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ロープレ作るぜ!
- 1 :名前は開発中のものです。:04/12/21 22:42:51 ID:Ns+vLsR3.net
- インターネット繋いだばかりの初心者の俺がゲーム作るぜ!
応援よろしくな!!
スレッド見たんだがHPPって奴がいいらしいからそれにするぜ!
アドバイスよろしく!!
- 585 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/04 19:06:37 ID:Tu9fDwnm.net
- >>584
dimならわかっているぞ!!
最大要素数がMON_MAXだったから、定義のMON_MAXを変えるだけで出来そうだったぞ!!
でもやっぱり出来ない・・・
変えるところが他にあるのか
- 586 :名前は開発中のものです。:05/03/04 20:49:58 ID:YeXOao5Y.net
- そんな既成のエンジン使わないで一から作れよ。
他人の褌で相撲とっても楽しくないだろ
- 587 :名前は開発中のものです。:05/03/04 21:27:02 ID:18jfTz77.net
- いや、初心者は他人のものを見るのも勉強のうちだ
- 588 :名前は開発中のものです。:05/03/04 23:54:55 ID:/xy1NmVC.net
- >>581を見ました。ソース付きですけどエディタ別売りですか・・・。
出来れば無料で作ってみたいですよね・・・。
- 589 :名前は開発中のものです。:05/03/05 17:56:08 ID:prA4iRix.net
- べつに初心者じゃなくても他人のソースを読むのはとても勉強になるが、
それは処理の仕組みやコーディングのテクニックを理解している時だけだ。
他人のソースを丸々パクって作ったつもりになっているのは無意味。
内容を理解していないからちょっとした改造程度で躓くんだしな。
とりあえず、完璧に理解出来るまで処理の内容を確認しながらソースを読み返せ。
それさえ出来ないならやめてしまえ。
- 590 :名前は開発中のものです。:05/03/05 20:18:30 ID:lOW9T/w5.net
- 「プログラムに王道なし!」 プログラムをマスターする一番の早道は、何と言っても他人の書いたプログラムコードをたくさん読み、それを真似ることにあります。
そうすることにより、「どんなコードを書けばどんな動作をさせることが出来るのか?」、
ひいては「ある動作をさせたい時にはどんなコードを書けばよいのか?」ということが、
徐々に身に付いてくるのです。ところで、プログラムの書き方には、「これが唯一絶対の正解である」というものは存在しません。
全く同じ動作をするプログラムであっても、場合によっては何通りものコーディング方法を考え出すことが出来ます。
そうした中で、「どのコーディング方法がより効率が良いか」を考え、その場その場でもっとも適切なものを選択して行くのが、プログラマの手腕なのです。
私のファイルに掲載しているソースコードを「真似る」ことによりプログラミングのコツを学習していただきますが、
ここに紹介されているコーディング方法は必ずしも最高・最上のものではありません。これは、学習のレベルに合わせて工夫を凝らしているためで、
同じ処理をもっと効率よく記述する方法はいくらでも存在します。
初めから高度なコーディング方法を覚える必要は全くありませんが、同じ処理を行うにもいろいろな方法があるのだ、
ということを頭に入れておくことは大切です。学習を進める上で、余裕があれば、
「このサンプルは、どのように書き換えることが出来るのだろうか」といったことにも、時々思いを馳せてみて下さい。
- 591 :名前は開発中のものです。:05/03/06 02:41:52 ID:l9k2C2YH.net
- どうでもいいから
ヤリタイヨウニ
殺れ
- 592 :584:05/03/06 09:06:11 ID:5RRIGiEP.net
- >>585
だからー、そのソースはみてないけど、NPCの定義数が15個までっていうのは
HSPが変数のデフォルト配列として16個までは登録してるからだろ。
ちゃんと dim でいじって定義変えれば最大要素ぐらい変る。
デバッガ見てる?
デバッガで最大要素変ってても表示数が変らなかったらループ回数が間違ってる。
ここまで言えばわかるか?まあガンガレ。
- 593 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/06 19:34:04 ID:UHvjcj+y.net
- デバッガ見てみたが、要素数が15までしかなかった。
どうやっても、全然出来ねー。
- 594 :584:05/03/06 20:42:22 ID:5RRIGiEP.net
- >>593
dim で変えられてないんだろ。ソースよくみる。
- 595 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/06 20:56:56 ID:5FjC2Rk6.net
- dimの一番後ろの64は何の意味があるんだ?
- 596 :名前は開発中のものです。:05/03/06 21:09:50 ID:ofsEXJXd.net
- それで解らんならお前には無理だ諦めろ
- 597 :584:05/03/07 10:40:27 ID:DbsyNvf3.net
- >>595
いまソースみてきた。
ttp://www.smith-project.jp/main/hsp/hsp08.html
だよな?
で、その中の
dim mon_data,MON_MAX,64
これか?
これは dim の二次元配列宣言
つまり、MON_MAX = 16 だから、mon_data の中身は
0, 2, 3, ... 15
1
.
64
のようになってる。
- 598 :584:05/03/07 10:43:03 ID:DbsyNvf3.net
- 二次元配列の使い方についてはぐぐって自分で調べろ。
かつ実験してみろ。
二次元配列さえわかれば後はお前の思うとおりだ。ガンガレ。
- 599 :584:05/03/07 10:44:16 ID:DbsyNvf3.net
- うほ、>>587の中身の上限は 64 じゃなくて 63 な。すまん。
- 600 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/08 13:41:11 ID:FvHJk9V6.net
- ムズいな
つまりどこを変えればいいんだ
- 601 :名前は開発中のものです。:05/03/08 13:53:04 ID:6VGvnLgu.net
- 結局・・・orz
- 602 :名前は開発中のものです。:05/03/08 13:56:31 ID:Ixy10bHU.net
- 585 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/04 19:06:37 ID:Tu9fDwnm
>>584
dimならわかっているぞ!!
595 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/06 20:56:56 ID:5FjC2Rk6
dimの一番後ろの64は何の意味があるんだ?
- 603 :名前は開発中のものです。:05/03/08 16:37:12 ID:Kc4YsVia.net
- どうせ釣りだろ?
こんだけ馬鹿だとプログラムとかより生活に支障をきたすはずだし
- 604 :名前は開発中のものです。:05/03/09 02:17:24 ID:O5DaMxRo.net
- もういい加減、RPG用のライブラリが出てもおかしくないころだと思うんだが
- 605 :名前は開発中のものです。:05/03/09 02:41:29 ID:vTRV5VlR.net
- RPG用のライブラリって何なのさ?
ミドルウェア?
- 606 :名前は開発中のものです。:05/03/09 04:45:35 ID:O5DaMxRo.net
- そう。RPGの数ある概念をまとめたようなやつ。
- 607 :名前は開発中のものです。:05/03/09 07:32:06 ID:vTRV5VlR.net
- libBulletMLみたいなやつか…
- 608 :名前は開発中のものです。:05/03/09 07:33:18 ID:vTRV5VlR.net
- >>606
組み込み可能なイベントスクリプトライブラリということでよろしいか?
- 609 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/11 05:56:52 ID:KJKSj9rS.net
- いろいろと試してみたが出来ねー
- 610 :名前は開発中のものです。:05/03/14 06:29:48 ID:/bDU3vGT.net
- あげ
- 611 :名前は開発中のものです。:05/03/17 02:08:18 ID:Wk62ucDC.net
- 俺もCでRPG作るぜ!
まずはキャラを置かねば。
- 612 : ◆F3pyk1feDs :05/03/17 17:20:13 ID:yoVkCMas.net
- ガンガレ
応援してるぞ
参考にしているHPがあったら教えてくれ
- 613 :名前は開発中のものです。:05/03/17 20:49:32 ID:f1slbpsr.net
- まずDOS画面から・・・ね、ね?
- 614 :名前は開発中のものです。:05/03/17 22:27:15 ID:RzGkOFyt.net
- 明日から、C++でRPG創ります。
まずはドット絵(キャラ)作成ツール作らねば。
いろいろ考えているうちに眠くなってきたんで、今日はもう寝ます。
- 615 :名前は開発中のものです。:05/03/18 10:56:11 ID:ITGH1gLw.net
- ツールつくるの??
- 616 :名前は開発中のものです。:05/03/18 12:38:42 ID:dsc9jzSk.net
- もれも明々後日からC++でRPG作ります。
まずは設計からだ。アドバイスお願いします。
- 617 :名前は開発中のものです。:05/03/18 12:50:26 ID:KnoHn+pb.net
- ツール類はVBやらDelphiで良いんでない?
- 618 :614:05/03/18 13:04:47 ID:HZxxGmqe.net
- >>617
以前はDelphiでドット絵・マップツールを作ってたけど、考えてみると
マップやドット絵ツールはGUIの比重がそれほど高くないから、C++でも
良い気がしてきた。画像処理のコードはC++の方が書きやすいし。
あと、キャラクタやマップの編集ツールなら、本体(今回はC++)と同じ
環境で作った方が楽かも。データクラスを共通で使えるから。
- 619 :名前は開発中のものです。:05/03/18 14:02:00 ID:OQsBGlf6.net
- ドット絵ツールって…素直にEDGEとかじゃダメなんか?
うちではEDGE使ってるけどな〜
- 620 :名前は開発中のものです。:05/03/18 14:04:06 ID:OQsBGlf6.net
- こっちもよろすく
C++でRPGゲームを作成する
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/l50
- 621 :名前は開発中のものです。:05/03/18 16:32:23 ID:ITGH1gLw.net
- 素直にEDGE使ったほうがいいと思う。
- 622 :名前は開発中のものです。:05/03/18 16:40:10 ID:tfKiZKxI.net
- あらゆるとこでEDGEの方が優ってるけど、唯一?
D-PIXEDにしか無い機能、ルーペ表示で、
矢印キーでカーソル移動、スペースキーで
こちこちドットを打つ。
D-PIXEDもグリッド単位のコピー、ペーストが
あったら乗り換えなかったかもしれないんだけどな。
一枚絵なら今でもD-PIXEDの方がなんとなく
使いやすいような気もする。
- 623 :名前は開発中のものです。:05/03/18 18:46:59 ID:ITGH1gLw.net
- やば、なんかD−PIXD使いたくなってきたw
- 624 :名前は開発中のものです。:05/03/18 19:44:15 ID:EcOxzjJO.net
- 256の時代はとっくに終わったよ
- 625 :名前は開発中のものです。:05/03/18 21:33:48 ID:vaG3zz/m.net
- >>622
その機能は昔の絵描きソフトにはたいていついてたけど、今のソフトはキャンバスそのものを
自由に拡縮できるようになったからあんまり必要とされてないんだろうな。
ところでグリッド単位のコピーはスナップをチェックしてコピーするのとは違うのかい?
- 626 :名前は開発中のものです。:05/03/19 03:55:36 ID:tpBmgdXI.net
- 落雷ショックPCクラッシュ
2年半のソースが全ロスト
- 627 :名前は開発中のものです。:05/03/19 04:07:10 ID:ml1sgEvO.net
- 2年半もバックアップ取らなかったおまいが悪い。
たとえ雷が落ちてなくてもいずれHDDカコンであぼーんしてたと思われ。
- 628 :名前は開発中のものです。:05/03/19 14:51:20 ID:qK2m/WYc.net
- 俺は定期的にUSBメモリに保存してる
- 629 :名前は開発中のものです。:05/03/20 01:04:07 ID:Qk6Cz/pg.net
- >>628
俺も大事な奴だけそうしてる。
- 630 :名前は開発中のものです。:05/03/20 04:01:20 ID:UYgd2aOI.net
- USBなんかじゃなくRとかに焼いといた方がいいぞ。
複数世代前のソースがあると無いとではあった方がいい。
- 631 :名前は開発中のものです。:2005/03/22(火) 20:47:19 ID:G9WEmR7I.net
- 悲しすぎそうなこのスレにage
- 632 : ◆ayE1kQpmAo :2005/03/23(水) 13:00:15 ID:LY5L2FxV.net
- テスト
- 633 : ◆ayE1kQpmAo :2005/03/23(水) 13:05:18 ID:LY5L2FxV.net
- 書けた♪
いまだにマップが出来ねー
誰か〜出来るヤツいねぇーか?
毎日頑張ってるが、うまくいかね〜んだ!!
- 634 :名前は開発中のものです。:2005/03/23(水) 15:06:27 ID:4Fz1Q6xb.net
- >>576のやり方でマップをさくっと作ったよ
ソートアルゴリズムに抵抗が無いならおすすめ
- 635 : ◆ayE1kQpmAo :2005/03/24(木) 07:38:58 ID:7GLRpvWx.net
- >>634
そのやり方で作ってたんだよ
上層マップを15個以上作れない
もし、それ以上上層マップを作れるならうpしてくれないか
- 636 :634:2005/03/24(木) 10:48:06 ID:gO4BsQhM.net
- HSPじゃなくてC++なんだわ
でも15個…って配列の上限でもあるんかいな?
- 637 : ◆ayE1kQpmAo :2005/03/24(木) 16:13:31 ID:6soMJ6+N.net
- そうかぁ・・・
そのゲームを作るのに参考にしたHPある?
あったら教えてくれ!!
C++も多少はわかるから、そのうち勉強しようと思っているんだ
- 638 :名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 17:31:24 ID:gO4BsQhM.net
- >637
VBのサイトなんだが、これを参考にした
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/episode1/step4h01.html
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/episode1/index.html
- 639 : ◆ayE1kQpmAo :2005/03/24(木) 23:18:04 ID:SN4ocNyv.net
- サンキュー
とりあえずHSPの方をがんばる
誰かマップ頼む
- 640 :名前は開発中のものです。:2005/03/25(金) 18:12:53 ID:uQuJy6hg.net
- >>637
多少わかるんなら無名namespaceぐらいはわかるよな?
- 641 : ◆ayE1kQpmAo :2005/03/30(水) 20:53:13 ID:8Hte9vIg.net
- わからん
とりあえずマップだ
- 642 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/01(金) 02:16:43 ID:Iqtt2G0P.net
- ザの方にじっち出現
- 643 :名前は開発中のものです。:2005/04/02(土) 17:40:40 ID:z0euE+RD.net
- age
- 644 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 17:19:38 ID:rwNVjytL.net
- あげ
- 645 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 19:13:05 ID:NfLEzi9c.net
- アゲ
- 646 :35 ◆JuJK1MZ4OU :2005/04/17(日) 18:55:10 ID:Jd+PH+S3.net
- 復帰しようと思とるんだけど、どうでしょうか。
- 647 :名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 02:01:52 ID:oklhpvkn.net
- 暇があるならイインジャネーノ?
- 648 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 18:37:25 ID:rgSIWvgN.net
- HSPでMMO作っていて、今チャットまでは出来るようになった。
多人数同時プレイをするのにプレイヤーのデータ構造体をサーバーに送信しないといけないんだが、どうやってやるかがわからない
分かるヤツいたら、ここに書いてくれ
プラグインはPCBNet2を使っている
- 649 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 00:35:20 ID:mVZRqN7f.net
- エミュでFF6のマップ見てたけど、よく解らなかったよ。
BG面2つだけで、あそこまで精密に奥行きを再現できるんだなぁ…。
- 650 :a:2005/04/27(水) 21:39:47 ID:nwrIEeFQ.net
- 俺もHSPでMMO作ろうと思っているんだが、通信ライブラリがどれが一番いいのかがわからねー。
お前らのオススメの通信ライブラリはどれだ?
- 651 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 22:23:59 ID:jRtqFCbu.net
- >>650
WinSock
- 652 : ◆mWDA6y7gUs :2005/05/07(土) 07:52:14 ID:39XXpLU4.net
- C言語でRPGを作ろうと思うんだが、お前らが一番(・∀・)イイ!と思っているマップエディタを教えてくれ
- 653 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 23:55:41 ID:oenf1lpJ.net
- ペインター
- 654 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 00:18:46 ID:CqLnnfj7.net
- 自分のRPGに合わせて自作するのが一番(・∀・)イイ!
- 655 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 08:33:46 ID:vww0866z.net
- age
- 656 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 09:12:20 ID:Tt1uzBKw.net
- >>652
Platinumで特に困ってない。
- 657 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 18:52:36 ID:A3R/oA3n.net
- あげ
- 658 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 17:23:39 ID:yRKqJB63.net
- 海岸線などを自動的に生成してくれるマップエディタってないかね
- 659 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 14:39:03 ID:v9KRfXlQ.net
- >>658
NASAのWorld Windの衛星写真から適当に海岸線を拾ってくるというのは駄目ですか。
- 660 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 14:44:49 ID:OxP3IIeY.net
- >>659
そういう意味じゃなくて、ツクールみたいに
あるチップを置くとそのチップの周りに
自動的に海岸線チップが置かれる機能が
ほしいという意味。
- 661 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 16:01:13 ID:v9KRfXlQ.net
- >>660
どれぐらいのコントロール幅を求めているのかがちとわからんなぁ。
例えば、16分割された領域を区域ごとに海か陸地かを指定して間を補完するという
感じ? 完全自動のものなら高低タイプのを作ったことはあるし、海岸線の出力に特化
したものは、ググれば見つかったはず。
…って、チップってあるから、海と平地のチップを置くと、その間に海岸線の向きを
自動的に調整して配置してくれる機能のこと?
二次元配列のMapなら、起点とその周囲を検索して置き換えていくだけで済みます
よ。もうすこしリアルなタイプ(砂浜の幅とか崖有りとか)だとちとやっかいですが。
- 662 : ◆cb432eCfcM :2005/05/20(金) 07:29:01 ID:G8b7xtrP.net
- VisualMapEditor++で作ったマップをC言語で読み込む方法わかる?
ソースうpきぼんぬ
- 663 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 16:54:05 ID:wYND2pdD.net
- >>661
そっか、無理して(?)ツール探さなくても、
できたマップの配列を後で処理してやればええんやね。
いいこと聞いた。どうも。
- 664 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 16:44:56 ID:Oc7IjLli.net
- おや?もしや良スレか?
- 665 :名前は開発中のものです。:2005/08/04(木) 00:47:00 ID:DamSPkxt.net
- test
- 666 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 15:33:19 ID:zstIk6DY.net
- test2
- 667 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 12:50:02 ID:Woo59Rwo.net
- test3
- 668 :名前は開発中のものです。:2005/09/14(水) 17:57:34 ID:mmVMaOaz.net
- test4
- 669 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 18:00:02 ID:Rcmn1M1z.net ?#
- ID#337 未完成ロールプレイングゲーム Ver. 作者:じっち ( 男 15才 中学生 HSP歴半年 )
時間があまりなくて全然出来てない状態での応募となってしまいました。
★説明★
スペースボタンでメニュー画面に移ります。
メニューはまだ図鑑がちょっと出来ているあたりで、他は何も出来ないです。
戦闘でのアイテムの使用はまだ出来ません。
アイテムを選ぶと相手のターンになります。
敵と戦えばその敵が図鑑に載ります。
- 670 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 21:24:47 ID:FuvU5Krw.net
- だからなんだ
そんなやつほっとけ
どうせ落ちる
- 671 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 23:45:22 ID:6W9Wfrdh.net
- HSPってメッセージウィンドウとかステータス画面って簡単に作れるようになってんの?半年で一からこれだけ作れたらすごいとおもうんだが。
- 672 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 09:13:38 ID:yIPNkaam.net
- 俺も厨房時そこまで作んのに(作れるようになんのに)一年以上かかった。
- 673 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:00:52 ID:YymcMO3i.net
- 一年以上前からじっちは存在していた
- 674 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:04:06 ID:YymcMO3i.net
- このスレにもいたみたい
色んなところに出現してる
------------------------------------------------------------------------
42 名前:じっち[] 投稿日:04/12/24(金) 21:20:39 ID:clzwy0WE
ゲームのプログラミングがしたいんじゃないの。
ツクールはプログラミングじゃないから。
僕もRPG作ってるよ。
マップを途中まで作ったけど重くなったから、今はマップエディタを使っています。
マップデータをHSPで読み出すことは出来たけど、キャラクターを動かす方法がわからなくなりました。作者のHPでもまだ、講座を開いてないみたいでグーグルで検索しても見付からなかったです。
わかる方教えてください。
ちなみにマップエディタは[HspMapEditer]です。
ではお願いします。
僕のHP(今はゲーム作成については書いていません)
ttp//p46.aaacafe.ne.jp/~montpark/
- 675 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 10:20:24 ID:rNe35TJw.net
- >>669
それ俺の作ったやつだよ
ここのやつらの反応が楽しみだったから、その名前で応募したんだよ
じっちがそんなもの作れるわねぇだろ
- 676 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 18:13:42 ID:KS8TlExi.net
- >>675
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
- 677 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 22:33:51 ID:f3UVOU4E.net
- >>675
ソース公開してくれたら信じるけど?
- 678 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 18:58:07 ID:xygSWLG2.net
- 675は明らかにネタ。
- 679 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 20:48:58 ID:8RquWG2w.net
- ぬllぽ
- 680 :名前は開発中のものです。:2006/02/16(木) 01:09:47 ID:UiK89Fn5.net
- 何ここ良スレ?
俺も興味本位でインストしたc++とSDL使って何か使ってみるか。
c++って言ってもベターCくらいな物しか作れそうにないけど…
まぁポインタとかクラスは後々勉強すればいいか。
- 681 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 00:32:30 ID:uxTfRoaa.net
- がんがれ
- 682 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 17:20:54 ID:9ND1MFEL.net
- 終了ですか?
- 683 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 06:30:26 ID:RpCjzJlJ.net
- warota
- 684 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 15:53:46 ID:Ao48SaNm.net
- 私もロープレ作るよ。
とりあえずallegroインストールした。
素材は全部そろってる。
だがプログラムが遅々として進まない。
- 685 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 19:20:29 ID:zMP4atWu.net
- まぁ…
プログラムなんて遅々としか進まんもんだよ。
総レス数 702
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