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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-
- 1 :名前は開発中のものです。:05/02/06 14:35:02 ID:66Eqt5GR.net
- ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
- 526 :CHAIN ◆noYOSaeJaQ :2007/01/07(日) 00:44:35 ID:IZDLJOwh.net
- とりあえず作ってみました。
http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/testtest.zip
グラディウスは全く触ったこと無いので分からないのですがorz
サブオプションだったっけ?
要望のものとは確実に違いますスイマセン(´・ω・)
- 527 :CHAIN ◆noYOSaeJaQ :2007/01/07(日) 00:45:23 ID:IZDLJOwh.net
- またURL間違えたー(´д⊂)
http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/tuibitest.zip
- 528 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 01:32:57 ID:RtA8mtNP.net
- >>525
スレがありましたか。どうもありがとう。ちょっと探してみる。
>>526-527
おお、早速組んでくれるなんて本当にありがとう&すごい!
現時点で、ちょっとグラオプとは挙動の違う代替案が出来たので一旦それでゲームを作っています。
- 529 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 21:52:00 ID:/cmhO/w3.net
- ツインビーだったりしてな
- 530 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 00:09:48 ID:uaMQyRIz.net
- あ、そうか グラもツインビーもコナミなんだ サンクロも
- 531 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 08:22:02 ID:ldkohA+X.net
- サンクロオプションはグラディウスVに、ツインビーオプションぱパロだ!に搭載されてるな
- 532 :528:2007/01/10(水) 01:44:28 ID:Qx+VhDDC.net
- とりあえず作ってみたものを一応アップしてみました。
CHAINさん、>>525さんに感謝を込めて・・・
- 533 :名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 19:50:01 ID:FcJUmbEo.net
- これには解説書はでてないの?
- 534 :名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 20:29:41 ID:gj6tjH40.net
- 本は出てない。
出ても売れないから↓ 数年前の雑誌なんかで、tonyuでのゲーム作りを紹介したコーナーもあったが。。。
- 535 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 01:04:44 ID:HW2Aji2l.net
- >>533
逆に考えるんだ、
「ないなら作っちゃえばいいじゃん」
と考えるんだ。
- 536 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 10:56:13 ID:gw1Jjo/p.net
- >>535
そんなヒマあったら、他のツールでゲーム作っちゃうよ(笑)
- 537 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 22:00:15 ID:Q4L3sPP+.net
- tonyuの解説書が出てもなぁ、需要あるのかな。
tonyuはゲームプログラミングのDonyuなのではないだろうか。
- 538 :名前は開発中のものです。:2007/01/16(火) 01:08:16 ID:ZbYYCTLX.net
- ダレガウマイコトイエト
- 539 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 18:35:00 ID:MVuXUgMd.net
- 自分の考えたものをさっと形に出来るツールとしては凄く便利ですよねこれ
- 540 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 03:08:24 ID:Zk3OPet/.net
- >>539
便利すぎて他の言語が使えなくなるくらいにね、
少し前の書き込みにもあったけど
速度が遅めなことを除けば性能面でも結構良いと思う
スーファミレベルは十分作成可能
作り手次第だけど
- 541 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 18:59:39 ID:2TDFCljI.net
- 事実、ほとんどのゲームはレベルが低い。けど、それがいい! …のか?
- 542 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 20:56:32 ID:yushfhy2.net
- tonyuのアクションゲームをアップしたことのあるヘボ高校生です。
プロジェクトボードのアクションゲームで参考になりそうな
ゲームを教えていただけませんか?
- 543 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 21:08:48 ID:2TDFCljI.net
- http://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=56&
まあ、ちょっとやそっとじゃ読み解けないけどな
- 544 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 05:33:33 ID:KSMd3an+.net
- ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=24&
ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=279&
この辺もよさげ
- 545 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 20:53:25 ID:a5/XT9bC.net
- こうして見るとtonyuでも良いゲームが作れるんだと感心します。
私、ブロックマン2の制作をしているものですが、
どうすれば良いゲームになるかアドバイスをくださいm(_ _)m
- 546 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 22:35:55 ID:uYMg9r67.net
- 俺はブロックマン好きだよ。ゲームとしても、ドット絵としても。
でも、もう少し動作が洗練された方がいいかな。
操作性より違和感の方が大きいのは、ゲームとしてちょっとつらいからさい。
頑張ってな。
- 547 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 18:47:01 ID:67hTwKLv.net
- アドバイスありがとうございます!!励みになります。
プレイヤーの視点に立ったゲームを作りたいと思います。礼m(_ _)m
- 548 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 08:52:20 ID:bstHjb+i.net
- とくたろうスゲーな。
まあ、パソコンの性能にも助けられているんだろうけど。
- 549 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 10:08:55 ID:B0bPvp8P.net
- ばりばりの弾幕系だな
オブジェクト100個以上出てると思うが、
特別な処理でもやっているんだろうか
PCの性能頼みだとしたら、プレイ推奨環境がすごいことになりそうだが
- 550 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 15:05:29 ID:KUJJlEG1.net
- テクなら、ぜひ知りたいw
- 551 :名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 22:16:38 ID:KutbgVap.net
- とくたろうって何よ?
あとオブジェクト100個くらいならたいしたことは無いと思うが。
- 552 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 16:22:49 ID:XmOCh2hE.net
- 800って言ってるぞ?
- 553 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 16:24:14 ID:XmOCh2hE.net
- 間違った。330
- 554 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 18:30:23 ID:eiiuoR0C.net
- わかんないー
- 555 :名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 01:12:03 ID:GmPw0sUe.net
- 掲示板にあったね。PBばっか見てたから気づかなかったよ。
確かにCel2.2GHzで330って書いてあるな。
2.2GHzで330なら半透明使わなきゃ普通に動くんじゃないか?
950MHzで200出しても60FPS出るし。サウンドなしだけど。
というかTonyuってサウンド入れたとたん重くならね?
- 556 :名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 19:29:01 ID:G9iZ3fpX.net
- とくたろう、作品公開見送りか
ちょいと残念だな。Tonyu製の本格派ゲームが見れると思ったんだが
- 557 :名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 22:19:11 ID:URkGJ9I9.net
- 残念だ。
新バージョンではソース秘匿モードが出来たりするのかなあ。
- 558 :名前は開発中のものです。:2007/03/11(日) 21:42:50 ID:IZMHBWMN.net
- 何も押されて無いというキーコードはないんでしょうか
- 559 :名前は開発中のものです。:2007/03/12(月) 00:53:01 ID:MmYVcYv0.net
- 普通無いだろ.つーか何しようとしてんの?
- 560 :名前は開発中のものです。:2007/03/12(月) 04:32:43 ID:1RevgZgg.net
- キャラが動いてないときのアニメーションを入れたくて
- 561 :名前は開発中のものです。:2007/03/12(月) 13:50:04 ID:MmYVcYv0.net
- んじゃそのキャラがそのフレーム中に動いたかどうか判定するフラグを作ればいいじゃん
- 562 :名前は開発中のものです。:2007/03/12(月) 18:14:22 ID:1RevgZgg.net
- 普通の移動時のif文のelseに入れたらできました
たったこれだけのことを発見するのに1日かかりましたが見つけたときは最高に気持ち良いですね
- 563 :名前は開発中のものです。:2007/03/13(火) 20:18:34 ID:wSEotQdm.net
- バカか。
- 564 :CHAIN ◆noYOSaeJaQ :2007/03/13(火) 23:01:36 ID:wDIf3mrQ.net
- 作ってしまったんで置いておきますね(笑)
気になる点は、起動時に押しっぱなしだと反応無しになる点と、かなり適当なのでキーボードによって違うかもって所。
ちなみに前者は仕様で、後者はキーコード表見て作ったのでたぶん無いと思います。たぶん。
extends SecretChar;
osareta=0;
a=new Array(); // 配列の作成
for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) {
a.add(getkey(ry));
}
while(1) {
if (osareta<2) print("aa");// ここに処理を書く
osareta=0;
for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) {
if (getkey(ry)!=a.get(ry)) osareta++;
}
update();
}
- 565 :名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 04:03:10 ID:HPTA5ziW.net
- 豆乳おもろいな。ちょっと勉強してみよ
- 566 :名前は開発中のものです。:2007/03/23(金) 16:17:43 ID:LRJwTz4e.net
- MP3かピストンコラージュが使えればなと、つくづく思うが…流石に処理が重くなるよな…
あぁループ音楽使いてぇ、wavで代用できれば問題は無いんだが…。
- 567 :名前は開発中のものです。:2007/04/08(日) 01:17:05 ID:FbFaAUAq.net
- tonyuで作ってる人あんまいないんかな?
もっと交流していきたいんだが過疎りすぎ
どっか交流するばしょあったらおしえて
- 568 :CHAIN ◆noYOSaeJaQ :2007/04/08(日) 02:13:29 ID:6dYtavPY.net
- >>567
IRCはどうでしょう?もちろん宣伝しないと人は来ないけど・・・
とりあえず置いておきます。
ホスト irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート 6660
チャンネル #TonyuSystem
- 569 :名前は開発中のものです。:2007/04/09(月) 22:34:34 ID:aVIr73jv.net
- midiプレイヤーはどう変わったんだ??
- 570 :名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 19:55:41 ID:TADig+JJ.net
- ベクター更新しないの?バージョンが1.11なんだけど
- 571 :名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 20:18:23 ID:/V643SBx.net
- MIDIの再生が遅れたりする不具合があったけど今は治ったの?
- 572 :名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 22:03:59 ID:Euds0pg3.net
- >>571
最新版で試してみたがそのまま。
音色の数減らすと多少マシにはなるが。
- 573 :名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 21:15:23 ID:giVLf8id.net
- 概出かもしれなけどtonyuで作られているゲームをあげてみます。
魔王装甲
ttp://clip1.dfz.jp/mao/index.html
サイレントデザイヤ
ttp://compro.sakura.ne.jp/sisaku01.html
- 574 :名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 13:50:54 ID:/iti8j+Z.net
- >>573
tonyuでも頑張ればそれなりのものがつくれるね
プロジェクトボードにある作品頼むから1ステージくらいは
完成させといてくれ。ダウンロードしてオープニングだけとか
うんざりしてくる
- 575 :名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 14:10:57 ID:PdDHz8gd.net
- >>574
オープニングだけって、そんなのあるのか・・・
つーか、プロジェクトボードにまともな作品あるか?
なんか実験みたいなのばかりな気がする(実験は別に悪くないが)
- 576 :名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 23:58:52 ID:/iti8j+Z.net
- >>575
確かに実験はいいけどタイトルと骨組みだけでこれからこうします
ってのはやめてほしい。
- 577 :名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 10:06:08 ID:2JPn/X1t.net
- それは作品じゃなくて、体験版というか、作りかけというか、
お蔵入り没ネタというか…
- 578 :名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 14:08:42 ID:jMA9Evmk.net
- 作成者はそれを見てどう思っているんだかな
ところで、自機をホーミングするようなレーザーをつくりたいんだけど
どうやって滑らかに表示させるのかな?細く切って大量に出現させるの
考えたけど効率が悪いorz
- 579 :名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 16:20:50 ID:jVQ4Jayu.net
- ごめん、そういう作品を投稿してしまったうちの1人です。
ちゃんとした物を完成してアップするようにします。
- 580 :名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 17:15:14 ID:sEeK3YFB.net
- >>578
ホーミングレーザーって普通はそうやるんじゃね?
ただ、全部のパーツを別オブジェにすると遅かったはずだから、先頭の一つだけオブジェにして、
残りはそいつからDrawDxSprite使って描画すればおk。
- 581 :名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 00:08:55 ID:9SKE6c1p.net
- >>580
サンクス。多少プログラムがめんどいけどできたよ
まだ1ステージの半分なのに敵9種類もつくったから3MB超えたorz
- 582 :名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 01:56:49 ID:jF/ly3qc.net
- みんな今つくってる?
- 583 :名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 18:29:31 ID:JXIvWj/Y.net
- ぶっちゃけ機能に不満を感じて別環境に移行して、プロトタイピングに使ってるくらい。
- 584 :名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 19:01:46 ID:wbBTRXyQ.net
- 作ってるよ、まだ公開する段階にないけどさ
- 585 :名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 22:16:24 ID:OyEmMKEo.net
- >>583
それは寂しいな。俺もC++とかに移ろうかと思ったけど
グラフィックがしょぼすぎて分不相応だったからまだtonyuでやってる
- 586 :名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 14:37:06 ID:P+5EB2D/.net
- tonyuユーザーって何人くらいいるのでしょうか?
何日もかけて制作したものが誰もやってくれないと凹むんで…
- 587 :名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 15:00:14 ID:w8FHk1Gb.net
- RPGツクールみたいにシステムにインストールする必要が無い言語なんだから
tonyuユーザーが何人居るかとか関係無いんじゃ?w
プレイできる人の数には関係ないじゃんw
- 588 :名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 17:25:59 ID:WcoqIlZH.net
- そうですね、御返事ありがとうございます。
プロジェクトボード専門にアップしるので、そこらへん気になっていたんです。
今、ちょっと見た目がチープなアクションゲームを製作中なもので
- 589 :名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 00:56:16 ID:VW4RJcAT.net
- 10人ぐらいだとおもう。
いろんな人にやってもらいたいならvector登録とか。
俺のくだらないゲームでも1000DLはすぐいった。昔の話だけどね
- 590 :名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 03:06:22 ID:9Q15R07h.net
- 豆乳の長所と短所ってどこ??
- 591 :名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 13:37:18 ID:pT6Xo0J2.net
- >>500
長所:初心者に優しく1週間もあれば馴染む
短所:描画機能が弱くオブジェクト(STGの弾etc)を大量発生させると処理落ちする
良くも悪くも入門編って感じかな。でも、プロジェクトボードの作品には
なかなかいいものもあるから工夫次第だよ
- 592 :名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 14:24:56 ID:uKPXYEny.net
- ついでにサウンド回りが弱いのと、スクリプトやデータが丸見えなこと。
あとはフルスクリーンの挙動が少々おかしいくらいか。
- 593 :名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 22:47:11 ID:T4MynmwD.net
- たまに音読み込んでも鳴らないんだよなorz
最近シューティングが更新されないのが寂しい・・・
- 594 :名前は開発中のものです。:2007/06/01(金) 19:51:58 ID:oYpjhuwW.net
- ボムとか使ってみたいんだけど、爆発のエフェクト作るの難しいな
みんなどうしてるdetonationっていうツール使用してる
- 595 :名前は開発中のものです。:2007/06/02(土) 01:16:36 ID:ZXEqmPuE.net
- >>594
爆風は手描きに限る
- 596 :名前は開発中のものです。:2007/06/02(土) 01:27:32 ID:VLUa+Qtc.net
- >>595
すまないがどんなやり方があるのか教えてもらえないだろうか
- 597 :名前は開発中のものです。:2007/06/02(土) 02:09:36 ID:ZXEqmPuE.net
- >>596
やり方も何も・・・完全に我流だけど。
一応、最初に丸い塊を描いておいて、それがどんどん広がりながらいくつかの小さな塊に分裂して、
時間とともに小さくなっていくようにしてる。
色は暗め→明るめ→暗めの順で変化するようにしてる。
- 598 :名前は開発中のものです。:2007/06/02(土) 21:30:34 ID:VLUa+Qtc.net
- >>597
どっと描きかぁ。ちょっと難しそうorz
シューティングの場合1ステージ何分くらいにしてる?
考え方はいろいろあるけど2分前後かな?
- 599 :名前は開発中のものです。:2007/06/02(土) 21:48:40 ID:JCXHc0j2.net
- ティウンティウンティウン
- 600 :名前は開発中のものです。:2007/06/02(土) 23:31:35 ID:sHdx05MQ.net
-
- 601 :名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 18:57:48 ID:i5qyq5yi.net
- 超さん元気かなぁ。
- 602 :名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 20:51:27 ID:1MBeD51l.net
- 超元気だといいね
- 603 :名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 03:06:58 ID:G5rAf9kT.net
- w
- 604 :名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 07:33:57 ID:G5rAf9kT.net
- wwwwwwwww
- 605 :名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 09:29:54 ID:tnbUQxM9.net
- STGのチュートリアルで
設計時のオブジェクトいらないから消すってところあるんだけど
消しちゃったものをやはり設計時からだしておきたい場合はどうしたら戻せます?
- 606 :名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 23:49:45 ID:WCndGRKh.net
- >>605
設計時だとできないかも?
エディタで一番上のオブジェクトを使ってappear命令で呼び出したら?
- 607 :名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 00:45:56 ID:SIeDQOzU.net
- >>605
[オブジェクト]メニューから[新規]を選択。
んで、[クラス]欄に消してしまったオブジェクトのクラス名を入力、名前は適当に。
これでOK押せば出るはず。
- 608 :名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 00:50:49 ID:tVEQ160Y.net
- >>605
オブジェクト→新規 でクラス名を出したいオブジェクトの奴にすればおkかと
- 609 :名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 00:52:19 ID:tVEQ160Y.net
- おおう確かめてる間に書かれてた
- 610 :605:2007/06/14(木) 06:49:47 ID:Kv2WHvU9.net
- みなさんありがとう!!
だせました
- 611 :名前は開発中のものです。:2007/06/17(日) 20:18:51 ID:M7xp+DWE.net
- 流石にネット対戦なんて、ツールではできないよな。
対戦ACT作る場合はどうしても言語でなくてはダメか…。
- 612 :名前は開発中のものです。:2007/06/18(月) 01:31:18 ID:fLVCvYln.net
- >>611
すごいこと考えてるな
俺はSTG作ろう作ろう・・・・もう2ヶ月だよorz
- 613 :名前は開発中のものです。:2007/06/18(月) 08:37:37 ID:oVvcxw6t.net
- とーにゅー始めようと思って、チュートリアルSTG拡張して
さらにチュートリアルしてくれてるサイトみてたけど(テンプレにあった
変数初期化してないのがある
定義してないのもあるわ
効率悪い
というサンプルソースになっていた
俺こういうの見てて効率化させたり修正すべきなのはある程度わかるんだが
もともとのプログラムを発想する力がどうも足りなさ杉なんだけど
そういうのって養ういい方法とかあるの?
- 614 :名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 23:32:30 ID:ayPqQjIe.net
- >>613
他人のプログラムを見るのもいいんじゃない?
後は問題が発生したら閃くかもよ?
- 615 :名前は開発中のものです。:2007/06/20(水) 09:01:35 ID:jPt4ktb+.net
- >>614
レスサンクス
もっと沢山サンプル覗いてみるわ
- 616 :名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 11:38:16 ID:h4MVnh3K.net
- 3Dにテクスチャーを貼り付けてみたいと思ったんだよ。
配列に、テクスチャー画像のrgbデータを保存して、3次元の面に1pixelごとに貼り付けるって方法を試してみたんだ。
オモスギル。。。
何か良い方法ないかな?
- 617 :名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 16:17:21 ID:H6bwGU6R.net
- >>616
TonyuみたいなVRAMに直にアクセスできない環境だと、1pixelずつ書き込むのはむちゃくちゃ遅くなる。
正直正攻法ではまともな速度にならない。
- 618 :名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 20:20:09 ID:OQMyiN/p.net
- なんか、裏技的にできないかな? よーするに、テクスチャーを貼り付けられればいいのだが・・・。
- 619 :名前は開発中のものです。:2007/06/23(土) 00:34:40 ID:ECe0yYB0.net
- >>618
どんな感じの物を作りたいかによるな。
どうあがいても無理なのはあるけど・・・
- 620 :名前は開発中のものです。:2007/06/23(土) 16:27:17 ID:GReBg/5G.net
- tonyuのユーザーで尊敬する人っていますか?
私は、tasmhaさんやまぐねさんが、すごいと思います。
- 621 :名前は開発中のものです。:2007/06/23(土) 19:06:49 ID:R4Zq8KDg.net
- >>619
昔のスクリーンセーバーにあった3D迷路のようなものな。
壁、床、天井にテクスチャーを張り付けたいのさ。
- 622 :名前は開発中のものです。:2007/06/23(土) 19:52:49 ID:ECe0yYB0.net
- >>621
3D迷路か・・・PanelでCopyRect使ってラスター処理すれば出来るかも知れん。
だがプリレンダした立方体をDxSprite使っていくつも重ねて表示したほうがよっぽど楽だと思う。
- 623 :名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 12:43:20 ID:SM76Z5AW.net
- ラスター処理すると結局、動作速度はひどくなるからなぁ。
dxspriteを重ねるのはプロジェクトボードの3D迷路【3D】Ball maze IIみたいのだろ? あんまりあのやり方は好きじゃあないんだけどな。
まあ、暇になったら試してみるか。サンキュー。
- 624 :名前は開発中のものです。:2007/06/26(火) 02:17:55 ID:ykQh5qgL.net
- >>573で紹介されていた、Tonyuで作られたゲームが完成したみたいですよ。
ttp://comcom.srv7.biz/kari/test.html
- 625 :名前は開発中のものです。:2007/06/26(火) 08:08:59 ID:ESaD4rTy.net
- なかなか・・・
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