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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-

1 :名前は開発中のものです。:05/02/06 14:35:02 ID:66Eqt5GR.net
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。

公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2

816 :名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 11:00:03 ID:RlJkbLaE.net
パフォーマンスウインドウでCPU負荷下げてたとか

817 :名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 18:06:04 ID:32wgTKdy.net
>>815>>816
ありがとうございます
パフォーマンスの負荷が最小になってました
メーターを操作できるとは思いませんでした

818 :名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 21:27:46 ID:uUpp0+ts.net
でも、実際ランタイムのほうが実行速度は速いんだよな

819 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 21:33:03 ID:FjkzHLlg.net
ツクールに不満を感じてTonyuからプログラミング始めた
知識0で昨日から始めたのにサクサク作業が進むし
ホントに初心者向けって感じだな

820 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 22:02:20 ID:h9tpT32d.net
東方みたいにエフェクトガンガンつかえなくてもいいから、
あと2倍くらいオブジェクトだせる処理速度あれば自分としては言うこと無い。

821 :名前は開発中のものです。:2008/07/01(火) 23:43:00 ID:ZthCwNx4.net
DXのBGMはPS版のNewReleaseが熱かった。

822 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 18:12:53 ID:6TcvyftO.net
かそ

823 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 21:24:22 ID:ZQEBLUL+.net
ARPGは大変じゃ
ツクール2000で作るよりマシだが

824 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 20:25:17 ID:qs8mH0Rd.net
それ分かるわー

825 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 17:46:58 ID:NCHleZgH.net
なんか、新しい話題ねの?


826 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 00:39:38 ID:ZZLLDynX.net
ないよ

827 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 11:35:12 ID:Bct1W2EZ.net
ぬぅ

828 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 00:38:58 ID:KavANd8s.net
>>825 >>826 >>827
へクターミクやSilent Desire3の制作状況は新しい話題になりますか?

829 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 06:51:47 ID:Sv+rrlvO.net
豆乳でシェアゲー製作とか、どう思う?

830 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 07:23:35 ID:KavANd8s.net
>>829
してみたいなあと思う

831 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 19:26:46 ID:7WfcsYtp.net
へぇ、Silent Desire3を作ってるんだ。期待

832 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 01:19:42 ID:isJzq8i1.net
魔王装甲ってどうなっちゃったんですかね?
すんごい期待してたんですけど。

833 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 22:02:41 ID:Rov8Znen.net
一ヶ月書き込み無しか

834 :名前は開発中のものです。:2008/10/16(木) 09:01:25 ID:T0eN8GxA.net
豆乳システムって元々は
何の言語で作られてるの?

835 :名前は開発中のものです。:2008/10/16(木) 19:55:14 ID:Y1kMxPnp.net
Delphi6だった希ガス

836 :名前は開発中のものです。:2008/10/20(月) 00:47:06 ID:mDauE5vE.net


837 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 19:04:52 ID:nUzbA0Pi.net
>>836
  ∧,,∧
 ( `・ω・) ウーム…ここは?
 / ∽ |
 しー-J


838 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 22:04:10 ID:Rxhq8QZX.net
墓場

839 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 17:18:45 ID:40lxVHNs.net
これって画像とかスクリプトを暗号化ってできる?

840 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 12:16:56 ID:nQzucoj3.net
できねよ。カス

841 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 03:37:16 ID:i+fPt26v.net
過疎ってるけど質問。
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、
当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ?
前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。
自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?

842 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 18:26:49 ID:AIjsueDh.net
自機でだとfor分を使わなくちゃならないから。
それだと参照するオブジェクトの
数が多くなって遅くなるから、やるんなら
敵のほうがいんじゃね?

それに確か敵側を参照するなら
数フレームに一回だけにするとかして
FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする

STGつくってないからよく知らん

843 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 23:51:51 ID:i+fPt26v.net
>>842
そうかぁ。
やっぱり自機側だとそうなるよねー。
数フレームに一回だと弾速速いときに判定しないときがあるから、敵側でやってみるよ。
ありがとう。

844 :名前は開発中のものです。:2009/01/01(木) 22:50:02 ID:Wqong2oI.net
とりあえず、あけましておめでとう。

845 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 02:48:59 ID:znDE4QeR.net
公式掲示板はワード検索できないし
このまま廃れる運命なのでしょうか

846 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 06:52:21 ID:EPz292IH.net
もっと人気が出ても良いと思うんだけどな
サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか
マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし
気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ


847 :名前は開発中のものです。:2009/01/05(月) 06:37:48 ID:zgJWZjhl.net
フルスクリーンの不具合とサウンド関連と速度がきびしい
このまま廃れるのはもったいないね

848 :名前は開発中のものです。:2009/01/05(月) 22:58:15 ID:CYx7GwWS.net
ソース公開とかは結局どうなったんだっけ?
ダメになったの?

849 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 01:03:46 ID:PwQ8KBXI.net
>>837-848
  ∧ ∧   一人一個まで
 ( ´・ω・)
 ( ∪ ∪  ,.-、   ,.-、   ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、    ,.-、
 と__)__) (,,■)  (,,■)  (,,■)  (,,■)    (,,■)      (,,■)   (,,■)
       梅干  高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
          ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、   ,.-、   ,.-、    ,.-、
          (,,■)  (,,■)    (,,■)     (,,■)  (,,■)  (,,■)   (,,■)
          鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり  柴漬  塩辛 牛肉しぐれ
      ,.-、   ,.-、     ,.-、    ,.-、    ,.-、   ,.-、    ,.-、   ,.-、
     (,,■)  (,,■)    (,,■)   (,,■)   (,,■)  (,,■)   (,,■)  (,,■)
      鮭 鶏ごぼう  野沢菜  天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし


850 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 11:30:13 ID:gb6BWrn2.net
現在日時を取得できる関数が欲しいですね。



851 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 00:04:33 ID:xYQ8bCXQ.net
>>849
     且且~
     且且~
 ∧__∧ 且且~
(´・ω・) 且且~
`/ヽO=O且且~
/  ‖_‖且且~
し ̄◎ ̄◎ ̄◎
皆さん、お茶が入りましたよ…


852 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 16:28:54 ID:yFKcQQiY.net
Tonyuの公式掲示板は検索機能がずっと落ちてて質問が検索できないのが辛いです。

起動時のローディング画面って変更できないんですかね?
あとページの移動時のローディングも、右下に黄緑色の四角が
ちょこちょこと動くだけじゃなく、せめてローディング中であることを
示す文字を表示させたいなあと思うのですが、何か方法はありませんかね?

853 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 13:34:32 ID:Kmm0zfv5.net
>>851
     そろそろうざい?
      ∧,,∧ ∧,,∧
   ∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧
  ( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` )
  (_  o[(  ´-) (-`  )]o _)
  └'ー-(_   )][(   _)ー'┘
      'ー'^ー'   'ー'^ー'


854 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 16:26:35 ID:mWMRvLjJ.net
いいんじゃね? どうせ過疎だぜ。

>>852
将来的に対応予定らしいけど、いつのことかは不明。

855 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 17:12:26 ID:65QMI8Hm.net
>>854
代用になりそうな方法等はあるのでしょうか?

856 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 18:31:01 ID:uP7R6iCR.net
>>852
ページの移動時のローディング<苦し紛れの方法だけどこんなのどう?
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1232270187885.png

857 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 06:48:46 ID:7D5otDGQ.net
>>853
`∧_∧
(´・ω・)
( つ旦O
と_)_)
ちょっと強迫観念。


858 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 05:11:59 ID:MHT7cIzZ.net
表示優先度って言うんだっけ?どれを一番上に表示するのかを指定したいんだが、
言葉足らずでググることも出来ないし、教えてくれる人は居ないだろうか。
ちなみに表示優先度でググっても答えは出ませんでした。

859 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 10:56:10 ID:HvsW1C3W.net
zOrder=1;

860 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 16:59:45 ID:PhItoRnE.net
プラスの方向にあんまりデカくしすぎるとマップチップより優先度が低くなる。
とりあえずマイナスの方向に適当に1億とかデカく設定すりゃ後々楽だと思う。
出現したその時からzorderを増やすか減らすかしてけば変に被らないしね。


861 :858:2009/01/21(水) 18:14:39 ID:MHT7cIzZ.net
>>859-860
成るほど、zOrderか。
ありがとう。

862 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 22:59:36 ID:OL2rMk2o.net
>>856
ページ移動する直前にロード画面を表示してから
ページ移動の関数を呼べばロード中っぽくなりそうですね。
今度試してみようと思います。ありがとうございました。

863 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 01:17:57 ID:bm5ZeU3J.net
高速で動いているとよくマップがずれるのはtonyu自体のバグなのか
・・・もしかしてtonyuってRPGを作るのに適していてアクション物には向いてない?

864 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 11:51:04 ID:C20gpYJ3.net
「マップがずれる」って、
きっちり敷き詰めたはずのマップチップにスキマができるって意味?
それとも、オブジェクトが指定したマップチップから
外に出ないようにしようしてるのに外にでちゃうとか
そういう意味でのずれる?


865 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 12:08:53 ID:bm5ZeU3J.net
>>864
例えば□■2種類のマップチップ使って
□□□□□□□□                  □□□□□□□□
□□■□□■□□                  □■□□□■□□
□□■□□■□□ ってなマップ作って      .□■□□□■□□みたいに表示だけがずれる
□□■■■■□□  高速でスクロールすると  □□■■■■□□ 判定は元のままみたい
□□□□□□□□                  □□□□□□□□
1フレームでマップ2つ分以上スクロールすると起こりやすいらしいね
速度抑えればいいんだけどちょっと気になったので

866 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:06:57 ID:Eo13Ownt.net
ただのティアリングじゃないの?

867 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 20:48:20 ID:tomf/iwF.net
理由は知らんがtruncで割れば
良かった気がス

868 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 14:28:31 ID:K1pbRTwY.net
保守

869 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 14:29:04 ID:K1pbRTwY.net
かつage

870 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 01:23:37 ID:g8Oo8WVp.net
ちょー初心者向けの解説サイトって無いですかな?
>>1のリンク先見ても理解できんかった・・・。

871 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 10:00:48 ID:Izwm+Yxl.net
チュートリアルは見た?

872 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 04:00:52 ID:SDWfckmt.net
へぇ、面白い。
俺は>>870じゃないけどチュートリアルを見ればちょー初心者でもゲームが作れるらしい。
これからチュートリアルを見てゲームを作ってみる。
じつはゲームを作るのに何に頼るのがいいのか探していたんだ。

って、>>1のリンクを踏んでみたけどほとんど死んでいる。
これって終わってない?

873 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 09:42:57 ID:a0PTo3kg.net
メインサイトが移転したから

874 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 19:31:47 ID:JWCx2qMQ.net
チュートリアル見れば一通りの事は理解できると思う。
横スクロールアクションゲームを作りたかったら、公式のジャンプアクションゲームのチュートリアルも見ると。

↓こっちのページにも初心者向けのチュートリアルがあるよ。
http://www.tonyu-arpg.com/


875 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 00:08:03 ID:fJ/lqx6Q.net
完全に死んだなこのツール。残るは兵どもが夢の跡、か・・・

876 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 21:14:00 ID:dyz9MraJ.net
でも時々使われてるんだよな。
http://stg.liarsoft.org/200904
これの4月19日のゲーム、豆乳だった。

877 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 17:05:57 ID:Dtqqsrs/.net
>>857
  ∧ ∧ 彡
ミ ( ^ω^ )っ 彡
  O ノ タタタタ…
 ミ| (_) 彡
ミ し´ 彡


878 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 23:30:36 ID:fZcVnsj3.net
Tonyuは実用性はアレだが、オブジェクト指向がどんなもんか実感させるには結構良いと思う

879 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 15:17:09 ID:aiFgicB6.net
初めてのゲームプログラミングにはいいと思う。
実用にはアレだが^^;

880 :名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 03:06:18 ID:fHmuOkM8.net
乗り換えるとしたら何がいいんだろうか

881 :名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 18:51:20 ID:Y2KTlUaO.net
俺はC#なんかをお薦めしてみる。
rudyとかもいいかもな。

882 :名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 06:43:13 ID:oZqd2RZG.net
GameMaker
HSP
C++

手軽にすばやくアイデアを形にするって意味ではGameMakerがオススメ
技術者としてステップアップしたいならC++に手を出すのもいいかも

883 :名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 23:21:59 ID:gmkaRwPe.net
趣味でマッタリ作りたいならGameMaker。
ゲームプログラミングを仕事にしたいんならC++。
趣味の範囲で3DをやりたきゃHSPで3D系ライブラリ使用。
ツクール系はできることがものすごく制限されてるから豆乳のがマシ。

884 :名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 23:36:17 ID:n1CfEoRf.net
廃墟かと思ってたけど結構レスが。
豆乳を一通り何か作ってみたら、GameMakerにまったり移行してみるかな、趣味の範囲なんで。

885 :名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 23:50:42 ID:QSX1RAvw.net
使いたいときに使いやすいと思ったツールを使えばいい。
浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。

886 :名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 14:54:15 ID:ODn3kcgi.net
そして、またtonyuに戻ってくるモレがいる

887 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 03:19:12 ID:iKqkVm40.net
>浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。
なにこの名言 メモったわ

888 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 09:13:25 ID:4xtDhEKS.net
本家より栄えてるな、この板w

889 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 10:40:34 ID:WDlV5mmK.net
本家の
「x=a とするには、
if(x==0) a=0;
if(x==1) a=1;
if(x==2) a=2;
if(x==3) a=3;
・・・
でいいですか?」
みたいな質問は画期的だったな。


890 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 20:46:17 ID:4xtDhEKS.net
んー、なんか作ってみるかー!!

891 :名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 12:47:04 ID:W20eVEGm.net
>>889
おおおお!!!なるほd、そうすりゃいいのか!!!

892 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 02:06:06 ID:+EYyjiHx.net
ひさしぶり豆乳でなんかつくるか。
またチュートリアルから読みなおそ

893 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 22:08:39 ID:ExxWjM76.net
まさか更新されているとは

894 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 17:51:59 ID:s1IKnjUv.net
なんだ、マニュアルだけか・・・


895 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 00:33:06 ID:CuK/1HYv.net
あげとこう

896 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 20:55:19 ID:G0A6rOMb.net
昨今豆乳製ゲームは世に出ているのだろうか

897 :名前は開発中のものです。:2009/11/11(水) 00:19:34 ID:wRMl/Z9n.net
今でもちょこんと修正程度の更新はあるんだなすげえw
Rozen Diademって同人ゲー作った人は 暦50日で作れたみたい

898 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 16:56:21 ID:tAZIYL3i.net
ttp://24.dtiblog.com/u/uehangame/file/chat.txt
動く?
ちなみに拡張子はrarにかえてくれ

899 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 20:55:48 ID:n8ky1vhW.net
すごそうだけど動かす勇気無し

900 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 20:59:39 ID:n8ky1vhW.net
むお
数年ぶりにDLしようと思ったらHPが無い

901 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 21:23:59 ID:jU96cKlE.net
だいぶ前に移転したよ

902 :名前は開発中のものです。:2009/12/06(日) 14:41:54 ID:dJmE3xgK.net
波動拳打たせたいんだけどどうしたらいいの?

903 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 23:03:20 ID:agCVvH+J.net
誰かふりーむのゲーコン出ようぜwww

904 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 18:54:40 ID:k0iq/GTD.net
昨日本屋行ってPC系の雑誌立ち読みしてたら「Cowboy」みたいな名前の
Tonyuアイコンのゲームがあったんだけど、ググってもひっかからねえ
誰か詳細キボンヌ

905 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 15:17:23 ID:u2WK5CpN.net
http://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07
9番目の作品。

906 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 22:26:17 ID:x2+JgSHa.net
サンクス!
やっぱTonyuでもやればできるな

907 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 11:40:52 ID:gYUUc/9n.net
http://www4.atwiki.jp/gomatarou/
http://www42.atwiki.jp/tonyutari/

908 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 07:58:54 ID:0l+MTBAF.net
http://tonyudearekore.seesaa.net/
http://www.tonyu-arpg.com/

909 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 22:16:21 ID:ILt1Q6sc.net
http://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/
http://www7.atwiki.jp/akasi3/pages/542.html

910 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 01:42:42 ID:LHA2zUpJ.net
ひまわりで通信機能持たせるのがプロジェクトにあったけど起動できない。
HSPでテキストファイル共有ツール作ればP2P通信ゲーム作れるかもね

911 :名前は開発中のものです。:2010/04/16(金) 20:50:40 ID:OetNMkCs.net
>>909
今さらながら微妙な誤字発見
× Documentaion
○ Documentation
× pseud-Pararell
○ Pseudo-Parallel

912 :名前は開発中のものです。:2010/05/29(土) 18:53:22 ID:mB/VQQRY.net
tonyuってなんで人気ないんだろう。
使いやすくて簡単に作れるのに・・・・。

913 :名前は開発中のものです。:2010/05/29(土) 22:21:43 ID:vpg/zq54.net
動作速度と、低機能ゆえの自由度の低さと、ソースがオープンかつリソースにスクランブルかけれないところとか
フルスクリーン時の挙動も変だし
使いやすくて簡単ってのは激しく同意するけど、見栄えの良いゲーム作ろうとするとどうしても無理があるからなあ・・・

擬似3Dとか頑張ってる人見るとすげーとは思うけど、何もTonyuでやんなくても・・・とも思う

914 :名前は開発中のものです。:2010/06/05(土) 17:36:50 ID:VPiMfq6e.net
ツール系は一にも二にも、それで何が作れるのかっていう実例を提示されて
これが出来るなら俺も作ってみたい、という動機付けが全てでしょ
いくら簡単だからと言ってもショボいサンプル見て誰が手を出すというのか

という意見を過去何度も見た

915 :名前は開発中のものです。:2010/06/13(日) 00:36:31 ID:9rg+5S+6.net
てすてす

916 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:26:56 ID:5KearaY9.net
>>914
専門学校CMの生徒作品がいまいちなのは
「これだったら俺でも出来る」って思わせたほうが
入学希望者が増えるからだって聞いたことがある。

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