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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-
- 1 :名前は開発中のものです。:05/02/06 14:35:02 ID:66Eqt5GR.net
- ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
- 816 :名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 11:00:03 ID:RlJkbLaE.net
- パフォーマンスウインドウでCPU負荷下げてたとか
- 817 :名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 18:06:04 ID:32wgTKdy.net
- >>815、>>816
ありがとうございます
パフォーマンスの負荷が最小になってました
メーターを操作できるとは思いませんでした
- 818 :名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 21:27:46 ID:uUpp0+ts.net
- でも、実際ランタイムのほうが実行速度は速いんだよな
- 819 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 21:33:03 ID:FjkzHLlg.net
- ツクールに不満を感じてTonyuからプログラミング始めた
知識0で昨日から始めたのにサクサク作業が進むし
ホントに初心者向けって感じだな
- 820 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 22:02:20 ID:h9tpT32d.net
- 東方みたいにエフェクトガンガンつかえなくてもいいから、
あと2倍くらいオブジェクトだせる処理速度あれば自分としては言うこと無い。
- 821 :名前は開発中のものです。:2008/07/01(火) 23:43:00 ID:ZthCwNx4.net
- DXのBGMはPS版のNewReleaseが熱かった。
- 822 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 18:12:53 ID:6TcvyftO.net
- かそ
- 823 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 21:24:22 ID:ZQEBLUL+.net
- ARPGは大変じゃ
ツクール2000で作るよりマシだが
- 824 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 20:25:17 ID:qs8mH0Rd.net
- それ分かるわー
- 825 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 17:46:58 ID:NCHleZgH.net
- なんか、新しい話題ねの?
- 826 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 00:39:38 ID:ZZLLDynX.net
- ないよ
- 827 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 11:35:12 ID:Bct1W2EZ.net
- ぬぅ
- 828 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 00:38:58 ID:KavANd8s.net
- >>825 >>826 >>827
へクターミクやSilent Desire3の制作状況は新しい話題になりますか?
- 829 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 06:51:47 ID:Sv+rrlvO.net
- 豆乳でシェアゲー製作とか、どう思う?
- 830 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 07:23:35 ID:KavANd8s.net
- >>829
してみたいなあと思う
- 831 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 19:26:46 ID:7WfcsYtp.net
- へぇ、Silent Desire3を作ってるんだ。期待
- 832 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 01:19:42 ID:isJzq8i1.net
- 魔王装甲ってどうなっちゃったんですかね?
すんごい期待してたんですけど。
- 833 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 22:02:41 ID:Rov8Znen.net
- 一ヶ月書き込み無しか
- 834 :名前は開発中のものです。:2008/10/16(木) 09:01:25 ID:T0eN8GxA.net
- 豆乳システムって元々は
何の言語で作られてるの?
- 835 :名前は開発中のものです。:2008/10/16(木) 19:55:14 ID:Y1kMxPnp.net
- Delphi6だった希ガス
- 836 :名前は開発中のものです。:2008/10/20(月) 00:47:06 ID:mDauE5vE.net
-
- 837 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 19:04:52 ID:nUzbA0Pi.net
- >>836
∧,,∧
( `・ω・) ウーム…ここは?
/ ∽ |
しー-J
- 838 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 22:04:10 ID:Rxhq8QZX.net
- 墓場
- 839 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 17:18:45 ID:40lxVHNs.net
- これって画像とかスクリプトを暗号化ってできる?
- 840 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 12:16:56 ID:nQzucoj3.net
- できねよ。カス
- 841 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 03:37:16 ID:i+fPt26v.net
- 過疎ってるけど質問。
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、
当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ?
前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。
自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?
- 842 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 18:26:49 ID:AIjsueDh.net
- 自機でだとfor分を使わなくちゃならないから。
それだと参照するオブジェクトの
数が多くなって遅くなるから、やるんなら
敵のほうがいんじゃね?
それに確か敵側を参照するなら
数フレームに一回だけにするとかして
FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする
STGつくってないからよく知らん
- 843 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 23:51:51 ID:i+fPt26v.net
- >>842
そうかぁ。
やっぱり自機側だとそうなるよねー。
数フレームに一回だと弾速速いときに判定しないときがあるから、敵側でやってみるよ。
ありがとう。
- 844 :名前は開発中のものです。:2009/01/01(木) 22:50:02 ID:Wqong2oI.net
- とりあえず、あけましておめでとう。
- 845 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 02:48:59 ID:znDE4QeR.net
- 公式掲示板はワード検索できないし
このまま廃れる運命なのでしょうか
- 846 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 06:52:21 ID:EPz292IH.net
- もっと人気が出ても良いと思うんだけどな
サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか
マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし
気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ
- 847 :名前は開発中のものです。:2009/01/05(月) 06:37:48 ID:zgJWZjhl.net
- フルスクリーンの不具合とサウンド関連と速度がきびしい
このまま廃れるのはもったいないね
- 848 :名前は開発中のものです。:2009/01/05(月) 22:58:15 ID:CYx7GwWS.net
- ソース公開とかは結局どうなったんだっけ?
ダメになったの?
- 849 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 01:03:46 ID:PwQ8KBXI.net
- >>837-848
∧ ∧ 一人一個まで
( ´・ω・)
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 牛肉しぐれ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし
- 850 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 11:30:13 ID:gb6BWrn2.net
- 現在日時を取得できる関数が欲しいですね。
- 851 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 00:04:33 ID:xYQ8bCXQ.net
- >>849
且且~
且且~
∧__∧ 且且~
(´・ω・) 且且~
`/ヽO=O且且~
/ ‖_‖且且~
し ̄◎ ̄◎ ̄◎
皆さん、お茶が入りましたよ…
- 852 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 16:28:54 ID:yFKcQQiY.net
- Tonyuの公式掲示板は検索機能がずっと落ちてて質問が検索できないのが辛いです。
起動時のローディング画面って変更できないんですかね?
あとページの移動時のローディングも、右下に黄緑色の四角が
ちょこちょこと動くだけじゃなく、せめてローディング中であることを
示す文字を表示させたいなあと思うのですが、何か方法はありませんかね?
- 853 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 13:34:32 ID:Kmm0zfv5.net
- >>851
そろそろうざい?
∧,,∧ ∧,,∧
∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧
( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` )
(_ o[( ´-) (-` )]o _)
└'ー-(_ )][( _)ー'┘
'ー'^ー' 'ー'^ー'
- 854 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 16:26:35 ID:mWMRvLjJ.net
- いいんじゃね? どうせ過疎だぜ。
>>852
将来的に対応予定らしいけど、いつのことかは不明。
- 855 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 17:12:26 ID:65QMI8Hm.net
- >>854
代用になりそうな方法等はあるのでしょうか?
- 856 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 18:31:01 ID:uP7R6iCR.net
- >>852
ページの移動時のローディング<苦し紛れの方法だけどこんなのどう?
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1232270187885.png
- 857 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 06:48:46 ID:7D5otDGQ.net
- >>853
`∧_∧
(´・ω・)
( つ旦O
と_)_)
ちょっと強迫観念。
- 858 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 05:11:59 ID:MHT7cIzZ.net
- 表示優先度って言うんだっけ?どれを一番上に表示するのかを指定したいんだが、
言葉足らずでググることも出来ないし、教えてくれる人は居ないだろうか。
ちなみに表示優先度でググっても答えは出ませんでした。
- 859 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 10:56:10 ID:HvsW1C3W.net
- zOrder=1;
- 860 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 16:59:45 ID:PhItoRnE.net
- プラスの方向にあんまりデカくしすぎるとマップチップより優先度が低くなる。
とりあえずマイナスの方向に適当に1億とかデカく設定すりゃ後々楽だと思う。
出現したその時からzorderを増やすか減らすかしてけば変に被らないしね。
- 861 :858:2009/01/21(水) 18:14:39 ID:MHT7cIzZ.net
- >>859-860
成るほど、zOrderか。
ありがとう。
- 862 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 22:59:36 ID:OL2rMk2o.net
- >>856
ページ移動する直前にロード画面を表示してから
ページ移動の関数を呼べばロード中っぽくなりそうですね。
今度試してみようと思います。ありがとうございました。
- 863 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 01:17:57 ID:bm5ZeU3J.net
- 高速で動いているとよくマップがずれるのはtonyu自体のバグなのか
・・・もしかしてtonyuってRPGを作るのに適していてアクション物には向いてない?
- 864 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 11:51:04 ID:C20gpYJ3.net
- 「マップがずれる」って、
きっちり敷き詰めたはずのマップチップにスキマができるって意味?
それとも、オブジェクトが指定したマップチップから
外に出ないようにしようしてるのに外にでちゃうとか
そういう意味でのずれる?
- 865 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 12:08:53 ID:bm5ZeU3J.net
- >>864
例えば□■2種類のマップチップ使って
□□□□□□□□ □□□□□□□□
□□■□□■□□ □■□□□■□□
□□■□□■□□ ってなマップ作って .□■□□□■□□みたいに表示だけがずれる
□□■■■■□□ 高速でスクロールすると □□■■■■□□ 判定は元のままみたい
□□□□□□□□ □□□□□□□□
1フレームでマップ2つ分以上スクロールすると起こりやすいらしいね
速度抑えればいいんだけどちょっと気になったので
- 866 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:06:57 ID:Eo13Ownt.net
- ただのティアリングじゃないの?
- 867 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 20:48:20 ID:tomf/iwF.net
- 理由は知らんがtruncで割れば
良かった気がス
- 868 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 14:28:31 ID:K1pbRTwY.net
- 保守
- 869 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 14:29:04 ID:K1pbRTwY.net
- かつage
- 870 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 01:23:37 ID:g8Oo8WVp.net
- ちょー初心者向けの解説サイトって無いですかな?
>>1のリンク先見ても理解できんかった・・・。
- 871 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 10:00:48 ID:Izwm+Yxl.net
- チュートリアルは見た?
- 872 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 04:00:52 ID:SDWfckmt.net
- へぇ、面白い。
俺は>>870じゃないけどチュートリアルを見ればちょー初心者でもゲームが作れるらしい。
これからチュートリアルを見てゲームを作ってみる。
じつはゲームを作るのに何に頼るのがいいのか探していたんだ。
って、>>1のリンクを踏んでみたけどほとんど死んでいる。
これって終わってない?
- 873 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 09:42:57 ID:a0PTo3kg.net
- メインサイトが移転したから
- 874 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 19:31:47 ID:JWCx2qMQ.net
- チュートリアル見れば一通りの事は理解できると思う。
横スクロールアクションゲームを作りたかったら、公式のジャンプアクションゲームのチュートリアルも見ると。
↓こっちのページにも初心者向けのチュートリアルがあるよ。
http://www.tonyu-arpg.com/
- 875 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 00:08:03 ID:fJ/lqx6Q.net
- 完全に死んだなこのツール。残るは兵どもが夢の跡、か・・・
- 876 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 21:14:00 ID:dyz9MraJ.net
- でも時々使われてるんだよな。
http://stg.liarsoft.org/200904
これの4月19日のゲーム、豆乳だった。
- 877 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 17:05:57 ID:Dtqqsrs/.net
- >>857
∧ ∧ 彡
ミ ( ^ω^ )っ 彡
O ノ タタタタ…
ミ| (_) 彡
ミ し´ 彡
- 878 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 23:30:36 ID:fZcVnsj3.net
- Tonyuは実用性はアレだが、オブジェクト指向がどんなもんか実感させるには結構良いと思う
- 879 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 15:17:09 ID:aiFgicB6.net
- 初めてのゲームプログラミングにはいいと思う。
実用にはアレだが^^;
- 880 :名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 03:06:18 ID:fHmuOkM8.net
- 乗り換えるとしたら何がいいんだろうか
- 881 :名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 18:51:20 ID:Y2KTlUaO.net
- 俺はC#なんかをお薦めしてみる。
rudyとかもいいかもな。
- 882 :名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 06:43:13 ID:oZqd2RZG.net
- GameMaker
HSP
C++
手軽にすばやくアイデアを形にするって意味ではGameMakerがオススメ
技術者としてステップアップしたいならC++に手を出すのもいいかも
- 883 :名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 23:21:59 ID:gmkaRwPe.net
- 趣味でマッタリ作りたいならGameMaker。
ゲームプログラミングを仕事にしたいんならC++。
趣味の範囲で3DをやりたきゃHSPで3D系ライブラリ使用。
ツクール系はできることがものすごく制限されてるから豆乳のがマシ。
- 884 :名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 23:36:17 ID:n1CfEoRf.net
- 廃墟かと思ってたけど結構レスが。
豆乳を一通り何か作ってみたら、GameMakerにまったり移行してみるかな、趣味の範囲なんで。
- 885 :名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 23:50:42 ID:QSX1RAvw.net
- 使いたいときに使いやすいと思ったツールを使えばいい。
浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。
- 886 :名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 14:54:15 ID:ODn3kcgi.net
- そして、またtonyuに戻ってくるモレがいる
- 887 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 03:19:12 ID:iKqkVm40.net
- >浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。
なにこの名言 メモったわ
- 888 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 09:13:25 ID:4xtDhEKS.net
- 本家より栄えてるな、この板w
- 889 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 10:40:34 ID:WDlV5mmK.net
- 本家の
「x=a とするには、
if(x==0) a=0;
if(x==1) a=1;
if(x==2) a=2;
if(x==3) a=3;
・・・
でいいですか?」
みたいな質問は画期的だったな。
- 890 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 20:46:17 ID:4xtDhEKS.net
- んー、なんか作ってみるかー!!
- 891 :名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 12:47:04 ID:W20eVEGm.net
- >>889
おおおお!!!なるほd、そうすりゃいいのか!!!
- 892 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 02:06:06 ID:+EYyjiHx.net
- ひさしぶり豆乳でなんかつくるか。
またチュートリアルから読みなおそ
- 893 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 22:08:39 ID:ExxWjM76.net
- まさか更新されているとは
- 894 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 17:51:59 ID:s1IKnjUv.net
- なんだ、マニュアルだけか・・・
- 895 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 00:33:06 ID:CuK/1HYv.net
- あげとこう
- 896 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 20:55:19 ID:G0A6rOMb.net
- 昨今豆乳製ゲームは世に出ているのだろうか
- 897 :名前は開発中のものです。:2009/11/11(水) 00:19:34 ID:wRMl/Z9n.net
- 今でもちょこんと修正程度の更新はあるんだなすげえw
Rozen Diademって同人ゲー作った人は 暦50日で作れたみたい
- 898 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 16:56:21 ID:tAZIYL3i.net
- ttp://24.dtiblog.com/u/uehangame/file/chat.txt
動く?
ちなみに拡張子はrarにかえてくれ
- 899 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 20:55:48 ID:n8ky1vhW.net
- すごそうだけど動かす勇気無し
- 900 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 20:59:39 ID:n8ky1vhW.net
- むお
数年ぶりにDLしようと思ったらHPが無い
- 901 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 21:23:59 ID:jU96cKlE.net
- だいぶ前に移転したよ
- 902 :名前は開発中のものです。:2009/12/06(日) 14:41:54 ID:dJmE3xgK.net
- 波動拳打たせたいんだけどどうしたらいいの?
- 903 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 23:03:20 ID:agCVvH+J.net
- 誰かふりーむのゲーコン出ようぜwww
- 904 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 18:54:40 ID:k0iq/GTD.net
- 昨日本屋行ってPC系の雑誌立ち読みしてたら「Cowboy」みたいな名前の
Tonyuアイコンのゲームがあったんだけど、ググってもひっかからねえ
誰か詳細キボンヌ
- 905 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 15:17:23 ID:u2WK5CpN.net
- http://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07
9番目の作品。
- 906 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 22:26:17 ID:x2+JgSHa.net
- サンクス!
やっぱTonyuでもやればできるな
- 907 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 11:40:52 ID:gYUUc/9n.net
- http://www4.atwiki.jp/gomatarou/
http://www42.atwiki.jp/tonyutari/
- 908 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 07:58:54 ID:0l+MTBAF.net
- http://tonyudearekore.seesaa.net/
http://www.tonyu-arpg.com/
- 909 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 22:16:21 ID:ILt1Q6sc.net
- http://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/
http://www7.atwiki.jp/akasi3/pages/542.html
- 910 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 01:42:42 ID:LHA2zUpJ.net
- ひまわりで通信機能持たせるのがプロジェクトにあったけど起動できない。
HSPでテキストファイル共有ツール作ればP2P通信ゲーム作れるかもね
- 911 :名前は開発中のものです。:2010/04/16(金) 20:50:40 ID:OetNMkCs.net
- >>909
今さらながら微妙な誤字発見
× Documentaion
○ Documentation
× pseud-Pararell
○ Pseudo-Parallel
- 912 :名前は開発中のものです。:2010/05/29(土) 18:53:22 ID:mB/VQQRY.net
- tonyuってなんで人気ないんだろう。
使いやすくて簡単に作れるのに・・・・。
- 913 :名前は開発中のものです。:2010/05/29(土) 22:21:43 ID:vpg/zq54.net
- 動作速度と、低機能ゆえの自由度の低さと、ソースがオープンかつリソースにスクランブルかけれないところとか
フルスクリーン時の挙動も変だし
使いやすくて簡単ってのは激しく同意するけど、見栄えの良いゲーム作ろうとするとどうしても無理があるからなあ・・・
擬似3Dとか頑張ってる人見るとすげーとは思うけど、何もTonyuでやんなくても・・・とも思う
- 914 :名前は開発中のものです。:2010/06/05(土) 17:36:50 ID:VPiMfq6e.net
- ツール系は一にも二にも、それで何が作れるのかっていう実例を提示されて
これが出来るなら俺も作ってみたい、という動機付けが全てでしょ
いくら簡単だからと言ってもショボいサンプル見て誰が手を出すというのか
という意見を過去何度も見た
- 915 :名前は開発中のものです。:2010/06/13(日) 00:36:31 ID:9rg+5S+6.net
- てすてす
- 916 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:26:56 ID:5KearaY9.net
- >>914
専門学校CMの生徒作品がいまいちなのは
「これだったら俺でも出来る」って思わせたほうが
入学希望者が増えるからだって聞いたことがある。
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