ivK9cqQF.net
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□

548 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 00:36:22 ID:fUNjDBTg.net
>>546
勝手に決めんな、池沼が!

549 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 00:39:29 ID:xkCazXKl.net
根拠のある反論なら本スレで言うべきだと思うけど・・・。

どのような形で有効活用するか、とか、それに参加する人数の見込み、とかね。

550 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 00:40:06 ID:Dnhj9Hyq.net
荒らしになりたい方&自作自演の方以外は完全放置よろ。

551 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 17:44:17 ID:RBmOigQe.net
遅刻作品本スレにだらだらうpってたらそれこそ争いの火種

552 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 18:05:49 ID:DMT8fURF.net
べつにいいんじゃん?

553 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 00:49:03 ID:3K/EKeWd.net
有効活用するなら、昔のお題から好きなお題をピックアップして作ってもいいのでは??


554 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 02:12:32 ID:soZysVvE.net
まぁ、900超えて次スレはなしならわかるけど、
今の段階で禁止する必要はないと思われ

555 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 01:01:03 ID:oBrEe2c5.net
>>553
それなら普通に本スレに投下しても問題ない。

556 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 01:21:58 ID:vqK0nNtP.net
今俺が作ってるゲームをちょっと上げ。
ゲーム部分ぜんぜん出来てないからまだゲームともいえないと思うけど。
サイト持ってないのでアプロダ借りました。

ttp://www2.giko.name/upload.cgi?mode=dl&file=1450

パスはgame

557 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 02:19:22 ID:OBgcTjap.net
MIME-TYPEがapplication/octet-streamになってるせいかな。
ブラウザからダウソボタン押すとバイナリデータがダラダラ表示される。
とりあえずダウンローダ用にファイルURLの直リン貼っとくぞ。
ttp://www2.giko.name/src/giko50_1450.rar_RR4v5zZWytGDNMBHZZut/giko50_1450.rar
 
容量デカイな。俺は諦めた。寝る。

558 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 02:28:35 ID:Im+sY+9P.net
とりあえず著作権違反は止めなされ

559 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 02:41:42 ID:oB6Ixoc1.net
40MB弱あるな。
>>558
RARの中にぶっこ抜きデータでも入ってるのか?

560 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 04:17:11 ID:1C8R2jya.net
一応「土日までに作るんだ」って意識が無いと、
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
と同じスレになっちゃうと思うのよね。

まあ、だから本スレと遅刻スレに分けるべきだってわけじゃないけど。俺はね。

561 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 04:44:12 ID:TeJYm4QT.net
>>556
うーん,作りたいものに対する熱意は物凄く伝わってきた.
とりあえず,現時点では,市販品よく研究しながら頑張れ,としか言いようが無いかな.
ゲーム部分の前に,まずはFPSの基本的なカメラワークから頑張って下さい.

あと,スキップフレームの導入は検討したほうが良いと思う.
この手のは,後々大量のアルファブレンドとかでさらに重くなるので,
今のうちからこの重さだと,この先大変.

で,なんでこのスレ?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
こっちの方が,良いと思うんだけど.

562 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 12:49:34 ID:Kz8UZoKj.net
ちなみにショートカットは対象をフルパスで指すから
アーカイブに入れられても使えないっすよ


563 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:09:11 ID:5lZQv4gk.net
避難age

564 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:16:31 ID:5RGWMACa.net
> 999 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/04/16(日) 22:06:23 ZtkfOHQ8
>何故、遅刻スレにそこまでこだわるのか分からない
 
俺は遅刻スレに執着はないが、現に存在しているのだから
とりあえずテンプレに加えておくほうが角が立たないんじゃねーかと思うぞ。
 
遅刻スレの次スレが立たなければ自然にテンプレから消えるだろう。
今すぐに消したい!消したい!て叫ぶほうが必死&執着に見えてちと胡散くさい。

565 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:19:06 ID:xROBZ6Dx.net
それよりさきに次スレおながいします。
俺は無理だったが。

566 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:23:51 ID:ZtkfOHQ8.net
>>564
いや、自分は、その一言しか言ってないのだが‥
ムキになってるのは、どう見ても君の方だと思うけど‥


567 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:23:57 ID:5lZQv4gk.net
勝手に立てるとガタガタ言われることが容易に想像できるので
議論の成り行きを見守ってるわけだが。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/993-996
だと荒れる要素があるのか。ないのか。
 
俺がこれを支持してるのは、変更点が一番少なくシンプルだからだ。
嫌だ!嫌だ!反対!ってなら修正案ヨロ。

568 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:29:09 ID:xROBZ6Dx.net
だーかーらー
先に次スレたててってば。

569 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:29:56 ID:zahrdyeq.net
今すぐ消す合理的根拠がねーしな。
 
本スレが荒れ放題なのに遅刻スレだけがマターリ進行してるのが
気に入らない荒らーしや委員長共の堪忍袋の尾が切れて
潰せだの終了しろだのちょっかい出してるんだろと思ってた俺ガイル
 
ぶっちゃけ、本スレが荒れまくってるときはわざと遅刻してこっちに
作品発表したことあるし。。。

570 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:32:25 ID:xROBZ6Dx.net
無視かよオイ。

571 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:40:10 ID:5lZQv4gk.net
いや、無視してないよ。
どっちかつーとID:ZtkfOHQ8の立ち位置を知りたいと思っている。

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/963
↑前スレ963案を出したID:ZtkfOHQ8が
自分のテンプレに今でも固執してるのか、それとも
↓993-996案で構わないという立場なのか、が知りたいのさ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/993-996
 
シカトして立てると後で揉めるだろ?

572 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:41:33 ID:2DzpnH+Q.net
>>564
このスレよく読んだら、スレ立てから二ヶ月以上放置されてるじゃん。
これじゃ、どこぞの自治厨が独断で立てたのは明らかだな。
回りもイラネと言ってるのに固執する辺り、立てたのは>>564アンタだろ。
今後、勝手な真似はするなよ。
どっちが自治厨なんだよ。全く。

あと、>>569
見え透いた自演はやめろ。
わざと遅刻しただとか、厨じみた作り話までして恥ずかしくないか?
なんでここまで熱くなるのか知らんが、ちょっと頭冷やした方がいい。


573 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:43:04 ID:2DzpnH+Q.net
見え透いた自演ってのは、ID使い分けの事ね。

574 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:49:58 ID:Bn9fcsIU.net
無難に現状維持で立てようかなと考えてたが
この様子見ると様子見で正解だったのかな。

575 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:56:33 ID:ZtkfOHQ8.net
>>571
自分としてはどっちでもいいよ。
自分の963にするか、993にするかはスレ住人の総意にまかせる。
今回のスレ立ては遠慮する。

576 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:57:11 ID:pc1aCO/q.net
前スレの993-996の案でいんじゃね?
揉めるなら現状維持でも構わないし。
 
とにかく次スレ立ててくれー

577 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:10:54 ID:4X8mxUBS.net
俺はできれば今のままor993。かな?
まぁどっちでもいいや。
 
次スレ(・∀・)カモーン

578 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:15:55 ID:MMB3jdf2.net
いや変な奴わいてるだろ
それらを駆除するため、1週間は立てない方がいい。
誰かが早漏で立てたのは荒らしが目的のスレって事で削除対象ね

579 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:29:27 ID:5lZQv4gk.net
>575
そうか。レスthx
 
>578
まあ、待てと言われればいつまでも待つけどよ。
(他の誰かが立てればいいやと思ってるし)

580 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 00:52:35 ID:dQsxO48u.net



この遅刻スレは一旦停止となり、土日スレを元通り一本化する方針と相成ったので、
作者さんはこの過疎スレでなく本スレの方にUPしてくだされ(そっちの方が人目にも付くので)

なおバージョンアップ作品は、土日でなく月〜金曜日に
本スレへUPをおながいします(今週提出作品と競合しない様にする為)




581 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 00:53:12 ID:dQsxO48u.net
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□

582 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 00:58:26 ID:HP0ER87J.net
勝手に決めんな

583 :本スレ7-19:2006/04/17(月) 01:06:50 ID:tacNKNbc.net
ありゃ、間が悪いな…。

スレ一本化した方がいいと思うなら、「自身が作者になって、行動で示すこと」ということで、
今回はあちらにうpしました。

別に勝手に決定しようという意図はなく、他の作者さん達の行動にならうつもりです。でわノシ

584 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 01:08:43 ID:Frt9sM74.net
>>580-581
仕切り乙

585 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 01:19:53 ID:Frt9sM74.net
>>583
心配すんなって( ´∀`)
遅刻スレはどっちにうpても叩いたりしないよ。
来る者拒まず去る者追わず。懐広くマターリ。
各自好きなほうにうp。いんじゃね?

586 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 01:36:09 ID:6A74JYX3.net
【以前】
   本スレが盛況で強気→本スレに遅刻作品うp→遅刻作品叩かれる。
【最近】
   本スレが荒れて弱気→本スレに遅刻作品も取り込みたい→遅刻スレ叩かれる。
 
大人はみんな勝手だよ!

587 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 01:41:42 ID:Frt9sM74.net
                         ,、ァ
                         ,、 '";ィ'
________              /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、    __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|            まぁまぁ・・・
  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''"::::::::::   ,...,:::,::., :::':、            _,,/,,  ,、.,/   }
   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /     
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
  '     //:::::::::            {.        V           /
        / ./:::::::::::::            ',       /         /
.    /  /:::::::::::::::::.            ',.      /

588 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 02:22:51 ID:ijXyF56l.net
たってたよ
☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 7 ☆
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/


589 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 01:26:47 ID:YjbW4NlW.net
仕切りたがりが自作自演して
遅刻スレを潰そうとしていることだけはわかったが
何故潰そうとしているのかはわからん。

590 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 02:54:08 ID:10pWER/s.net
そこにスレがあるからさ

591 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 05:04:09 ID:pvTcI2Q4.net
プログラムが思い通りに動かないから
別なものを思い通りに動かそうとして失敗しまくってる状態

592 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 07:52:01 ID:QOgRUVVG.net
作品が分散すると見づらいからだろう。
現スレのスレ立てを見ると、連投規制で即座にID変えてるし
つまり、日頃から複数のIDでカキコしてるのが分かる。
自演してるのはどっちか明らかだな。


593 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 08:35:30 ID:J9Qt+g8D.net
※あくまでも個人的な感想なので、同意できないからと言って過剰反応しないでね〜。

あのスレは、「いかに短期間で一本のゲームを作り上げるか」って言う事に醍醐味が有る気がするから、
それから外れたり、過去のお題の作品をいつまでも引っ張るのはどうかなぁと思う。
期間無視して作ったのを投稿してたら、ぐだぐだになりそうな気もするし、
バージョンアップに関しても、その作品を昇華させて行くのは別スレに譲った方がいいんじゃないかなと。
(特にそのゲームが面白かったりすると、それに対するレスばかりで新規投稿がかすんじゃったりしそう)
見易さの面でも「今週のお題分」「それ以外」が別れてた方が見やすいし。
(複数スレ見るのが億劫な人はそうじゃないと思うけど)

と言う事で、もし自分が遅れたりバージョンアップした物をアップするなら、
どちらかといえばこっちに投稿したいな。

でもまあそんなに活発なスレでもないから、だんだん統一されていくのかもねぇ。
今回のは強引な気がしたけれども・・・


594 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 21:00:38 ID:r4tN467d.net
スレが一つや二つ増えた程度で億劫がるような人間に合わせてやる必要は微塵も無いでしょ

595 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 21:04:18 ID:NZ7ytpkk.net
もともとは平日にしょうもない議論で荒れるから、遅刻作品提出で紛らわせろって事だろ
まあどっちにしても住人が一緒ならげいいんなんて関係なしに荒れるだろうけど

596 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 21:57:48 ID:QOgRUVVG.net
>>それに対するレスばかりで新規投稿がかすんじゃったりしそう

バージョンアップは、平日って書いてるから土日の新規はかすまないでしょ。
それ以前に、もう感想なんかほとんど来てないじゃない。
ネタゲーか、2chゲーくらいしか感想付かない。
今週も、力入れて作った作品が複数来てるってのにスルー同然で
そんな台詞がよく出ると感心する。

597 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 22:19:22 ID:J9Qt+g8D.net
>>596
ただでさえ少ない感想を書く機会が減りそうな気がしたのですよ。
平日を過去ゲーに割り振ったら、土日に発表されたゲームへのレスを土日にするという
結構窮屈な感じになるので。
土日にしなくてもいいって話なら、やっぱり平日アップされたものの中に埋もれるし。

>そんな台詞がよく出ると感心する。

これは煽りなのかマジで言っているのかどっちなんでしょうね・・・?

598 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 22:50:44 ID:5UYhJ1Wb.net
>>593
最近はプレイヤーばかりが増えたせいか「いかに素晴らしいゲームを作るか」を試されている気がする…。


599 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 23:43:57 ID:YjbW4NlW.net
土日スレのルールに関してギャーギャー騒いだところで
ルールが変わることはない。良くも悪くもそれが土日スレ。

いつも思うんだが、土日スレの現状に不満を持っていて
必死でルール改正を提案している奴は、自分で土日スレとは別の
新たなスレを立ててそっちでそのルールどおりにやればいいと思う。

600 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 23:48:53 ID:Y1j3bfm0.net
全くだ。

601 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 23:52:15 ID:Ztk6TUxj.net
ルールを変えたいときは、
自分が作者になり流れを作ること
そして、その流れが定着すれば”ルール”となる。

602 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 23:52:28 ID:shcdSgAI.net
テンプレは大幅に変わりましたが何か?

603 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 23:53:38 ID:Y1j3bfm0.net
>最近はプレイヤーばかりが増えたせいか「いかに素晴らしいゲームを作るか」を試されている気がする…。
たしかに増えましたね。
でも、作り手側のスタンスは従来どうりで変わりませんよ。
だから、期待される事はあっても、プレイする人の期待に添うようにとは考えてませんよ。
あくまで、自分が作りたいものを作るだけ。お題はキッカケに過ぎません。

604 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 08:06:21 ID:DW4s/1hL.net
あ、そうなんだ。1人か2人が一杯騒いでるだけかとオモテタ。
似てる人間って結構いるもんなんだね。

605 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 03:46:36 ID:MokJrKdb.net
>>601
プレイヤーが少なかった頃は作者達の間で自然とルールができていったんだがなぁ。
今じゃ強引な流ればっかだ。


606 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 05:35:32 ID:z6uJ4qYv.net
しょうもない議論とかしてるのは製作してない人なんじゃない?
作ってる方としてはスレが荒れてさえいなければルールなんてどうでもいいし

607 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 07:11:39 ID:ivD/Huml.net
いや、荒れてても正直関係無いですよ。
作るほうは勝手に作りますし。

608 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 13:23:47 ID:rUaYmviW.net
でも、作れない奴が作った人を叩くのはなぁ
ま、作れるから叩いてるのかもしれないけど

609 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 04:37:24 ID:SYpRxBh7.net
書き間違い?作れないから叩いてるんだろ?
っていうか、もっと正確には叩く事しかできないから叩いてる。

そういう奴って、自分ではやればできるって思ってるんだよね。
やってないならできないと同じなのにさ。

610 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 21:09:24 ID:ui0RxsK9.net
俺もそう思って実際にやり始めてるんだけど
いざやってみると出来ないもんだねえ……

611 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 00:29:12 ID:wqg2anAR.net
>>610
それは誰もが一度は通る道。
一度通ったものなら、「ゼロから踏み出す一歩」と
「最後の完成に到達する一歩」がどれほど大きいか理解している。

だからこそ、完成させた作品があるというのは就職に関しても大きな評価になる。

612 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 11:20:31 ID:rXm6zqnh.net
完成させればそれが失敗であろうとも
得られる物があれば自信につながりますね。
少なくとも私はそうデス。

613 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 21:18:24 ID:/+bTHvBf.net
そういや最初は「小さい作品で完成癖をつけようぜ」だったな。

614 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 22:48:42 ID:i1OeXlQj.net
いつのまにか「土日」「お題」が守らなきゃいけないルールみたいになってるけど、
あれらは完成させやすくするための材料だったんで、
必ずしも守る必要って無いと思うんだよな。個人的には。

ここは制作者にゲームの完成を促す効能があって、
で、発表すればプレイヤーからのリアクションがもらえる
っていう前向きなスレというように捉えてた。
最近の雰囲気はちょっと変わったようにも見えるけど。

615 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 23:32:16 ID:/+bTHvBf.net
>>614
お題は今でも絶対じゃないだろ?

616 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 23:39:55 ID:Af5T5Crl.net
お題の有効期限は一週間で、それを過ぎた作品は
隔離スレ送りにされる風習とかあったじゃん。

617 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 23:45:55 ID:/+bTHvBf.net
>>616
そりゃ1週間で作るスレだからなぁ。
しかし遅刻期限については初期の方が厳しかったと思うが。

618 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 23:56:45 ID:IeMLS/Np.net
お前達に一つ聞きたい。
お前らがそうやって議論して、ルールを決めて、採用されたと仮定して、
お前らは作者に、ルールに従えと、言うのか?言えるのか?

今までの全てのルールもガイドラインのようなものであり、違反しても何もなかったはずだが。

619 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 07:11:34 ID:6RrQvedr.net
そんな話はしてない(´・ω・`)

620 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 09:23:14 ID:sHsKbGvd.net
>618
一人でカリカリすんな。その辺りの話はとっくに終わってるから大丈夫だよ。

621 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 21:17:25 ID:MzQt0T8C.net
カリカリ

622 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 01:02:47 ID:6LQGckWo.net
カリカリ

623 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 03:00:34 ID:OBXc9YNA.net
2人でカリカリすんなw

624 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 04:34:58 ID:+X5H84cm.net
>621=>622=>623

625 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 13:02:47 ID:geyAs8es.net
>621=>622=>623=>624


626 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 14:04:29 ID:RPVeEG0j.net
>621=>622=>623=>624=>625

627 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 14:23:41 ID:9maRAQvF.net
いくつ回線持ってるんだ?

628 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 17:56:53 ID:dFpyyzO9.net
>621=>622=>623=>624=>625=>626=>627=>628=>629

629 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 22:25:34 ID:24QL3E5N.net
遊び専門の人間が土日スレにいるっていうのが今一理解できないな。
面白いゲームがしたければ余所にもっと面白いのがあるだろうに。
なんで土日スレに来るんだろう?

630 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 22:54:31 ID:ECeJv6LD.net
>>1~1000まで同一人物

631 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 23:13:28 ID:dFpyyzO9.net
>>629
外に遊びに行く友達も女もいないんだよ!若しくはヒッキーなんだよ!!
全部説明しなきゃ解らんのか?スットコボケ!!

632 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 23:36:42 ID:geyAs8es.net
でも土日スレってかなり特殊な部類にはいると思うから
めずらし物好きはくるんじゃない?
毎週お題に沿ったへんちょこりんなゲームが見れるしさw

633 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 23:40:12 ID:4wrj94cG.net
だからと言って、
とても一週間で出来たとは思えないクオリティタカスが来ても、
イヤァ〜ンな感じ。

634 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 23:47:29 ID:24QL3E5N.net
>>631
い、いや、キレられても・・・w
取りあえずスマンかった。

>>632
なるほどね。そういうのはありそうだ。
一発芸好きには結構たまらないものがあるのかも。

>>633
よし、それじゃ俺が突撃してスレの平均レベルを下げてこようw

635 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 02:22:23 ID:okP8idyO.net
>>632
その割には完成度の高さを求められたりして、そんなつもりで作ってんじゃないのに。

>>634
よし、俺も手伝おうか?


636 :RALHAL ◆551BwhneS6 :2006/05/08(月) 08:19:08 ID:3Ra4HVhX.net
本スレの方で公開していたコイ昇り降りです。細かいバグを修正しました。

本スレの方では結局ひとつも感想をもらえなかった(´;ω;`)のですが、
それほど酷い出来だということなのでしょうか…。
精進します(`・ω・´)ゞ

【お題】 こいのぼり、かしわもち
【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.21)
【ジャンル】 アクション?
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5663.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5616.jpg
【製作時間】 3日
【開発環境】 C++ DirectX
【備考/DL容量】 ゲーム内容の割には容量が重い…。
【概要】
コイノボリを上下操作。下のコイノボリが動くとつられて上も動く。
飛んでくるかしわもちに口元が接触すると口に含んだ状態に(点滅状態)。
4匹全員が口に含んだ状態になると飲み込んで得点が入る。
口に含んだ状態でかしわもちに接触するか、
カウント以内に飲み込めなかったらゲームオーバー。
特定の順番で口に含んでから飲み込むとボーナスが入ります。
【操作方法】
1、Q、A、Zでコイノボリを上下操作。
【コメント(感想)】
初めて作り、初めて公開するゲームなので不備があったらすいませんです。

637 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 08:44:58 ID:wU50Rhde.net
>>636
動かないんだ、dx最新版入れても動かないんだよぉ・・

638 :RALHAL ◆551BwhneS6 :2006/05/08(月) 09:15:41 ID:3Ra4HVhX.net
>>637
本スレの方に対策を書いておきました。よろしければ試してみてください。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/316

639 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 23:30:15 ID:nETnpLu+.net
週の替わった作品の感想なんでこちらに投げておこう。

今日も今日とてGOLD DIGにマジ大ハマリ。
スピードアップパッチもいい感じ。
以前に比べて二択の状況が増えた気がするのは気のせいなのかな?
前バージョンは3000まで稼げたけど、現バージョンはまだ最高1700まで。
1000も行かずに詰まされる状況も結構多い。

プレイしてるとああしたらこうしたらっていうアイディアだけは浮かぶんだけど、
作者さん、一度乞食の妄想をまとめてメールかなんかでぶつけていいですか。

640 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/05/09(火) 17:48:46 ID:0DNE937N.net
作者です。難易度は微妙に上げてます。
決定できない2択の状況キボンヌ。

ちょっとしたアイデアならメールでなくてもここでいいんじゃない?


641 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 18:36:32 ID:jBQMc+L1.net
>640
運任せの状況は今まで出会ったことはないけど、
死因の全てが滑って掘りすぎによる事故死。

十字キーを押しっぱなしにしても移動後は掘らない。
掘る時はボタン押しながら、ボタンを押している時は移動できない。
とかにして欲しい。

642 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 18:43:54 ID:JlxSxyoR.net
>GOLD DIG
スレチだけど、これが似たタイプでオススメ。(体験版)
http://games.msn.co.jp/deluxe.aspx?code=11007977&genre=トップオンラインゲーム&RefId=14&Session=&origin=NavBar&ln=ja

643 :RALHAL ◆551BwhneS6 :2006/05/10(水) 00:53:24 ID:/VD1sIE7.net
コイ昇り降りをバージョンアップしました。
最初から難易度が高すぎたので、徐々に難易度が上がっていく設定に。
ボーナスも増えました。全8種類。

【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.3)
【URL】http://gamdev.org/up/img/5692.zip
それ以外は>>636参照。

644 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 17:59:58 ID:eX1ojNi9.net
>640
ドリラーみたいに100mモード500mモードでゴールを設けるとか。
プレイしてると意外にDEEPは稼げないのが分かるんで500でも難度は相当高いかも。

あとゲームオーバーになった時に今まで掘った足跡が縮小画面で表示されると面白いかもと思った。
おお、ここまで掘ったのかーみたいな単なる自己満足にしかならないけれど。

掘り始めたらいずれ結末には死しか待ち受けていないディガー(仮名)が不憫で……(ホロリ

645 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/05/10(水) 22:47:18 ID:NIS3DmXF.net
>641
できれば今まで通り片手で遊べるようにしたいんで、色々試行錯誤してみます。
押しっぱなしでは掘れず、掘る時は一旦キーを離して押す、なんてのがいいかも。

>644
なるへそなるへそ。となると10mずつ区切りで100mクリアでもいいかも。
でもそうなると得点での差異がつきにくくなるかなぁ?
かといってクリア時間を競うようなゲームでもないし。

アイデア&要望カキコに感謝です。

646 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 22:59:31 ID:3D+zvYEP.net
>645
撮れたのでうpしてみる
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0044jpg.html

あと便乗して要望を一つ
曲は各自用意という事で、wav,mp3,ogg辺りのファイルをBGMフォルダに放り込めばループで鳴らしてくれるようには出来ないかな
今はWMPを同時起動させてバックで曲を流してるんだけども

647 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 23:01:28 ID:3D+zvYEP.net
しまった引っ張ってくるURLを間違えたい
失礼……

648 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 01:25:03 ID:3GW/M5a4.net
どよーびー

649 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/05/13(土) 19:47:14 ID:910/pfoa.net
まだAが掘れるぞ。
*********1**
****112221**
****100000**
****100*****
****2100****
*****10111**
****2222*100
********2211
*********A**
************
とはいっても、Aが2だったらおしまいだけど。
やっぱりマインスイーパーのように数を出した方がいいかなぁ?

DELPHIは音楽関係が強くないのでBGMは難しいかも。

650 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 05:02:10 ID:v+WVWeVH.net
数が出てもおしまいな事に変わりはないわけだが

651 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 19:34:01 ID:WGCcSpFJ.net
数出さなくてもいいと思うお
集中力切らしてウッカリやっちゃったけどGold4000 Deep900まで行けたお
ポカしなきゃ最低5000の1000までは行けた自信があるお

652 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 10:39:58 ID:zx6MaPDg.net
このスレは仕切りたがり自治厨が勝手に作ったスレなので
以後は本スレで遅刻作品、及び更新作品を発表してください。

このスレに発表されても感想はほとんどないし(過去レス参照)、
多くの住人はこのスレまで閲覧しません。少数の常連が見るだけです。
そして、その中の1〜2人がこのスレを残せと騒いでるだけなのです。

□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□

653 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 01:32:39 ID:Ad8zfFin.net
>>652
テメーが仕切り屋だろうが!

654 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 23:34:17 ID:nKjY172g.net
実質このスレって意味あるのか?

655 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 00:05:58 ID:v2N3EsUb.net
必死に意味を無くそうと頑張ってる方はいらっしゃるようですが

656 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 01:59:04 ID:rFTUuP0g.net
意味があるかどうかは作者さんの決める事だがな・・・。

657 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 08:33:51 ID:UsS5SYJB.net
ヒント:荒らしは避難所スレを嫌う。

658 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 18:54:46 ID:Oddz7es9.net
>>657
2ちゃん博士乙w 誇大妄想もたいがいにね。
このスレは無駄であり、作品は本スレにアップすればいい。
ただそれだけの事だ。

659 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 21:23:15 ID:1O7VaRdJ.net
「インターネットでされ得る全ての話題を網羅するスレ」があればそれ以外のスレは全部無駄、と。

660 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 23:10:38 ID:Oddz7es9.net
詭弁のガイドライン

※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる

661 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 23:15:12 ID:21c5efkR.net
んで、お前等が議論し合って決まったところで、
作者さんの投下がなければ自然消滅するわけですが何か?

662 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 00:15:54 ID:PJyQGEYj.net
>>661
いいえ、書き込みがある限り、このスレの存続理由があるのですよ。

663 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 00:44:38 ID:Ict2r1xY.net
>>660
詭弁ならば差がどこにあるのかという簡単な説明で
反論できるのに、それをしないでレッテル貼りから
始める、人に話を聞いてもらう気のない自己中。

664 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 18:33:12 ID:6HMZ9gaw.net
つーかコピペにマj(ry

665 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 19:26:39 ID:Ict2r1xY.net
>>664
ここ最近のレスでどれがコピペなのか、
ちゃんと一字一句一致するコピペ元を
もってきて示してください。

666 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 19:55:39 ID:Yzv0hZSC.net
>>546=>>547=>>580=>>581=>>652
4月10日から今の今まで粘着し続け、
必死で遅刻スレを消滅させようとしているのは
何故なのか純粋に知りたい
それからID:zx6MaPDg(>>652)は本スレの方では
他人を自治厨扱いしているが
自分は何のつもりなのだろうか
謎すぎる

667 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 19:57:13 ID:hde6OMRA.net
もうめんどくさいから、

命名:うんこマン二杯目

でいいじゃなかw

668 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 21:33:33 ID:pJPOKJZE.net
>>666
土日スレの自治を行う事を神様から特別に認められた存在なんだよきっと。

669 :土日スレの自治を行う事を神様:2006/05/26(金) 22:48:55 ID:OOr1VFYQ.net
わしにはうんこマンなんて知り合いはおらん

670 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 23:04:19 ID:6HMZ9gaw.net
>>665
すくなくともコピペにマj(ry にマジレスする奴は初めて見た。

671 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 22:08:57 ID:3dvC5+rg.net
【詭弁の特徴】
 1:事実に対して仮定を持ち出す
     「 犬は子供を産むが、もし卵を生む犬がいたらどうだろうか?」
 2:ごくまれな反例をとりあげる
     「だが、時として尻尾が2本ある犬が生まれることもある」
 3:自分に有利な将来像を予想する
     「何年か後、犬に羽が生えないという保証は誰にもできない」
 4:主観で決め付ける
     「犬自身が哺乳類であることを望むわけがない」
 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
     「世界では、犬は哺乳類ではないという見方が一般的だ」
 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
     「ところで、カモノハシが卵を産むのは知っているか?」
 7:陰謀であると力説する
     「それは、犬を哺乳類と認めると都合の良い△△が画策した陰謀だ」
 8:知能障害を起こす
     「何、犬ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」
 9:自分の見解を述べずに人格批判をする
     「犬が哺乳類なんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」
 10:ありえない解決策を図る
     「結局、犬が卵を産めるようになれば良いって事だよね」
 11:レッテル貼りをする
     「犬が哺乳類だなんて過去の概念にしがみつく○○はイタイね」
 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
     「ところで、犬がどうやったら哺乳類の条件をみたすんだ?」
 13:勝利宣言をする
     「犬が哺乳類だという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」
 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
     「犬って言っても大型犬から小型犬までいる。もっと勉強しろよ」
 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
     「犬が哺乳類ではないと認めない限り生物学に進歩はない

672 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 22:24:56 ID:MZU8BZD6.net
 1:事実に対して仮定を持ち出す
     「ねるねるねるねは」
 8:知能障害を起こす
     「ヘッヘッヘ」
 3:自分に有利な将来像を予想する
     「ねればねるほど色が変わって」
 10:ありえない解決策を図る
     「こうやってつけて」
 4:主観で決め付ける
     「ウマイ!」
 13:勝利宣言をする
     「テーレッテレー」
 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
     「♪ねって美味しいねるねるね〜るね」

673 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 00:37:42 ID:qN0i0gaS.net
>>671
「※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる」
なんてどこにもないじゃん。

 659 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:23:15 ID:1O7VaRdJ
    「インターネットでされ得る全ての話題を網羅するスレ」があればそれ以外のスレは全部無駄、と。
 
 660 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 23:10:38 ID:Oddz7es9
    詭弁のガイドライン
    
    ※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる
 
 663 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 00:44:38 ID:Ict2r1xY
    >>660
    詭弁ならば差がどこにあるのかという簡単な説明で
    反論できるのに、それをしないでレッテル貼りから
    始める、人に話を聞いてもらう気のない自己中。
 
 664 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 18:33:12 ID:6HMZ9gaw
    つーかコピペにマj(ry
 
 665 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 19:26:39 ID:Ict2r1xY
    >>664
    ここ最近のレスでどれがコピペなのか、
    ちゃんと一字一句一致するコピペ元を
    もってきて示してください。
 
 670 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 23:04:19 ID:6HMZ9gaw
    >>665
    すくなくともコピペにマj(ry にマジレスする奴は初めて見た。

結局なにがコピペなのぉー? 

674 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 00:42:43 ID:vtyVPnnD.net
うんこマン二杯目はウザイから消えてくれる?

675 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 00:52:53 ID:MWEJX59N.net
華麗にスルー。

676 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 20:23:45 ID:zlpTJwSI.net
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□

677 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 20:24:23 ID:zlpTJwSI.net
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□

678 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 20:27:43 ID:7zEwIBzb.net
やっべ、まじうんこ?www

679 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 22:18:34 ID:hTdaAzel.net
誰も居ないようなので有効活用させてもらいますね。
MissileMatadorIIのエディットマップをボチボチ公開していきます。
今回からリプレイも付属しますが、出来れば自力で解いて欲しい。
どちらかというと、「激難だけどちゃんとクリアできるよ」っていう証明です。

http://gamdev.org/up/img/5952.zip

680 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 13:20:44 ID:vDAD67y6.net
>>679
ちょwwwwwExtraHardwwww
つーかリプレイ見ても真似できねーよwwww
スゲーむずい・・・再挑戦してくる

681 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 15:49:33 ID:g9+0my08.net
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□

682 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 22:59:52 ID:BoKDefHN.net
>680
反応があって何より。
今現在公開済みのものも含めて丁度50個のマップが完成してるんですが、
まぁ不定期にアップしていこうかなと。
今回のはネタ系中心で難度は低いです。どうぞ。

http://gamdev.org/up/img/5956.zip

683 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 23:43:21 ID:vDAD67y6.net
>>682
> 今回のはネタ系中心で 難 度 は 低 い です。
どこが?w つーか_。
デスレインとかよー思いつくなあ。本当に1フレームの差で勝敗が決するような・・・。

684 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 22:26:56 ID:vc8/8+t1.net
>683
キーボード使用ですか?
パッド使用を前提にしてるのでそれ以外のデバイスだとキツいかも……

まぁともかく第4弾。ハッキリ言ってムズいです。
キレちゃいやん。

http://gamdev.org/up/img/5991.zip

685 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 21:07:51 ID:eppMmaqJ.net
>>684
無理po。
リプレイ見ると何でもないような動きに見えるんだけど。
ていうか裏技バロスw

686 :むこうの700 ◆382ingG3ec :2006/11/05(日) 13:54:38 ID:HQFJtpTp.net
【お題】  【 女の子が出てくるゲーム 】
      【 男の子が出てくるゲーム 】
      【 女の子と男の子以外の物が出てくるゲーム 】
      【 *お題は絶対ではありません 】
【タイトル】チラシ配り
【ジャンル】シューティング(?)アクション(?)なに?
【URL     】 //gamdev.org/up/img/8033.lzh
【製作時間  】1週間(がんばった、オレ!)
【開発環境  】BCC(C言語+win32API)
【動作確認  】win98
【備考DL容量 】71kb
【概要    】画面上に現れる人たちにチラシを配る
【操作方法 】
[右クリック]でスタート
画面右下のチラシをドラッグ&ドロップして画面上を横切る人たちに渡す
チラシの色は[右クリック]かキー操作で変更
最初の画面とゲーム終了後に速さと制限時間の設定ができます
【コメント(感想)】
前もいってたけど今回も、バグってたらゴメン。あと、音が出ないのは仕様です。
本スレに投下していいのか迷ったので、とりあえずこちらに。。。
ついでにトリップみつかったので、付けてみたり。
MENU と マウス操作ができたので、windousプログラムっぽくなって嬉しいw
次はダイアログとかファイル操作を勉強しようと思う。
でもこれ、ゲームと絡めるのは難しそうだね。んじゃ!

687 :むこうの700 ◆382ingG3ec :2006/11/06(月) 00:50:40 ID:y4b8tgsJ.net
あ〜。なんか本スレに投下した方が良かったのかもしれないとか思ったり…
え〜と、とりあえず。上にあげたのがなんかちょっと怪しい所があるようなので、
作り直してみました。

http://gamdev.org/up/img/8048.lzh

マルチスレッドの作り方に自信なかったのでタイマとスレッドを併用していたら、
場合によってすごい変な感じになるらしいので…
って、よく分かってなかったりするんだけど。
とりあえず、タイマ止めてスレッドに作り直してみました。
たぶんこれで、たいじょうぶかと…
ってか、前のでも、私の環境では特に不具合でなかったんだけど…
プログラムって難しい

ってか、見事にチラシの裏ですね。ここが本スレでなくてよかったw んじゃ。

688 :名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 19:55:14 ID:ujllQ2ww.net
>>687
おつかれー。
結構面白いよ。

ちょっと気になった箇所を数点。
1.タイトル画面でゲーム開始左クリックって書いてるけど、右クリックだと思われ(ま、どうでもいいかw)
2.チラシを渡す相手に困らないんで(数的にね)、チラシを変更する必要性が少ないかと・・・

そこで提案なのが、
とあるキャラの出現率を、チラシを渡した数によって変動さすと、
チラシを変更する意義が出てくるんじゃないかと。

上から目線で恐縮だけど、応援してますv
がんばれ〜。

689 :名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 21:56:10 ID:BCAreQcL.net
>>687
31枚でした。配る相手一人に絞った方が、高得点出るかな・・

690 :むこうの700 ◆382ingG3ec :2006/11/23(木) 04:07:22 ID:hcCr2hTQ.net
本スレ楽しそうですね。
私のだとマトモに起動できなくて、話に入れないのが悲しいです。
つか、遅レス失礼します。


>>689
ありがと〜。得点狙うなら、そう、的を絞った方がよさげですね。


>>688
>右クリックだと思われ

え、まさかそn……Σ (゚Д ゚ ;) やってもうた… 久々にマジへこみました。
ゴメンナサイゴメンナサイ

んでもって、
出現率の導入は面白そうですね。
つか。なんか明らかなバグがあったりもしたようなのですが…
ごめん、今ちょっと別の作り始めてしまったので、
とりあえずこれはこれで放置しときます。 orz

691 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 16:47:11 ID:NAphT0J1.net
誰か敵が波のような動きをするプログラムを紹介している
サイトを教えてくださいませ。自機から弾はだせた!

692 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 16:52:25 ID:gHv4eGJr.net
都合良く自分のやりたい事がピンポイントで書いてあるわけ無いだろ。
三角関数も知らない厨房は死ね。

693 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 17:14:59 ID:vtgw3g5f.net
知っているわぼけ

694 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 17:43:26 ID:gHv4eGJr.net
何も知らないなら教えれば済むけど学んだ事を生かせない人間って
自分で考えると言う事において決定的に欠如しているからかなり始末が悪いね。
人間として最悪、死ねage

695 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 17:47:31 ID:vtgw3g5f.net
死ねって言っている時点で人間性が疑われるぞ
楽しいのか?

696 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 17:55:55 ID:gHv4eGJr.net
どこまで突っかかってくるんだよ。
結果として、文脈から見て三角関数使えばできるって分かるだろうからもうレスする必要ないだろ。
俺のレスが気に入らなければスルーしろ、トートロジーだが死ね死ねと妄言で騒ぐ奴は放って置けば良い。

697 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 17:57:30 ID:zLHydLF0.net
このスレは伸びる!!

698 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 17:59:47 ID:gHv4eGJr.net
実は死ねって言うの楽しいんです。

699 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 18:18:25 ID:5FRF0PMj.net
サインコサインタンジェント!

700 :名前は開発中のものです。:2007/04/20(金) 00:38:59 ID:N506GbpZ.net
保守。


701 :名前は開発中のものです。:2007/04/20(金) 02:28:04 ID:BCZv4b+p.net
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)

沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…

※一国二制度
 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
 さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
 そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。

今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。

702 :名前は開発中のものです。:2007/04/25(水) 09:40:43 ID:exRsRPlI.net
サイン
子サイン
孫サイン

703 :名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 09:38:04 ID:C7LOmqUI.net
インクリメンタル
デクリメンタル
マングリメンタル


704 :名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 02:05:01 ID:MCgRHVWH.net
>>726
何故3度も言葉を変えて同じ事を言われるのかわからないが…、
とりあえず「自分で面白いと思うかどうか」と「客観的な面白さ、出来」を分けて考えてくれ。
そして俺の言ってるのは前者なんだが、それでもそう思うのか?

…そのゲームを人に見せたいと思うかどうか、と言った方が正しいかな。
普通はべつに誰かに言われなくとも人に見せたいと思うゲームでないと人には見せないもんなんだが、いるんだな、見せる奴が。
ゲーム自体はどうでもよくて『こんなゲームを作っちゃったすごいボク』を見てもらいたがる奴だな。
まあ、とどのつまりは学校の授業で作った数字当てゲームをベクターで公開しちゃうような奴だ。

707は705の言い回しを見てそういう「見せたがり屋」を警戒してああいう事を言った。
それを708以降が客観的な出来の事だと解釈して噛み付いた。
こういう流れだと俺は踏んでいるんだがな。
もちろん、707はただ単に面白いゲームがやりたいだけな可能性もあるが。

705 :726:2007/05/10(木) 02:55:03 ID:FBrIflfh.net
>>704
誘導ありがとう

>とりあえず「自分で面白いと思うかどうか」と「客観的な面白さ、出来」を分けて考えてくれ。
OK,分けて考える
と言うか分けて考えてるつもりだった

>そして俺の言ってるのは前者なんだが、それでもそう思うのか?
それでもそう思う
極端な話、自分で作ってイマイチだな〜って思ったものでもうpしていいと思う
自分なりに悪いところがわかってても、他の人はどう取るかわからないし、
自分で気づかなかった悪いところも指摘してくれるかもしれないしね
もちろん「こんな駄作見せたら恥だ!」なんて思ったら見せなくてもいいんじゃない?

例えば学校で作った数当てゲームがうpされたら
たぶん罵倒されるか、何のレスもつかないと思う
だけど、そこから作者が得る物があるはず

「見せたがり屋」を警戒するのはなぜなんでしょう?
それは「俺は他人のつまらないゲームなんて見たくない」と思ってるから?
それとも他の理由があるのでしょうか

706 :名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 12:13:35 ID:GCE1IBmX.net
>>704-705
ここは遅刻スレです。
議論するならテレパシーでやってください。


707 :名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 12:28:49 ID:FLBcI3gU.net
土日でゲーム作りませんでした

708 :名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 19:53:21 ID:Qb+eLo8Q.net
【お題】花火
【タイトル】Unlimited Fireworks
【ジャンル】夏ゲー
【URL】http://gamdev.org/up/img/10148.zip
【スクリーンショット】http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/a/arCtan/20070919/20070919185656.png
【製作時間】1ヶ月ちょい
【開発環境】VC8、SDL
【備考/DL容量】1MBくらい
【概要】花火の色を正しく選んでコンボを繋ごう。
【操作方法】
ボタン1で赤、2で緑、3で青。
1+2でイエロー、2+3でシアン、3+1でマゼンタ、全部で白。
F1でポーズ。Escで終了。
【コメント(感想)】
遅刻どころじゃなくてごめん。
次はちゃんと1週間で作れる内容にします。


709 :名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 00:30:21 ID:mOlG87h6.net
>>708
「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」
と出た。

710 :708:2007/09/20(木) 11:49:08 ID:+9kmdlwz.net
>>709

VC2005ランタイムをインストールしてみてください。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=200B2FD9-AE1A-4A14-984D-389C36F85647&displaylang=ja

でもこれ対象OSが2000以上なのか・・・
やっぱVC2005使わないほうがよかったかな

711 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 21:15:29 ID:9ps9NCD9.net
>>708
256426点〜画面キレイ、テンポもよくて好きです。
1ヶ月かかってでも完成させたのには尊敬!
次回は本スレに間に合うといいですね、おつかれさまでした。

712 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 12:04:36 ID:vrdTAUN7.net
>>708
クオリティ高すぎwww
1ヶ月もお疲れさん。かんどーした
面白かったぜ!!
うはっww

713 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 22:03:18 ID:rTi+g3Ua.net
>>710
ランタイムDLLを使わないようにするか、パッケージに入れておくかした方がいい

714 :710:2008/01/24(木) 20:38:53 ID:KKX5Gu0A.net
>>713
http://gamdev.org/up/img/10970.zip
再配布DLL同梱してみた
これで大丈夫だろうか

715 :名前は開発中のものです。:2008/02/11(月) 16:20:56 ID:Z3yo6dVP.net
>>714
消した?

716 :名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 10:29:28 ID:5GQBzz/4.net
>>715
さーせんまたバージョンアップしてました
http://gamdev.org/up/img/10993.zip

717 :名前は開発中のものです。:2008/04/25(金) 06:01:59 ID:4sYrvgDi.net
遅刻したのでこっちで……過疎age

【お題】狼
【タイトル】Wolf and Sheep
【ジャンル】シンプルアクション
【URL】http://gamdev.org/up/img/11349.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/11351.jpg
【製作時間】一週間とちょっと
【開発環境】Python+Pygame(Eclipse+pydev)
【備考/DL容量】約2.5MB
【概要】敵を避けて羊を食う
【操作方法】←:左へ →:右へ ↑or Z:ジャンプ

【コメント(感想)】
 Pythonが面白かったので勉強の一環として製作。
 あまり作りこめなかったけれどこれで完成として
 次はC+DirectXでもう少し本格的なゲームを検討中。

あとPygame入ってればwin以外でも多分動くソース
ttp://gamdev.org/up/img/11350.zip

718 :717:2008/04/25(金) 06:11:59 ID:4sYrvgDi.net
ちなみに自分では最高スコア60点くらい……orz

719 :名前は開発中のものです。:2008/04/25(金) 20:55:59 ID:dyzdARXw.net
ひつじ(´・ω・)カワイソス

720 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 10:35:56 ID:hEUJgKMU.net
うほう
これは今の俺にぴったりなスレじゃないか

暇だしなんか作ってうpしてみるか

721 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 11:00:24 ID:NieTwL7Y.net
その後>>720の姿を見たものはいない・・・

 完

722 :720:2008/06/15(日) 11:37:14 ID:hEUJgKMU.net
>>721
ちょwww勝手にコロスナwwwww

VB2005とC#2005インスコしおわって
描画するのにどっちが楽そうかググりながら、色々ためしてたとこなんだぜ

調べ物してるときに、レスついてないか気になって
書き込んだスレを見てしまうのは、かまってちゃんの悲しい習性でう

723 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 11:56:15 ID:NieTwL7Y.net
言語のインストールとかからってバカなの?

724 :720:2008/06/15(日) 12:28:49 ID:hEUJgKMU.net
バカなんて、そんな悲しい事言うなよwwwww
とりあえず絵が描けるようになったんでうp

ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1594
pass:gomi

725 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 12:34:53 ID:dhdE3zAZ.net
今から開発環境をインストールしているということは
少なくともVBとC#の経験はまったくないと考えていいだろう。
でありながら、インストール時間含め一時間弱で画面描画の比較検討を終えている。

つまり>>720は多数の言語経験を持ち言語に依存しない一般的なプログラミングの方法論を完全に修得しており
言語間の差異を些細なものとして吸収できる相当な手練であるとプロファイリングできる。

  こ  れ  は  期  待  で  き  る

726 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 12:43:06 ID:77tIVWQi.net
絵が描けるだけで相当の期待株と言うことですね。わかります。

727 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 12:46:11 ID:NieTwL7Y.net
passどおり本当にゴミだな

728 :720:2008/06/15(日) 13:38:02 ID:hEUJgKMU.net
>>725
ちょwwww大げさwwwwはずかしすwwwww
VB6さわった事あるから、すんなり入れただけですお

>>726
ググったらすぐにManagedDirectXのノウハウ見つかったから
たいしたことないお

>>727
実は検討に使った品をそのままうpしました
ごめんなさいごめんなさい


てことで、gomiが歩けるようになったんでうp
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1595
pass:gomi

729 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 13:51:25 ID:NieTwL7Y.net
歩けるようになったのは良いけど何作ってんの?
このスレの意味わかってる?

730 :720:2008/06/15(日) 13:57:08 ID:hEUJgKMU.net
最初のうpがゴミすきて、誰もいなくなったのかと思ったおwwww
かまってちゃんですみませんwwww

ああと、動作環境書き忘れてたんだけども
.NET Framework2.0以降とDirectXが必要でつ


>>729
土日で何か作って、できかけでも良いからうpするスレ!
あれ・・・?

731 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 14:06:54 ID:n3ZqdSRd.net
>>728
解凍するときにエラーでるんだけど、おまいら大丈夫?

---------------------------
圧縮 (zip 形式) フォルダ エラー
---------------------------
圧縮 (zip 形式) フォルダは無効であるか、または壊れています。
---------------------------
OK
---------------------------

732 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 14:07:38 ID:77tIVWQi.net
少なくとも進歩状況を実況するスレではありませんお

俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/

ココなんかどうでしょ、俺ナンバーとかは気にせずに

733 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 14:09:28 ID:NieTwL7Y.net
お題を元にゲーム作るスレ
遅れて作ったか、作りかけの人用
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/l50

好き勝手に適当な物を作るのはスレ違い

734 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 14:18:54 ID:NieTwL7Y.net
同じファイル名のzipが中に入ってるな
意味がわからん

zipと同じ場所に展開するとエラーになりそうだな
展開先をzipとは別の場所にすれば良い

735 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 14:55:27 ID:hEUJgKMU.net
ああああ、なんか変な事になってる

>>731
あせって圧縮したらへんな事になってました
ごめんなさいごめんなさい
>>731の言うとおりにすれば開けます

>>732
ふむ
移動しますかぬ

>>733
知らなくてごめんね
ごめんね


てことで、ここでのUPは最後ですが
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1600
pass:gomi

MAP読込とキャラのアニメ追加
実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww
誰かMAP絵かいてくださいwwwww

んではスレ移動しまつ、土日スレばいばーい!
NieTwL7Yはツンデレ!

736 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 17:39:22 ID:vr5zMUh3.net
1ヶ月放置age

737 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 17:39:55 ID:jdDxgv6t.net
遅刻する人いなかったのね

738 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 20:25:22 ID:wV/iKqg8.net
やっと規制解除されたぜ。一応こっちになるのかね。

【お題】乱数の有効利用
【タイトル】Mr. Random
【ジャンル】乱雑人間養成ゲーム
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0353lzh.html
【製作時間】下調べ1日、製作6時間
【開発環境】python+pygame
【備考/DL容量】3MB
【概要】本スレ>>757が全て。100回は指が疲れるので25回で。
【操作方法】ひたすらクリック。
【コメント(感想)】
乱数判定アルゴリズムにポーカー検定というものを使用してみた。
しかし組み方が悪いのかサンプル点の数が少なすぎるのか、
MT19937より人間の方がコンスタントに高得点が出てしまう。
――人間の方が真の乱数に近いからいいのか?
つーかpygameのexe化に一番手間取った。動かなかったらごめんね。


あ、よく考えたら乱数使ってない。

739 :名前は開発中のものです。:2009/04/25(土) 00:47:39 ID:HQ6JVEEu.net
しんごー

740 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 21:24:44 ID:nlc8el4V.net
【お題】
 隣国のミサイル実験
【タイトル】
 ミサイル防衛
【ジャンル】
 シュー・・・ティング?
【URL】
 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025zip.html
【スクリーンショット】
 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026jpg.html
【製作時間】
 休みの日半日×5ぐらいかかった
【開発環境】
 VC++2005、DXライブラリ
【備考/DL容量】
 570kB
【概要】
 隣の国がミサイル撃ってくるので撃ち落とす。
【操作方法】
 [←][→]ターゲット移動
 [Space]ミサイル発射
 [Z]押してるとターゲット移動がゆっくりになる
【コメント(感想)】
 とりあえず形になるゲームを作るのが目標だった。
 シューティング系のアルゴリズムぱくろうとしたらぱにくって製作日数伸びた。
 難易度はほとんど調整してないからだいぶムリゲ。スコアでも競ってくだしあ。
 でもランキング機能とかついてないという。
 最後に音つけようと思ってたけど、あまりに大変なので無音。


741 :740:2009/05/05(火) 21:38:47 ID:nlc8el4V.net
・・・ハッΣ
>>740のゲームはフィクションです。
実在の人物、団体などには一切関係がありません。
差別を助長するとかそういうことも一切ありません。

一応、念のため。

742 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 22:42:14 ID:PQqBwU5K.net
SS見た感じでは面白そう

743 :名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 06:48:01 ID:KUm6zpmE.net
本スレ437です。
SlimDXへの移行と難易度調節を行いました。

http://totoki.my.land.to/dat/surface_v2.zip

バージョンアップのお知らせなのでこちらで失礼します。
実行時には、SlimDXのランタイムを入れる必要があります。

744 :名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 22:28:17 ID:zACLYZ8/.net
SlimDXってdllを同梱するだけでOKじゃなかったっけ?
最新のDirectXランタイムが必要だけどこの板でそんなこと気にしても仕方ないし

745 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 23:41:32 ID:UocHwcws.net
>>744
なんかx86とx64でDLLが変わってくるっぽく見えたんで
(DLLのインストールディレクトリが分かれている&ファイルサイズ違う)
その辺はSlimDXのランタイムのインストーラに任せちゃおうかなー
とか考えてました。

一応、プロジェクトのbinフォルダにコピーされていた
SlimDX.dllを同封したのをおいておきます。
(ついでに微々たるバージョンアップ)
x64環境でSlimDX未インストール状態の人は、ちょっと試してみてほしいです。

http://totoki.my.land.to/dat/surface_v2_1.zip


本スレ、レスあるから誰か投下したのかと思えば・・・

746 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 02:27:53 ID:oI645MeE.net
本スレ >>497 の改良版です。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/67.zip

本スレで頂いたレスを元に、以下のように改良してみました。
・操作性の改善(キーリピートまでの待ち時間を調整)
・各種アニメーションの追加
・ハイスコア保存
・地雷ラインの視認性向上(あんまり変わってないかも…いかがでしょうか…?)
・難易度構成の変更(Easy,Normal,Hard)

Normalモードには、本スレ>>526で頂いた案を採用させて頂きました。
ただ、せり上がりの結果、ライン数が (ゲームオーバーライン+3) より大きくなる場合、
見た目がおかしくなる問題が残っています。。。
(画面外にはみ出るブロックがバッツリ切り取られて、せり上がりアニメーションが始まる)
原因や修正方法も判明しているのですが、ちょっと時間がかかりそうな感じなので、
「リファクタリングをする機会があれば対応する」という感じに考えております。
ごめんなさい。(>_<)

あと、ライン消し演出の差別化(通常ラインと地雷ライン)を図りたかったのですが、
演出時間などを考えると、なかなか良さそうなものが思いつきませんでしたので、
とりあえず保留という形で、お茶を濁しておりますw

747 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 20:40:46 ID:eTT9yMtr.net
グッジョブ

ぎゃぁそこに地雷ができるんかい!
って感じでいい具合に意地悪な仕上がりになってるwww

下押し落下は、もうちょっと早くてもいいかも。
あと、消えると地雷が同時に起こった時は
今のせり上がり→消えるよりも、消える→せり上がりのほうが
脳内で整理しやすいと思う。(好みの問題かもしれんけど)

748 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 00:53:28 ID:UCRelyIf.net
>>747
プレイして頂き、ありがとうございます!

地雷意地悪ですよねー
地雷の配置は完全にランダムなはずなのですが、自分でテストプレイをしていても、
「そこだけは来て欲しくなかったのに、なんでよりにもよってピンポイントでそこにくるんだ」とか
「これはここに置いて…NEXTはここに置いて…って置けなくなったああ」なんて事がしょっちゅうあり、
意外に自分が一番楽しんでしまっているのかもしれませんw

確かに下押しの落下速度はもう少し速い方が良いかもしれませんね、
次回更新があった際は是非調整対応させていただきます。
演出の順序について、演出処理の組み込み当初はご提案頂いた順序にしていたのですが、
こうしてしまうと「消えたラインに地雷があった」場合に演出順が「爆発→消える→せり上がり」となり、
「"爆発したから、せり上がる"というニュアンスが伝わりづらいかも…」と考え、現在のような順序になっております。
この辺りは何かうまい見せ方がありそうな気がするのですが。。。精進します!

749 :Tetrisweeper:2009/10/29(木) 23:09:59 ID:0FxcKWxP.net
本スレ>>531と同様の理由により、>>746のリンク先も一旦削除させて頂きます。
申し訳ございません。

750 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 03:24:42 ID:3U+fBRcC.net
保守

751 :名前は開発中のものです。:2010/08/10(火) 21:12:28 ID:/k0lPZKi.net
今回のお題で蚊があるじゃん
蚊っていうと集団だと思うんだけど
集団のアルゴリズムで参考になるサイトとかある?

752 :名前は開発中のものです。:2010/08/11(水) 10:05:04 ID:iVCCGQL8.net
集団なのはユスリカくらいじゃ?
蚊ってつくし蚊柱もこれだけど、蚊じゃないよこいつ

753 :名前は開発中のものです。:2010/08/11(水) 15:06:15 ID:kxQc6pl8.net
あいつら魚と違って集団として統制が取れてないから
参考になるサイトは無いんじゃない?

魚なら、距離が近すぎると離れる、遠いと近づく、向きの変化を真似する。があるけど
蚊はそんなことお構いなしだし。

754 :名前は開発中のものです。:2010/08/21(土) 07:43:41 ID:h63TrXMV.net
(・3・)

755 :名前は開発中のものです。:2010/11/23(火) 17:43:38 ID:f1FI2T3Y.net
超絶クソゲーでもいいの?


756 :名前は開発中のものです。:2010/11/24(水) 01:08:40 ID:BQseHWZm.net
もちろん

757 :名前は開発中のものです。:2010/11/24(水) 05:46:57 ID:a8+nmKg4.net
んじゃアップしてみよう

【お題】尖閣
【タイトル】漁船回避(仮)
【ジャンル】STG?
【URL】http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=2
【スクリーンショット】
【製作時間】30時間ぐらい
【開発環境】VC++2010 Express / DXライブラリ
【備考/DL容量】13MB/要.NET FrameWork 4.0
【概要】巡視船を操作して漁船にぶつかられないよう逃げるゲーム
【操作方法】W:前進 S:後進 A:左旋回 D:右旋回 マウス:照準 左クリック:射撃 ESC:終了
【コメント(感想)】
C++習作
始めてゲームの形になるようなものを作った
バランス考慮無し、はっきりいってクソゲー

758 :名前は開発中のものです。:2010/12/05(日) 11:41:36 ID:+wSAx/GS.net
あげろよ
こんなスレだれみてねーよ

759 :名前は開発中のものです。:2010/12/05(日) 11:50:41 ID:X+tZb+BU.net
ん?
うpろだにファイルが無い?

760 :名前は開発中のものです。:2010/12/09(木) 01:13:33 ID:y7uyMLmE.net
無いね

761 :名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 08:17:35.90 ID:FUMEfnwl.net

【お題】地震・津波
【タイトル】sanriku runner(仮)
【ジャンル】横スクロール
【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=240&file=tun.html
【スクリーンショット】 http://www.death-note.biz/up/q/21545.png
【製作時間】40時間 (以前作った関数使いまわし)
【開発環境】炎狐4
【備考/DL容量】HTML5canvasが作動するブラウザ / 30kb
【概要】みんなでつなみからにげろ!
【操作方法】マウスムーブ
【コメント(感想)】
配列に直線・円弧・ペジェ曲線・グラデーション塗りつぶしをする関数を作り
画像データの配列を直接いじることで低容量化

762 :名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 20:48:37.76 ID:VTYkEs6B.net
こりゃまたニュースで取り上げられそうな・・・

763 :名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 00:27:08.68 ID:8PEBnIMc.net
スクリーンショットみて吹いちゃったよ

764 :名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 21:42:35.54 ID:sVxgN8UQ.net
面白かった
プレイヤーキャラクターが津波を引き寄せているのだろうか…

765 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 01:02:34.39 ID:DnQjdRmc.net
あげとく

766 :名前は開発中のものです。:2011/11/05(土) 15:37:42.04 ID:zC/ISSxs.net
【お題】忘れた
【タイトル】ピッコリン物語
【ジャンル】パズル
【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=hos.html
【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups968.png
【製作時間】15年
【開発環境】炎狐7
【備考/DL容量】なるべく新しいブラウザでやってね / 100kb
【概要】ひょんなことからピッコリン大会に出ることになったピッコリン。しかし背後に巨大な陰謀が
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
元は15年前に姉がマックのハイパーカードで作っていたゲーム
移植と改変を繰りかえしてこうなった

767 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 23:44:32.11 ID:x7ysTMy+.net
15年wwwwww

768 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 01:53:02.18 ID:HNM6gJ4j.net
でも15年なだけに面白いw
演出強化すると間違いなく化ける

769 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 02:24:23.57 ID:dmdsWi/4.net
るーるがわかんね

770 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 02:45:43.99 ID:MOxxThCZ.net
118310
一度遊んでからルール見てみたら役がめっちゃあるww
効果音とかほしいな

771 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 18:46:57.32 ID:w00BlKP5.net
IE9で駄目とはどういうことだ

772 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 23:00:06.02 ID:IobNETwl.net
IE9だと、F12で開発者ツール開いて
「ドキュメントモード」を「Internet Explorer 9 標準」を選んだら動いた。
多分HTML文法に則っていないせいで、互換モードで動いてる。

773 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 23:02:34.72 ID:IobNETwl.net
後もう一ヶ所あった。
「text/JavaScript」を、「text/javascript」に置換。
うちはこれで動いた。

774 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 08:16:04.28 ID:iPsIhkOu.net
プレイさんくそ

>>768
ありがとうだぜ!
>>769
あれをあーしてあーすれ!
>>770
何か聞いてる間に作るから音入れたことないし音の知識は皆無だぜ!
>>771
OSによってはcanvasが使えないぜ!
>>773
とりあえずそこだけ直してボスを追加したぜ!

775 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 18:28:38.71 ID:NWaT0uKb.net
Androidでも遊べたぜ!と報告しておくのだぜ

776 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 11:35:39.43 ID:Z0knk8Nz.net
>>766
超あそんでる
改良希望したいとこ

・消えるときに音がほしい
・消えるポマそれぞれに特典表示がほしい(いりす症候群のような。プレイ中にキャラのアクション見る余裕がない
・役の表示が邪魔にならないようにできるとベター(今でもなんとなくエフェクトでわかる)
・敵の攻撃が、長い連鎖になると2回とんでくる点
・役それぞれの点数配分が知りたい


777 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 08:53:51.67 ID:3rH7OtVP.net
改良したぜ

・役が90個に!
・全役点数表示!
・保留ダメージがある時に敵が攻撃を待つぜ!
・連鎖終了時から次の敵の攻撃に猶予があるぜ!
・ヌペッソやヌペッソ・ヴァル・ンヘペヲュテォー時は猶予が増えるぜ!

特殊ポマ・・・検討中
音・・・勉強中
エフェクト・・・善処します

778 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 09:26:38.95 ID:6xhibgwH.net
お、改良乙!
Stage7まではいけるようになったぜ

>>776は俺なんだけど、わりとついさっき右側に役表示されてるのに気付いた
ここで点数確認できたな

ただ、やっぱりプレイ中に右に視点移す余裕ないから
見なくても「何の役が成立したか」がわかるような何かが欲しいな
これがわかると、どんな風に消したり連鎖したりするのがいいかが分かりやすくなる
従来の連鎖パズルゲーは、連鎖数で点数稼ぐものだと思いがちだけど
このゲームは「役を成立させること」が重要で、役を作る時間稼ぎのために連鎖を使う
連鎖中に成立した役(とできれば得点)が視認しやすくなると、この点にご新規プレイヤーが気付けるので
ゲームの面白さに気付きやすくなると思う

とりあえず改良版でまた遊んでみるわ

779 :名前は開発中のものです。:2011/11/15(火) 08:08:02.80 ID:fNnQdJLN.net
改良した

・役が成立するとフィールド上に文字が出るぞ!
・設置する時に外部ファイル無しでボヘって鳴るぞ!
・絶対とれなそうな役を追加!

ボヘだけで200行増えたぜ
でもあとは音作るのが楽ちんになったぜ

780 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 02:52:17.83 ID:HvfF7jQw.net
>>779
改良おつかれさん
文字表示やっぱいいな、とりあえず役が成立したかどうかわかるから
下手な連鎖だと点にならないのがよくわかるようになった
あとポマ設置音が不気味で良い感じだな!
用語の独特なセンスと共に、是非このまま突き進んでいただきたい
かしわもちみたいな繰り返し手軽に遊べる感じになってきてると思うわ

参考までに。ローカル保存して遊んでる分の記録
実際は倍くらいプレイしてる

最大点:56205
最大累計点:365196
最高到達ステージ:7
最高連鎖数:6
明星 99回 乱星 03回 対星 4回
止星 01回 回星 01回 双星 2回
当星 21回 翼星 04回 吉星 1回
混星 99回 卍星 03回
連星 59回 剣星 11回
群星 99回 純星 01回
列星 46回 疎星 40回
方星 58回 点星 11回
交星 03回 沈星 03回
大星 01回 遊星 02回

獲得役数:23種572個

781 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 12:23:40.80 ID:38Uut6Bj.net
姉ちゃんによろしく

782 :名前は開発中のものです。:2011/11/18(金) 10:42:30.71 ID:srWEm3mZ.net
ローカルでクッキー作らないあのブラウザはおかしいよな
それ知らなくて二日悩んだことあるわ

783 :名前は開発中のものです。:2011/11/20(日) 11:11:15.13 ID:CSGQlc71.net
プレイさんくそだぜ

改良したぜ!
・くらい音、やられ音、ヌペッソ音、クリア音追加

昨日FM合成の技術をマスターしたぜ

784 :名前は開発中のものです。:2011/11/20(日) 18:44:04.41 ID:leYsWkwY.net
良修正gj
やってて状況が音で把握しやすくなった特に食らい音

785 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 02:03:22.28 ID:S1z3OyPc.net
【お題】落下
【タイトル】落ちるお
【ジャンル】積み木ゲー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/542.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/543.png
【製作時間】8時間
【開発環境】Unity
【備考/DL容量】9.18MB
【概要】マウス左クリックでボールを飛ばして積み木を崩す.
【操作方法】readme.txt
【コメント(感想)】遅刻したわりにたいしたものが出来なかった...

twitter
@tetu1918


786 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 17:15:59.62 ID:ml1aA/k4.net
何気に土日(遅刻スレだけど)初Unityかしら?

弾を1〜2発ほど撃てばルールが完全に理解できるシンプルさと、
ゲーム自体のテンポの良さが相まって、つい繰り返しプレイしちゃう魔力があるな。

弾を右側に向かって弾を撃つと、積み木の動き(左)もあって、斜めに刺さるから良い感じに崩せると思った。
ちなみに初プレイは2300点、何度かやって最高7000点くらいまで行った。


以下、気になったこと。

・ゲームスタート時の赤い箱と青い箱が何なのか分かりにくい。最初、青い箱をクリックしちゃった(´・ω・`)
・2周目をプレイすると積み木が登場しない不具合。リスタートできること自体が想定外なのかもしれないけど
・おそらくPCのスペックによって難易度が激変。描画速度を変えるとゲーム速度も変わる。
・画面両側の赤い壁の上に発射できるので、ワイド画面だと画面端の時点で崩せる。ただしそんなに有効な戦法ではないw

787 :787:2011/12/07(水) 22:44:22.20 ID:S1z3OyPc.net
>>786
どうもです。
僕は6千数百が最高でした。

スタート画面はちゃんとつくろうとするとセンスがなくて
とても微妙になるのであえてただの箱にしました(笑)

見てみたら2週目たしかにおかしいですね。。。
コード見なおしたのですが不勉強なもので何故なのかわかりませんでした。。。

(多分)速度変わらないように修正しました。
あとついでに積み木の種類少し増やしました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/545.zip

右上からうてるのは一応仕様です。なにかうまいこと使えないかと思ったのですが
特に何もないです。

Unityとかを使うと物理演算が標準であるのがいいですね。
ただ箱がぼろぼろ落ちるだけでも結構笑えます


788 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 10:15:12.10 ID:FdDE6WA6.net
【お題】忘れた
【タイトル】じゃがりぴん
【ジャンル】ピンボール
【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=pin.html
【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups1458.png
【製作時間】2ヶ月
【開発環境】炎狐11
【備考/DL容量】なるべく新しいブラウザでやってね / 100kb
【概要】ひたすら玉をはじけ!
【操作方法】矢印キー
【コメント(感想)】
がんばれば京までいくよ

789 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 11:16:36.41 ID:To/Y78dZ.net
【お題】忘れた
【タイトル】〜canvasアナログ描画入門〜
【ジャンル】無駄テク集
【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=pin.html
【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups1542.png
【製作時間】1ヶ月
【開発環境】chrome17
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb
【概要】無駄テク
【操作方法】なし
【コメント(感想)】
見とけば一生のうちのどっかで使えるかも?

790 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 12:02:12.56 ID:To/Y78dZ.net
ごめんURL前回と同じだったわ

【お題】忘れた
【タイトル】〜canvasアナログ描画入門〜
【ジャンル】無駄テク集
【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ana.html
【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups1542.png
【製作時間】1ヶ月
【開発環境】chrome17
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb
【概要】無駄テク
【操作方法】なし
【コメント(感想)】
見とけば一生のうちのどっかで使えるかも?

791 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 16:51:03.96 ID:Mu6/k4iV.net
土日スレ落ちてる?
誰か立てれ

792 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 22:12:16.60 ID:R6tXnfF/.net
◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ14 ◎
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1342185088/l50

793 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 14:57:04.63 ID:L1kp9pb9.net
まじか、落ちるとかどんだけ無かったんだ・・・

794 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 15:09:29.99 ID:Be4Vgoes.net
>>793
即死判定だからしゃーないだろ

795 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 14:57:25.89 ID:1eCkYwfy.net
バグ修正やバランス調整に時間が掛かってしまったので、
遅刻スレに投稿します。

【お題】特になし
【タイトル】デスメタルザウルス退治ver.1.03
【ジャンル】タワーディフェンス
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/807.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/808.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】2.663MB
【概要】砲台を配置、射撃角度を調整して敵を倒す。
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
沢山の意見ありがとうございます。
適度に忙しいような調整をしたつもりです。

796 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 23:27:16.09 ID:YxvdmhMe.net
発表できる人はすごいなあ

797 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 12:08:34.50 ID:YpOx7gya.net
【お題】忘れた
【タイトル】〜スーパーバラ曲線大量生成機〜
【ジャンル】エディター
【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=bar2.html
【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups2065.png
【製作時間】10時間ぐらい(ほぼコピペ)
【開発環境】chrome17
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb
【概要】無駄テク
【操作方法】ボタンをクリックせよ!
【コメント(感想)】
あのスーパーバラ曲線が量産できるようになったぜ!

798 :名前は開発中のものです。:2012/10/26(金) 20:10:24.30 ID:oIB9UQVb.net
>>797
やだなにこれ素敵

799 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 23:24:16.15 ID:DzcEKNcu.net
【お題】気球(土日スレ14 330)
【タイトル】balloon
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/880.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/881.png
【開発環境】windows
【操作方法】'↑'&'↓'または'w'&'s'で気球を操作。ダイヤをとってカラスをよける
【コメント(感想)】土日に間に合わなかった…orz 。自己ベスト600点

800 :名前は開発中のものです。:2013/03/06(水) 22:16:53.51 ID:N5vEk8nE.net
>>799
シンプルでいいな
なんかムキになる

801 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 02:05:58.96 ID:+9VFJHij.net
【お題】双2次フィルタ
【タイトル】MIDIシーケンサもどき『じゃがりん』β1.02
【ジャンル】シーケンサもどき
【URL】ttp://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=248&amp;file=jaga.html
【製作時間】半年
【開発環境】chrome28
【備考/DL容量】audio canvasが使えるブラウザ/130kb
【概要】無駄テク
【操作方法】適当にクリックせよ!
【コメント(感想)】
私達が普段なにげなく使っているMIDIというものがいかに素晴らしいかがわかりますね

802 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 02:14:35.44 ID:+9VFJHij.net
>>801のURL正しくはこれでしたすんまそん↓
www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=248&file=jaga.html


(このURLはなんかttpつけて貼ろうとすると勝手に変換されてしまうようです)

803 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 09:25:41.30 ID:F5hRQQY5.net
なんかわからんがすごいな

804 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 23:15:37.02 ID:8xb91PwO.net
本スレって今落ちてる?

805 :名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 21:04:08.17 ID:Tqh792lr.net
普通

806 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:qrAWAuID.net
そんなに話題が無いなら俺の半年分の努力の結晶(>>802)の感想でもくれよ〜

807 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:UEznuvcB.net
>>806
対応してるブラウザ持ってないし・・・
IE10とOpera12で動かないし・・・
そもそもゲームじゃないし・・・

808 :名前は開発中のものです。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:OT+bUJfS.net
よく分からんけど、ブラウザってMIDI使えないはずだがどうやってんだ?

809 :名前は開発中のものです。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:so7jJS5H.net
chromeの独自拡張APIじゃないの

結局暴走するのがIEから別のブラウザになっただけで
全然統一されないよね、ブラウザ界隈

810 :名前は開発中のものです。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:2eIC7p6x.net
モダンブラウザだけで言えばそうでも無いんじゃないか
ECMA6でまたどう転がるかは分からんが
プラグインや拡張は別と考えていいとして、CSSやJSの独自拡張は収まってきてるかと

811 :名前は開発中のものです。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:S53IB1sj.net
IEとoperaて実装する気ない殿堂入りと暫定一位だろ。
なんでcnromeの拡張だaudio APIは標準化されてるぞ。

>>806
面白いけどソースが汚い

812 :名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:U7892B6y.net
>>806
操作方法を読んでやる気なくしたわw

813 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 03:59:53.12 ID:Lk6smXks.net
【お題】土日遅刻
【タイトル】枠ツクール
【ジャンル】エディター
【URL】http://www53.atpages.jp/jagarikin/wak
【製作時間】1か月
【開発環境】chrome28
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/80kb
【概要】枠をつくれ!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
よくよく考えたらゲームじゃなかった

814 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 12:20:09.61 ID:Ps/qDu2s.net
うはっ、カッケー
これなら何かのツールに組み込んでカネが取れるだろうに

815 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 19:45:13.76 ID:Y0Gsf0H6.net
以前幾何学模様を作るツールがあったけど、それの関連?

816 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 19:49:04.23 ID:Y0Gsf0H6.net
よく見たら同じ人だった

817 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 23:52:23.23 ID:waSQ9oou.net
このクソ酷いコードはcafe?
ちゃんとhtmlの出力にwriteじゃなくてDOM使ってCookieじゃなくてwebstorage使ったほうがいいよ。
あとこのコードchromeとIE以外でまともに表示できる?operaとかsafariイケる?Gecko系だめだったけど。

818 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 23:56:23.73 ID:Ps/qDu2s.net
>>817
スレ違い

819 :813:2013/09/27(金) 02:24:06.96 ID:utt7ptBA.net
>>814
無理だぜ〜
>>815
それを改造しただけだぜ〜
>>817
がんばって解読するんだぜ〜

820 :名前は開発中のものです。:2013/09/29(日) 10:13:36.73 ID:xezVSvWv.net
というか、前半、”クソ酷い”だの”〜したほうがいいよ”とか上から目線で語っといて
後半、自分で調べる事もできない無能っぷりを晒すとか、どうなんだ。

821 :名前は開発中のものです。:2013/09/29(日) 11:23:47.52 ID:m3NjT8Jl.net
お察しだろ
スルー覚えろよ

822 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 06:03:21.86 ID:xSDRZlhc.net
【タイトル】どシンプルピンボール
【ジャンル】ピンボール
【URL】http://jsdo.it/jagarikin/aQJo
【製作時間】0秒(コピペ)
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】ピンボールすれ!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
そのサイトはコード短いほうがうけるから必要最低限のコードにしたぜ!

823 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 20:15:38.32 ID:NHSPaSO/.net
なんとはなしにスコア送信したらものすごいやり込んでる人いてビビった

824 :名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 00:56:38.92 ID:/VkzCS/+.net
加速度的に点数が上がるからそんなにやりこんではないな

825 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 13:00:45.85 ID:zR2VYVy/.net
【タイトル】簡単ベジエお絵かき
【ジャンル】ツール
【URL】http://jsdo.it/jagarikin/csb8
【スクショ】http://up2.cache.kouploader.jp/koups8053.png
【製作時間】3週間
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】お絵かきすれ!
【操作方法】クリック・ドラッグ
【コメント(感想)】
我ながら使いづらいぜ!

826 :名前は開発中のものです。:2014/08/08(金) 00:07:55.82 ID:8YvPQfX0.net
上げていきます

827 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 22:20:03.09 ID:iXDOhtjl.net
スマン、15代目建てたは良いが、規制されてしまったので誰かテンプレ書いてくれ

828 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 22:53:40.56 ID:RNwhWZ7p.net
落ちてたこと全然気づかなんだ

829 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 02:13:41.16 ID:V0QKpy5K.net
【タイトル】天才じゃないと遊べないパズル
【ジャンル】パズル
【URL】http://jsdo.it/jagarikin/9guM
【スクショ】http://up2.cache.kouploader.jp/koups11914.png
【製作時間】3週間 (リメイク)
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】天才になれ!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
3年前にこのスレにあげたやつのリメイクだぜ〜

830 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 06:53:49.57 ID:eKZugS4h.net
見た記憶があるのが絶望w
あれから3年も経つのか……。

831 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 10:17:59.70 ID:geAX6g23.net
赤の上に赤を置いたりしてどんどん先送りできるのは想定の範囲かなw

832 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 01:39:05.60 ID:1AQ3qdkJ.net
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
 
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
 
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
・ハンガー・ゲーム   http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
・アバター        http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
 
・艦これ   http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html
・BRS     http://s-at-e.net/scurl/BRS.html
・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html
・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html
 
      http://s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html
 
・2012    http://s-at-e.net/scurl/2012.html
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com

833 :勉強中:2014/11/05(水) 23:48:50.59 ID:jzeIALca.net
http://www.mizuhobank.co.jp/corporate/bizinfo/industry/sangyou/pdf/1046_18.pdf

人口知能?

834 :名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 20:21:16.17 ID:BC24ajZK.net
>>829
だいぶやりこんだけどまだドラゴンと会ってないことに気づいた
しかし隠しモードとかアイテムとかある程度やり込まないと存在すら気づかないぞこれw

835 :名前は開発中のものです。:2014/12/17(水) 18:42:42.07 ID:Jn1X7gN/.net
>>829
ついつい連鎖を狙ってしまうけど 手役を覚えてしっかり狙わないと話にならんのな

そして封・禁がさくさく出るわりに異常に点が高くてバランスブレイカーになってる
点数3分の1まで減らしてもまだ甘いという

836 :じゃがりきん:2014/12/18(木) 17:54:07.33 ID:gDYOtm93.net
プレイさんくす


>>830
お久しぶりです

>>831
仕様です

>>834
qって名前の人かな?
せっかく作ったのにそこまで到達したのが君だけだぜw ><

>>835
全・輪がコンスタントに出るようになると連鎖数の望めない役はゴミになるぜ
もともと攻撃力は今の半分で封・禁だけじゃ全クリできない設定だったぜ〜

837 :名前は開発中のものです。:2014/12/21(日) 00:52:44.31 ID:i6LIcOdB.net
>>829
配牌を見て高難度の手役を作りに行く感覚はまさしく麻雀そのもの



…と見切った気でいたが時間制限の厳しいステージで手も足も出なくなったw

838 :名前は開発中のものです。:2014/12/21(日) 15:22:27.97 ID:MkxvlC/u.net
【タイトル】目指せ 街の一番店!
【ジャンル】パズル
【URL】http://mullbery.yu-nagi.com/get_no1_in_this_area/index.html
【スクショ】http://up2.cache.kouploader.jp/koups12332.png
【製作時間】1年
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】
 シミュレーションゲームを目標として作った作品です。
 あなたは街のご飯屋さんの店長となってスタッフさんと協力し、時には競争しながら お店を盛り立ててください!
 操作は独特で、慣れるまでは難しいかもしれません。
「一番店認定はんこ」が出たら、あなたはもう一流です!

【操作方法】マウス+キーボード

839 :名前は開発中のものです。:2014/12/21(日) 15:44:34.25 ID:Lo//aeyO.net
まだ見てないけどえらい大作が来たな

840 :名前は開発中のものです。:2014/12/22(月) 02:08:35.05 ID:p77rGGxR.net
スタートできなくて挫折。
PCの性能が低いせいかわからんが。

841 :名前は開発中のものです。:2014/12/22(月) 20:09:28.63 ID:6LEqJR0G.net
ただ単にクリックする位置がわかりにくすぎるという問題では?

842 :名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 09:26:06.89 ID:/Zd0qjQh.net
アドブロック入ってると起動しないんだな

843 :名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 19:04:04.98 ID:loesEBwo.net
お前ら誰か一人くらいプレイ感想書けよww
とりあえず俺は初プレイでCランクだった
説明飛ばし読みしちゃっててドラッグでスクロールするの30秒くらい気づかんかったw

844 :名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 23:29:20.58 ID:cY30gFXg.net
スタートできないのに感想なんて書けないw
ロードはスムースにいくのに、キャラクターセレクト画面になったら
BGMが鳴ったり止まったりを繰り返して進まない。

それともクリックする場所が違うのか?
「この組み合わせでゲーム開始」をクリックすればいいんじゃないの?

845 :名前は開発中のものです。:2014/12/25(木) 21:11:57.35 ID:t0z663lN.net
返事が遅くなりました!
遊んでくれた方ありがとうございます
プレイできなかった方、お時間を無駄にしてしまい申し訳ありません!

 PCの性能はウチも低いです。
2007年に買った10万円パソコンで開発しています。

クリックする位置についてですが、
ゲーム内ではクリックする位置に白丸をつけていたことがあったんです。
でもそれをすると画面がだんだん白丸だらけになってしまって、しかも、クリックする場所は大体決まっているので何度かやれば覚えてしまえるかなと思って
特に何もしませんでした。
ゲーム内のベテランさんの動きをみているとクリックできる場所はわかるようになると思います。


 アドブロックについて、広告はこのページには入れていません。
無料サーバーをつかっているのでサーバーからの広告はどうしても入ってしまうのでそれにひっかかっているならどうしようもありません。

 プレイしてくれた方ありがとうございます!
スクロールできることについてもわかりづらいかと思って、始まる前に店内全体を見渡すような動きをつけてみたんです。始めて少しして気づいてもらえたのでよかったです。

 「この組み合わせでゲーム開始」をクリックで合っています!
BGMが鳴ったり止まったりするのはスピーカーの問題でなければ、ゲームがきちんと動いていないからかもしれません。
ブラウザの機能をつかっているので、何枚もウインドウが出ていたり、裏で重い処理をしていたりすると途切れ途切れになったり、反応が悪くなったりすることがあると思います。

 再読み込みを何度かしてみたり、ブラウザをいくつか閉じてみればうまくできるかもしれません。
こちらで試してみると正常に動いているように見えます。
 感想くださった方ありがとうございます!

846 :じゃがりきん:2015/03/24(火) 10:35:52.38 ID:WkvKp9Tr.net
【タイトル】3D珪素生命体エディター
【ジャンル】エディター
【URL】http://jsdo.it/jagarikin/cQd6
【スクショ】http://up2.cache.kouploader.jp/koups13298.png
【製作時間】3週間
【開発環境】オペラ
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】形をつくれ!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
必ず左右対称になる式を出すのに2週間かかりました><

847 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 11:38:14.27 ID:FDlBmpBd.net
aaaa
www

848 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 14:49:24.45 ID:/EmPJhDg.net
ビッ○カメラ札幌店の副店長 佐藤伸弦による暴行事件が起きていた

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

849 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 20:16:37.88 ID:BAWFm6j9.net
動かし方がわからぬ…

850 :名前は開発中のものです。:2015/04/25(土) 07:43:34.05 ID:lfpL0YDs.net
なんだなんだ

851 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 19:54:24.76 ID:nHUIBGNq.net
【タイトル】魔法学園の卒業試験
【ジャンル】不思議なダンジョンRPG
【URL】http://mullbery.yu-nagi.com/graduation_magicschool/index.html
【スクショ】http://up2.cache.kouploader.jp/koups15453.png
【製作時間】1年

【概要】
今日は魔法学園の卒業試験の日。
アナタは回復魔法学科の生徒となって
卒業証書を手に入れましょう!

毎回変わるダンジョンRPGをモチーフに作りました。
時間制限のあるアイテムと自由に動く味方キャラを
うまく操って証書の箱をもって帰りましょう!

【操作方法】キーボード マウス
【コメント(感想)】
ゲームがうまく動作しないときには
 ・読み込み不良でもゲームが始まることがあります
  再読み込みを何度か試してみるとうまくいくかもしれません

 ・ブラウザのリソースを多く使うため、たくさんのウインドウを同時に使用したり
  重い処理をしていたりするとゲームが正しく動作しない可能性があります

852 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 20:55:56.22 ID:mbX004sh.net
age

総レス数 852
274 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200