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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-

1 :名前は開発中のものです。:05/02/06 14:35:02 ID:66Eqt5GR.net
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。

公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2

421 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 00:36:05 ID:6XTZd5S8.net
>>418
もしかしてお前、パッションか!?

422 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 19:16:51 ID:VI1VcHa2.net
>>421
パッション?

423 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 21:31:49 ID:gI4ojMlo.net
>>422
そうだね、プロテインだね
って言う人

424 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 23:23:34 ID:VI1VcHa2.net
ググってみて、
(´゚ω゚):;*.':;ブフォッ

しかし、過疎ってるなあ。

425 :名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 11:19:15 ID:mLVfZ0Tl.net
xx氏は俺の中で神。

426 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 01:10:20 ID:7fbm4dA5.net
自分はNaN氏を推す。

427 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 05:56:41 ID:pEvqZUgU.net
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
wiki破壊されてない?

428 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 23:45:55 ID:7fbm4dA5.net
いや、メインページがアレなのは前からな気がする。
wikiといえば、Tonyuのwikiがあってもいいんじゃないかと思うのだが。
公式ページのヘルプでフォローされてない関数の解説とか、
プログラムTipのまとめとかあれば便利だし。
作る人がいればだが。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 03:07:40 ID:S0dUXnzx.net
xx氏、結局tonyuやめてCで作るようになったのかな。


430 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 01:07:09 ID:KXIiULq4.net
即効で削除されそうなゲームキタ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 01:40:54 ID:Iw6DOmEo.net
ああいう変にもめそうなのはやめて欲しいな。


432 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 18:29:53 ID:IbhUSCOk.net
迦葉さんつー人のゲームなんでこんなかわいいのよ

433 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 21:20:18 ID:p+H/n1Db.net
wikiなら、ごま太郎のでも使えば?
http://www4.atwiki.jp/gomatarou/

434 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 00:31:54 ID:6P6NOilh.net
ver1.22 & newドキュメントページ キター


435 :名前は開発中のものです。:2006/07/24(月) 20:06:09 ID:xNEfrrwO.net
age

436 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 20:23:52 ID:diuekcvI.net
廻転式、ジャンプして降下中にドリルバレットでヘッドショットボーナス狙いでやってるんだがそう点が伸びない。
中庭面、中央の噴水に乗った上で画面左へドリルバレットを放つと全ゾンビをヘッドショットで殺せる。しかし犬はすかしてしまう。
逆に、噴水上から画面右へドリルバレットを放つと、なぜか全弾スカる。よって地上で撃つしかない。
しかしそうすると犬を巻き込んで殺せるので結局こっちも稼げる。

しかもこのゲームは不思議で、最初からCの必殺技で敵を殺してるとスコアが全く入ってないことがあるので、
最初はゾンビを通常弾でぶっころすのが堅実。不思議だ。面白い。

437 :名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 15:00:05 ID:26cl9gwt.net
廻転式120人くらいしか倒せん

438 :名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 08:36:47 ID:D5ksB3Xh.net
公式サイトに入れない。
どうなってるんだ。

439 :名前は開発中のものです。:2006/08/16(水) 01:36:30 ID:3542PQ7p.net
拠点がttp://tonyu.jp/に移った模様?

440 :CHAIN ◆noYOSaeJaQ :2006/08/16(水) 13:30:52 ID:pZtYpkYB.net
>>439
鯖落ちにしては長すぎますしねぇ・・・
でも、鯖復旧に誠意を尽くしていると思うので、早く直ってくれたら幸いです。Hoge-さんがんばってください。
そういえば、Wikiの親アドがtonyu.jpという事に気付き、
「やったぁ、僕だけtonyuの新しいサイトを見つけたぜ!」
と、自分だけが見つけたように喜んでいましたが、どう見ても自分の勝手な妄想ですね。はい。

441 :名前は開発中のものです。:2006/08/19(土) 15:13:04 ID:CoJJ2Pk5.net
HP復旧。
よかったよかった。

442 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 21:41:30 ID:kaJxR7Q+.net
あー何も考えないでいられるSTG作りたい・・・

443 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 02:24:46 ID:tAT+r2WU.net
わーいできたー

444 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 15:48:24 ID:s3O27g5t.net
>>443
面白い

445 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 23:52:35 ID:JMJiawBK.net
>>444
どうも!

446 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 23:13:37 ID:qeRF4cJ2.net
ごま太郎の厨房っぷりが面白いな
ttp://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/gomatarou/

447 :名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 23:47:51 ID:lIGScvVB.net
最近、掲示板に小学生が増えてウザいな

448 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 15:45:39 ID:y3JaP9Yo.net
まったくだ

449 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 02:39:26 ID:11dXlCpk.net
公式に入れない...
ttp://tonyu.jp/の方は入れるんだが。

450 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 02:22:23 ID:sapwJ1vY.net
extends FrameManager;
function onStart(){
array =new Array();
array.add(10);
}

function onBeforeMove(){
print(array.size());
}

function onAfterMove(){
}
onStartで初期化したメンバはonBeforeMoveで参照できないのは仕様?バグ?

451 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 18:46:04 ID:EKsrBKZg.net
>>450
参照できないのは、そのオブジェクトが出現した瞬間に消えているせいだと思われ
消えないように関数内以外の適当な位置にwait();を入れたらいける

452 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 00:51:07 ID:HUAc9UpW.net
onStartで処理を止めていてもOnBeforeMove等のイベントが呼ばれるのも変な気がしますが
wait();を呼んだらうまくいきました
ありがとうございます


453 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 07:35:10 ID:BQ3wnM8m.net
保守

454 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 17:26:14 ID:dLc7Nrv3.net
保守乙。
最近書き込みがないな

455 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 19:33:46 ID:ajk6Cb0d.net
ところで、FPSを60に保つ方法って何かある?


456 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 01:34:46 ID:2s3cUkzS.net
それは無いんじゃないかと。
FPSを30に保つとか、処理を軽くする(結果的にFPSが上がる)方法ならあるが。

457 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 19:04:19 ID:1G9aZ6WF.net
本家もこっちも、だんだんと活気が無くなってきている。。。
やっぱり、バージョンアップがないこととか、一時期みたいに雑誌に取り上げられなくなったことも影響してんのかね。

458 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 08:30:32 ID:pLU+zcVx.net
>>457
まぁ、とりあえずゲームつくっていこうぜ。いいのがUPされたら
やる気もでてくるよ

・後ろからでて追尾するレーザー(レイシリーズのロックレーザー)
をつくりたいんだが、upされてるサンプルを見ても理解できないんだ
だれか式を挙げてくれないだろうか?

459 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 17:25:20 ID:tePhDp6e.net
>>458
とりあえずどのサンプルのことか教えてもらおうか

460 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 22:07:19 ID:pLU+zcVx.net
>>459
プロジェクトボードのライブラリにあるアタッククラス&エフェクトクラス
その中のNO.2のホーミングを分かりやすく頼むよ

461 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 23:11:22 ID:tePhDp6e.net
ああ、あれか。確かに分かりにくいな。
ホーミングの動きを制御しているのはt_AttackSubクラス81行目あたりで、
その主要部分はこんな感じ

1: vx=-rnd(10)-3; vy=rnd(15)-7;
2: flag=0;
3: while(1){
4: agl=angle(terget.x-x,terget.y-y);
5: if(!flag){x+=vx(ax(agl)*0.5); y+=vy(ay(agl)*0.5);} else{x+=vx(); y+=vy();}
6: if(!flag){ if(x>terget.x)flag=1; }
7: update();
8: }

で更に、この中の主要部分が上の4,5行目で
これの自作関数部分を書き下すと、
agl=angle(terget.x-x,terget.y-y);
vx=vx+cos(agl)*0.5;
vy=vy+sin(agl)*0.5;
x+=vx; y+=vy;

この形になれば分かるのでは。
ちなみにtergetには敵オブジェクトが入っている。

これに加えて、vx,vyの初期値で後方へのベクトルを与えることで、
いったん後ろ方向に広がってその後敵へ向かう感じになっている。
それと敵を通り過ぎたらflagを立てることで、
その後は誘導しないようにしている


462 :名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 03:15:18 ID:4aP1003F.net
>>462
わざわざありがとう!応用してつくってみるね
tonyuって雑談掲示板ってあったっけ?命令の使い方とか一通り
聞いてみたい

463 :名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 08:23:00 ID:XpDUvrlJ.net
ttp://tonyu.jp/joyful/joyful.cgi
雑談用と言うよりは質問用だが。
優しい誰かが答えてくれるはず

464 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 00:28:36 ID:FKm9/VED.net
>>463
ここ雑談がまったくないよね・・・
質問にはしっかり答えてくれるけど

465 :CHAIN ◆noYOSaeJaQ :2006/12/02(土) 00:59:24 ID:kSHNYA9S.net
正直このスレには(少なくても自分がこのスレに来てからは)雑談ネタはあまり無かったからねぇ。

後今更ですが>>375ありがとうございます。

466 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 16:56:09 ID:968xBPm4.net
雑談か・・・
何かネタがないことにはなぁ

467 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 23:47:35 ID:FKm9/VED.net
tonyuだと半透明処理が苦手だからレーザーがやりにくいね
直線はかろうじてだせるけど曲線だと処理落ち+判定に悩むよ

468 :名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 01:24:04 ID:ZUrKgQDG.net
>>467
半透明は多用できませんよね。
仕様が無いのでパカパカで頑張っているけど。
今、レーザーをバリバリ出すSTGを製作中。

469 :名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 09:50:45 ID:6tan7tat.net
プロジェクトボードのゲームやるとかなりの確率でマッチメイカーズの効果音が・・・
俺も使っているんだけどね。効果音が手軽につくれるソフトないかなぁ

470 :名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 12:39:01 ID:1ABXKaav.net
是非知りたい。
音の高低、ボリュームいじれる機能だけのものだっていいけど。

471 :名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 16:12:46 ID:nnRzyWy1.net
音の高低とか、ボリュームならそこら辺のwave編集ソフトとか使えば良いと思うけど、良い感じの効果音を作れるのは知らないな。
あきらかにどっかおかしい効果音を簡単に作れるソフトならあるけどさ。

472 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 00:21:26 ID:cuoRRX5V.net
ちなみにこのソフトを使ってます
グラフィック作成・・・・DOGA、Hyperpaint
爆発・・・・・・・・・・Detonation
効果音・・・・・・・・・ザ、マッチメイカーズ
みんなはどんなソフト使ってる?

473 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 07:04:11 ID:9EDSL7mY.net
EDGEとフォトショ使ってる。
あとはフリー素材。
ttp://www.findsounds.com/とかも見てみ。

474 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 07:08:37 ID:cuoRRX5V.net
>>473
サンクス!効果音が増えるぜ

475 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 18:56:02 ID:Q728bAc2.net
>>474
ターシェターシェ。
効果音が同じだと、見た目が違ってても印象が似通うよね。

476 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 20:53:03 ID:ktFV4+kU.net
逆に言えば、
効果音が違うと、見た目同じでも印象が違う、と。
確かにそうだな。
少し前に見たスト2の音楽をマリオ風に変えた動画を思い出した

477 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 21:16:35 ID:PURDC1W1.net
>>473
bombで検索したところ、使えそうないい音は全部マッチメイカァズのものだった罠

478 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 07:39:18 ID:rA4sSygm.net
そいつは悲しいなぁ。
ソフト大体やってるんだけどCyBreakerの作者は自作の効果音かな?
発射音とかなかなかイイんだけど

479 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 08:38:23 ID:uvAo67UZ.net
俺としてはM-Twoがもう少し使えるようになってくれれば・・・と。
midiを変換してくれるとか。正確な変換はムリでもいいんだけどな。

480 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 17:05:45 ID:H7WV5/j3.net
無理だろ。hoge-も最近見ないし

481 :名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 23:56:46 ID:LnwEnc7k.net
だれかマトリックスとかラジオボタンとかの命令使ってる?
誰かプロジェクトボードにサンプル挙げてほすぃ

482 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 00:21:29 ID:HKAU6vOw.net
>>481
例文を見れば分かりやすいと思うのですが・・・
どんなのでしょうか?

483 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 08:41:32 ID:3YeWjLns.net
誰か応用してプログラム組んでる人いるのかなと思ってさ。
シューティングしかつくってないから使う命令が同じになるからね

484 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 20:46:39 ID:XXNM+jrT.net
マトリックスはRPGやパズルゲームによく使う。
使い方はArrayとほとんど同じだから
リファレンスの例文を見れば分かるかと。

485 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 23:18:24 ID:cWL8mMoW.net
アイデアに詰まったときみなさんどうする?

486 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 08:42:18 ID:nUrESjca.net
>>481
ラジオボタンはツールを作る時だな。
ネットゲみたいなインターフェイスのゲームを作るなら、ゲームでも使える。
>>485
俺は面白いゲームを遊んだら、まねてみてる。・・・いや、よくない方法だよなorz

487 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 12:51:00 ID:U37wqDYw.net
>>486
取りあえず作ってみる。
作っていく中で思いつくこともあったり。
が、大抵途中で行き詰まる。
>>486
いやまねも悪くないと思うぞ。
まねだけで終わってはつまらないが

488 :CHAIN ◆noYOSaeJaQ :2006/12/09(土) 13:37:37 ID:Q9tGjq/g.net
>>481
http://www.geocities.jp/snuindo/game/shimp.htm の1以外
でも一年前だけあってあほみたいにクオリティが低いorz
さらにぜんぜんラジオボタンを使ってないのですが、”一応”ラジオを使用している例ということで。

>>485
特に何もせずだらだらと。
で、気づいたら半年もたってるとorz

土日スレお勧め。

489 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 14:46:06 ID:BreY1G8Z.net
>>485
キャラクターを適当につくってどう活躍させるか考えてるよ。
>>488
ON、OFFの切り換えに使うのか・・・トンクス!



490 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 15:17:23 ID:nUrESjca.net
ちょっと盛り上がってきてて楽しい。

491 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 19:29:13 ID:AbPc6Trr.net
>>486-489
ありがとうございますー。
なるほど。とりあえず作るしかないか・・・

参照元があれば作りやすいんだけどオリジナルになると厳しいね。

492 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 23:13:34 ID:yk42Q968.net
まずはゲームとは関係なく、単品で使ってみ。
いきなりよく分からない機能をゲームに使おうとすると、たいがい無駄が出てくるから。

493 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 23:59:54 ID:uXL2GNKC.net
ラインスクロールってどうやればいいの?
やっぱ元画像を分割して読み込ませるしかないのか?

494 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 00:00:08 ID:BreY1G8Z.net
弾幕タイプのゲームにすると自機の武装が広範囲弱or狭範囲強くらい
しかなくなってくるねorz
爆発タイプと近距離用の武器作ってもイマイチなんだよなぁ
なんかいい武装ありますか?

495 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 08:23:48 ID:1lJBoc0K.net
設置型とか強いけど独特な軌道であてにくいとか…

496 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 18:25:37 ID:T/rM8TBx.net
>>493
ラインスクロールってどんなやつ?

>>495
設置型も考えたんだけど、弾幕よけて設置はバランスが難しいねorz
ボスが不動だと結局は連射になってしまうしなぁ
ちなみにみんなはどんなゲームつくってる?

497 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 19:31:50 ID:Nr+H4Kdg.net
つまり手前の木が早く動いて向こうの木がゆっくり動く、みたいな奴のこと?

>>496
今、シールドで敵弾吸ってレーザーにするゲーム作ってる。

498 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 22:19:44 ID:8Cx3Lj8N.net
>>496
ダライアスとか,サンダーフォースにあった,背景がうねうねするやつ.


499 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 22:53:32 ID:q/QEyqZx.net
ラスタースクロールとも言うね

500 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 01:22:54 ID:0MFQv5x5.net
背景うねうねならプロジェクトボードにあるよ。
カテゴリ「サンプル」のPanelEffect。

501 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 02:02:08 ID:T/97zLA/.net
>>500
サンクス.
パネル使えばいいのか.あんま使ったこと無いんだよなぁ・・・
これからソース読んでみる.

502 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 08:19:58 ID:eBwybdyg.net
たぶん、パネルに画像を全てコピーしてから、幅1ドット、長さは画像の長さで分割して動かしていると思われ?

503 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 22:31:53 ID:rWcciNXl.net
パネルの概念が未だにわからない

504 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 23:18:54 ID:qJosNeQp.net
>>503
俺もパネル使うならDxdrawspriteとかにするな。
最近コンストラクターを知ったんだが使い方がよく分からん
面倒だからいつもfの値に代入してしまう
player側
appear(new player_shot(x,y,$pat_player_shot+0,25));

player_shot側
speed=f; f=0;
while(1){if(y<-30)die();
y-=speed;
update();}

505 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 09:32:03 ID:4WGz2mpt.net
継承使わないかぎり、コンストラクターはあんまし必要ないと思う。。。
だいたいのことは、代入した方が簡単だし。

506 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 21:17:20 ID:Ya9siBiX.net
せっかく出来たゲームがクソつまらないと泣けてくる・・・

507 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 21:24:03 ID:AUFhTZKg.net
>>507
そういうなって・・
俺なんか途中までつくる→つまらないから始めからで一度も完成してないぞ
グラフィックが貯まる一方だよ

508 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 22:36:43 ID:yqu+A3dv.net
グラフィックに不自由しないのは羨ましいな、と思う人は多そうだ

509 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 23:08:44 ID:nU/RIM3A.net
まあ、tonyuで作ったのなんてだいたいはクソゲーだ。
それでいいと思うよ。
これでプログラミングに興味を持つ人がでればばんばんざいだろ。他の言語でもいいから、そのうち、面白いゲームを作ってくれ。

510 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 21:40:36 ID:lieCk7L7.net
tonyu以外できんとです・・・
というかtonyuって本当に楽な気がするのだがどうなのよ

511 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 02:45:04 ID:2nWXvcSG.net
>>510
だいぶ楽だと思うよ。
リソースの管理とか、タスクシステムの実装とかしなくていいし。
その代わり遅いし、細かな処理は書きにくいけど。

512 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 18:12:30 ID:GNr28vg/.net
楽すぎて、他の言語使えなくなるぐらいな…苦笑
ほんと、もっと動作速度が速くなれば。。。

513 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 01:39:41 ID:XR2EZo8e.net
確かに動作速度は問題だけど、結構工夫次第でどうにかなることも多い。
自分が作るのがRPGとか中心だからかもしれないけど。
アクションなんかも工夫するとかなり軽くなるよ。

514 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 11:43:10 ID:KnIcHupJ.net
RPGはあんまし形になってるのを見たことがない。

515 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 05:24:54 ID:8Ot6suAp.net
ならば私が作ろう

516 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 05:39:37 ID:csA/9EDI.net
前掲示板にある程度RPGの形してたものが投稿されてたな。
見た目ドラクエ1みたいなのに、やたら処理が重かったが。

517 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 08:17:35 ID:88/yXZBp.net
ああ、あれか。
final warsみたいな名前のゲームも作ってた。
ドット絵がよかったな。

518 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 22:47:45 ID:UQ9U19pu.net
掲示板に巣くっているゴミ共をなんとかしてくれ

519 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 01:45:34 ID:S+c7Cij+.net
>>518
何かあったの?いつもの掲示板みたいなんだが・・

520 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 20:02:58 ID:+L1SM8PO.net
プロジェクトボードがえらくにぎわってるな

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