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不思議なダンジョンオンライン

1 :名前は開発中のものです。:05/02/07 13:20:08 ID:/Fm5kH+7.net
を作るのにはどうしたらいいか?
アイデアがまとまってきて気が向いたら1が作る(かも)

42 :◆/X.caojMYs :05/02/08 13:39:35 ID:kO6snxZo.net
まとめページ作った。
あまりにインフォシークおそいんでトク2です。(広告UZEEEE)
↓まとめページ
ttp://www10.tok2.com/home/mdonline/

>>41
情報サンクス。
俺だったらたぶん○書いて中に+入れて表現するかなw
グラフィックはあとまわしで。
むしろグラフィックがいいと厨がついてうざいかもな。

43 :名前は開発中のものです。:05/02/08 17:53:26 ID:PPlE/on+.net
関連リンク。

4方向キャラ、効果音は殆どそろうと思う。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C1%C7%BA%E0%5D%5D

やはりローグといったらこれがついて回る。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013457353/l50

44 :5=30=39:05/02/08 20:27:07 ID:sPJix00r.net
>>42
おお、すげぇ、ちゃんと作ってる。
本格的にオンラインゲームの開発をする頃には鯖も自分で立てられるといいな。
そうすれば広告も出ないし、
容量たっぷりだし、
知識なしで立てると危険だが。
ワームの温床になる危険性があるという諸刃の剣、素人にはオススメできない。
まぁアレだ、>>1はとりあえずローカル鯖で練習しなさいってこった。
つってもまぁ、勉強してセキュリティしっかりしてればまぁ問題なんような感じですけど。
まぁ、最初はローカル鯖として練習してみるといいかもね。
ぶっちゃけ今使ってるPCに鯖ソフト入れれば後はちょっと設定するだけで鯖はできるしね、タダで。
普通のパソコンとしても使いつつ、鯖も〜みたいなぁ〜。

45 :名前は開発中のものです。:05/02/08 21:17:28 ID:NqM69BrB.net
>>44
わざわざ自鯖で公開する必要性ある?

46 :44:05/02/08 21:47:30 ID:sPJix00r.net
>>45
レン鯖は制限が鬱陶しいじゃろ。
転送量制限なしとか言っててもあまりに多いと制限かけてくるところ多いし、
負荷もどの程度かよく分からんし、
鯖落ちのときの対応も自分でできたほうがいいじゃろ。
レン鯖だったら待つことしかできないし。
必要性というよりはメリットがあるって感じかな、管理は大変だが。

47 :名前は開発中のものです。:05/02/08 21:56:36 ID:NqM69BrB.net
容量はゲームに必要なファイルとかの事だろうけど
負荷を気にする必要全く無いし鯖落ちはミラー置けば済む

ゲーム用サーバと兼用にしたらデメリット大きすぎる事くらいわかるよね?

48 :46:05/02/08 22:40:51 ID:sPJix00r.net
>>47
だから将来的に専用の鯖ソフトから組んだほうがいいからだろ。

>ゲーム用サーバと兼用にしたらデメリット大きすぎる事くらいわかるよね?
ゲーム用の鯖と何を兼用にするんだ?
ゲームつってもリリースバージョンか、普段開発するときの自分だけのテストバージョンなのか、
それで何と兼用にするかによっても話はカナーリ変わってくるが。
まさかとは思うが・・・
リリースする際のゲーム用鯖と普段使うPCを兼ねたらデメリット大きすぎる事くらい分かるよね?

>負荷を気にする必要全く無いし
これはマズイだろ

49 :48:05/02/08 22:44:54 ID:sPJix00r.net
つかゲーム用鯖(ゲームOKな鯖)探すの大変じゃないか?
なかなか見つからんぞ。
HTTP鯖でする気か?してもいいけど・・・
てかポート80で?

50 :名前は開発中のものです。:05/02/08 23:05:37 ID:sPJix00r.net
まぁアレだ、リリースするときの鯖は後で考えればいいとして、
テストプレイやなんかするときの為にローカル鯖はあったほうがいい。
ローカル鯖で動いたものが借りた鯖で動くとは限らんが、
一度もテストをせずにうpるのはどうかと思う。

51 :名前は開発中のものです。:05/02/08 23:15:54 ID:GVTSEP2z.net
>>48-49
少しもちつけ。
>44はWeb鯖の話に読めるんで>45が突っ込んだのに、
>46でゲーム鯖の話っぽいこと言い始めたから
>47みたいな突っ込みになったんだって。

52 :名前は開発中のものです。:05/02/08 23:31:04 ID:sPJix00r.net
そうだな、支離滅裂だなw
Web鯖とゲーム鯖の話が無秩序に混在しとる。スマン>>1
出直してくるわ

>>50だけはOK。

53 :◆/X.caojMYs :05/02/09 00:47:53 ID:ljryyns1.net
>>44-51
鯖の話はまだまだ先だな。
一応開発&通常PCがIBMノートで鯖予定はDELLデスクトップなんだが、
鯖って英語OSでも大丈夫なのか?
場合によっちゃいろいろゲーム以外のこともしないといかんなぁ。。

まとめホムペ微調整。
ま、なによりみんな意見サンクス。

54 :◆/X.caojMYs :05/02/09 00:52:14 ID:ljryyns1.net
連投スマソ。

>>52
俺のカキコも支離滅裂だから気にスンナ。
20さんのがWebゲームなんかな?
俺は鯖ゲーム予定だけど。

55 :20:05/02/09 01:16:04 ID:06uBYugd.net
Webゲームという形ではないです。
HSP/O2のreadmeを見る限りでは
クライアント側からサーバーを中継して通信するだけで処理等はクライアントがするようです。
鯖はHSP/O2側に用意されてるのを使うみたいなので心配ないです。
こういうゲームの処理って鯖側で処理した方が同期とか取りやすそうな気がするし、チート対策できるんだろうけどね。
自宅鯖建てれないし。楽できるなら楽したいし。

56 :名前は開発中のものです。:05/02/09 04:23:44 ID:HwHmaI3d.net
>鯖って英語OSでも大丈夫なのか?
>20さんのがWebゲームなんかな?
>俺は鯖ゲーム予定だけど。

支離滅裂っていうか、意味不明じゃないか。
ネットワークの教科書買って勉強することを奨めたい。
TCP/IP,HTTPについて解説していて簡易サーバ作る例題が載ってる奴。

HTTPなんか関係ないじゃないか! とか言うな。
TCP/IP上のプロトコルで最も普及していて身近に例が豊富なので、理解しやすいし適度に複雑なのだ。

57 :◆/X.caojMYs :05/02/09 15:23:54 ID:ljryyns1.net
>>56
わかった。
空いた時にでも本屋行って見てみるわ。

>>20
ぁぃ。

忙しくてなかなかPG勉強が進まん。
暇なときに"猫でも"をちらちら読む程度。
駄目だぁorz

58 :名前は開発中のものです。:05/02/09 18:04:21 ID:s0/3tFA9.net
関連サイト
ギコネコの大冒険
http://www006.upp.so-net.ne.jp/karakusa-lab/fgf04/

59 :◆/X.caojMYs :05/02/10 13:56:17 ID:tf/AzPLE.net
なんじゃこりゃー
新PCになったんで.NETインストしようと思ったらsoundMAXのスペイン語のインストが動くーorz
であyfはおwじぇふあhぃjふじこ

(´・ω・`)

>>58
情報サンクス。
まとめにそのうち追加します。

60 :名前は開発中のものです。:05/02/10 19:46:46 ID:EUKF2+FJ.net
関連スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106367493/

みなさん、製作は進んでいますか?

61 :名前は開発中のものです。:05/02/11 10:34:28 ID:z9Mna0dO.net
面白そうだね
作成ガンバレ

62 :(゜Д゜)/)))):05/02/11 13:13:15 ID:t35lOn5O.net
 <−>
(゜Д゜)
llll
lll=====>
l l
L L

63 :んなにぃ!?:05/02/11 13:16:59 ID:t35lOn5O.net
<−>
(゜Д゜)
llllllll
llllll======>
ll  ll
L     L

64 : ◆7FUcT7i4LU :05/02/11 15:19:27 ID:nIYcuk/T.net
オレも作りたくなった。
ネットワークゲームのプログラミング講座などを探したけど全然無かった。
みんなはどこで勉強したんだ。
講座HPや書籍を宣伝にならない程度に教えてくれ

65 :名前は開発中のものです。:05/02/11 15:30:42 ID:3beOBPRD.net
.NETでやるなら猫でも読んだって意味ないんじゃないか?

66 :◆/X.caojMYs :05/02/11 15:44:45 ID:jeFv0mUQ.net
まだ.NETインストゲームから抜け出せない1です。

>>60
情報サンクス。
まぁそれはオンラインゲームにとっては通らなければならない道やな。
とりあえずそのときになったらまた考えます。

>>64
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BMMORPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%BF%A4%A4%5D%5D
よくわからんが俺が知ってる良さげなのはここだ。
とりあえずチャット作るとこから始めるみたいだがそれでも敷居は高いなorz
がんがれ!

>>65
いちおう猫でもで.NETの場合のやり方が書いてあるんだが、
.NETがインストできんことにはもう。。
C+買うかなぁ。。(金がネェ)



67 :名前は開発中のものです。:05/02/11 15:50:38 ID:3beOBPRD.net
何がどうなってインストールできないんだよ

68 :名前は開発中のものです。:05/02/11 16:04:49 ID:Si7JdAaw.net
インストールできないって意味がぜんぜんわからんけど、
とりあえずお金なくてもフリーのコンパイラで十分かと。

69 :◆/X.caojMYs :05/02/11 18:01:54 ID:jeFv0mUQ.net
>>67-68
なんかC+のCD入れた後、V-STUDIO入れてインストしようとするとなぜか
スペイン語のsoundMAXのインストが始まるんだ。
それ消すとインストーラ全部消えるし何回やってもだめ。
68がいうようにフリーのやつでやるかなぁ。

70 :名前は開発中のものです。:05/02/11 18:33:25 ID:fNAhSJSU.net
まあおそらく偽の割れ物でも掴まされたんだろう。
悪いこと言わないからフリーのにしとけ。
SDL+Socket APIで非同期通信はもちろんOS非依存のSelect。
WSAAsyncSelectなんて厨なもん使うんじゃないぞ。
それが漢というものだ。

71 :名前は開発中のものです。:05/02/11 18:59:32 ID:3beOBPRD.net
.NET FrameworkとSharpDevelopでどうよ

72 :名前は開発中のものです。:05/02/11 19:04:04 ID:N75V4pcs.net
自分も使っているのもあるけど、BCCがお勧めかな。
コンパイラ:http://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/
エディタ:http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se180695.html

73 :◆/X.caojMYs :05/02/11 19:16:16 ID:jeFv0mUQ.net
みんな情報サンクス(・∀・)!
.NETはヨドバシで買ったんでホンモノのはずだが俺のPCがたぶんおかしいんだろうな。
やっぱSP2とSYSTEMWORKだけじゃセキュリティあんまりかぁ。。
明日早いんで今日はもう寝ます。
明日からさっそく勉強開始だ!

74 :名前は開発中のものです。:05/02/11 21:38:30 ID:Si7JdAaw.net
何だそれ……。
AutoRun じゃなく、直接インストーラを起動してもそうなるの?

75 :名前は開発中のものです。:05/02/12 01:06:54 ID:YGnrLXs6.net
でもSDLは環境整備とかあるから初心者にはちょっと
大変なんじゃないかって気もするなぁ‥
WideStudioっていう比較的まとまっててインストールも
楽なのもあるけどどうかな?

スレはあんまり盛り上がってないけど。。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107278627/

76 :名前は開発中のものです。:05/02/12 04:09:54 ID:G3YhSv4J.net
ツクールツカエ低脳

77 :◆/X.caojMYs :05/02/12 08:44:58 ID:En+SVdpQ.net
まとめにネタ絵なんかうpしてみた。
正直スマンカッタ。今は反省している。orz

>>74
Studioはその方法でインストできたんだがC+のインストしようとすると同じ現象が起きる。
(´・ω・`)

>>75
情報サンクス。
現在検討中でふ。

78 :名前は開発中のものです。:05/02/12 18:14:12 ID:bwKeA2YL.net
C+ってなんだ。

79 : ◆7FUcT7i4LU :05/02/12 18:22:57 ID:HY2oI/++.net
C++を略したんじゃない?

80 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:00:11 ID:Xpsxt0f/.net
>>78
懐かしい!
「C++の他にC+がある」「ねぇよ」「俺見たもん」「ねぇって」
くだらないやりとりの末
Microsoft Visual C+ なるツールがアップされてたな

81 :名前は開発中のものです。:05/02/13 19:37:42 ID:TqnFxTtK.net
こことかも参考にすべし。ダンジョン自動生成の話。
もう見てるかも知れないけど。

http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/l50

82 : ◆7FUcT7i4LU :05/02/15 21:24:04 ID:wV5yo+b2.net
誰でもいいから早く作ってくれ

83 :20:05/02/15 21:33:41 ID:jdIzdPRR.net
2/18以降から作り始めるね。

84 :◆/X.caojMYs :05/02/17 04:02:30 ID:EB1/9Sw1.net
忙しくて全然PG勉強できないよ。
今週末連休なんでちょっくらがんばってみます。
せめてダンジョン歩いて階段下りるとランダムマップになるぐらいできたらいいなぁ。
思ったんだけどなんで聖剣オンラインや不思議Dオンラインができないのかな?
やっぱムズいのだろうか。
不思議Dはターン制のゲームなのにそれをオンラインでするにはどうしたらいいか、
みんなアイデア出してくれんかね?
俺も考えてるんだがいまいちわからん。

85 : ◆7FUcT7i4LU :05/02/17 06:40:04 ID:UMKYHF7e.net
プレイヤーごとに番号をつけて、1番から行動出来るようにする。
もし1番が移動したらフラグをONにして、次は2番が動けるようにする。
このようにループして行動する。
と初心者なみに考えてみました。

86 :名前は開発中のものです。:05/02/17 07:16:28 ID:YRdzQ6bW.net
>>85
番号の割り振り順位とか
処理の途中で入ったり抜けたりした場合の対処とかを考えなきゃあかんな。

それにそのシステムだと、人が多くなった時に相当待たされるんじゃない?
例えるなら、大人数でスゴロクとかをやるようなもんだし

87 :名前は開発中のものです。:05/02/17 12:58:20 ID:+I64WIdn.net
完成するなんて思ってないからゆっくりやっていいよ
一つの言語もまともに覚えてないようだし

88 :名前は開発中のものです。:05/02/17 18:31:20 ID:WtkZK0JB.net
初期位置は村。そこでアイテムを買えたり一人用の練習ダンジョンに入れる。
4,5人でパーティーを組んでランダムダンジョンに入るとターン制で行動し、死んだら仲間に何かメッセージを残して即離脱。
特定のダンジョンの入り口は、同時刻にそこに入ったレベルが近いプレイヤーと自動的にパーティーを組んでランダムダンジョンに放り込まれる。
というのはどうか

89 :名前は開発中のものです。:05/02/17 19:07:35 ID:SpGSxuEO.net
>>84
不思議オンラインは既にあるよ。
http://www.shiren.jp/
http://asuka.shiren.jp/

>>86
仰るように、一人用で、敵も予想通り動いてくれる事から、
あのさくさく動作感があるわけだからね。

>>88
人数を絞るのはいい手だね。少ない人数でも十分楽しいし。


僕の案としては、2人のを合わせたような感じだけど、パーティーは4,5人。
各フロアー毎にリーダーが決められる。リーダーは順番に回す。

リーダーのみコマンド入力が出来、その他のキャラはAI行動。
シレン2のアスカやヒマキチみたいな感じ。
リーダー以外のプレイヤーは、チャットでリーダーにお願いしたりはできる。

90 : ◆7FUcT7i4LU :05/02/18 22:22:12 ID:J/gAv0JZ.net
無料がいいなぁ

91 :◆/X.caojMYs :05/02/19 00:58:00 ID:58EBKXDN.net
みんな意見サンクス。
やっぱ不思議オンラインってのは無理があるんだろうか。
リアルタイムにするとただのMMOだし、
ターン制にすると大人数双六みたいなものorタクティクスみたいだし。。
いったいどうしたらいいんだー(;´Д`)

92 :◆/X.caojMYs :05/02/19 01:08:49 ID:58EBKXDN.net
追記。
85-89の意見を聞いて、
このままの俺の妄想の感じで逝くと、
PSOの不思議Dオンラインになりそうな悪寒。
結局MOにするしかないのか。。

93 :名前は開発中のものです。:05/02/19 15:42:18 ID:pEsflmf4.net
不思議(ryの面白さは、ターン制であることなのかね。
・良いアイテムが拾えなくて耐える
・強いアイテムを拾って調子に乗る(そしてやられる)
・ナイスなアイテムの使い方を思いついてピンチを切りぬける

こういうプレーが楽しめれば、リアルタイム制でもいいと思う。
ただ、ターンの長さが一定でないからこのようなプレーができるわけで、
似ているのは興奮だけで全く違ったゲームを作ることになると思う。

94 :名前は開発中のものです。:05/02/19 16:05:25 ID:av5JlOWF.net
むしろ不思議Dは
極限の状態で一歩一歩慎重に進むスリルも必要だと思うんだが。
モンスターハウスとかに入って、詰め将棋みたく
[こういった行動をすると敵がこう動くからやっぱりこれを使おうか]
とかじっくり考えたい。

考えれば考えるほどオンライン向けじゃないな…
ぶっちゃけハイスコアネットランキングくらいだろ、改良になりそうなのは

95 :1 ◆zqrh7BqmAA :05/02/22 04:41:26 ID:j7ytC3Jh.net
プログラミングむじーよ(´・ω・`)
今、まとめ更新中。
そのうち今の俺の妄想まとめてうpしまふ。

96 :1 ◆iCZT2uJEMc :05/02/22 04:43:23 ID:j7ytC3Jh.net
連投スマソ。
以後トリップこれにしまふ。
前のトリップ、ノートン先生なくしたぁや(´・ω・`)

97 :1 ◆iCZT2uJEMc :05/02/23 03:37:13 ID:UNk/OIP5.net
人いなさすぎて俺の日記スレと化してるんであげてみる。
とりあえず今の開発言語はナデシコです。
へたれならへたれと読んでくれぃ。
オンライン化に限界感じ始めたら開発言語変えます。
オフライン版不思議Dの作成にはメドがたったけど、
オンラインにするにはナデシコじゃきっと無理だなぁ。
あとこんなの張ってみる。
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/
作者がんがってますね。応援します。
このソフト使えば不思議Dオンラインも夢じゃない気がするのは俺の気のせいか?

98 :名前は開発中のものです。:05/02/23 08:11:55 ID:FpAxcRfi.net
ナデシコの現時点の機能にはネットワーク関係は殆ど無いのかな
(メール・FTPはあるようだけど、これでゲーム作るのは想定外の気も)

自分でプラグインを書くか、WinSockを直叩きすると出来そうだけど
そこまでやるなら言語を変える方が良さそうな気は・・?

99 :1 ◆iCZT2uJEMc :05/02/26 07:05:43 ID:Lu5Z3tUp.net
マジ人いねーな・゜・(/Д`)・゜・
まぁ俺が叩き台もなにもうpしてないせいもあるか。
リアルでけっこう忙しいのであんま進んでないけどローペース日曜大工で、
ぼちぼちがんがります。
最近ゲ製板活発化してきた?
あいかわらず活発なのはあがってるとこばかりだけどね。
あと、今Rogueやってます。
ソース解読してるけどムズ杉。

>>98
なでしこのネットワーク関係の情報が少なすぎるのが原因だな。
だれかアバターチャットみたいなの作ってくれればいいんだけど、
そんなうまくもいかないので自分でサンプルみて研究中でぷ。

100 :名前は開発中のものです。:05/02/26 10:46:21 ID:hq5I/N8P.net
100!
期待sage!!

101 :98:05/02/26 15:11:02 ID:NtVr/4n9.net
時々ヲチ中、生暖かく見守って・・(ぇ

102 :20:05/02/26 16:17:58 ID:LSEE70xY.net
トリックスターおもしろいよトリックスター

ごめんなさい…

103 :名前は開発中のものです。:05/02/27 11:11:28 ID:3E22ubd4.net
チラシの裏に書けばいいものを何でわざわざ2chで公開オナニーするかなぁ
基礎学習中レベルの人が一人一個の日記スレ建てたらこの板成り立たないよね
(隔離っていう意味では十分成立だろうけど)

104 :名前は開発中のものです。:05/02/27 12:33:28 ID:hc29bgog.net
>>103
なんで他人様の性癖にケチつけるバカが生まれてきてしまうのだろう?
人様の価値観に口出すなよ池沼。

人に迷惑かかってて、板的に不当だと思うなら削除依頼出して来いよ。ボケが。

受理されて削除されたらお前が正しい。お前の勝ち。
削除されなかったり、そもそも出さなければお前が間違っている。お前の負け。

ホレがんばれ。

105 :名前は開発中のものです。:05/02/27 14:30:08 ID:sO23cQJc.net
つーか成長していく過程を見て罵ったりアドバイスしたりするのが製作スレの醍醐味。

106 :名前は開発中のものです。:05/02/27 15:29:37 ID:AT13rHAH.net
>>1
俺はお前が真面目に取り組んでる限りは応援するぞ。
頑張れ。

107 :名前は開発中のものです。:05/02/27 19:26:34 ID:i6Uvnzk3.net
正直ローグライクはソースぱくればできるけど、オンラインは無理ですよあんた。
既出かもしんないけどローグライクとオンラインの互換性が見出せません。

ってか毎日勉強したこと書いて。

108 :名前は開発中のものです。:05/02/27 19:59:20 ID:3E22ubd4.net
>>104
こうやって無駄な議論を繰り広げるのが俺の性癖だ、ケチつけないでくれ

109 :名前は開発中のものです。:05/02/27 20:02:51 ID:MquXruBq.net
無駄だと自覚してるほどなら無駄だと言われても文句ないだろが。黙れ。

110 :名前は開発中のものです。:05/02/27 23:43:04 ID:vk973A7C.net
とりあえずなでしこはキツいと思う……。

111 :名前は開発中のものです。:05/02/28 07:30:18 ID:OYObIDos.net
>>108
自分の行為(>103)も公開オナニーだった、と認めるレスしちゃったね。

お前の負け確定だね。残念でした。

112 :名前は開発中のものです。:05/02/28 17:41:17 ID:ccmfuTSn.net
認めるためのレスじゃないけどまあいいや

単発質問スレと大して変わらないと思うんだけどな
開発状況報告スレあるだろ

113 :名前は開発中のものです。:05/02/28 20:30:11 ID:Y4ZBlDzT.net
俺も頑張ってる奴は応援したいが、こういうスレを立てる奴の9割が
プロトタイプすら完成できずに逃げ出すからな。

>>103のような意見が出てくるのも、仕方ない事だと思う。

1が逃げ出す → 後を継ぐ奴出現 → そいつも逃げ出す → 放置 がパターンだもんな。

114 :名前は開発中のものです。:05/02/28 22:01:02 ID:RTW2nX5h.net
>>112
>レスさせた俺の勝ち
負け犬の遠吠え乙。

>開発状況報告スレあるだろ
だからなに?
このスレが存在しちゃダメと思うなら早く削除依頼だしてこいって。
なぁ負け犬ちゃんよぉ。

115 :名前は開発中のものです。:05/02/28 22:02:44 ID:LYmxeq2J.net
口プロレス開催中

116 :名前は開発中のものです。:05/02/28 22:18:50 ID:f5FfXj9U.net
開発状況報告スレあるだろって言われただけで削除依頼を出させようと煽って負け犬と追い口をする114はただの荒らし。

117 :名前は開発中のものです。:05/02/28 22:19:47 ID:DeR2Y1yQ.net
114の書き込みで一気に形勢が決まったな。

まぁ、中学生は帰れってこった>114

118 :名前は開発中のものです。:05/02/28 22:29:12 ID:5ZNSYAoG.net
>>103=>>108=>>117

小学生も帰れ。

119 :名前は開発中のものです。:05/02/28 22:35:34 ID:ccmfuTSn.net
>>103=>>108までは合ってるけどさ
>>117は俺じゃないよ

120 :名前は開発中のものです。:05/02/28 22:42:18 ID:0jH873yQ.net
じゃぁ>>103=>>108=>>112=>>119は確定だな。

121 :名前は開発中のものです。:05/02/28 22:58:04 ID:DeR2Y1yQ.net
>>119
同意

122 :名前は開発中のものです。:05/02/28 22:59:35 ID:ax6FhP6B.net
もういいから全員帰れ

123 :名前は開発中のものです。:05/03/01 14:01:48 ID:0mwJnrq1.net
お前も帰れって誰かが言い出すに3ペリカ

124 :名前は開発中のものです。:05/03/01 16:25:26 ID:W8KdOb+y.net
微妙に現在進行形なのか、これは?
がんがれよ

125 :名前は開発中のものです。:05/03/01 23:33:59 ID:b39dmaKc.net
今日はカントリーマアムしか食べてない。

126 :名前は開発中のものです。:05/03/03 13:25:17 ID:4VCmakgn.net
1は只今テスト期間だから顔をだせません

127 :1 ◆iCZT2uJEMc :05/03/03 18:07:44 ID:/S2JEr3W.net
>>126
適当に言ったんだろうが、かすり当たり。
りあるがめちゃめちゃ忙しい。
レス適当スマソ(;´д⊂)

128 :1 ◆iCZT2uJEMc :05/03/04 10:41:25 ID:wLd/jWnK.net
っ「ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/」
ぇーと、んーと、さてどうしようかな(・∀・;)

129 :名前は開発中のものです。:05/03/04 14:23:40 ID:BwHMMQ1W.net
>>128
参加したきゃ参加すればいいじゃない。
誰も責めんだろ。

130 :名前は開発中のものです。:05/03/04 14:26:56 ID:BwHMMQ1W.net
ん、それともランダムマップとか被ってるから作りづらくなったとか?
アイディアの組合せにより、全然別物になるだろうし、いいんじゃない。

131 :1 ◆iCZT2uJEMc :05/03/04 16:13:22 ID:wLd/jWnK.net
>>129-130
参加したい気もするが、今の俺のスキルでは足引っ張ると思うので考え中。
ドット絵ぐらいならできるかもしれんがそれでもたいしたことないし。。
まぁりあるがもうちょい落ち着いてからゆっくり考えます(゚д゚)

132 :1 ◆iCZT2uJEMc :05/03/07 23:59:35 ID:Su2h4xpR.net
ちょとカキコしたくなったから書くけど、
実は今、スキル向上とかいう口実でデスノートのゲームみたいなの作ってんだ。
ただ名前が表示されてそれを書き込んで殺すってだけのゲームなんだが、
作ってて自分の理性がマジでぶっこわれそうになった。
気持ち悪くなって9時に寝たし。(起きたの1時)
月が1巻とそれ以後あれだけ顔が変わるのもうなずける。
嘘だと思うなら一回簡単なデスノートゲー作ってみろ。
(理性がないDQNには効果ないかも)
スレ違いスマソ

133 :名前は開発中のものです。:05/03/08 02:15:54 ID:ECgC53Bp.net
恨みノートなら10年前以上からつけてるが。

134 :名前は開発中のものです。:05/03/08 04:24:02 ID:BionaGPp.net
>>132
Upして、やってやろうじゃないか。

135 :1 ◆iCZT2uJEMc :05/03/08 15:29:54 ID:NF+Nmh5Q.net
例のデスノートゲー適度に完成したらそのうちうpします。
でもなんとフリーじゃありません。
「俺のものは俺のもの、お前のものも俺のもの、でも俺のものはお前のものでもある」システムを取り入れます。
ようはなんかゲームに使える絵とか音楽とか応援flashとかくれたらゲームやる、っていうことです。
できれば今のうちに素材提供者募集<ゲームの見栄えをマシにするため。
いるようだったら捨てメアドとるよ。

>>133-134
???

136 :1 ◆iCZT2uJEMc :05/03/08 15:33:52 ID:NF+Nmh5Q.net
追記。
「O3システム」はクレクレ厨やそれぐらいの奉仕もできない厨房を排除する為でもあります。
考えてみれば素材もらうのにメアドいらないね。
どっかのうpロダによろしこ。ペコリ

137 :名前は開発中のものです。:05/03/08 15:45:39 ID:q0ICBxN5.net
先に動くものを見せろよ
でなきゃいらん

138 :名前は開発中のものです。:05/03/08 16:48:14 ID:YBDExkCN.net
>>135
うpしたらあなたのいう奉仕もできない厨房も手に入れられますが。
つか御前の妄想にはこりごりだ。
ローグライクもどうせ全く進んでないんだろ?
デスノートゲーってやつも。

139 :名前は開発中のものです。:05/03/08 17:34:16 ID:qxkDnaB/.net
>>1 って何歳?

140 :1 ◆iCZT2uJEMc :05/03/08 19:27:23 ID:NF+Nmh5Q.net
ちょっくら頭冷やしに水面下潜ってきま。
ノシ

141 :名前は開発中のものです。:05/03/08 22:52:36 ID:dzrmr25d.net
>>132
お前中学生だろ。ピュアすぎ。

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