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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-

1 :名前は開発中のものです。:05/02/06 14:35:02 ID:66Eqt5GR.net
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。

公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2

129 :109:2005/04/16(土) 21:42:16 ID:E5UD0Fx2.net
>>128
そこは確かに厳しいかも。
くねくね地形地帯の最初で死ぬと、次にアイテムキャリアが出てくるまでの時間はなぶり殺しになるあたりは変えよう。
ちなみに、このゲームはレーザーで狙い打つ感じと、レーザーを至近距離で何発も叩き込む破壊感を出したくて作ったから、
正直ポッドが便利になったりポッドが活躍するようなゲームにはしたくなかったりする。
いっそポッドは自機ショットを増幅する機構と割り切って、Cキーをスピードチェンジボタンにでもしたほうがいいかな・・・

130 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 23:04:21 ID:XQlpyuL0.net
だったら最初からレーザーを標準装備にすればいいのでは?

131 :109:2005/04/16(土) 23:12:23 ID:8+F77dIT.net
うわーその通りだ

132 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 00:02:48 ID:j3MKCwxb.net
なんかタイトーのレイフォースを思い出した。

133 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 15:19:35 ID:cojR2KFT.net
Arrayでセーブした物をロードすると、文字列扱いになって
計算に使えなくなるけど、これってどうやったら数字に戻せる?

134 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 16:47:52 ID:l1EFcbms.net
>>133
valueOf()

135 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 17:27:06 ID:cojR2KFT.net
>>134
ありがとう、うまくいった。

136 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 17:01:23 ID:75X5yC2s.net
はよ誰かアプせいや

137 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 17:40:26 ID:8c0y7FJZ.net
omaegayare

138 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 19:53:43 ID:l5IwhB6R.net
dareka yare

139 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 23:08:43 ID:pdAMYxAV.net
本当に公式UPページはユーザー年齢低いんだな
奴らの作品を見て思った。
「俺でもゲーム作れんじゃね?」
つぅわけでヨロシクな
形になったらココに上げるから叩きまくってくれヨ

140 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 22:10:38 ID:+NbbM+AH.net
>>139
まだ?

141 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 14:22:01 ID:gs0rdkvU.net
>>139
そろそろ叩いていいかな?

142 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 03:41:02 ID:k7txv9r4.net
age

143 :墓穴:2005/06/04(土) 14:38:24 ID:XEcIiqCE.net
どんなおもしろいゲームが出ても。
…むしろ、おもしろい凝った面白いゲームであればあるほど。
まともに動かない俺のパソが泣ける。

144 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 17:28:43 ID:Kk1jCkpq.net
CPUに依存する仕様だしな。
場合によっては3Dゲーよりもスペックを要する。

145 :墓穴:2005/06/04(土) 19:51:18 ID:BpP3aLt4.net
質問掲示板でごま太郎があげてるやつを実行してみたら、初めてFPSが60逝ったよ。tonyuではって意味だけど。
ちょっと配列でってのに興味持った。
他の言語だったら当たり前の方法だけど…。
色々、動作を軽くするための案を出し合ってみない?
俺のは月並みだけど…。
・ページ数を減らす
・オブジェクト数を減らす
・onUpdateとかをできるだけ使わない
・できるだけupdateさせない
・draw系を中心に使う
・効率のいいプログラム

146 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 13:16:45 ID:9H4CpKfW.net
半透明処理を使わないというのはありか?

>・できるだけupdateさせない

updateのかわりにwait()を使うと止まるので
wait(1)にしてるけど速くなったような気もする。しないような気もする。
教えてエロイ人。

147 :墓穴:2005/06/05(日) 14:14:34 ID:2BYUdb2V.net
>>146
俺は詳しく知らない。
ごめそ。

ついでに拡大機能を使わないも追加w

148 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 22:03:35 ID:+aUpi3hj.net
豆乳でツクール製並のRPGが作れるぞ!!
http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/

149 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 05:00:18 ID:keZgE0Dr.net
だったらツクール使った方がいいんじゃね?

150 :墓穴:2005/06/06(月) 06:04:13 ID:KfiF6RgY.net
>>149
いえてる

けど、ごま太郎は色々出してるから参考にしてる。
プログラム読みづらいけど…

151 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 18:14:00 ID:8Jhu9glr.net
RPGと格ゲーはツクールが、ノベルはウンザリするほどツールが出てるので
それ以外のジャンルを作るときに使えばいいのですよ。

152 :墓穴:2005/06/06(月) 18:21:37 ID:aZApLqeG.net
ゲーム作りの楽しさは「考えること」だと思ってるんで、ツクールとかツールが嫌いな罠。
だけど、一からやってるとレベルが低いか完成しない墓穴。。。

153 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 19:29:53 ID:8Jhu9glr.net
おっと、誤解の無いように補足。
格ツクとRPGツク(XP)は、豆乳同様を考え込まないと使えない代物です。
変な例を出して正直すまんかった(;´Д`)人

俺もいろいろ使ってきたけど豆乳が一番使いやすい。

154 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 00:03:17 ID:8IKt7PeG.net
アクション用とかかいてあるのにまともなアクションほとんどないよな

155 :墓穴:2005/06/07(火) 21:18:26 ID:lIIjjRgN.net
>>154
だいぶ前にあったアップ板のロールタンは、なかなかいい感じだった。一面しかないし、敵キャラの絵が雪ダルマの使いまわしだったけど。

面白いのが作れるだけの腕前を持ってる奴もいそうだけど、めんどくて作ってない感じ?
tonyuで長期間作りこんでるのってちょっと少ないような。

156 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 22:41:56 ID:Y+nEgcev.net
そりゃあだってソース丸見えだもんな。
小物ならともかく、せっかく気合入れて作りこんだ大作も、うpした途端ソースまるごと抜かれてしまう虚しさ。

だから気合の入ったものは他のツールなり言語で作る。
そういう人はけして少なくないと思うよ。

157 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 06:31:30 ID:YIw0c/UG.net
ソース丸見えはそんなに気になるのか
俺は気にしたことないけどなぁ…

158 :墓穴:2005/06/08(水) 11:52:00 ID:wjQbJDX6.net
>>156
俺は気にならないけど、その気持ちは分からなくもない。苦労したものをあっさりと横取りされたらな。

>>157
同感。どうせ初心者には抜き取りなんてできないし。

やっぱ暗号化かなんかの機能はほしいところ。やねうらゲームスクリプトのyanePackみたいに、tonyu側から読み取ることのできるような形でまとめることのできるソフトって、
作るの大変なのかな?

159 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 12:47:59 ID:A4p/hVyb.net
C言語とかの場合だと、積極的に情報公開してる傾向だと思う
そもそも、同じ苦労をしてもらうのは無駄だと思うし、
商売が絡まないなら、無理に隠蔽することはないかなーって思う

それに、ほぼ完全にソースを解析しないといけないから、
結局は苦労が伴うから、一から書いたほうが早いと思うし

単にVBとかにシフトアップしているのかもなー

160 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 17:55:30 ID:jswTX7uc.net
昔のバージョンの経験者から言わせてもらうと

ソースが丸見えなのは
はずかしい。

なんというか、絵が下手なのに
俺の絵をみろー
ってなぐあいにHPに公開しているやつのように
思われたりしそうだし。

まぁ実際に見るのはゲームであってソースではないんだが、
なんとなく見せたくないのだよ。

161 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 19:03:16 ID:oGWizwVv.net
じゃあ恥ずかしくないソース書けるように努力しろよ。
俺は余程のことがない限り他人のソースなんか見ないけどな。

162 :墓穴:2005/06/08(水) 19:31:51 ID:eZT9LMVm.net
てか、俺は人のソースを読んでも理解できないから、動作の様子からプログラムの流れを推測して一からプログラミングしなおす。

163 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 22:03:36 ID:vieZE9e0.net
世の中おまえらみたいに出来た人間ばかりなら苦労しないのさ

164 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 08:56:20 ID:kaHcSi7x.net
>>160
そんなこと思うのおまいだけ
htmlだってソース丸見えだぞ

165 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 12:19:44 ID:HTTIbyrk.net
○ソース見えるのイヤ派まとめ
・汚いから恥ずかしい
・盗まれるのがイヤ

要するに自意識過剰かケチンボかってことだ。

166 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 15:05:04 ID:j1aC6YU/.net
自分のソースを人に使って欲しいから公開する、というのがプログラマー精神だろう。

GNUやSourceForgeがなぜ成り立っているかということだ。

167 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 17:13:11 ID:9m+DO4aS.net
露出狂もいれば自意識過剰も居て当然。いちいち煽るほどの事でもないだろう。

つーか、こんなクダラン事でスレが進むのも悲しいorz

168 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 20:09:36 ID:U6qVb51c.net
>>161
それは正しい。

ソースが綺麗に書けてないと思うから見せたくない。
これは成立すると思うのだが。

綺麗に書けたと思ってから公開すればイイだけで
綺麗に書けてない限りアップしたくはないな。
自意識過剰といわれればその通りだとおもう。

その自分の綺麗かどうかの判断すら怪しいものではあるが。

169 :& ◆TiD5RJq56Y :2005/06/10(金) 12:08:27 ID:Nhv6aly7.net
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/tny.html
参考までに、tonyuの目標を。俺自身は、だからどうというわけでもない。
見たい人は見ればいいし、見たくない人は見なけりゃいい。ただ、より多くの選択肢を与えるという意味ではファイルをまとめる機能があってもいいかと思う。

ところで、最近質問掲示板に色々質問が出てるわりには、アップ版にゲームが出てこないような…。

170 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 20:27:06 ID:zVaIH1Ty.net
GPLが気に食わなきゃGPLライセンスのプロダクト使わなきゃいいだけってことか。
まあそこまでして使いたいもんか?豆乳って。

171 :墓穴:2005/06/11(土) 22:37:21 ID:sQNhzfkA.net
>>169は俺。

はっきり言って、tonyuは生産性は低いと思う。初心者には分かりやすそうだけど、他の言語にうつるのがめんどかった。

172 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 22:52:36 ID:9kcMK8RE.net
アゲンナヴァカ

173 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 21:32:10 ID:71Jil9BP.net
>簡単にいえば、Tonyuにおいては 「パクリ」は歓迎すべき行為とみなします。
>他の人のゲームを勝手に盗んで、自分で公開する(場合によってはそれで
>金儲けする)ことは一向にかまいませんし、むしろそれを推奨しています。

これ無茶な事言ってないか

174 :名前は開発中のものです。:2005/06/13(月) 15:53:09 ID:u7wLAkUd.net
>>173
それ、作者的にはアイデアのオープンソースって意味なんだろ
でも誤解を受けそうな文章だな

175 :名前は開発中のものです。:2005/06/13(月) 23:18:27 ID:sfBCq2gL.net
だからイヤなら使わなきゃいいだけだって

176 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 19:27:26 ID:aVltlo1N.net
あげ

177 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 01:45:49 ID:d5rT1trH.net
アゲンナヴァカ

178 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 18:52:38 ID:MzeNdtLl.net
質問掲示板で、「夢のゲーム」とやらを宣伝していた房はやっぱし釣りだったわけ?
ゲームをユーザーがカスタムマイズできるだか、作るのに二年間かかっただとか、さんざん宣伝して消えたよな

179 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 19:31:49 ID:fNymnzes.net
そんなのあったかな。
それより「Tonyuで大ヒットゲームは作れるか?」
って笑った。

180 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 05:52:32 ID:25jDVqlf.net
同じくw

181 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 20:30:54 ID:A7K5HFTb.net
今更分ったことではないが
ごま太郎痛いな.....

182 :名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 05:17:02 ID:iJHHju4y.net
質問に回答するだけよくない?

183 :名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 02:10:11 ID:hOMg4gzT.net
ますます低年齢化が進んでる。

やっぱ夏だな〜

184 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 02:40:17 ID:ugPVYp8a.net
もまいら60分で作れるゲームのアイディア出せ

185 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 03:35:33 ID:HFk+NUBO.net
ごま太郎をお餅になるまでバットで叩くゲーム。

186 :sage:2005/07/20(水) 05:28:14 ID:Txc0FA6O.net
じゃんけん

187 :名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 23:23:59 ID:A3jq0gkd.net
>>185
つ ttp://land.issaigassai.com/cgi/upload/source3/No_0669.lzh

マシなネタきぼんぬ

188 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 05:20:38 ID:kqogKtk/.net
この顔見たことあるな。

189 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 05:28:59 ID:kqogKtk/.net
横スクのシューティングきぼんぬ!!

190 :名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 19:49:11 ID:7l5VjHNx.net
反応遅いけど、新verでたな。
あんまり機能が追加されてなくてしょんぼり。

191 :名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 15:47:12 ID:jxgOYaVi.net
主人公は一つ目の化け物!
目から発射する特殊なレーザーで敵の能力をコピーだ!
敵の能力は30種類以上!
さらに!使用プレイヤーは隠しを含めて25人!



192 :名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 17:18:43 ID:fSoDFYvo.net
Nigari System使ってる人いないの??
TDRCを頑張って改造してRPGを作ろうか考えてるんだけど、大変そうだな。

193 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 20:30:18 ID:G1Xc3YkQ.net
>>192
Nigari SystemってJAVAアプレットのやつだよね?
ってかあれってTonyuの練習用じゃないのか?
それに他人に配るとかHPに設置とかも出来ないんじゃない?
それにNigariはTonyuに比べて命令も実行速度も低いからやめたほうがいいと思われ。
それにRPG作るなら別のツール使ったほうがいい。
TDRCも重いらしいし、まだβだろうょ

ってかさあ、このTonyuって「あつまるな!メイドインひろゆき」とかに使えないか?
ミニゲームとか向いてるし、結構楽にプログラム組めるし。

194 :名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 16:46:38 ID:5AuS1m7p.net
なんかアイディア出してくれ
面白そうで簡単にできそうなのなら作ってやる

195 :194:2005/08/13(土) 19:18:32 ID:5AuS1m7p.net
191採用

196 :名前は開発中のものです。:2005/08/18(木) 20:48:53 ID:baa4dePO.net
よかったな。期待してるよ

197 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 22:39:40 ID:339CL1K1.net
ケツイ式ぶんなげボンバー

198 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 19:01:08 ID:smQNzDrX.net
すみません、質問してもいいでしょうか。
起動画面(now loading)の時の画面の大きさを変えることってできませんか?
なんか、ロードが終わった途端画面サイズが突然変わるのが萎えで…。

199 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 18:25:58 ID:qI8qNm5w.net
プロジェクトボード公開! 容量制限がなくなったー!!!
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/project/pages/top.cgi?

200 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 12:06:05 ID:RLPBASbr.net
・・・ん?DLも登録しないと出来ないのか?

201 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 20:08:20 ID:WhfLTHUy.net
んなこたない

202 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 15:21:12 ID:Pt1iRoRF.net
きれいなサイトになったな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 02:43:04 ID:YsVqZePv.net
縦シューのやつがかなり完成度が高くて面白かった。
弾幕系ってあんまプレイした事なかったけど、以外と面白いな。



204 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 04:32:22 ID:Lk9IQJ4/.net
ここに書くよりあっちに書いてあげたらいいんじゃない?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 10:39:39 ID:QlW3qEz8.net
あっちはログインしないとコメントできんのですよ。



206 :名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 22:45:13 ID:LZ/VExvQ.net
なんだかなぁ、アップするのもおっくうになる。
頻繁にコメントとか書いてるとうざがられそうだし。

207 :名前は開発中のものです。:2005/10/12(水) 23:40:24 ID:C2UdjVW0.net
なんか、容量制限なくなってからレベル高いの増えてない!?
あのアクションゲームとか面白いんだけど。
あ、それにボードゲーム。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 15:03:55 ID:EcgdFdx0.net
アクションゲームって忍者のやつ?
それともファンタジーのやつ?



209 :名前は開発中のものです。:2005/10/16(日) 21:03:45 ID:jCt43uHg.net
ファンタジー。めっさ好みなんだけど。
ただ、魔王のアクジの作者の新作ARPG、楽園のガーディアンとかと比べると判定が甘いかな。
比べる相手が悪いか^^;
正直なとこ、皆さん、古いアップ板とプロジェクトボードどっちが好みですか??

210 :名前は開発中のものです。:2005/10/16(日) 22:07:55 ID:yIiTt8RQ.net
スクショがある分俺はプロジェクトボードの方が好き。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 00:24:34 ID:uHJjIwDx.net
やっぱ画面写真がある方がどんなゲームかわかりやすいので、自分もプロジェクトボードの方が好み。
容量も大きめのアップできるし。



212 :名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 06:06:35 ID:aoAuV6kW.net
なるほどね〜。
たしかにスクショいいよね。コメントはログインしないでもできるようにしてほしいけど。。。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 12:25:49 ID:Q7Jp2wWG.net
ログイン無しだと荒らしとかでてきそうなので、自分は現状の方がいいと思うなぁ。



214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 18:32:50 ID:L1b3BapO.net
プロジェクトボードもいい感じでゲームが充実してきましたな。



215 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 16:57:54 ID:nWRd4E06.net
ですね。
最近、こっちの板が寂しくてちょっち残念。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 12:37:41 ID:Y4smbyLk.net
CyBreakerって縦シューティングもtonyu製のようだ。
弾のバランスとか、グラフィックがわりとオレ好みだったよ。



217 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 18:06:16 ID:1P10WrZl.net
Blue Withって縦STGもtonyu製だ。
比べてみるとなんとなく似てるな・・・

DogaとBGM素材サイトと豆乳で頑張れば巧く出来そうだ。
紙媒体のマニュアルが欲しいな、などと前時代なことをほざいてみる。

218 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 18:07:00 ID:ZjGnU/le.net
特に縦シューティングは絵、ゲームバランス共にレベルが高いのがおおい!
…重いけど(ボソリ)

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 13:33:50 ID:Va1s4tN1.net
フルスクリーンキットで作られたゲームと相性が悪いのかPCが固まるよ。
リセット以外受けつけんし。

しかしなんで固まるんだろうね。
tonyu製以外のフルスクリーンで作られたゲームは全てきちんと動作するんだが。
なんか「tonyuのフルスクリーンモードはリフレッシュレートが異常に高くなってるのがフリー
ズの原因」とどっかで見たような。

モニターがCRT(リフレッシュレートの上限が高い)の時はフリーズしなかったけど、液晶に変えたら必ず固まるようになったよ。



220 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 16:22:17 ID:oRrEY6LE.net
自弾を画面外に出さないことで有利な展開になるというコンセプトのもとSTGを作っているのだがいまいちシステムが確定しない
どないしよう 誰かアイデアをくりくり

221 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 17:48:00 ID:8D8ACoeE.net
要するに撃ち漏らしがリスクになるってことだよね。

一般的なシューティングだと、
・無駄弾撃つとランク上がる
・ヒット率でボーナス
とかあるけどどうでしょ。

それとも撃ち漏らしがないのが直接のメリットになった方がいいのかな。

222 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 18:40:07 ID:oRrEY6LE.net
考えてるのは、連続打ち込み数がヒットカウントになり、撃ち漏らしでカウントが減る、までなんだ。これをどうしようか

223 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 21:15:17 ID:FLHaU+jy.net
>>222
弾を撃つことにデメリット、敵を倒すとそのデメリットを解消できる、ってのはどうだろ

エネルギー制で弾を撃つとエネルギーが減ってショットが弱くなるんだけど
敵を倒すとエネルギー回復アイテムを落としていくとか…

224 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 21:25:24 ID:zBBBBaxK.net
>>223
いや、ダラ撃ちだけは出来る機構にはしておきたい。
現時点で出来ているのは、
・Aでショット
・Bで、固定砲台(ショット力アップ、エネルギー消費)
敵破壊時にそれまでのコンボ数によってエネルギー回復量が増える、といった感じ・・・
なのだがそれだと、みんなが固定砲台になりたがりそうでなあ。
試作品だけなら明日にでもあぷするよ

225 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 14:50:48 ID:WnTYlW/B.net
[rapid-run-gunner]ver.0.1
ttp://www.uploda.org/file/uporg236738.lzh.html
感想よろしく

226 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 23:22:31 ID:SPHXzvKE.net


227 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 09:59:11 ID:1z5BIhXi.net
フヒヒ 反応が無い

228 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 12:01:12 ID:5ZDqOxBm.net
公開された瞬間は転送量オーバーでDLできず
今見るともう消えてるね

ゲ製作板用あぷろだってなかったっけ?
もともと過疎板なんだから、1日で消えちゃうあぷろだは使わない方が良くない?

229 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 12:36:15 ID:bOOct08l.net
これはしたり、いいアプロダはないものか

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