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ロープレ作るぜ!

1 :名前は開発中のものです。:04/12/21 22:42:51 ID:Ns+vLsR3.net
インターネット繋いだばかりの初心者の俺がゲーム作るぜ!
応援よろしくな!!
スレッド見たんだがHPPって奴がいいらしいからそれにするぜ!
アドバイスよろしく!!

559 :名前は開発中のものです。:05/02/14 23:28:00 ID:KD3CWTT0.net
サガシリーズじゃこんな技、日常茶飯事だったぜ!




>>558
とりあえず、数値をずらずら書くのはウザイから止めて。
そんなのはゲームをうpしてゲームそのもので語れ。
正直スキル名なんて、悩む必要ないよ。むしろ悩んで名前をつけると
名前から効果が分からないものになりそうだ。
軽量武器、中量武器、重量武器、素手、盾、話術じゃ駄目なのか。

560 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:07:26 ID:Vb+0BgKI.net
まぁ実際初期のUOなんて全てがワケのわからん英語だったからな
スキル名もアイテム名もマジックの効果も全てが英語。
それでも日本人にヒットしたって事は
各スキルの名前なんかスキル1、スキル2、スキル3で充分って事が立証されたワケだな
意味なんかプレイヤーが勝手に解釈してくれるさ

561 :名前は開発中のものです。:05/02/21 22:39:23 ID:TnIsanEA.net
結局使い捨て系のゲームにならないには何が必要なんだ??

562 :名前は開発中のものです。:05/02/21 22:45:50 ID:zZEfOj3H.net
わからん

563 : ◆ayE1kQpmAo :05/02/26 17:31:22 ID:kNP8tuQz.net
スミスプロジェクトを参考にRPGを作ってるぜ!!
今はマップを作っているんだが[キャラクターが家などの陰に隠れる]みたいな表現がうまくできない。
今日の朝からずっとプログラミングをしているが、わからん
誰かソースうpしてくれ!!頼む
出来るようになったら、オレの今の進行状態をうpする

564 :名前は開発中のものです。:05/02/26 19:18:35 ID:vXZFJZ0v.net
>>563

キャラが物に隠れるときに綺麗に見せたいなら

565 :訂正:05/02/26 19:29:29 ID:vXZFJZ0v.net

キャラが物陰にかくれるとき綺麗にみせたいなら
@下のMAPを書く
Aキャラを書く
B上のMAPを書く
これだと処理は遅くなるけど。

汚くてもいいなら
キャラがそのチップの上にいるときに消せばいいと思う。



566 : ◆ayE1kQpmAo :05/02/26 19:35:58 ID:6XFS5gIV.net
そうしようとしているんだが、うまく出来ない。
なぜかキャラがずっと消えたままになる。



567 :名前は開発中のものです。:05/02/26 19:38:55 ID:vXZFJZ0v.net
通行不可の処理はできてるか?


568 :名前は開発中のものです。:05/02/26 19:52:44 ID:QjPlZNMn.net
>563
SDLのサイト↓ででそういうことをやってた気がする
http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

569 : ◆ayE1kQpmAo :05/02/26 19:55:56 ID:2yxErNeK.net
通行不可は出来ている

とりあえずそのHPを見てみる
情報サンクス

570 : ◆ayE1kQpmAo :05/02/26 20:09:31 ID:2yxErNeK.net
そのHPではダメだった

TMapEditerというマップエディタを使って表現したい。
配列なら別に出来る

571 :名前は開発中のものです。:05/02/26 23:01:52 ID:MxhBSCf9.net
俺も今TMapEditerで作ってるけど
>>565
キャラがそのチップの上にいるときに消せばいいと思う。
でやってる。上と下2つも作るの大変だからね(^^;)
俺は属性1は通行不可、属性2は建物の裏でプレイヤーを消すでやってる
ループ毎に今いる属性を調べて2なら消すって感じです。

572 :名前は開発中のものです。:05/02/26 23:19:46 ID:z0m4Q1kJ.net
>>563がどっかの馬鹿に見えてくるwwww

573 : ◆ayE1kQpmAo :05/02/27 22:11:26 ID:Tz9jOw2q.net
>>571
建物で完全に隠れている場合はそれでもいいかもしれないが、物の後ろに立っているように、見えるようにしたい
一応うpした。
誰か、重ね表示できるようにソース改造してうpしてくれ!!まじで頼むm(_ _)m
http://www52.tok2.com/home/montarand/

574 : ◆ayE1kQpmAo :05/02/28 07:30:49 ID:WAny1KIb.net
2つのマップを読み込むことは出来たが、それを表示させると上層マップの透明にしている部分が真っ白になってしまう。
もうちょっとで出来そうな気がするが、そこからが出来ねー。
マップの下層用・上層用は作ってある

575 :名前は開発中のものです。:05/02/28 09:05:47 ID:ax6FhP6B.net
>>574
ちゃんと透過処理できてるかどうか何度も確認汁

576 :名前は開発中のものです。:05/02/28 20:09:21 ID:TINYVd6w.net
これに加えてNPCも表示するわけだろ
だったら二枚のMAPを使うより
すりぬける部分を通過できるNPCとして
主人公のあとに描画したらどうだろうか。

577 : ◆ayE1kQpmAo :05/02/28 22:15:49 ID:X8gUtvqL.net
>>576
確かにそれなら出来るかもしれないが、上層になる部分が多いとかなり大変じゃないか?
出来ればオレはマップを二つ使って実現したい。 
オレがうpしたスクリプトは見にくくて改造しにくいと思うから、スミスプロジェクトのサンプルを使用して改造して欲しい。


578 :名前は開発中のものです。:05/03/01 11:50:58 ID:v0cGBwVm.net
montarandってどっかで見たような名前


579 :名前は開発中のものです。:05/03/01 12:34:17 ID:r1tvOnkZ.net
じっちかよw

580 :名前は開発中のものです。:05/03/01 15:30:30 ID:S6NUlCqJ.net
なんで最終手段であるべき「他人に作らせる」が最初に出てくるんだろう
だったら1から10まで作ってもらえばいいじゃない

581 :jodel ◆0NYbdwr8wI :05/03/01 17:25:19 ID:mZmOSi6u.net
VB.NETでやってみた。どうよ?
http://xeon2200.hp.infoseek.co.jp/

582 :名前は開発中のものです。:05/03/01 18:16:57 ID:ghIEKAkv.net
>>572の馬鹿について

583 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/04 05:30:18 ID:WwSjlo0k.net
言っておくがオレはじっちじゃない。
IDが思いつかなくて、このスレを見てたらmontarandを見つけたからそれにしたんだ。
まぁ、そんなことはどうでもいいが

NPCキャラでひょうじすることにした。
マップを作ってみたが、NPCが15個目までしか作れない。
16番目からは「配列の要素が無効です」とエラーが出てしまう
定義を変えても出来なかった。
スミスプロジェクトでモンスター数が最大15匹だったが、定義以外に変える場所があるのか?
オレはモンスターと関係ありそうな場所を変えてみたが出来なかった

584 :名前は開発中のものです。:05/03/04 17:06:22 ID:uVHnJbwv.net
>>583
dim も使えないバカなのか?

585 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/04 19:06:37 ID:Tu9fDwnm.net
>>584
dimならわかっているぞ!!
最大要素数がMON_MAXだったから、定義のMON_MAXを変えるだけで出来そうだったぞ!!
でもやっぱり出来ない・・・
変えるところが他にあるのか

586 :名前は開発中のものです。:05/03/04 20:49:58 ID:YeXOao5Y.net
そんな既成のエンジン使わないで一から作れよ。
他人の褌で相撲とっても楽しくないだろ

587 :名前は開発中のものです。:05/03/04 21:27:02 ID:18jfTz77.net
いや、初心者は他人のものを見るのも勉強のうちだ

588 :名前は開発中のものです。:05/03/04 23:54:55 ID:/xy1NmVC.net
>>581を見ました。ソース付きですけどエディタ別売りですか・・・。
出来れば無料で作ってみたいですよね・・・。

589 :名前は開発中のものです。:05/03/05 17:56:08 ID:prA4iRix.net
べつに初心者じゃなくても他人のソースを読むのはとても勉強になるが、
それは処理の仕組みやコーディングのテクニックを理解している時だけだ。
他人のソースを丸々パクって作ったつもりになっているのは無意味。

内容を理解していないからちょっとした改造程度で躓くんだしな。
とりあえず、完璧に理解出来るまで処理の内容を確認しながらソースを読み返せ。
それさえ出来ないならやめてしまえ。

590 :名前は開発中のものです。:05/03/05 20:18:30 ID:lOW9T/w5.net
「プログラムに王道なし!」 プログラムをマスターする一番の早道は、何と言っても他人の書いたプログラムコードをたくさん読み、それを真似ることにあります。
そうすることにより、「どんなコードを書けばどんな動作をさせることが出来るのか?」、
ひいては「ある動作をさせたい時にはどんなコードを書けばよいのか?」ということが、
徐々に身に付いてくるのです。ところで、プログラムの書き方には、「これが唯一絶対の正解である」というものは存在しません。
全く同じ動作をするプログラムであっても、場合によっては何通りものコーディング方法を考え出すことが出来ます。
そうした中で、「どのコーディング方法がより効率が良いか」を考え、その場その場でもっとも適切なものを選択して行くのが、プログラマの手腕なのです。
私のファイルに掲載しているソースコードを「真似る」ことによりプログラミングのコツを学習していただきますが、
ここに紹介されているコーディング方法は必ずしも最高・最上のものではありません。これは、学習のレベルに合わせて工夫を凝らしているためで、
同じ処理をもっと効率よく記述する方法はいくらでも存在します。
初めから高度なコーディング方法を覚える必要は全くありませんが、同じ処理を行うにもいろいろな方法があるのだ、
ということを頭に入れておくことは大切です。学習を進める上で、余裕があれば、
「このサンプルは、どのように書き換えることが出来るのだろうか」といったことにも、時々思いを馳せてみて下さい。

591 :名前は開発中のものです。:05/03/06 02:41:52 ID:l9k2C2YH.net
どうでもいいから
ヤリタイヨウニ
殺れ

592 :584:05/03/06 09:06:11 ID:5RRIGiEP.net
>>585
だからー、そのソースはみてないけど、NPCの定義数が15個までっていうのは
HSPが変数のデフォルト配列として16個までは登録してるからだろ。
ちゃんと dim でいじって定義変えれば最大要素ぐらい変る。
デバッガ見てる?
デバッガで最大要素変ってても表示数が変らなかったらループ回数が間違ってる。
ここまで言えばわかるか?まあガンガレ。

593 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/06 19:34:04 ID:UHvjcj+y.net
デバッガ見てみたが、要素数が15までしかなかった。
どうやっても、全然出来ねー。


594 :584:05/03/06 20:42:22 ID:5RRIGiEP.net
>>593
dim で変えられてないんだろ。ソースよくみる。

595 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/06 20:56:56 ID:5FjC2Rk6.net
dimの一番後ろの64は何の意味があるんだ?

596 :名前は開発中のものです。:05/03/06 21:09:50 ID:ofsEXJXd.net
それで解らんならお前には無理だ諦めろ

597 :584:05/03/07 10:40:27 ID:DbsyNvf3.net
>>595
いまソースみてきた。
ttp://www.smith-project.jp/main/hsp/hsp08.html
だよな?

で、その中の
dim mon_data,MON_MAX,64
これか?

これは dim の二次元配列宣言
つまり、MON_MAX = 16 だから、mon_data の中身は
0, 2, 3, ... 15
1
.
64
のようになってる。

598 :584:05/03/07 10:43:03 ID:DbsyNvf3.net
二次元配列の使い方についてはぐぐって自分で調べろ。
かつ実験してみろ。
二次元配列さえわかれば後はお前の思うとおりだ。ガンガレ。

599 :584:05/03/07 10:44:16 ID:DbsyNvf3.net
うほ、>>587の中身の上限は 64 じゃなくて 63 な。すまん。

600 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/08 13:41:11 ID:FvHJk9V6.net
ムズいな
つまりどこを変えればいいんだ

601 :名前は開発中のものです。:05/03/08 13:53:04 ID:6VGvnLgu.net
結局・・・orz

602 :名前は開発中のものです。:05/03/08 13:56:31 ID:Ixy10bHU.net
585 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/04 19:06:37 ID:Tu9fDwnm
>>584
dimならわかっているぞ!!

595 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/06 20:56:56 ID:5FjC2Rk6
dimの一番後ろの64は何の意味があるんだ?

603 :名前は開発中のものです。:05/03/08 16:37:12 ID:Kc4YsVia.net
どうせ釣りだろ?
こんだけ馬鹿だとプログラムとかより生活に支障をきたすはずだし


604 :名前は開発中のものです。:05/03/09 02:17:24 ID:O5DaMxRo.net
もういい加減、RPG用のライブラリが出てもおかしくないころだと思うんだが


605 :名前は開発中のものです。:05/03/09 02:41:29 ID:vTRV5VlR.net
RPG用のライブラリって何なのさ?
ミドルウェア?

606 :名前は開発中のものです。:05/03/09 04:45:35 ID:O5DaMxRo.net
そう。RPGの数ある概念をまとめたようなやつ。


607 :名前は開発中のものです。:05/03/09 07:32:06 ID:vTRV5VlR.net
libBulletMLみたいなやつか…

608 :名前は開発中のものです。:05/03/09 07:33:18 ID:vTRV5VlR.net
>>606
組み込み可能なイベントスクリプトライブラリということでよろしいか?

609 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/11 05:56:52 ID:KJKSj9rS.net
いろいろと試してみたが出来ねー


610 :名前は開発中のものです。:05/03/14 06:29:48 ID:/bDU3vGT.net
あげ

611 :名前は開発中のものです。:05/03/17 02:08:18 ID:Wk62ucDC.net
俺もCでRPG作るぜ!
まずはキャラを置かねば。

612 : ◆F3pyk1feDs :05/03/17 17:20:13 ID:yoVkCMas.net
ガンガレ
応援してるぞ

参考にしているHPがあったら教えてくれ

613 :名前は開発中のものです。:05/03/17 20:49:32 ID:f1slbpsr.net
まずDOS画面から・・・ね、ね?

614 :名前は開発中のものです。:05/03/17 22:27:15 ID:RzGkOFyt.net
明日から、C++でRPG創ります。
まずはドット絵(キャラ)作成ツール作らねば。

いろいろ考えているうちに眠くなってきたんで、今日はもう寝ます。


615 :名前は開発中のものです。:05/03/18 10:56:11 ID:ITGH1gLw.net
ツールつくるの??

616 :名前は開発中のものです。:05/03/18 12:38:42 ID:dsc9jzSk.net
もれも明々後日からC++でRPG作ります。
まずは設計からだ。アドバイスお願いします。

617 :名前は開発中のものです。:05/03/18 12:50:26 ID:KnoHn+pb.net
ツール類はVBやらDelphiで良いんでない?

618 :614:05/03/18 13:04:47 ID:HZxxGmqe.net
>>617
以前はDelphiでドット絵・マップツールを作ってたけど、考えてみると
マップやドット絵ツールはGUIの比重がそれほど高くないから、C++でも
良い気がしてきた。画像処理のコードはC++の方が書きやすいし。

あと、キャラクタやマップの編集ツールなら、本体(今回はC++)と同じ
環境で作った方が楽かも。データクラスを共通で使えるから。


619 :名前は開発中のものです。:05/03/18 14:02:00 ID:OQsBGlf6.net
ドット絵ツールって…素直にEDGEとかじゃダメなんか?
うちではEDGE使ってるけどな〜

620 :名前は開発中のものです。:05/03/18 14:04:06 ID:OQsBGlf6.net
こっちもよろすく

C++でRPGゲームを作成する
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/l50

621 :名前は開発中のものです。:05/03/18 16:32:23 ID:ITGH1gLw.net
素直にEDGE使ったほうがいいと思う。


622 :名前は開発中のものです。:05/03/18 16:40:10 ID:tfKiZKxI.net
あらゆるとこでEDGEの方が優ってるけど、唯一?
D-PIXEDにしか無い機能、ルーペ表示で、
矢印キーでカーソル移動、スペースキーで
こちこちドットを打つ。

D-PIXEDもグリッド単位のコピー、ペーストが
あったら乗り換えなかったかもしれないんだけどな。
一枚絵なら今でもD-PIXEDの方がなんとなく
使いやすいような気もする。

623 :名前は開発中のものです。:05/03/18 18:46:59 ID:ITGH1gLw.net
やば、なんかD−PIXD使いたくなってきたw

624 :名前は開発中のものです。:05/03/18 19:44:15 ID:EcOxzjJO.net
256の時代はとっくに終わったよ


625 :名前は開発中のものです。:05/03/18 21:33:48 ID:vaG3zz/m.net
>>622
その機能は昔の絵描きソフトにはたいていついてたけど、今のソフトはキャンバスそのものを
自由に拡縮できるようになったからあんまり必要とされてないんだろうな。

ところでグリッド単位のコピーはスナップをチェックしてコピーするのとは違うのかい?

626 :名前は開発中のものです。:05/03/19 03:55:36 ID:tpBmgdXI.net
落雷ショックPCクラッシュ
2年半のソースが全ロスト

627 :名前は開発中のものです。:05/03/19 04:07:10 ID:ml1sgEvO.net
2年半もバックアップ取らなかったおまいが悪い。
たとえ雷が落ちてなくてもいずれHDDカコンであぼーんしてたと思われ。

628 :名前は開発中のものです。:05/03/19 14:51:20 ID:qK2m/WYc.net
俺は定期的にUSBメモリに保存してる

629 :名前は開発中のものです。:05/03/20 01:04:07 ID:Qk6Cz/pg.net
>>628
俺も大事な奴だけそうしてる。

630 :名前は開発中のものです。:05/03/20 04:01:20 ID:UYgd2aOI.net
USBなんかじゃなくRとかに焼いといた方がいいぞ。
複数世代前のソースがあると無いとではあった方がいい。

631 :名前は開発中のものです。:2005/03/22(火) 20:47:19 ID:G9WEmR7I.net
悲しすぎそうなこのスレにage


632 : ◆ayE1kQpmAo :2005/03/23(水) 13:00:15 ID:LY5L2FxV.net
テスト

633 : ◆ayE1kQpmAo :2005/03/23(水) 13:05:18 ID:LY5L2FxV.net
書けた♪

いまだにマップが出来ねー
誰か〜出来るヤツいねぇーか?
毎日頑張ってるが、うまくいかね〜んだ!!

634 :名前は開発中のものです。:2005/03/23(水) 15:06:27 ID:4Fz1Q6xb.net
>>576のやり方でマップをさくっと作ったよ

ソートアルゴリズムに抵抗が無いならおすすめ

635 : ◆ayE1kQpmAo :2005/03/24(木) 07:38:58 ID:7GLRpvWx.net
>>634
そのやり方で作ってたんだよ
上層マップを15個以上作れない
もし、それ以上上層マップを作れるならうpしてくれないか
 

636 :634:2005/03/24(木) 10:48:06 ID:gO4BsQhM.net
HSPじゃなくてC++なんだわ

でも15個…って配列の上限でもあるんかいな?

637 : ◆ayE1kQpmAo :2005/03/24(木) 16:13:31 ID:6soMJ6+N.net
そうかぁ・・・
そのゲームを作るのに参考にしたHPある?
あったら教えてくれ!!
C++も多少はわかるから、そのうち勉強しようと思っているんだ

638 :名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 17:31:24 ID:gO4BsQhM.net
>637
VBのサイトなんだが、これを参考にした
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/episode1/step4h01.html
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/episode1/index.html

639 : ◆ayE1kQpmAo :2005/03/24(木) 23:18:04 ID:SN4ocNyv.net
サンキュー
とりあえずHSPの方をがんばる
誰かマップ頼む

640 :名前は開発中のものです。:2005/03/25(金) 18:12:53 ID:uQuJy6hg.net
>>637
多少わかるんなら無名namespaceぐらいはわかるよな?

641 : ◆ayE1kQpmAo :2005/03/30(水) 20:53:13 ID:8Hte9vIg.net
わからん
とりあえずマップだ

642 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/01(金) 02:16:43 ID:Iqtt2G0P.net
ザの方にじっち出現

643 :名前は開発中のものです。:2005/04/02(土) 17:40:40 ID:z0euE+RD.net
age

644 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 17:19:38 ID:rwNVjytL.net
あげ

645 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 19:13:05 ID:NfLEzi9c.net
アゲ

646 :35 ◆JuJK1MZ4OU :2005/04/17(日) 18:55:10 ID:Jd+PH+S3.net
復帰しようと思とるんだけど、どうでしょうか。

647 :名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 02:01:52 ID:oklhpvkn.net
暇があるならイインジャネーノ?

648 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 18:37:25 ID:rgSIWvgN.net
HSPでMMO作っていて、今チャットまでは出来るようになった。
多人数同時プレイをするのにプレイヤーのデータ構造体をサーバーに送信しないといけないんだが、どうやってやるかがわからない
分かるヤツいたら、ここに書いてくれ
プラグインはPCBNet2を使っている


649 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 00:35:20 ID:mVZRqN7f.net
エミュでFF6のマップ見てたけど、よく解らなかったよ。
BG面2つだけで、あそこまで精密に奥行きを再現できるんだなぁ…。

650 :a:2005/04/27(水) 21:39:47 ID:nwrIEeFQ.net
俺もHSPでMMO作ろうと思っているんだが、通信ライブラリがどれが一番いいのかがわからねー。
お前らのオススメの通信ライブラリはどれだ?

651 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 22:23:59 ID:jRtqFCbu.net
>>650
WinSock


652 : ◆mWDA6y7gUs :2005/05/07(土) 07:52:14 ID:39XXpLU4.net
C言語でRPGを作ろうと思うんだが、お前らが一番(・∀・)イイ!と思っているマップエディタを教えてくれ


653 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 23:55:41 ID:oenf1lpJ.net
ペインター

654 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 00:18:46 ID:CqLnnfj7.net
自分のRPGに合わせて自作するのが一番(・∀・)イイ!

655 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 08:33:46 ID:vww0866z.net
age

656 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 09:12:20 ID:Tt1uzBKw.net
>>652
Platinumで特に困ってない。

657 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 18:52:36 ID:A3R/oA3n.net
あげ

658 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 17:23:39 ID:yRKqJB63.net
海岸線などを自動的に生成してくれるマップエディタってないかね

659 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 14:39:03 ID:v9KRfXlQ.net
>>658
 NASAのWorld Windの衛星写真から適当に海岸線を拾ってくるというのは駄目ですか。

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