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ゲームクリエイターになってみない?

1 :名前は開発中のものです。:2005/03/23(水) 16:45:48 ID:+I31lnM7.net
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。

これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。

中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。

しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。

時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。

135 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 21:59:40 ID:cQpWWrFW.net
まったくその通り。
つまりゲーム専門学校は潰れた方が良い、という事ですな。

136 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 13:09:16 ID:NQyHAPGi.net
>>134
開発になれなかった、もしくはオチこぼれた、
ゲームヒョウロン系の物書き屋の粘着な戯言に影響されすぎだな。

業種が何でアレ、ビジネスはもともとバクチみたいなもんだし、商品の選択肢が
増えるにしたがって、一商品あたりの売上げ本数は減るのが当たり前だろ。
製作コストが掛かるつったって、絶対にコストをかけなきゃダメってワケでもない。
低予算のソフトだから、高予算のソフトに全ての価値が劣るとは限らない。

まあ、価値を見抜くということは、見抜けなかったときは自分で請け負う
って事だが、ゲーマーでさえ、自分で自分に必要な価値を見極められずに、
雑誌とか評論家の言説に頼ような日本では、安売り専用を除いて、
どうしても割高になる低予算のソフトが生き残る事は困難だろうけどナ。

あと、プレイするのとクリエイトするのは違うって類の言い分は、開発として
食えない連中の戯言だな。ブサヨと一緒で、良い事言ったという自己満足に浸れるからな。
好きなだけで実力が無いのはダメというだけで、好きで実力があるのが一番いい。
実力が無いなら、実力をつければよいだけの話だ。

137 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 22:01:10 ID:YLzR8pwt.net
面白いゲームだからって売れるとは限らないよね。
PS2の初期に発売された”機動戦士ガンダム”って操作性が悪いと言われてあんまり売れなかったけど、かなり面白いゲームだった。

138 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 11:53:15 ID:+aaDqsq6.net
初代ギャロップレーサーも発売当初酷評だったがおもしろかった
評判など知らないでかなりはまり込んでやっててあとからクロスレビューみたら
4 5 6 5 くらいの評価で ええ!!?とおもった
そのあと口コミでギャロップレーサーは売れて続編も出た
まあクロスレビューを引き合いにだすのは間違ってるかも知れんけど…

139 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 11:43:23 ID:64/w7UJ7.net
昔、4年半程ゲーム業界で3DCG屋やってたけど、「こんなゲームが作りたい」と思ってゲーム業界に来ようとして
いるのなら、ちょっと待った方がいいかも。

もしもそのゲームが、
システムで遊ばせたい:企画通すより、自分でプログラムして発表した方が、実現するのは早いかも?
ストーリーで楽しませたい:先ずは小説や漫画を書いて、人に読んでもらったり見てもらったら?
凄い映像を見せたい:ゲーム上で見せる必要は無いかもよ?TVや映画だって用途はあるし。

あと、技術も才能も交渉力も無い人が、企画になってどうにかすればいいと思うなら、止めた方がいいだろうね。
己が何の力も持たないのに、人を当てにしてどうにかしようと思う人の夢は叶わないよ。
但し、億単位の金を動かせるなら話は別。自分で会社興して人を雇えばいいさ。正に金は力だね。
…それで作った物が完成するかどうか、さらには売れるかどうかは、また別だけど。

それにしてもゲーム業界で働く事って、夢と絶望両方喰らって腹がパンクするまでのチキンレースみたいな物だな。

140 :名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 23:57:41 ID:ii453scP.net
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。

これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。

中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。

しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。

時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。

141 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 12:55:27 ID:OAIiefnZ.net
無能な人間は作業員になるしかないんだよ

GOTO >>3

142 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 13:57:02 ID:QLfvZvzx.net
>>141
製作にかかるコストと収益の対比で言えば一番よかったのはドラクエ2〜3ぐらいの頃かもな。
DQ2の製作期間なんてとんでもなく短かったような気がする。

143 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 14:00:37 ID:QLfvZvzx.net
ごめん、上は>>134へのアンカーミスね

144 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 20:32:30 ID:5K0NMZIg.net
何でも、SONYは、空気清浄機みたいな大きなマシンをPS3と名づけて売るらしいじゃん。
対抗してマイクロソフトがゲーム機と題するけど、実際は殆どパソコンな機械売るらしいじゃん。
んで、NHKでやってたけど、
どんどん、作業すべきことが増えるそうな。
増えるから、現在30人で作ってるのを100人でつくることになるそうな。
売り上げは今までと同じなのに、
人件費は3倍って。一人当たりの給料いくらに減るのさ。

145 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 20:36:12 ID:5K0NMZIg.net
こう、クリエーターの募集ページ・・・仕事情報サイトのことだけど。
そのページ見てたらさ、

クリエーターなるより、クリエーター紹介しているページを運営したほうが、
アホほど儲かりそうな気がするんだけど。

146 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 20:37:12 ID:5K0NMZIg.net
だってさ、

・クリエーターになりたがる人が多い
・ゲーム製作会社は、これから人員を増やす予定。
この2点の需要を考えれば。

な?な?おいしいビジネスネタだろ?

147 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 20:39:26 ID:5K0NMZIg.net
そこでな、
君らの、プログラミングの技術を使うわけよ。

頭使いな〜?♪♪♪♪

お金なんてものはな、確かに苦労して体を必死に動かして得るのも仕事だけどさ
頭を使ってかせぐ仕事もあるもんだべ。

聞いた話、アフェリエイトで何もしなくても、200万〜300万設けてる人がいるらしいやん。
お前ら、プログラミングできる技術あるんだろ?
それを有効活用してみろよ。

148 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 20:44:14 ID:5K0NMZIg.net
若いうちに、月50万以上かせぎ、殆どを貯金する

40代を迎えるとしんどい。
だから、貯めた金を、マンションかアパート建設費用に使う。
マンション管理士の資格取得

自分は、最上階より一回下の部屋に住んで、
家賃の収入だけで生活する

ウマ―――(゚Д゚)―――。

149 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 23:44:57 ID:B9v7jhTz.net
賃貸なら、自分が良い部屋に住もうと思っている時点で甘いかも。
むしろ、進んで空き室率の高くなる1階の部屋に住む位でないと。

150 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 02:54:37 ID:MRrrj62M.net
以前TVで見たカプコンで月収160万のグラフィックデザイナーは
いまどうしてるのだろう、まだウハウハなのかなぁ?

151 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 17:31:05 ID:TToEdr1d.net
ゲーム専門学校って相当儲かってるらしいな。
卒業した生徒の就職先は滅茶苦茶なのに。

152 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 20:47:39 ID:ed5q2Xlw.net
142 名前: 長谷部悠作 ◆THSqahCNw2 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 11:13:41 ID:ei+sO8Ei0
もう駄目だ。
絵も小説も、何かを知れば知るほどその山の高さを「リアルに」感じてしまう。
上るつもりもある。しかしその山はあまりに高い。
僕が趣味程度でやって、何ができようか。
僕がバカにして言るもの以下のハンパなものしか出来ない。
僕は僕を過小評価はしないが、それにしてもやはり多くの何かを費やさねば
何もできないのだとわかった。わかったことが、むしろ大きな収穫であり、
無謀にくだらないものを作り続けるよりはよかったのかもしれない。
僕には修練が必要なのだ。

まず、僕は美術解剖図の絵を何度も何度も描きまねようと思う。
それから批評系、それこそド・マンみたいなね、あぁいうのをたくさん読み、
形式主義の人の小説に何度も感嘆させられなければならない。

一体、それが何百年かかるだろう?
僕に創作は無理だ。
悪かった。
俺は素直に退散する。


153 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 21:20:26 ID:Q0nLo7Xl.net
CreateGame〜陸海空オンライン〜鋭意開発中!
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

グラフィッカー急募!!

154 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 11:43:23 ID:590dgUv0.net
>>151
「金持ちになる方法」みたいな本がバカ売れするのと似ている・・・

155 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 12:45:02 ID:w2hBCrQI.net
実力主義の業界だから何にしても技術じゃないの?
才能がある人にふさわしい業界だと思うよ。


156 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 15:24:53 ID:7839HDYw.net
ゲームはネットワークの時代に移り(もう多少移ってるが)、
これからの業界の未来は明るいと思うのですがどうでしょう?



157 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 15:30:09 ID:7839HDYw.net
昔、スクウェアマニアックスという本を見て
ぜってー、スクウェア入ってやるーと思ってた人いませんか。

158 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 15:59:51 ID:dHj6U9Mb.net
お互いを露骨に値踏みしあう関係をプロの厳しさと勘違いしている
奴が最近周囲に多くて失望するよ。


159 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 16:16:37 ID:euh4sL2p.net
なに?人に低く評価されてムカついちゃったの?

160 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 16:24:39 ID:Oo8gv1A3.net
努力して入ったゲーム会社でいじめにあって一年で精神壊して退職した
漏れが煽られているな

161 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 16:59:44 ID:590dgUv0.net
>>156
先生! ( ´ヮ`)ノ
ネットワークの時代になるとなぜ明るくなるのかわかりませんっ
オンラインゲーム市場が有望だということでしょうか

162 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 17:52:45 ID:fGd9RtN7.net
ヒント:公式RMT

163 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 20:13:22 ID:yVY7lrwj.net
どうでもいいけどヒント:って書くやつバカだよな。
自信満々に主観でアフォみたいなこと書いてるとさらに哀れ。

164 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 20:23:11 ID:fGd9RtN7.net
どうでもいいならチラシの裏にかいてろよwww

165 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 21:13:53 ID:YzdwffcG.net
ゲーム会社で働く事自体がイジメみたいなもんだ。
ソフト会社なんて労働基準の圏外だぜ。

166 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 23:37:18 ID:RlCcpNIn.net
開発にいるのは気持ち悪いオタクばかり
会社がオシャレとスポーツを強制的にさせたほうがいいと思う。
1日中電磁波だらけの部屋にこもって作業してたら自然と腐っていくよ。


167 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 23:46:47 ID:La5BPmfS.net
161>>
なんか、いままでのゲームで表現できた可能性ってーの?
それがグーンと広がると思うのよ。
もし、ネットがなかったらもうゲームはただ映像クオリティー勝負になるだけ。
要するにアイデアが枯渇してきてると思うのよ。

そこでネットワークの登場はとても心強い。これには無限ともいえる可能性を
秘めてると思うのよ。
なんてったて使えるのは決まった動きをするAIではなく、一人一人違った個性と
いう物を持つ人間なのだよ。
このコミュニケーションをつかうという事以外にも、ユーザーのアイデアをさらに
ゲーム自体に盛り込めるようにしたりと、もうホント可能性は無限大。

いまはチャットに毛が生えたようなネットゲーしかないけどネット技術がどんどん進めば
HUNTER×HUNTERやJOJOみたいな能力バトルや心理戦が出来るようになったりしてもう超エキサイティングなわけ。

168 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 23:48:49 ID:YzdwffcG.net
1日中電磁波だらけの部屋にこもって作業と言うより、会社に住んでるんだよね。

169 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 23:55:05 ID:La5BPmfS.net
>>168
それじゃあ、給料はウハウハですね。

170 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 23:57:43 ID:La5BPmfS.net
>>160
どういうイジメにあったのですか?

171 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 00:00:07 ID:NAzIQwur.net
>>170
何もして無いのに怒られた。
めんどくさいから何もしてなかっただけなのに。
酷すぎるとおもわね??悪いことして怒られるなら納得いくが、
何もして無いのに怒られるんだぜ?糞見てーなイジメだ。

172 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 00:03:22 ID:upHC0dCo.net
>>166
気持ち悪いのは許せますが、臭いのは勘弁ですよね。
会社の入り口に悪臭計測警報機のようなものをおいてほしいですよ。まったく。

173 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 00:10:57 ID:upHC0dCo.net
>>171
んー、そこは何かしなくてはならない場面、状況だったのでは?
まあ、でもすぐに感情的になる人間って殴りたくなりますよね。
ああいうやつらってフラストレーション耐性がついてないんですよね。
会社の入り口にフラストレーション耐性計測警報機のようなものをおいてほしいですよ。まったく。

174 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 00:41:39 ID:tpMSB+bX.net
ずーと風呂入ってないプログラマーがいて・・・熊園って感じの匂いが、その男から漂ってくる。
空気に味があると言うか、とにかく匂いが凄過ぎる。
家に帰るのが遅いと風呂屋が閉まってるというのもあるだろうが、何週間風呂に入ってないのかな?

175 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 16:09:50 ID:cbxBWyI7.net
とりあえず、ファブっとく?

176 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 23:33:16 ID:CSNR4nU/.net
>>173
>殴りたくなりますよね
それは感情的になるのとは違うのか?

177 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 11:05:25 ID:ZZjCcCv+.net
>>171は鈴木みその漫画を読んだに違いない

178 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 22:17:22 ID:lwSevRrV.net
思いっきりサボりまくるプログラマーだったら知ってるぞ。
WINDOWS付属のマリンスイーパーで遊びまくってた。あんなゲーム、面白いか。
土曜に出てくれば仕事するのかと思えば、歴史シミュレーションゲームでまた遊んでる。
就業時間中に会社間の移動を無理やり組み込んで実働時間をさらに短縮。
とにかく仕事しない。
酷い時には遊びの合間に仕事してた。

179 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 23:14:37 ID:x513aKgH.net
ゲームプログラマって技術レベル高いイメージがありますが実際どうなんですか?

違う職種からゲームPGになったという人いませんかー?

180 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 18:42:40 ID:lJnx40r8.net
>>178
それは上司も無能だということを示してるぞ

181 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 01:58:42 ID:7U2ZTn+w.net
>>178
きっとプログラマーは表向きで、人事部からもぐりこんできたスパイだよ。
次のリストラ・ターゲットを決めるのが彼の仕事だよ。

182 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 18:24:25 ID:rlXg5MOV.net
次のリストラ・ターゲットって・・・、その遊び人自身がリストラされていたが。
こいつ辞めさせるのに4年かかった。

183 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 19:39:17 ID:6gf7M85h.net
BやらK関係だったんじゃねーの?
迂闊に止めさせると、会社が滅ぼされかねない関係の人。

184 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 21:23:05 ID:OUiY5cfk.net
やっぱ今でもこの業界って893絡んでんの?

185 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 09:55:44 ID:SqyEZd4v.net
3年前、中堅どころのエロゲーメーカーが普通に作って普通に
広報展開したものはイニシャルだいたい5000本だった。

2年前それが4000本に減った。

今中堅メーカーといわれる星の数ほどあるメーカーの新作エロゲーは、
イニシャル3000本いかない。
ヘタをうつと1000本に満たない。

同人ゲームの方がよっぽど儲かる。

現に私の知り合いのメーカーは、ラインとラインの間に生じる赤字を同人で埋めている。
そんなのはどこのメーカーもやっていることで、今さら珍しい事じゃない。
100万円くらいで同人ソフトを作り、それを1000円〜2000円でとらあなやメロンなどの同人流通に流す。
またはコミケやサンクリ、レヴォなどのイベント売りをする。

それだけで1000本〜2000本ははける。

3年前から比べると、同人と商業の境がほとんどなくなったというのが正直な感想だ。
ちょっと絵心があれば、ちょっと文章が書ければ、ちょっとスコアいじりができれば、
ちょっとプログラムがかければ、誰でもクリエイターになれそうな気分が、
業界全体にあふれかえっている。

それはいいことなのか、悪いことなのか私にはわからない。
しかし毎年新人のなり手が減っている日本の社会において、
人の参入が途絶えないというのはいいことのような気がする。

しかし、頭のいい人は、コンテンツ産業は楽しむべきところであり、
食いぶちは他で稼いで消費者でいる方が幸せだと気づいてきちんと区分けをしいている。

しっかりした正業に就いて、余暇に同人ソフトを作る、と言うのが一番バランスが取れる生き方だ。


186 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 11:31:08 ID:JnS16fK0.net
プロもやってるのか
うかうかしてられねーな


187 :名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 03:14:37 ID:JUvMqqGx.net
エロゲやったことないんだが、エロゲ雑誌とか見ると
数多すぎ(w
あんな過当競争でよくやってると思うよ、消えてくメーカーも多いと思うが

188 :名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 00:24:10 ID:IABHUDaW.net
それなりの腕があれば会社潰れても拾ってくれるところがあるから、
無茶苦茶な生存競争が繰り広げられている世界というわけでもない。

189 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 23:03:19 ID:gR9vafom.net
2000本が採算ラインらしいから過当というほどでもない。
それにエロは売上げが一定数見込める。
大作続編しか売れないコンシューマよりはよっぽど健全に回ってると思う。

190 :名前は開発中のものです。:2005/07/29(金) 21:29:26 ID:WFplH12E.net
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。

これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。

中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。

しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。

時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。

191 :自称基地外:2005/07/29(金) 21:34:56 ID:tqWeeuR1.net
そこのおまい!
ボーっとしてる暇があったら、
薬物の違法取引サイトを探してK察に通報しる!

192 :名前は開発中のものです。:2005/07/29(金) 22:06:37 ID:lCwtNknQ.net
>「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
>というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
>いまは誰によっても担われていない。
俺は研修段階で使えない奴はソッコーで切り捨ててますが何か?

193 :自称基地外:2005/07/30(土) 17:00:13 ID:RddlceyC.net
そこのおまい!
ボーっとしてる暇があったら、
薬物の違法取引サイトを探してK察に通報しる!

194 :名前は開発中のものです。:2005/08/04(木) 13:08:07 ID:TUvc0EGs.net
>>190
うぜ。

なに甘えたコピペを延々貼ってるんだ?
自分で気づかなきゃ自分が困るだけだろ。


195 :名前は開発中のものです。:2005/08/04(木) 14:53:36 ID:VmTMDC17.net
>>190のように将来コピペを張ることしかできないような
クソガキの夢を下方修正するわけですね。

間違ってないよね?

196 :名前は開発中のものです。:2005/08/04(木) 16:29:26 ID:arFHCRQN.net
なんで俺らがそんなクソガキの将来を慮って
わざわざ修正してやらなければならないんだ?

自爆するまで自分の責任で生きてもらえ

197 :名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 09:05:32 ID:a93lGZfw.net
世の中、みんながみんな「エライねぇ」「カッコいいね」って
認めてもらえるわけじゃないのにね……。
なんでみんながみんな、
有名に、豊かになりたがるんだろう。
なんでみんながみんな、
満たされたがるんだろう。

ムリなのにね、凡人には。

エロゲをネタに哲学語ってみても、
ネットで論客を気取ってみても、
323ふうのギャル絵を、たくさん描いて即売会に座ってみても、
フライヤーとかを作って、自称アーティストのふりをしてみても、
8_で、ブス姉ぇちゃん主演の映画を撮ってみても、
VJのマネごととかをやってみても、
「夢を探すため」と称して、フリーターなんかをやってみても、
誰でも使えるパソコンで、電気紙芝居を作ってみても、

…ほとんど、本っ当に大多数はムダなのにね。凡人だから。

あまりにも多くの凡人が、あまりも純粋に、
ありもしない「才能」を信じている、「自分主義」というか
「ミーイズム」蔓延の病根は深い。
やっぱり、個性重視教育や「ひとりひとりを大切に」といった
思想がもたらした不幸なんでしょうかねぇ。

198 :名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 01:53:01 ID:wurcWB8o.net
>>197
創る過程自体が遊びっつー立場のもあるんだが。

199 :名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 20:27:33 ID:KhCqO9Ux.net
なんでこんな場末に来てまで説教したがる人がいっぱいいるんだろうね
説教をして満足している人って自分の人生に満足していないことが多い
ああすればよかったこうすればよかったというのを人に押し付けて満足する


200 :名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 23:18:37 ID:YOZFvp+A.net
そんな素人心理学かます暇あったら、「余計な御世話だ」と一言いえば良いだけ。

201 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 01:16:07 ID:BFRI6Tyw.net
>>199はこういう書き込みをすることで満足感を得てるんだよ
>>200みたいな書き込みでは満足出来ないわけ。わかるかい?

202 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 03:13:09 ID:NOK/Yqp6.net
押しつけるというか、ちゃかして面白がってるだけじゃないの?
自分は違うと思うなら、気にせず信じた道を突き進めばいいのに。
そうやってムキになって反論するから余計に面白がるんだよ。

203 :名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 12:34:39 ID:WOHv2gks.net
コピペモドキで大量に釣れてるな。

204 :名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 14:13:30 ID:u/WVDl+A.net
>>192
>>194-196
>>198-202

205 :名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 15:50:16 ID:vfr1TeqA.net
どっちが晒されてんだかw

206 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 12:04:11 ID:pEvfJaVs.net
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。

これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。

中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。

しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。

時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。

207 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 12:08:54 ID:uwaSqoDs.net
なんでこんな場末に来てまで説教したがる人がいっぱいいるんだろうね
説教をして満足している人って自分の人生に満足していないことが多い
ああすればよかったこうすればよかったというのを人に押し付けて満足する


208 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 16:43:02 ID:hRW3ng+N.net
全国のハローワークで10日から、フリーター専用の窓口が設置され始めた。
対象は「おおむね35歳まで」というが、実は35歳以上のフリーターの方が
もっと深刻だ。UFJ総研では、この「中高年フリーター」が2021年に2
00万人を超えるという衝撃のリポートを出している。
同総研調査部研究員の九山俊氏が言う。

「いったんフリーターになると、年齢を重ねるごとに抜け出しにくくなってい
く。フリーターが5年後もフリーターである割合は20代男性で50%台です
が、30代前半になると75%にハネ上がる。若者がフリーターになることよ
りも、その状態が固定化、長期化することの方が怖いのです」

リポートでは、205万人の中高年フリーターが正社員になれないことで税
収、社会保険料などが減少すると指摘しているが、結局、そのシワ寄せは正社
員に及ぶ。

「本人の自助努力に頼っているだけでは、問題は解決しません。フリーターに
対する国外退去、あるいは安楽死制度を導入するなど、思い切った施策が必要
でしょう。それが、将来の負担増の回避につながります」(九山氏)

209 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 12:27:22 ID:/fWf1Jm+.net
>>1>>206
その文章とゲームクリエイターはどう関係があるんだろう…

210 :名前は開発中のものです。:2005/10/03(月) 14:52:42 ID:a723oC+H.net
僕はNINJAになりたいです



by俺の知り合いANDREWくん

211 :名前は開発中のものです。:2005/10/03(月) 20:50:30 ID:UIwxnLlw.net
>210
もしかして君はROBERT君かな?

212 :名前は開発中のものです。 :2005/10/04(火) 02:31:10 ID:/9zU8qUv.net
ゲームクリエイターになりたいというか、誰かを感動させる、心を動かす、いろんなことを考えてもらえる、そんなシナリオが描きたい。
だから、妥協だろうがなんだろうが、一応一流と呼ばれる大学には入った。
そして、半年。まだまだ学ばなくてはいけないことはとにかく多い。
このレスを読んで少し不安になる。


213 :名前は開発中のものです。:2005/10/04(火) 02:32:51 ID:/9zU8qUv.net
あ、スレの間違いな。

214 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 04:32:53 ID:HDwW/AF6.net
>>212
……ええと、あきらめろ。

215 :名前は開発中のものです。:2005/10/06(木) 19:03:04 ID:81ombFRj.net
考えるよりも行動しろよw

俺は飛び込んでみて
こんな悲惨な環境じゃやっていけねーと思いましたが

・・・続けますよまだw

楽しいからね。
ホームレス上等ですよ。

216 :名前は開発中のものです。:2005/10/07(金) 23:40:17 ID:YVXE/dLG.net
とりあえず学歴くらいはないと情けないよな。
俺も高校時代は必死に勉強したよ。
趣味レベルのゲーム製作を独学でやるより、
高校時代は死ぬ気で勉強した方が絶対いい

217 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 13:53:10 ID:8MEKD0uP.net
ゲームを作ることは良い小遣いや宣伝道具になるが、一生の職業には微妙すぎる

218 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 15:18:25 ID:jj+OsXM9.net
趣味でやるのが真の勝ち組

219 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 16:52:14 ID:2p9IdI/c.net
趣味を仕事に!

220 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 21:04:58 ID:/9Q5TpZn.net
好きにやれるから趣味なんだよ!

221 :名前は開発中のものです。:2005/10/14(金) 23:41:24 ID:SVnQsmNW.net
仕事と趣味両方でやればいいやん

222 :名前は開発中のものです。:2005/10/15(土) 02:02:23 ID:eiWkeYZG.net
>216
関西にある某大手開発会社の中堅の殆どは中卒〜高卒だがなw

223 :名前は開発中のものです。:2005/10/15(土) 10:57:41 ID:Ss31fNSw.net
いっそのことアメリカに行ってクリエイターになろっか。日本のアニメ演出とCinematic Game、RPGは海外でも評価高いからその辺の技能を身に付けてさ。
意外と良い給与で雇ってくれるかも。日本の業界で臥薪嘗胆→渡米して活躍
…という妄想でしたwww

224 :名前は開発中のものです。:2005/10/18(火) 04:41:34 ID:xn6Hm6h4.net
>>223
以外に皆妄想で留めているが
自信たっぷりにメール1通送っただけで
予想以上に人生変わるぞ

日本で、普通よりちょっと下の生活で不満な奴は
日本ならではの技術に覚えがあれば行動すれば良いでしょう

225 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 02:27:52 ID:oPdKFx0+.net
ゲームプランナー志望のおれだが、お前らに質問!
プランナー職ってのは、志望する会社に企画書を提出しなくてはならないのだが、
例えば、企画書だけ採用されて、提案した本人だけが不採用ってことは考えられるのか?
採用時に使用した企画書の著作権とかはどーなってるんだ?
それほど、良い企画をするヤツなら普通は採用されるから心配ないのだろうか。
俺が悪いやつだったら、もし採用希望者の良い企画書みたら、本人不採用にして、自分のアイディアだ
とかいって、金儲けするぜ?
そのあたりどうなんだ?


226 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 09:55:44 ID:uEBo85gU.net
給料が気になるなら、2chでその手のスレがあるから調べてみなよ。

227 :七誌:2005/10/19(水) 14:06:37 ID:/ZI+LTHk.net
横槍失礼。

DirectX9とVisualC++を使ってゲームプログラムの勉強をしたいのですが、
お勧めの参考書とかないですか?知ってたら教えてください。

228 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 14:38:26 ID:SyH3s7kt.net
>>225
一生心配だけしてろ。

229 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 16:17:21 ID:Tiz4UNEl.net
>>225
大丈夫、少なくとも君程度の考える企画なんぞ何の価値も無いから
あ、これ煽りじゃなくてマジレスね

230 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 16:58:58 ID:v1Le1Yl2.net
>>225
お前みたいにくだらない心配だけしてるやつ何万人いると思ってるんだ。
そういう香具師の企画はだいたい既存ゲームに毛が生えた程度のものだろ。しかもその毛も鼻毛一本程度。
企業がパクりたくなるくらいの企画だったら間違い無く受かるわ。
そんな心配するなら見てもらえる企画書やプレゼンしやすい企画書の書き方でも考えてろ。

231 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 19:17:19 ID:AuFC3VEH.net
同意

232 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 01:09:10 ID:CMuKE/JH.net
なんか「大学行ってからのことは受かってから心配しなさい」っていう親みたいだな。

233 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 15:22:28 ID:rScRFIFg.net
企画書の一つや二つパクらせとけよ!
入社したらさらにすごい企画を百も二百も書いてやるわ!

それくらいの気持ちでないとプランナーなんかやれんわ

まさか一つの企画だけで一生食っていくつもり?

234 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 16:33:43 ID:CMuKE/JH.net
んなわけない

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