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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-

679 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 01:59:13 ID:5b4+GCSH.net
これは期待!
ネットランキングにも対応してほしいものだ

680 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 17:34:52 ID:zpBie5n7.net
>>677
スコアを入れた配列を数値順にバブルソートでいいのでは
日付は無理らしいが

制作頑張って下さい。

681 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 20:43:04 ID:5b4+GCSH.net
敵配置どうやってます?
私もこのようなシューティングつくってみたいのでおしえてほしい。
プログラムみたけどよくわかりませんでした。

682 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 21:10:24 ID:E8Hkz14q.net
スコアランキングを持ってるSTGのソースを覗いて、やっとでけた・・・
x.x氏には感謝ですね。というかプログラム綺麗すぎで泣けてきた。
配列の扱い方を覚えればランキングはもっと充実できるに違いない。頑張ろう。
>>679
ネットランキングは・・・私、パールとかわからないしHPも持つ気ないので無理だと思います・・・
やりたいんですけどね・・・
>>681
私の場合は、men1とかmen2とかに、面の構成が入ってます。
nという数値で時間をとってこいつを常に+1させておいて、
nが200の時に座標x,yに、mode=1の敵を出現させる、みたいにやってますよ。
if(n==200){t=new enemy1(200,-40,$pat_b+2);t.vlife=2;t.angle=0;t.van=0;t.sp=4;t.v2y=0;t.jyoke2=300;t.scalex=1.2;t.at=1;t.appear(t);}
↑これで、
n==200の時に画面右上からb+2の絵の、ライフ2、表示角度0、進行角度0、速度4、うんぬん、攻撃モード1の敵が出る訳です。

683 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 22:39:14 ID:5b4+GCSH.net
なるほど
レスありがとうございます。
ifがすごいことになりそうだけどがんばってみます。
あと調整するのにすごい苦労しそう・・・

684 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 23:48:39 ID:E8Hkz14q.net
>>683
いや、私がたまたま、クラス数を減らすために
enemyの中に山ほど規定をぶち込んでいるので複雑になってしまっているだけで、
enemy1から11とか21とかあれば、それだけ指定すべき物の数も減りますよ。
ていうか、自分が今まで積み上げてきたものにコツコツと工夫を加えていくってのが一番いいやり方と見ました。
他人のソースはようわからんもんですし。

ランキングつくるの楽しすぎ

685 :名前は開発中のものです。:2007/10/05(金) 00:50:33 ID:GeN+c7Fz.net
プログラム綺麗なのは憧れだよな

686 :名前は開発中のものです。:2007/10/05(金) 23:47:03 ID:RicW05Q6.net
アップしたよ。疲れた・・・
隠し機体のデフォルトリリースも考えたが、せっかくなのでクリアして見てみて下さい。ストーリーには苦心したので。
オマケモードは、コインでコンボをつなぐ短めのゲーム。
どうやったらコンボを切らさずに進めるか考えつつ、遊んでみて下さいな。

687 :名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 19:21:11 ID:eq3i4o9T.net
>>686
GJ。
おまけ、136876点。途中でコンボ切れ

688 :名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 22:06:58 ID:a2qTHmFT.net
おまけもムズすぎね?特攻ザコの弾多い!

689 :名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 22:36:48 ID:qhwDPJP4.net
ありがとございます。
難しいです?・・・・・・ふうむ、難易度調整するべきか・・・

690 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 03:34:47 ID:MI/gSUav.net
MP3は特許関係で機能追加できない…かぁ、せめてピスコラとかでも使えれば…。
MIDIが嫌なら、WMVでやるしかないのか…

691 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 06:06:41 ID:4THqwYPL.net
つーか、midiのロード時間長すぎ

692 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 08:03:56 ID:B6fDaFyk.net
ループするときに処理落ちするしね
仕方ないネックの一つなのか

693 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 15:45:01 ID:h/hXYjC9.net
豆乳はサウンド関係貧弱だよな。

694 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 17:10:37 ID:ZHUZKlsB.net
>>692
M-Two使えばループも処理落ちなしだよ

695 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 17:22:17 ID:3z3UyTgy.net
全く作曲の知識も技術も無いので知り合いに作曲を頼んだんだけど
TonyuではMidi再生が弱いから困ってる。
今更M-TwoのMMLで打ってもらうように頼むこともできないし、MMLの文法を知らない人で
自分でMMLに移植しようと試みたが上手くいかなかった。
Waveに変換してループ再生も試みたけど、Tonyuで再生させたときにどうやっても音割れとノイズで
綺麗に再生されない。
携帯電話用のMidi→MML変換のフリーウェアを使ってみたけど、まともに変換されない。
何か良いアイディアは無いだろうか・・。

696 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 18:18:56 ID:ZHUZKlsB.net
>>695
・作曲を勉強する
・MMLで打ってもらうようになんとか頼む
・自分がMIDIとMMLを勉強して移植する
・MIDI→MML変換のソフトを自作する
・Tonyuをやめる

MMLで打てる知り合いを探すってのが一番楽かも

697 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 23:28:06 ID:RRE88qRl.net
>>691-693
逆に考えるんだ
サウンドなくてなくたっていいやと考えるんだ

サウンドの弱点を差し引いてもTonyuの作りやすさは魅力なので使い続けるよん

698 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 10:07:53 ID:II5ysX9M.net
シューティングの場合、サウンドがないと音楽や演出で間をもたせられない分、
敵配置で刺激を与えないといけなくなって結果ゲームがせわしなくなりがちになるんだけどね。
それも善し悪しだけど

699 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 17:56:08 ID:pVvUVPM5.net
>>686
オラー!コンボ全つなぎで280555点!

700 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 20:49:39 ID:wLWfho0N.net
>>699
ナイスコンボ!

701 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 23:01:54 ID:1ztKlJKH.net
スゲェ

702 :RAY:2007/10/13(土) 18:59:50 ID:+i76cGco.net
Tonyuバトルプログラミングデスマッチというコンテストをやります。
↓詳細はこちら↓
http://19907.web.fc2.com/tbpd.htm
皆さん参加します?

703 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 22:06:06 ID:+mlNUDNZ.net
なかなかいいと思うけどぜひ公式にやってもらいたい。
管理人に提案してみてわ?
できればHSPコンテストのように恒例となりたい。

お題があるってのは競い合う感じでおもしろい。
プログラムもみれるし、お互い高めあえるしね。

704 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 22:11:41 ID:+mlNUDNZ.net
あ、バトルってそういうことか今よんで意味分かりました。
上の文章はみなかったことにしてください

705 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 22:37:54 ID:JKWfsJY8.net
>>702
落としてみました。ちょっと内容を理解した上でいじくって見てみましょう。
ルールの制限が大きいので工夫の余地は限られてそうですね。

706 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 10:26:38 ID:otnD1NTF.net
楽しい試みですな。夢を乗せることは難しそうだが。
なんだ、囚人のジレンマ連続試行プログラムバトル大会を思い出した。

707 :RAY:2007/10/16(火) 08:25:06 ID:c5jonZM7.net
>>705
ご参加お待ちしています。
あまり派手なことはできませんが、工夫次第で色々できると思いますよ。
>>706
確かしっぺ返し戦略が優勝したそうですね。
ジレンマくらい単純で奥深いルールを考えたいものです。

708 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 01:23:53 ID:DZCGMfBH.net
ダメだ俺にはプログラミング能力がない。戦略への知恵もない。参加できん。ごめん。

709 :RAY:2007/10/22(月) 10:32:56 ID:z+OnCPP3.net
http://19907.web.fc2.com/tbpd1sample.htm
サンプルプログラムを作りました。ご参考に。

>>708
まだ〆切までは日があります。気が向きましたらどうぞご参加下さい。
正直なところ、全然参加者がいないんじゃないかと不安を感じています。

710 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 20:51:35 ID:yUOTrfQe.net
>RAYさん
RAYさんのゲーム製作リビドーには感銘をうけとりますよ。
必ずや応募いたしまし候・・・

711 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 19:17:02 ID:oRNU7bLq.net
豆乳製の大作を探しているのですがどんなのがありますか?
フリー・商用は問いません

712 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 01:19:06 ID:z5qkKCjc.net
>>711
ttp://www.tonyu-arpg.com/
ttp://clip1.dfz.jp/mao/
ttp://comcom.srv7.biz/kari/manual.html
ttp://compro.sakura.ne.jp/test/test071028.zip (作りかけ)


713 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 16:37:37 ID:rpFZxSQw.net
>>712
結構あるんですね
ありがとうございます

714 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 10:20:43 ID:udelyafz.net
「廻転式」もオヌヌメ。
メタスラ系のガンアクション作ろうと思ったら、コレ以上に参考になるもんはない。

…それにしてもだ、廻転式もフロントラインもそうだが、
一部他では見ない銃声素材使っているけど、どこで配布されてるんだか…

715 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 17:56:19 ID:cyy5dm9H.net
>>714
やってみます
ありがとうございます

716 :RAY:2007/11/02(金) 15:51:14 ID:PYdfDMRd.net
TBPD今月5日にて〆切となります。
応募する方はどうぞお急ぎ下さい。

応募先はこのページの下に明記してあります。
http://19907.web.fc2.com/tbpd1.htm

717 :RAY:2007/11/06(火) 19:05:03 ID:1K+j8Y+E.net
第一回の結果を掲示しました。
http://19907.web.fc2.com/tbpd1kekka.htm

718 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 01:04:07 ID:VM3IIwA+.net
結果見ました。
思ったよりあっけないですねw
おもしろかったです。
私も次回から参戦していきたいと思います

719 :RAY:2007/11/09(金) 18:20:11 ID:U1ua7Lqe.net
早速第二回なんだぜ。
http://19907.web.fc2.com/tbpd2.htm

>>718
やはり、応募総数二人というのは少ないですよね。
次回からはもう少し増えるといいなあと思ってます。
参戦、お待ちしております。

720 :名前は開発中のものです。:2007/11/27(火) 10:47:34 ID:0T8obLRf.net
ここでしか宣伝してないなら人が少ないのもうなずける。

721 :名前は開発中のものです。:2007/11/27(火) 17:11:13 ID:PxrY1OzJ.net
そうだな。豆乳ユーザーの集まるところってどこだろう?

722 :名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 00:32:12 ID:07g/IG16.net
>>721
やっぱ公式ページじゃないかな?
俺STGしかつくってないけど・・・・
それにしてもFPSがなかなか上がらないなぁ
400×600でもかなり重い

723 :名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 09:26:59 ID:s3PyyMxr.net
それ仕様!!

724 :名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 19:39:15 ID:tdu/NqqT.net
アクションRPGのコードを改造して遊んでるけど
グラフィックしだいで別ものなのも作れそうだな
自分は絵描き専門でプログラム全く出来ないから講座とか助かる
といっても要領悪くてなかなか覚えられないんだけどな…

725 :名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 22:18:54 ID:PMJEL6LE.net
過疎ってるなぁ

726 :名前は開発中のものです。:2007/12/06(木) 03:57:47 ID:ixkIQIZC.net
SSF_EXTの続編製作が着々と進行中
亀の歩みだが春頃にはα版まで行けるかも

727 :RAY:2007/12/08(土) 18:40:09 ID:bnTyr/nh.net
>>722
締め切り10日前当たりに公式ページで告知してみよう。それでどれだけ人が集まるかは分からないけど。

あと、TBPDとは全く関係ないんだけど、
俺のゲームは面白い?
率直な意見を聞きたい。

728 :名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 22:24:43 ID:0DI6ANEp.net
>>727
とりあえず「電子の海で図形を描いて」をプレイしてみた。
まあまあ、面白かったけど、単調ですぐ飽きた。

729 :名前は開発中のものです。:2007/12/11(火) 19:36:29 ID:FZ+v39Cw.net
>>727
雰囲気はいい
爽快感がほとんどない
敵をしっかりつくればそれなりのものできそう

730 :RAY:2007/12/19(水) 05:41:57 ID:MMBHnLFz.net
>>728
>>729
ありがとう。勉強してみる。

731 :名前は開発中のものです。:2007/12/19(水) 19:13:43 ID:jWk+jNZd.net
プログラムはすごいと思う。
シミュレーションとかの勉強している人なん?

732 :名前は開発中のものです。:2007/12/20(木) 09:48:53 ID:khaeSVuZ.net
3分ゲーコンテスト参加オメ

733 :名前は開発中のものです。:2007/12/20(木) 21:29:39 ID:p0i1k/Rk.net
そろそろプロジェクトボードを整理したほうがいい
あまりにも駄作が多い気がする
最近は大して新作でてないけど

734 :名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 14:42:11 ID:uqGW1uWK.net
作ろうおもてたけど締め切り間に合いそうにないや。

735 :RAY:2008/01/03(木) 18:45:38 ID:tkuyl0ZH.net
果てしなく亀レス。

>>731
そういう専門の人ではない。
>>732
ども、でもプンゲはとりあえず何でも送ればオッケーなんだぜ。
>>733
ふむ、しかし削除機能がないからなあ。どこまでが駄作か判断が付かんし…


736 :名前は開発中のものです。:2008/01/08(火) 20:52:16 ID:mLbeHCJa.net
最近豆乳始めたんだけど
チュートリアルは一応出来たんだが応用したソースコードの書き方よくわからんし
ちょっと書き方違うと動かないわで難し過ぎる。初心者に説明を施してくれるサイトも少ないし
皆どうやって作り方を覚えたんだ

737 :名前は開発中のものです。:2008/01/08(火) 22:34:29 ID:8p9vq/xE.net
>>736
BBSと命令リファレンスとグーグルと根性。
チュートリアルが終わったなら自分の作りたいようにやってみな。分からないとこは上記3つで調べてさ

738 :名前は開発中のものです。:2008/01/08(火) 22:46:26 ID:mLbeHCJa.net
>>737
難しいがやってみよう。アドバイスありがとう

739 :名前は開発中のものです。:2008/01/08(火) 23:12:05 ID:DFeAwsy8.net
初心者講座にあるシューティングをなぞって
つくってみたらランタイムしたものでいきなりエラーでまくって
そしてその後開けなくなった。
挫折した

バグ多すぎ

740 :名前は開発中のものです。:2008/01/08(火) 23:16:49 ID:1RvjVkPt.net
>>739
Kernel/Cookies.iniを一回消してみてください。

741 :名前は開発中のものです。:2008/01/09(水) 00:28:03 ID:1asB3XPt.net
開けなくなったのは勘違いだった。開けた。
>>740の消してみた。
やはりなぜかスペース押すたびに「MCIデバイスがありません」とか出る。

742 :名前は開発中のものです。:2008/01/10(木) 14:42:45 ID:Ndn7FRSB.net
>>736

チュートリアルを終わった後は、「命令リファレンス」のページの「文法」「グローバル変数一覧」を見たあと、「命令リファレンス:用途別」に書いてある命令に一通り目を通せばいいかと。

あとは自分でプログラムを考えながら作っていけばいいかと。
どうしてもプログラムが思いつかないなら、公式のBBSで聞いてみたら良いよ。
(でもできるだけ自分で考えるようにね。)

tonyuはプログラムとしてはめちゃくちゃ簡単な部類だから、頑張って。
動かん場合は、大抵自分が悪い(文法ミス、変数名ミス、プログラムがおかしいとか。)



743 :名前は開発中のものです。:2008/01/14(月) 21:53:32 ID:bMEXsQCt.net
大会のやつだけど対戦の動画とかとって結果発表してくれると
見てくれる人増えて参加する人増えるんじゃない?

DLしてやってみるのめんどくさいし

744 :RAY:2008/01/15(火) 00:33:05 ID:mD9YN6Hl.net
>>743
そう思って一度撮ってみたんだけどカクカクで見せられるようなものじゃなかった。
動画を取るにはそれなりのスペックが要るのだと痛感した。
何か、ロースペックPCでも綺麗な動画が取れるソフトとか裏技みたいなものはあるのかな?

745 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 19:09:41 ID:naAUBuCm.net
とうにゅう過疎化杉だろ

746 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 19:59:13 ID:1OZP7tq2.net
まめちちなら広まったかもな

747 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 20:07:31 ID:naAUBuCm.net
>>746
そうなのか

748 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 01:34:25 ID:1NQMyLUG.net
('A`)

749 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 08:00:42 ID:hprvnTzT.net
構想は素晴らしいけど、インタフェースが若干使いづらいのと
オープンソースにしたくない人は使えないっていうのが問題なんじゃないか

750 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 22:30:41 ID:vhc236ZM.net
音楽鳴るのが遅いのも問題では

751 :名前は開発中のものです。:2008/02/03(日) 23:16:49 ID:vrdWcclE.net
('A`)

752 :名前は開発中のものです。:2008/02/06(水) 19:12:36 ID:+A5cy3Sx.net
マップエディタの画面サイズと、ゲーム実行時のサイズを一緒にしたいのですが
エディタのウインドウサイズをマウスで変えると調整するのに苦労します
エディタと実行時のサイズを揃える方法はどのようにすればよろしいでしょうか

753 :名前は開発中のものです。:2008/02/06(水) 21:58:20 ID:hd13dkfL.net
>音楽鳴るのが遅いのも問題では

↓MIDIの再生が遅いのはこれで解決

http://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=327&

754 :名前は開発中のものです。:2008/02/07(木) 13:42:02 ID:eHT5ss54.net
>>754
$screenHeight = $map.pHeight * $map.Height;
$screenWidth = $map.pWidth * $map.Width;

755 :名前は開発中のものです。:2008/02/07(木) 18:22:16 ID:niDhU4W7.net
752です
>>754ありがとうございます

756 :名前は開発中のものです。:2008/02/07(木) 18:25:46 ID:niDhU4W7.net
その変数はマニュアルから見つけられなかったので新発見です

757 :名前は開発中のものです。:2008/02/08(金) 12:59:12 ID:Zhms595v.net
結構、隠れ変数たくさんあるよね

758 :名前は開発中のものです。:2008/02/08(金) 22:53:43 ID:HLY41yAT.net
背景をオブジェクトの一枚絵にし、当たり判定をマップで設定したいのですが
ゲームプレイ時には当たり判定のマップの絵を消したいです
マップのzOrderを設定するにはどうすればよいでしょうか?

759 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 08:23:20 ID:MMirRO9k.net
>>758
むしろ、
$map.panel.setVisible(0);
としてみな。つづり間違ってるかも。マップはパネルに描写されているだけだから、それをsetVisible(0)すればいい。

760 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 18:15:00 ID:VTsnRk47.net
>>759
返答ありがとうございます
ただ、メソッドsetVisibleは定義されていませんとエラー表示されます…

「魔王装甲」ではマップで地面の当たり判定を設定していたのですが仕組みが今一つ分かりませんでした

761 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 19:10:25 ID:VTsnRk47.net
すみません、説明不足でした
通常、マップチップの上にオブジェクトが表示されますが
デバッグ時はマップチップをオブジェクトより上に表示し、通常プレイ時は下に表示したいと考えています

762 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 20:43:19 ID:EgaKuvQw.net
公式の掲示板で質問されてみてはどうでしょうか。
ここよりも見ている人は多いはずですし、正確な回答を得られるかもしれません。

763 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 20:59:04 ID:VTsnRk47.net
>>762
ありがとうございます
公式に行ってきます

764 :名前は開発中のものです。:2008/02/10(日) 02:32:23 ID:7i5XvAr6.net
>>762
デバッグ時は・・・っていうのは、たぶんできない。
setVisibleは俺のミスだった。
$map.panel.alpha=0;とかにすればマップを消せる。
ちなみに、オブジェクトのzOrderを200以上にするとマップの後ろに描写できる。
マップのパネル自体のzOrderは変更できないっぽい。てか、反映されない。

765 :758:2008/02/10(日) 06:52:53 ID:BD2GEQ3R.net
>>764
zOrderの謎が解けました、ありがとうございます
公式は携帯からは書き込めないようでネカフェに行くつもりでしたが助かりました

766 :名前は開発中のものです。:2008/02/10(日) 21:22:34 ID:lmMKwkdA.net
オブジェクトはzorderの値を200以上にすると、マップチップより奥に描画されるようになるよ。


767 :名前は開発中のものです。:2008/02/13(水) 09:21:44 ID:w2zc8KYW.net
なあなあ、豆乳の実行ファイルをC#に書き換えたら相当の速度アップになると思うんだがどうだろう?

768 :名前は開発中のものです。:2008/02/13(水) 15:29:25 ID:12fPaiGh.net
>>767
そんなことできるのか?
是非試してもらいたい

769 :名前は開発中のものです。:2008/02/14(木) 01:09:36 ID:RLy5F2T2.net
遂に豆乳に光が当たる時が来るのだろうか
しかし、チュートリアルはもっと多くして欲しい

770 :名前は開発中のものです。:2008/02/14(木) 03:27:02 ID:kFDnuufa.net
TonyuはDelphiで書かれてるんだっけか?
前々からソースをそのうち公開するといっておいて未だに公開されてないけど

771 :名前は開発中のものです。:2008/02/14(木) 10:13:10 ID:2tir04tq.net
すまん、せめてdelphiのソースが公開されないと、しんどい。

772 :名前は開発中のものです。:2008/02/14(木) 15:05:39 ID:/a3XHAaT.net
>>769
HSPよりカンタンだからとっつきやすいけどいい作品つくるには
処理能力キツイね
STGでいいものつくりそうな作者ほとんどいないね・・・
xx氏はC++に移っちゃったしなぁ

773 :名前は開発中のものです。:2008/02/14(木) 16:46:39 ID:Pq+NN3tH.net
そもそもがプログラミングの入門用という位置づけだからな。
…とはいっても、十分な処理速度が欲しいが。

774 :名前は開発中のものです。:2008/02/15(金) 14:44:21 ID:cHenbq9k.net
Cに逃げたオレ

775 :名前は開発中のものです。:2008/02/15(金) 23:14:03 ID:wCj0Lw+n.net
確認するけど、作者さんがdelphiのソースを公開すれば
C#に書き換えられて万々歳になるんだよな?

776 :名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 01:23:14 ID:Fou6zlV3.net
そんなうまくいくのか?w

777 :名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 02:36:28 ID:NwqvK7Py.net
C#に移植したくらいでは結局あまり変わらない気がする。
もっとコア部分に大幅な改良を加えないと・・・

778 :名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 10:52:47 ID:t3ei7Z8T.net
動作の遅さ
ページの読み込みの遅さ
音楽周りの弱さ

この三つを改善するだけなら可能そうじゃないか?
ソースが公開されないと、捕らぬ狸の皮算用だけどな

779 :名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 16:09:19 ID:aAvYxIfP.net
とりあえずソースだせってか? アホか

780 :名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 18:11:16 ID:UDKcYzUJ.net
え 作者さんにメールしちゃったよ?

781 :名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 19:47:55 ID:UwohWmRP.net
期待

782 :名前は開発中のものです。:2008/02/18(月) 07:36:55 ID:ae+Fje8k.net
公式の掲示板に書き込めない!
Software error:とか出るぞ

783 :名前は開発中のものです。:2008/02/18(月) 08:38:02 ID:JpP+0rDr.net
httpつけてんじゃねの?
ttpにしろ

784 :名前は開発中のものです。:2008/02/18(月) 19:03:01 ID:HPHJGSbp.net
>>780
どなった?

785 :名前は開発中のものです。:2008/02/18(月) 21:43:13 ID:W0T7i4t9.net
俺も知りたいっす

掲示板の質問者は頭悪い奴多いな
情報が少なすぎてどう回答していいかさっぱり分からないものばかりだ

786 :名前は開発中のものです。:2008/02/18(月) 21:49:45 ID:AMt6uXiv.net
昔はそれに親切丁寧に返信が書き込まれていたものだが。
オレももうまんどくて書き込みたくもね

787 :名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 05:42:46 ID:TjGHvFul.net
じゃあもう用は無い。
死ね。

788 :名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 11:28:18 ID:XqOgtdIg.net
>>786
最近の質問

今、パズルゲームを作っています。
Tonyu Systen 初心者です。
パターンを作って、
フィールドを描いて、
ブロックを動かすことだけしか
わかりませんでした。
どうすればいいのでしょう?。

跳ね返りは重力を使わないと出来ないんですか?

これはちょっとなぁ・・・


789 :名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 18:03:53 ID:qLwsS/NJ.net
メール返ってこね
掲示板にも書き込めねーし

790 :名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 17:08:56 ID:g6i+i04O.net
>>778
現状のこの欠点は結構致命的だよね。
開発ツールではなく、あくまで教材ツールという位置づけだからいいかもしれんが、
良いツールもどんどん出てきてるからいつまでもその言い訳に逃げてちゃダメな気もする。

791 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 00:55:01 ID:+1q0L77g.net
CyBreakerの作者って今シューティングのレビューやってるんだな。
ブログ見たら記事があまりに多くてびっくりした。

792 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 13:55:46 ID:oVni2Sk8.net
小学生が多いのは豆乳の目的上仕方ない

793 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 17:18:01 ID:tjI+Epj0.net
hoge-まだ生きていたんだな。
メールはもうチェックしていないのか…。

794 :名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 04:56:14 ID:xuQRtuVb.net
    ,,,..-‐‐‐-..,,,
   /::::::::::::::::::::::::ヽ        _,..-‐‐-..,,,
  l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
  l:l    ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
  ヽ   /   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
   ~ヽ/      ::::::::::::::::::::::::::U::ヽミ   .ll
    / / ̄^ヽ   ::::::::::::::::::::::U:::ヽ  ,.ノ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
    /  |  ・ .|     :/ ̄^ヽ:::::::l'^~ .<
  ‐/-,, ヽ,_,,ノ      |  ・  |:::::::l  <
   l  ~^''     `‐'   ヽ.,_,,ノ  :l  <   | ヽ                     / ̄ ̄\
  '''l^^~~~    / ̄ ̄ヽ    -‐‐‐--l-  <   |  ヽ   __                  |
   ヽ、 ,,,,  | |||!|||i||!| |   ~^'‐..,,_/  <  /    \   |ノ      ――――     /
    / (:::::} | | |ll ll !!.| |    ,,,, イ~'''  < /      \ 丿 アアァァ           |
    l:  ~~  | |!! ||ll| || |   {:::::) ::l    .<                            ●
   l:      | | !   | l    ~~  l   <
   l、     ヽ`ニニ'ノ       ,l>    V V V V V V V V V V V V V V V V VV V V V V
   /^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
   ~‐‐'~             ^'‐‐~

795 :名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 02:14:29 ID:l+7B/LWi.net
最近動きが活発になってきましたね。

796 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 18:59:01 ID:81srkaQ8.net
荒らしの動きも活発化しとるようだが…つーか、年中過疎ってるよなぁ…。
未だにαつきPNGとMP3が使用できるようになるのを、待ち続けてる俺は一体…。

797 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 19:11:02 ID:QOgTUYqR.net
豆乳は解説してるサイト少ないしユーザー少ないし参考書みたいのもないからなあ

798 :名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 14:17:50 ID:wDgNddUl.net
豆乳製のゲームで、これはっ!と感じられるような良いゲームある?
そういうツールの可能性を見せてくれるようなものがあれば少しは流行ると思うが
ツールに可能性が無いからというのはry

799 :名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 03:28:19 ID:eWzatY1+.net
1.ソースおくれよ
2.メールしちゃった
3.返事がない…
誰かが互換ソフトを作り始める予感

>>798
それほど致命的かなあ。xx氏の初期の豆乳のやつ遊んだけど、
cで組んだのとそれほど遜色なかったような。
ロード画面とかでいかにも豆乳ファミリーの一員みたいになっちゃうけど。

800 :名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 19:50:58 ID:F3jQN43p.net
というか、豆乳もそうだが、ZGEなどのツールでもそんな有名な作品は出てないよな。
そもそも、豆乳、ZGE,GMなどのツール使ったゲームを本家以外で公開してる人間が見当たらない…

801 :名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 23:46:41 ID:DO3JeYgH.net
>>798
ttp://compro.sakura.ne.jp/game/

802 :名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 14:46:13 ID:78SfFKwE.net
Project board の SuperSSって人、他の人のゲームに
ウィルス付きの添付ファイルをつけてコメントするなんて、最悪だね。

803 :名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 17:30:39 ID:a1nHg7cm.net
豆乳は元が重過ぎて内容以上のスペックを要するから、あまりこったものは作れない。
でGMに流れる。

804 :名前は開発中のものです。:2008/04/07(月) 08:15:45 ID:FJN2eCpx.net
GMってなに?

805 :名前は開発中のものです。:2008/04/07(月) 20:56:18 ID:aCR47CoU.net
gamemakerの事でしょ。
ニコ動みてもこれでつくってるやつ多いね。タグついてないもの含めたらもっと。

806 :名前は開発中のものです。:2008/04/08(火) 00:51:18 ID:8aJ7OrYi.net
>>793 hoge氏からソースについての返答がプロジェクトボードにあります。

807 :名前は開発中のものです。:2008/04/20(日) 16:20:50 ID:rX2mIOuT.net
保守

808 :名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 22:08:22 ID:lZrT32bI.net
ヘクターミクってSTGの出来が素晴らしい

809 :名前は開発中のものです。:2008/05/15(木) 19:51:55 ID:KLKv2QqK.net
>808
ヘクターミク作った人って前に作品公開見送った人だっけ?
ヘクターミクやってみようと思ったらDLできんかった・・・。

810 :名前は開発中のものです。:2008/05/15(木) 19:52:47 ID:KLKv2QqK.net
さげて無かったわ。
すいませぬ。。

811 :名前は開発中のものです。:2008/05/24(土) 18:01:59 ID:/YgvXq56.net
皆さんは、tonyuのプロジェクトボードに何を求めていますか?
アイデアに満ちたミニゲームか、もしくは
ボリューム十分のゲームか
すごく上手いプログラムが組まれたゲーム。

プロジェクトボードにどんなゲームをアップしたらいいのかわかりません。

812 :名前は開発中のものです。:2008/05/24(土) 22:34:31 ID:ouccpevi.net
そのどれを作れるんだ?

813 :名前は開発中のものです。:2008/05/25(日) 05:12:46 ID:jR/mMNAJ.net
>811
特にプロジェクトボードに求めてるっていうモノはないなぁ。
みんながTonyuで作りたいゲームをつくって公開してくれるだけでいいと思うよ。
ただ殆どチュートリアルのままなのは勘弁。
アイデアとかボリュームは作る人が思ったとおりでいいよ。
ゲームとしてアイデアとかボリューム関係なく、上手いプログラムを書きたいだけなら
何かのサンプルでもいいんじゃないかな。

814 :名前は開発中のものです。:2008/05/27(火) 21:28:50 ID:ox8C4Amb.net
ゲームをエディタから実行すると30〜40fpsになり、ランタイムから実行すると60fpsで動くのですが原因はなんでしょうか

815 :名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 01:45:59 ID:YbBwteeH.net
エディタで実行しているときの方が重いからじゃないの?

816 :名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 11:00:03 ID:RlJkbLaE.net
パフォーマンスウインドウでCPU負荷下げてたとか

817 :名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 18:06:04 ID:32wgTKdy.net
>>815>>816
ありがとうございます
パフォーマンスの負荷が最小になってました
メーターを操作できるとは思いませんでした

818 :名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 21:27:46 ID:uUpp0+ts.net
でも、実際ランタイムのほうが実行速度は速いんだよな

819 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 21:33:03 ID:FjkzHLlg.net
ツクールに不満を感じてTonyuからプログラミング始めた
知識0で昨日から始めたのにサクサク作業が進むし
ホントに初心者向けって感じだな

820 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 22:02:20 ID:h9tpT32d.net
東方みたいにエフェクトガンガンつかえなくてもいいから、
あと2倍くらいオブジェクトだせる処理速度あれば自分としては言うこと無い。

821 :名前は開発中のものです。:2008/07/01(火) 23:43:00 ID:ZthCwNx4.net
DXのBGMはPS版のNewReleaseが熱かった。

822 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 18:12:53 ID:6TcvyftO.net
かそ

823 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 21:24:22 ID:ZQEBLUL+.net
ARPGは大変じゃ
ツクール2000で作るよりマシだが

824 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 20:25:17 ID:qs8mH0Rd.net
それ分かるわー

825 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 17:46:58 ID:NCHleZgH.net
なんか、新しい話題ねの?


826 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 00:39:38 ID:ZZLLDynX.net
ないよ

827 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 11:35:12 ID:Bct1W2EZ.net
ぬぅ

828 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 00:38:58 ID:KavANd8s.net
>>825 >>826 >>827
へクターミクやSilent Desire3の制作状況は新しい話題になりますか?

829 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 06:51:47 ID:Sv+rrlvO.net
豆乳でシェアゲー製作とか、どう思う?

830 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 07:23:35 ID:KavANd8s.net
>>829
してみたいなあと思う

831 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 19:26:46 ID:7WfcsYtp.net
へぇ、Silent Desire3を作ってるんだ。期待

832 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 01:19:42 ID:isJzq8i1.net
魔王装甲ってどうなっちゃったんですかね?
すんごい期待してたんですけど。

833 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 22:02:41 ID:Rov8Znen.net
一ヶ月書き込み無しか

834 :名前は開発中のものです。:2008/10/16(木) 09:01:25 ID:T0eN8GxA.net
豆乳システムって元々は
何の言語で作られてるの?

835 :名前は開発中のものです。:2008/10/16(木) 19:55:14 ID:Y1kMxPnp.net
Delphi6だった希ガス

836 :名前は開発中のものです。:2008/10/20(月) 00:47:06 ID:mDauE5vE.net


837 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 19:04:52 ID:nUzbA0Pi.net
>>836
  ∧,,∧
 ( `・ω・) ウーム…ここは?
 / ∽ |
 しー-J


838 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 22:04:10 ID:Rxhq8QZX.net
墓場

839 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 17:18:45 ID:40lxVHNs.net
これって画像とかスクリプトを暗号化ってできる?

840 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 12:16:56 ID:nQzucoj3.net
できねよ。カス

841 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 03:37:16 ID:i+fPt26v.net
過疎ってるけど質問。
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、
当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ?
前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。
自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?

842 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 18:26:49 ID:AIjsueDh.net
自機でだとfor分を使わなくちゃならないから。
それだと参照するオブジェクトの
数が多くなって遅くなるから、やるんなら
敵のほうがいんじゃね?

それに確か敵側を参照するなら
数フレームに一回だけにするとかして
FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする

STGつくってないからよく知らん

843 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 23:51:51 ID:i+fPt26v.net
>>842
そうかぁ。
やっぱり自機側だとそうなるよねー。
数フレームに一回だと弾速速いときに判定しないときがあるから、敵側でやってみるよ。
ありがとう。

844 :名前は開発中のものです。:2009/01/01(木) 22:50:02 ID:Wqong2oI.net
とりあえず、あけましておめでとう。

845 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 02:48:59 ID:znDE4QeR.net
公式掲示板はワード検索できないし
このまま廃れる運命なのでしょうか

846 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 06:52:21 ID:EPz292IH.net
もっと人気が出ても良いと思うんだけどな
サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか
マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし
気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ


847 :名前は開発中のものです。:2009/01/05(月) 06:37:48 ID:zgJWZjhl.net
フルスクリーンの不具合とサウンド関連と速度がきびしい
このまま廃れるのはもったいないね

848 :名前は開発中のものです。:2009/01/05(月) 22:58:15 ID:CYx7GwWS.net
ソース公開とかは結局どうなったんだっけ?
ダメになったの?

849 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 01:03:46 ID:PwQ8KBXI.net
>>837-848
  ∧ ∧   一人一個まで
 ( ´・ω・)
 ( ∪ ∪  ,.-、   ,.-、   ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、    ,.-、
 と__)__) (,,■)  (,,■)  (,,■)  (,,■)    (,,■)      (,,■)   (,,■)
       梅干  高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
          ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、   ,.-、   ,.-、    ,.-、
          (,,■)  (,,■)    (,,■)     (,,■)  (,,■)  (,,■)   (,,■)
          鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり  柴漬  塩辛 牛肉しぐれ
      ,.-、   ,.-、     ,.-、    ,.-、    ,.-、   ,.-、    ,.-、   ,.-、
     (,,■)  (,,■)    (,,■)   (,,■)   (,,■)  (,,■)   (,,■)  (,,■)
      鮭 鶏ごぼう  野沢菜  天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし


850 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 11:30:13 ID:gb6BWrn2.net
現在日時を取得できる関数が欲しいですね。



851 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 00:04:33 ID:xYQ8bCXQ.net
>>849
     且且~
     且且~
 ∧__∧ 且且~
(´・ω・) 且且~
`/ヽO=O且且~
/  ‖_‖且且~
し ̄◎ ̄◎ ̄◎
皆さん、お茶が入りましたよ…


852 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 16:28:54 ID:yFKcQQiY.net
Tonyuの公式掲示板は検索機能がずっと落ちてて質問が検索できないのが辛いです。

起動時のローディング画面って変更できないんですかね?
あとページの移動時のローディングも、右下に黄緑色の四角が
ちょこちょこと動くだけじゃなく、せめてローディング中であることを
示す文字を表示させたいなあと思うのですが、何か方法はありませんかね?

853 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 13:34:32 ID:Kmm0zfv5.net
>>851
     そろそろうざい?
      ∧,,∧ ∧,,∧
   ∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧
  ( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` )
  (_  o[(  ´-) (-`  )]o _)
  └'ー-(_   )][(   _)ー'┘
      'ー'^ー'   'ー'^ー'


854 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 16:26:35 ID:mWMRvLjJ.net
いいんじゃね? どうせ過疎だぜ。

>>852
将来的に対応予定らしいけど、いつのことかは不明。

855 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 17:12:26 ID:65QMI8Hm.net
>>854
代用になりそうな方法等はあるのでしょうか?

856 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 18:31:01 ID:uP7R6iCR.net
>>852
ページの移動時のローディング<苦し紛れの方法だけどこんなのどう?
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1232270187885.png

857 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 06:48:46 ID:7D5otDGQ.net
>>853
`∧_∧
(´・ω・)
( つ旦O
と_)_)
ちょっと強迫観念。


858 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 05:11:59 ID:MHT7cIzZ.net
表示優先度って言うんだっけ?どれを一番上に表示するのかを指定したいんだが、
言葉足らずでググることも出来ないし、教えてくれる人は居ないだろうか。
ちなみに表示優先度でググっても答えは出ませんでした。

859 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 10:56:10 ID:HvsW1C3W.net
zOrder=1;

860 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 16:59:45 ID:PhItoRnE.net
プラスの方向にあんまりデカくしすぎるとマップチップより優先度が低くなる。
とりあえずマイナスの方向に適当に1億とかデカく設定すりゃ後々楽だと思う。
出現したその時からzorderを増やすか減らすかしてけば変に被らないしね。


861 :858:2009/01/21(水) 18:14:39 ID:MHT7cIzZ.net
>>859-860
成るほど、zOrderか。
ありがとう。

862 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 22:59:36 ID:OL2rMk2o.net
>>856
ページ移動する直前にロード画面を表示してから
ページ移動の関数を呼べばロード中っぽくなりそうですね。
今度試してみようと思います。ありがとうございました。

863 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 01:17:57 ID:bm5ZeU3J.net
高速で動いているとよくマップがずれるのはtonyu自体のバグなのか
・・・もしかしてtonyuってRPGを作るのに適していてアクション物には向いてない?

864 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 11:51:04 ID:C20gpYJ3.net
「マップがずれる」って、
きっちり敷き詰めたはずのマップチップにスキマができるって意味?
それとも、オブジェクトが指定したマップチップから
外に出ないようにしようしてるのに外にでちゃうとか
そういう意味でのずれる?


865 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 12:08:53 ID:bm5ZeU3J.net
>>864
例えば□■2種類のマップチップ使って
□□□□□□□□                  □□□□□□□□
□□■□□■□□                  □■□□□■□□
□□■□□■□□ ってなマップ作って      .□■□□□■□□みたいに表示だけがずれる
□□■■■■□□  高速でスクロールすると  □□■■■■□□ 判定は元のままみたい
□□□□□□□□                  □□□□□□□□
1フレームでマップ2つ分以上スクロールすると起こりやすいらしいね
速度抑えればいいんだけどちょっと気になったので

866 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:06:57 ID:Eo13Ownt.net
ただのティアリングじゃないの?

867 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 20:48:20 ID:tomf/iwF.net
理由は知らんがtruncで割れば
良かった気がス

868 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 14:28:31 ID:K1pbRTwY.net
保守

869 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 14:29:04 ID:K1pbRTwY.net
かつage

870 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 01:23:37 ID:g8Oo8WVp.net
ちょー初心者向けの解説サイトって無いですかな?
>>1のリンク先見ても理解できんかった・・・。

871 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 10:00:48 ID:Izwm+Yxl.net
チュートリアルは見た?

872 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 04:00:52 ID:SDWfckmt.net
へぇ、面白い。
俺は>>870じゃないけどチュートリアルを見ればちょー初心者でもゲームが作れるらしい。
これからチュートリアルを見てゲームを作ってみる。
じつはゲームを作るのに何に頼るのがいいのか探していたんだ。

って、>>1のリンクを踏んでみたけどほとんど死んでいる。
これって終わってない?

873 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 09:42:57 ID:a0PTo3kg.net
メインサイトが移転したから

874 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 19:31:47 ID:JWCx2qMQ.net
チュートリアル見れば一通りの事は理解できると思う。
横スクロールアクションゲームを作りたかったら、公式のジャンプアクションゲームのチュートリアルも見ると。

↓こっちのページにも初心者向けのチュートリアルがあるよ。
http://www.tonyu-arpg.com/


875 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 00:08:03 ID:fJ/lqx6Q.net
完全に死んだなこのツール。残るは兵どもが夢の跡、か・・・

876 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 21:14:00 ID:dyz9MraJ.net
でも時々使われてるんだよな。
http://stg.liarsoft.org/200904
これの4月19日のゲーム、豆乳だった。

877 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 17:05:57 ID:Dtqqsrs/.net
>>857
  ∧ ∧ 彡
ミ ( ^ω^ )っ 彡
  O ノ タタタタ…
 ミ| (_) 彡
ミ し´ 彡


878 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 23:30:36 ID:fZcVnsj3.net
Tonyuは実用性はアレだが、オブジェクト指向がどんなもんか実感させるには結構良いと思う

879 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 15:17:09 ID:aiFgicB6.net
初めてのゲームプログラミングにはいいと思う。
実用にはアレだが^^;

880 :名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 03:06:18 ID:fHmuOkM8.net
乗り換えるとしたら何がいいんだろうか

881 :名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 18:51:20 ID:Y2KTlUaO.net
俺はC#なんかをお薦めしてみる。
rudyとかもいいかもな。

882 :名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 06:43:13 ID:oZqd2RZG.net
GameMaker
HSP
C++

手軽にすばやくアイデアを形にするって意味ではGameMakerがオススメ
技術者としてステップアップしたいならC++に手を出すのもいいかも

883 :名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 23:21:59 ID:gmkaRwPe.net
趣味でマッタリ作りたいならGameMaker。
ゲームプログラミングを仕事にしたいんならC++。
趣味の範囲で3DをやりたきゃHSPで3D系ライブラリ使用。
ツクール系はできることがものすごく制限されてるから豆乳のがマシ。

884 :名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 23:36:17 ID:n1CfEoRf.net
廃墟かと思ってたけど結構レスが。
豆乳を一通り何か作ってみたら、GameMakerにまったり移行してみるかな、趣味の範囲なんで。

885 :名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 23:50:42 ID:QSX1RAvw.net
使いたいときに使いやすいと思ったツールを使えばいい。
浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。

886 :名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 14:54:15 ID:ODn3kcgi.net
そして、またtonyuに戻ってくるモレがいる

887 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 03:19:12 ID:iKqkVm40.net
>浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。
なにこの名言 メモったわ

888 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 09:13:25 ID:4xtDhEKS.net
本家より栄えてるな、この板w

889 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 10:40:34 ID:WDlV5mmK.net
本家の
「x=a とするには、
if(x==0) a=0;
if(x==1) a=1;
if(x==2) a=2;
if(x==3) a=3;
・・・
でいいですか?」
みたいな質問は画期的だったな。


890 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 20:46:17 ID:4xtDhEKS.net
んー、なんか作ってみるかー!!

891 :名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 12:47:04 ID:W20eVEGm.net
>>889
おおおお!!!なるほd、そうすりゃいいのか!!!

892 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 02:06:06 ID:+EYyjiHx.net
ひさしぶり豆乳でなんかつくるか。
またチュートリアルから読みなおそ

893 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 22:08:39 ID:ExxWjM76.net
まさか更新されているとは

894 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 17:51:59 ID:s1IKnjUv.net
なんだ、マニュアルだけか・・・


895 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 00:33:06 ID:CuK/1HYv.net
あげとこう

896 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 20:55:19 ID:G0A6rOMb.net
昨今豆乳製ゲームは世に出ているのだろうか

897 :名前は開発中のものです。:2009/11/11(水) 00:19:34 ID:wRMl/Z9n.net
今でもちょこんと修正程度の更新はあるんだなすげえw
Rozen Diademって同人ゲー作った人は 暦50日で作れたみたい

898 :名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 16:56:21 ID:tAZIYL3i.net
ttp://24.dtiblog.com/u/uehangame/file/chat.txt
動く?
ちなみに拡張子はrarにかえてくれ

899 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 20:55:48 ID:n8ky1vhW.net
すごそうだけど動かす勇気無し

900 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 20:59:39 ID:n8ky1vhW.net
むお
数年ぶりにDLしようと思ったらHPが無い

901 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 21:23:59 ID:jU96cKlE.net
だいぶ前に移転したよ

902 :名前は開発中のものです。:2009/12/06(日) 14:41:54 ID:dJmE3xgK.net
波動拳打たせたいんだけどどうしたらいいの?

903 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 23:03:20 ID:agCVvH+J.net
誰かふりーむのゲーコン出ようぜwww

904 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 18:54:40 ID:k0iq/GTD.net
昨日本屋行ってPC系の雑誌立ち読みしてたら「Cowboy」みたいな名前の
Tonyuアイコンのゲームがあったんだけど、ググってもひっかからねえ
誰か詳細キボンヌ

905 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 15:17:23 ID:u2WK5CpN.net
http://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07
9番目の作品。

906 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 22:26:17 ID:x2+JgSHa.net
サンクス!
やっぱTonyuでもやればできるな

907 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 11:40:52 ID:gYUUc/9n.net
http://www4.atwiki.jp/gomatarou/
http://www42.atwiki.jp/tonyutari/

908 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 07:58:54 ID:0l+MTBAF.net
http://tonyudearekore.seesaa.net/
http://www.tonyu-arpg.com/

909 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 22:16:21 ID:ILt1Q6sc.net
http://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/
http://www7.atwiki.jp/akasi3/pages/542.html

910 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 01:42:42 ID:LHA2zUpJ.net
ひまわりで通信機能持たせるのがプロジェクトにあったけど起動できない。
HSPでテキストファイル共有ツール作ればP2P通信ゲーム作れるかもね

911 :名前は開発中のものです。:2010/04/16(金) 20:50:40 ID:OetNMkCs.net
>>909
今さらながら微妙な誤字発見
× Documentaion
○ Documentation
× pseud-Pararell
○ Pseudo-Parallel

912 :名前は開発中のものです。:2010/05/29(土) 18:53:22 ID:mB/VQQRY.net
tonyuってなんで人気ないんだろう。
使いやすくて簡単に作れるのに・・・・。

913 :名前は開発中のものです。:2010/05/29(土) 22:21:43 ID:vpg/zq54.net
動作速度と、低機能ゆえの自由度の低さと、ソースがオープンかつリソースにスクランブルかけれないところとか
フルスクリーン時の挙動も変だし
使いやすくて簡単ってのは激しく同意するけど、見栄えの良いゲーム作ろうとするとどうしても無理があるからなあ・・・

擬似3Dとか頑張ってる人見るとすげーとは思うけど、何もTonyuでやんなくても・・・とも思う

914 :名前は開発中のものです。:2010/06/05(土) 17:36:50 ID:VPiMfq6e.net
ツール系は一にも二にも、それで何が作れるのかっていう実例を提示されて
これが出来るなら俺も作ってみたい、という動機付けが全てでしょ
いくら簡単だからと言ってもショボいサンプル見て誰が手を出すというのか

という意見を過去何度も見た

915 :名前は開発中のものです。:2010/06/13(日) 00:36:31 ID:9rg+5S+6.net
てすてす

916 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:26:56 ID:5KearaY9.net
>>914
専門学校CMの生徒作品がいまいちなのは
「これだったら俺でも出来る」って思わせたほうが
入学希望者が増えるからだって聞いたことがある。

917 :名前は開発中のものです。:2010/07/31(土) 23:33:11 ID:fXSjmIYz.net
>>1の公式サイトが見えないけど移転した?

918 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 17:37:36 ID:mw6y1uuv.net
>>917
http://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/

919 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 23:50:53 ID:d10i+PNR.net
>>918
ありがとうございます

920 :名前は開発中のものです。:2010/08/19(木) 03:26:08 ID:PAzymo6y.net
>>916
まず専門学校行くような人はtonyuは・・・

「tonyuならこんなのを作れる!」って自信もって出せるような作品が無い。
ニコニコでプレイ動画公開してる人もいるから、自分も上げてみたいと思ってたり

921 :名前は開発中のものです。:2010/10/31(日) 01:52:40 ID:g3ZWm1Vg.net
このソフトってメモリリークバグは改善された?
されたならこのソフト使ってゲーム作りたいんだけど

922 :名前は開発中のものです。:2010/11/09(火) 19:38:13 ID:WMlC822I.net
age

923 :名前は開発中のものです。:2010/11/13(土) 16:47:53 ID:jjOxzTs+.net
>>921 (゚听)シラネ

924 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 22:34:58 ID:gq6WX2LI.net
あげ
サイレントデザイア3でロード画面を入れるアイデアは素晴らしい

925 :名前は開発中のものです。:2011/01/12(水) 23:57:17 ID:L5CuqTTE.net
age

926 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 23:08:52 ID:BdZuWXic.net
age

927 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 14:03:06.50 ID:/ieZfoZE.net
>>914
どんなサンプルなら手を出すと思う?

928 :名前は開発中のものです。:2011/04/30(土) 12:07:02.94 ID:ML8uoXY+.net
project boardにある「MiniGames」で遊んでみた。
仕上がり具合が本格的すぎてワロタ。
ただ、プログラムが複雑なのがね……。

929 :名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 22:10:16.36 ID:HM7gTaPf.net
音質が悪すぎるどうにかできないかな?

930 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 17:20:19.14 ID:Qk7vptVR.net
シューティング作ってみたいんだけど、自機選択って出来るかな?

931 :名前は開発中のものです。:2011/12/16(金) 18:15:47.10 ID:vNIGpIce.net
しりません

932 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 23:22:06.01 ID:EnZr4kY4.net
>>930
やり方はいくらでもあると思うよ

933 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 14:11:42.65 ID:qORaO+q0.net
カンに頼って触ってみて気づいたことなど。
・文字列に+=が使えないのは驚きだった。
・オブジェクトは置くだけで生き続けるわけではないというのをうっかり忘れて位置情報が狂った。

934 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 06:06:56.49 ID:aDCMGcSG.net
おまけ
・起動画面に誤字
 ×Loading Enviroment Values
 ○Loading Environment Values
 (valuesというのもよくわからないけど……)

935 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 01:33:56.53 ID:Hg7CEyma.net
なんとなく保守

936 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 23:03:13.86 ID:JUVpQh/1.net
そろそろ次スレのテンプレ作るか

937 :名前は開発中のものです。:2012/04/15(日) 09:28:38.16 ID:kBDdbOXh.net
地味に作者がんばるね
一時期消えるかと心配したが
BlueWishみたいなゲームが作れただけでも豆乳は信頼できると思う

938 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 14:10:31.20 ID:7LeWCXUy.net
  

939 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 12:17:27.10 ID:u68dNeXC.net
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語

公式サイト
http://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/

海獣のTonyu@Wiki
http://www4.atwiki.jp/gomatarou/
豆乳で作成wiki!
http://www42.atwiki.jp/tonyutari/
Tonyu Systemのあれやこれ
http://tonyudearekore.seesaa.net/
TonyuアクションRPG
http://www.tonyu-arpg.com/
Akasin_Room
http://www7.atwiki.jp/akasi3/pages/542.html

Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2

940 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 20:19:44.68 ID:fKHGIJMV.net
  

941 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 21:13:04.44 ID:WNjyVcQr.net
  

942 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 18:15:19.27 ID:SNjhhvZh.net
  

943 :名前は開発中のものです。:2013/03/17(日) 14:01:10.54 ID:LQReNg/K.net
  

944 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 23:28:05.53 ID:spEC3ZJf.net
今年中にオンゲ作るわ
別に豆乳でやる必要ないけどな

945 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 05:14:46.26 ID:jsAL3VMf.net
  

946 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 21:03:26.65 ID:nVkZ6RNS.net
>>944
で、出来たの?

947 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 22:51:05.85 ID:3ni9UZoF.net
2014年あけましておめでとうございます。
今せこせこ作ってるけど俺みたいな素人にはとても触りやすい。

948 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 06:29:09.06 ID:3ucL2hbD.net
>(2014/01/03追記) jsdo.itへの投稿機能追加しました.

すげえ、まだ現役でやってるんだ
見向きもされてないのによくやるもんだわ

949 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 01:29:11.92 ID:IV9KxsVA.net
tonyu systemバージョン2作ってるんだな

950 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 09:30:07.96 ID:OGnTbEn5.net
android用の2Dゲーム作るために今はclickteam fusion2.5っていうのでゲーム作ってるが、tonyu systemの作りやすさを改めて実感したわ

tonyu systemで作ったゲームをandroidアプリに簡単に変換できるようになればなぁ

951 :名前は開発中のものです。:2014/10/15(水) 02:39:26.23 ID:U0MHZI3F.net
>>946
大学でやるわ

952 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 01:34:18.16 ID:BWqR1+Eh.net
背景の作り方が分かんねえ

953 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:04:03.89 ID:bY2DGsAY.net
上げてみよう
今でこそマイナーになったけど、プログラミングの取っ掛かりには非常に使えると思ってる

954 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 00:26:01.81 ID:wmJYhGHl.net
当時はお世話になったわ
今でもゲーム製作の入門としては結構いいよね

955 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 18:40:59.63 ID:XGORhs+4.net
豆乳システムって最終更新2016/03/31ってめっちゃ最近じゃんage
検索結果からじゃ分からないけど

956 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 08:45:49.92 ID:u19uCtmC.net
早々に挫折してHSPに移った思い出

957 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 11:48:12.17 ID:lpTGQojo.net
最近hoge-氏の新作が出てきてたからやってみたけど
こういったミニゲームはTonyuが向いてるなって改めて感じた

958 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 15:06:18.69 ID:94G2R3iz.net
MOBAっぽいのとかRTSみたいな大規模で複雑なやつ作った時は辛かったな
オブジェクト指向な点は凄くマッチ してはいたんだけど、ゼロからのシステム立てになって死ねた

○○時間で1本作れ系のイベントには今でも通用するかもね

959 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 20:50:58.97 ID:cuiu4ptv.net
age

960 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 22:45:02.75 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

9SOONRFF4J

961 :名前は開発中のものです。:2019/05/27(月) 11:41:32.61 ID:imrRi6PM.net
>>1がほとんどリンク切れみたいでびびった
とりま

公式サイト
https://www.tonyu.jp/

シューティング
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
これ以外の>>1はすべてリンク切れ

962 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 07:48:18.46 ID:zYEsuOmhy
人権侵害の事例でコーヒーだのアパレル生産だのほざいてる野球(笑)少年た゛った西村康稔って、やっぱり根本的にロクでもないクズだよな
莫大な石油無駄に燃やして莫大な温室効果ガスまき散らして氣候変動させて日本どころか世界中で災害連發させて住民殺害しまくってる上に
公然と憲法ガン無視て゛住宅地侵略して騷音まき散らして私権侵害を繰り返す史上最悪の人権侵害どころか強盗殺人によって儲けてる大量破壞
兵器であるクソ航空機飛ばしまくっていながら何寝ぼけたことほざいてやがんだか、このように公明党国土破壊省の強盗殺人の首魁斉藤鉄夫
主導で強盗殺人流行らせてるせいで同じくスポーツ少年だったルフィらも俺も俺もと強盗殺人多発させて.今度は強盗殺人犯の巣窟クソ羽田
にJR接続して強盗殺人に加担しようって深澤祐二のクズっぷりにもドン引きだな、クソ航空テロリストとヘ゛ッタリ静岡県知事にリ二ア妨害
されたり、地方て゛はクソ空港のせいて゛乗客激減路線存続危機しかも気候変動災害連発くらっていながら脱炭素主張して叩くどころか加担とか
温室効果ガスによる海面上昇で猛威化した津波でクソ羽田もろともこの恥知らずどもを海の藻屑にしてやれよ
(羽田)tТps://www.Call4.jP/info.Php?type=items&id=I0000062 , tTps://haneda-project.jimdofree.com/
(成田)ttps://n-souonhigaisosyoudan.amеbaownd.com/
(テロ組織)ttРs://i.imgur.com/hnli1ga.jРeg

963 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 23:50:28.69 ID:26vCwhh3.net
人権

964 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 23:50:40.11 ID:26vCwhh3.net


965 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 23:50:49.24 ID:26vCwhh3.net


966 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 23:50:57.89 ID:26vCwhh3.net


967 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 23:51:07.87 ID:26vCwhh3.net


968 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 23:51:18.24 ID:26vCwhh3.net
実際

969 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 23:51:32.47 ID:26vCwhh3.net


970 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 23:51:44.45 ID:26vCwhh3.net


971 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 23:51:54.43 ID:26vCwhh3.net


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皆様

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自分

976 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 23:54:32.09 ID:26vCwhh3.net
自己決定権

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他人

979 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 23:55:04.97 ID:26vCwhh3.net


980 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 23:55:16.98 ID:26vCwhh3.net
知能

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理解

982 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 23:55:38.21 ID:26vCwhh3.net


983 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 23:55:49.13 ID:26vCwhh3.net
正当化

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ロジック

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理性

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人々

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方々

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