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ロープレ作るぜ!

441 :名前は開発中のものです。:05/01/13 23:49:50 ID:IPx0DDt/.net
-------------------------ザ・エンド------------------------

442 :名前は開発中のものです。:05/01/14 00:25:02 ID:7v8IjFbt.net
-------------------------ザ・ワールド------------------------

443 :名前は開発中のものです。:05/01/14 02:50:03 ID:GG2K4kal.net
-------------------------時よ止まれ------------------------

444 :名前は開発中のものです。:05/01/14 08:24:42 ID:7v8IjFbt.net
-------------------------スレよ上がれ------------------------

445 :名前は開発中のものです。:05/01/14 12:08:14 ID:XdZaCglB.net
気をつけろ!スタンド攻撃だ!

446 :名前は開発中のものです。:05/01/14 17:08:39 ID:oCrwMWmm.net
  ァ  ∧_∧ ァ,、 
 ,、'` ( ´∀`) ,、'` 
  '` ( ⊃ ⊂)  '` 

447 :名前は開発中のものです。:05/01/15 02:46:26 ID:geOb6ioe.net
>>403
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´∀`)彡 | リアル生活では誰にも相手にされないからって
 ( O   )  < 騙りや荒らしに走るヒッキーデブヲタは
 ││ │   | 社会の害虫だからさっさと回線切って首吊るモナ(ププ
 (__(__)   \________
  ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ゚Д゚)彡  | 臭ェぞデブヲタ。イカ臭ェし汗臭ェ。
 ( @ )   < 判ってんのか?お前だよ じっち、頼むからさっさと逝っちまえよ。
 │││   | あぁ、判ってたらヒッキーになんざならねぇよな(ゲラゲラ
 (__(_)   \________
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´曲`)彡 | 氏ねよ。氏んじまえってテナー。
 ( O   )  < どの板逝っても荒らすばっかでうぜぇんだっテナー。
 ││ │   | どうせ人生の大半をエロネタ探しに注ぎ込んでんだろ?デブオタ君(クスクス
 (__(__)   \________
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ’∀’)彡 | 君みたいに家に引篭もっていたら、いつまで経っても彼女なんか出来ないヨン。
 ( O   )  < 人生はアニメじゃないんだから、可愛い娘と突如同棲なんて絶対あり得ないヨン。
 ││ │   | 君の好きなエロゲーでもないんだから、可愛い娘が股開いて待っててなんかくれないヨン(オメェバカ?
 (__(__)   \________


448 :名前は開発中のものです。:05/01/15 14:57:33 ID:tQOcqlwN.net
>>441
みっともないな・・・。

449 :名前は開発中のものです。:05/01/16 14:58:56 ID:UBYOGRRH.net
じっちが現れはじめた頃はイライラしたもんだが
その後、だんだんマシになっていきそうだったのに
粘着荒らしが来て台無しにした。

「ここは2ちゃんねるですよ」とか厨くさい発言なんて
荒らしたいから書いたようにしか見えない。

救いようの無いバカばっかりだ。

450 :名前は開発中のものです。:05/01/16 15:36:57 ID:pLU+P/oi.net
>その後、だんだんマシになっていきそうだったのに
お前の目は節穴か?
どこがマシになりそうだったんだ?
オシエテ君のクレクレ厨のまま。
バカはお前だよ。


451 :名前は開発中のものです。:05/01/16 16:03:34 ID:rcavkMAX.net
じっちサイトまで消してるね

452 :名前は開発中のものです。:05/01/16 16:10:17 ID:wmxoF6Gr.net
>>449
申し訳ありません将軍様、私の力不足でした、
何卒お命だけはご勘弁ください、貴方様は世界一偉大なるお方です、
どうか哀れな私に慈悲を恵んでくださいまし、
何故将軍様は何も気にせずに他人を罵倒できるかお分かりでしょうか?
それは将軍様が偉大であるからでございます、万歳将軍様

453 :名前は開発中のものです。:05/01/16 20:42:50 ID:P0CP6Blh.net
ここが2chじゃなかったら一体何だと言いたいのだろう?
もしかしてドメイン変わった?

454 :名前は開発中のものです。:05/01/16 20:45:23 ID:+AnDHouU.net
http://web.chobi.net/~yuki13/cgi-bin/bbs/bbs.cgi
http://www.smith-project.jp/cgi-bin/bbs/read.cgi

彼は質問すると答えてもらえるのが普通だと勘違いしてる

455 :名前は開発中のものです。:05/01/16 21:30:17 ID:wmxoF6Gr.net
もうなんだか噴いたw

じっちよ、他のサイトでくらいハンドル変えたっていいじゃないか
そんなにじっちって名が好きなのか

456 :名前は開発中のものです。:05/01/16 21:47:29 ID:BKisxCv2.net
>>449
粘着はお前とじっちだろ。

457 :名前は開発中のものです。:05/01/17 00:28:24 ID:8sAAWdM4.net
>>449がじっちなんだよ

458 :35 ◆JuJK1MZ4OU :05/01/17 17:23:39 ID:DUuua74G.net
じっち消えたようだしそろそろまた始めるか。

459 :名前は開発中のものです。:05/01/17 22:05:00 ID:oV1r6J9s.net
>>458
馬鹿が!このスレは、じっちのヲチの為のスレなんだよ。

460 :名前は開発中のものです。:05/01/18 22:28:07 ID:viRO5+3R.net
thx>>じっち
お前みたいな馬鹿、前にもいたな・・・

461 :名前は開発中のものです。:05/01/18 23:21:19 ID:1qWH+DPw.net
俺も35やじゃばっちが出てきた頃はこのスレも少しはましになるかと期待したんだが・・・・
じっちをスルー出来ない奴らが台無しにしちゃったしなあ。

じっちなんかどうでもいいが35やじゃばっちが製作続けるなら俺は応援するぜ。

462 :じっち:05/01/19 16:38:37 ID:xtGvLLH3.net
こんにちわ。お久しぶりです。
HSPでRPGを作ろうとしていた、じっちです。

一人ではとても完成しそうにないので手伝ってくれる人募集です。
僕はプログラムができそうもないので、企画をやりたいと思います。

メンバー構成はこんなかんじです。

企画一人(僕です)
音楽二人
C、C++ができるかた三人
絵師一人

皆さんの力が必要です。どうかおねがいします。


463 :じっち:05/01/19 16:43:39 ID:xtGvLLH3.net
書き忘れていましたけど、やってくれる方がいたらHPつくりますので
ここでお返事お願いします。

464 :35 ◆JuJK1MZ4OU :05/01/19 17:23:56 ID:Rp0eq/IJ.net
じっちは実際何もする気が無いんだろう。

とりあえず次回更新時に、戦闘部分で素早さの早い順番に行動する物を作る予定。

465 :名前は開発中のものです。:05/01/19 17:39:33 ID:iHZaxK/s.net
>>462
すぐ自分で作るのを諦めた奴の企画なんぞ誰が協力するんだ?

466 :名前は開発中のものです。:05/01/19 18:41:59 ID:dnOKIOQ5.net
>>462
前見せてもらった作品は中々の出来だったが。
まだ中学生と若いわけだから、無理と言わずに挑戦するべし。

467 :名前は開発中のものです。:05/01/19 18:44:05 ID:XKKLNpwI.net
もうじっちはいい

468 :名前は開発中のものです。:05/01/19 19:06:17 ID:T7aX5DRT.net
>>466
そりゃ他人のソース丸写しだから

469 :名前は開発中のものです。:05/01/19 20:42:22 ID:5NA0iPMu.net
>>462が本物なら真性の基地外だな。
まあ釣りだろうけど。

470 :名前は開発中のものです。:05/01/19 23:36:20 ID:mJTDAvP4.net
偽者だな・・・

471 :名前は開発中のものです。:05/01/20 00:20:01 ID:iHrOtgQ5.net
>>462
釣りするにしても限度があるよ。
メンバー構成を、自分が企画、プログラムでC/C++プログラマ募集一人に
しとけば、まだよかったのに。

472 :名前は開発中のものです。:05/01/20 00:30:59 ID:PNvuK4Yx.net
なんだかんだ言ってみんなじっちが大好きなんだなw












なんて言ったら勘違いして本物が出てきたりして

473 :名前は開発中のものです。:05/01/20 08:44:43 ID:CPQR1ilO.net
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106056261/l50

じっちがあらわれた

474 :名前は開発中のものです。:05/01/20 11:54:38 ID:PNvuK4Yx.net
なんか>>462が本物の可能性が出てきたな
あいつマジで基地外だろ・・・

475 :名前は開発中のものです。:05/01/20 11:59:18 ID:a/3p32q1.net
>>462
一つだけ。
企画しか出来ない人についてく人なんていない

476 :じっち:05/01/21 18:35:23 ID:f1332FTU.net
指摘があったのでメンバー構成を変更します。

企画一人(僕です)
音楽二人
C、C++ができるかた二人(僕も含めて三人)
絵師一人


とりあえずゲームの内容はTRPGを作っていこうかと思ってます。
皆さんの力を僕に貸してください。お願いします。


477 :じっち:05/01/21 18:36:19 ID:f1332FTU.net
>>466
ありがとうございます。
がんばります。

>>471
僕がプログラミング初心者なので、三人くらいが丁度いいと思いました。

478 :35 ◆JuJK1MZ4OU :05/01/21 19:03:22 ID:TNPNMmEl.net
俺の考えではそのメンバー構成はキツイと思う。

俺の方はマップ移動を改善中

479 :名前は開発中のものです。:05/01/21 21:20:05 ID:scYjKeWl.net
>>476-477
むしろもうお前はこっちへ移動汁

物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/l50

480 :名前は開発中のものです。:05/01/21 22:12:58 ID:VcQ2NEIm.net
>>477
だから、明らかに釣りと分かる釣りはいらんのだよ。
もっと微妙にやれ。

481 :名前は開発中のものです。:05/01/22 10:07:46 ID:JcjeWIoG.net
TRPGってなんだ。
テキストRPGか。

482 :名前は開発中のものです。:05/01/22 10:26:25 ID:zB29NXoC.net
>>481
TRPG…テーブルトークRPG
数人のプレイヤーと一人の進行役が同じ卓につき
会話によって進める非電源ゲーム。

プログラマや音楽担当が必要なのかは永遠に不明。
そもそも現在のRPGの元祖とはいえ、根本からシステムが違う

483 :名前は開発中のものです。:05/01/22 11:24:38 ID:0oggbuAt.net
>>480
だから、明らかに釣られと分かる反応厨はいらんのだよ。
もっと我慢すれ。


484 :名前は開発中のものです。:05/01/22 11:43:13 ID:0oNOl5QV.net
>>483
タクティクスRPGじゃないのかな

485 :名前は開発中のものです。:05/01/22 11:46:41 ID:zB29NXoC.net
>>484
それは混同しないようにS(シミュレーション)RPGとかじゃないのか?

486 :名前は開発中のものです。:05/01/22 12:12:51 ID:wtXC1tt2.net
ttp://www.uploda.org/file/uporg33998.zip
3DのフリーシナリオRPG ver0.001 公開!
direcx9が必要だ。

487 :名前は開発中のものです。:05/01/22 13:59:48 ID:I9Q9bVQ/.net
>>486
ずいぶんとレベルの高い作品が来た!
本格的な3Dグラフィックを使ったゲーム。
まだ、そこらを探検するのみだけど、今後の更新に期待。

488 :名前は開発中のものです。:05/01/22 14:15:56 ID:m6TEoyzo.net
あーほんとだ。
ってか>>486は誰ディスカ

489 :名前は開発中のものです。:05/01/22 14:22:51 ID:zB29NXoC.net
>>486
テストプログラムだと言われれば納得しないこともない。
敢えて欠点を挙げるならば
ポリゴン数が異常に少ない、視点変更するとボロがかなり出る、
フィールドから出ると地面に埋まる、エトセトラエトセトラ…

490 :名前は開発中のものです。:05/01/22 17:47:11 ID:/2lS+SJE.net
やっと復活してきたって感じだな>>このスレ

>>476
> C、C++ができるかた二人(僕も含めて三人)
じっちってC++できるん? しかもHSPからC++?
まぁ頑張れ・・・

>>486
いい感じw
もっと頑張れw

491 :名前は開発中のものです。:05/01/22 19:10:30 ID:cjOBcxat.net
>>487-490
やってくれてありがとうございます。
もっといろいろ突っ込まれるかと思ったけど、
以外にほめられてびっくりです。
頑張ります。

492 :名前は開発中のものです。:05/01/22 19:22:02 ID:zB29NXoC.net
>>491
まぁ、この板は口だけで動く物を出さないのが圧倒的に多いからね。
チュートリアルを形にしたような基本だけのプログラムだけど
うpしただけおまいさんは偉いよ

493 :名前は開発中のものです。:05/01/23 18:51:16 ID:GSSQDHjY.net
まじめなやつが現れたので終了

494 :名前は開発中のものです。:05/01/24 20:40:23 ID:REFRcho7.net
ねぇ、ロープレとまでは逝かんけど
ウィンドウプログラムの基礎覚えるのとノベルアドベンチャーを作れるようになりたいから
ここでやっていい?

495 :名前は開発中のものです。:05/01/25 01:03:05 ID:bP8iA/xt.net
>>494
いいけど、あきらめんなよ!
俺が見てやっから!

496 :名前は開発中のものです。:05/01/25 02:12:48 ID:aj3M6w5X.net
>>494
 いいんでね? ノベルがらみのスレはツールだけだし、アドベンチャーのスレも該当が
ないし。ロープレもアドベンチャーも紙一重だからスレ違いとも言えないし。

497 :494 ◆HyQbTkjjlE :05/01/25 22:34:53 ID:NAmEV96l.net
では頑張ります。
C言語、WinAPIで勉強します。

今までツールに頼ってたので言語のことはチラホラしか知らなかったけど、
何とか見よう見まねでタダのウィンドウを表示するとこまではだいたい理解できますた。
ポインタとかは曖昧にしか分からん('A`)

もう少し基本を勉強してきます。

うpする意味は全く無いけど一応進展、ウインドウ表示するだけ↓
http://www.uploda.org/file/uporg35409.zip

498 :名前は開発中のものです。:05/01/25 22:44:01 ID:6bzs5fw6.net
>>497
そうやってひとつ何か出来るごとに
うpしてくれたら見ているほうも成長が見れて楽しい。
ぜひとも今後もうpしてくれ。

499 :名前は開発中のものです。:05/01/26 00:11:03 ID:JvxJIksl.net
>>497
とりあえずWinAPIは置いといてC言語を重点的にやった方がいいぞ。
同時進行しても効率が上がらないだろうからな。
コンソールで存分に遊んでからWinプロうグラムに取り掛かるのがお薦め。

500 :35 ◆JuJK1MZ4OU :05/01/26 01:04:34 ID:uOSqkUcx.net
素早さの早い順番に並べる物を作ってうpした。
詳しい事は説明書見といてくれ。

そしてじっちはいなくなった・・・

501 :名前は開発中のものです。:05/01/26 01:07:31 ID:qAh47Na1.net
>>35
とりあえずショートカット消しておいた方がいいぞ。
パスから名前が見えちまう

502 :35 ◆JuJK1MZ4OU :05/01/26 01:20:25 ID:uOSqkUcx.net
>>501
Thanks ミスでできたショートカット削除するの忘れてた。
アップし直しておいた。

503 :じっち:05/01/26 18:49:14 ID:R4tYGSLE.net
>>500
そしてじっちは現れた

504 :名前は開発中のものです。:05/01/26 18:54:29 ID:rXJs6U5w.net
>>503
帰れ

505 :名前は開発中のものです。:05/01/26 19:14:50 ID:uy49sX2/.net
>>501
終了ボタンがないのはなぜ?

506 :35 ◆JuJK1MZ4OU :05/01/26 19:50:26 ID:uOSqkUcx.net
>>505
そこまで考えてなかったから。

507 :名前は開発中のものです。:05/01/26 21:04:28 ID:uy49sX2/.net
>>506
HSPはデフォで付かない?

508 :名前は開発中のものです。:05/01/27 13:23:28 ID:yqTZYB5V.net
子のウィンドウには付かないんじゃない?

509 :じっち:05/01/27 18:49:49 ID:9bMR3HBa.net
そのと〜〜〜〜〜〜〜〜り
主のウインドウにのみ付くよ

510 :名前は開発中のものです。:05/01/27 19:31:57 ID:1Iz/i7IF.net
>>507
そっちの終了ボタンの事か

511 :494 ◆HyQbTkjjlE :05/01/28 14:45:55 ID:INBjCZU6.net
どうも、未だC言語の基礎に四苦八苦しております
C言語を重点的にやっとりますが、チンプンカンプンですわorz

近所の書店で「Windowsゲームプログラミング」という本と「やさしいC」という本を買いました。評判が良いらしいので。
で、やさしいCの方をまず読んでるのですが、そこらのネットの講座よりも分かりやすいので結構先に進めそう、専門的な言葉の意味がよく分かる。
この2冊やって進展を見せにまた顔出します

今はまだ進展はない('A`)

512 :名前は開発中のものです。:05/01/28 17:23:43 ID:WXO4XKfW.net
>>511
ガンガレ、読むだけじゃなく実際にソース書いてみる事も重要だぞ

513 :名前は開発中のものです。:05/01/28 19:15:33 ID:SokOOx/b.net
>>511
お前さん、俺とほぼ同じ事やってる
俺もC++で入門書1冊+「Windowsゲームプログラミング」
2冊とも読み終わったから簡単なモノから作っていく予定

514 :494 ◆HyQbTkjjlE :05/01/31 22:32:12 ID:S5Pk265q.net
ヤター簡易的な文字の表示できたよー
つ【 http://www.uploda.org/file/uporg37902.zip 】

やさしいCの方を一通り終えたのでWindows〜のほうをやり始めますた。

で、プログラムに支障はないんだけど
コンパイルするとき最後の行の

return msg.wParam;

で「WPARAMからintに変換しました。データが失われているかもしれません。」
というエラーが出るのですが、コレ何・・・?

515 :名前は開発中のものです。:05/02/01 01:01:27 ID:RC3Wb8CA.net
>514
キャストして問題ないからキャストしれ

516 :名前は開発中のものです。:05/02/01 20:54:59 ID:sxmv1oDB.net
簡単に書くと、WPARAMは符号無しintで定義されているが汎用的に使われるため
メッセージによって使う型が変わる。そのため適当にキャストしてやる必要がある。

WM_QUIT
nExitCode = (int) wParam; // exit code

517 :494 ◆HyQbTkjjlE :05/02/01 23:09:32 ID:k5+UX2Db.net
>>515-516
dクス!
なるほどintで返してやればよいのですね、エラー解消できますた。



で、今日の進展、文字列を表示するだけですが、WM_PAINTで他のウィンドウで隠れたりしても再描画できるのようになった↓
つ【 http://www.uploda.org/file/uporg38301.zip 】

518 :名前は開発中のものです。:05/02/03 08:29:41 ID:GK9Hn6xK.net
>>517
ちゃんと出来ているよ。
次の課題としては、ビットマップの表示辺りかな。

519 :35 ◆JuJK1MZ4OU :05/02/09 18:58:14 ID:8iTzLAkq.net
一応報告

もう一度最初から始める事にしたよ

520 :名前は開発中のものです。:05/02/09 21:39:49 ID:UN48S2s5.net
今ダンジョンタイプのCGIRPG(スキル&アイテム重視)作ってるんだけど
ここで相談していい?

521 :名前は開発中のものです。:05/02/09 23:29:19 ID:ikKtV0TQ.net
すればいい、だがPerlには詳しくない

522 :520:05/02/10 00:36:28 ID:se4nz7bO.net
>>521
ありがとう ここ全レス読んだ訳じゃないけど
全員が一つの作品を扱って集まってるのかなと思ったから。

523 :名前は開発中のものです。:05/02/10 00:46:34 ID:se4nz7bO.net
んで名無しに戻ります
相談と言うのは
キャラの能力値を主に戦闘中に成長させたいんだけど
(能力値に上限無し。バランスはゲームシステムでカバー)
戦闘手段直結スキルは戦闘すれば上がる
アイテム鑑定スキルは戦闘中に攻撃の変わりに相手の装備を観察させると上がる
勧誘スキルは戦闘相手を仲間に誘う事で上がる
宝箱等の鍵開けスキルは、ちょっと無理があるけど、一撃必殺の急所付き攻撃で


でも、装備アイテムの作成スキル(UOで言う鍛冶裁縫)を上げる為の戦闘中の行動が思いつかんのです
どなたかアイデアを下さい

524 :名前は開発中のものです。:05/02/10 00:56:45 ID:6WB7vMaE.net
>>523
当然最大HPを上げるには敵から叩かれるわけだよな!
ケアルの書で殴るのは基本だよな!

525 :523:05/02/10 01:08:06 ID:se4nz7bO.net
いくつか思いついたのが
@戦闘中に上げるのを諦め、軽装備ほど材料を多く運搬できるようにする
↑強くなる程 持てるアイテムや装備の総重量を増やすシステムで
後半キャラが育った時に戦闘力と作成スキルが比例してしまう為に破綻
Aアイテムを作成するタイミングを戦闘中のみに限定し、仲間が戦ってる最中に鍛冶裁縫
↑ありえない
B敵の装備をスケッチする事で作成スキルが成長
↑アイテム鑑定スキルとかぶる

こんな具合です
なるべく 戦闘手段スキルの成長を重視すると他のスキルは成長しないシステムにする予定です

526 :名前は開発中のものです。:05/02/10 17:13:37 ID:phKQ0SUc.net
>>523
ローグ系なのかな?
どうしても戦闘中にスキル上げる必要があるシステムなのかが疑問。
MMOの生産系スキルは戦闘から離れてのんびり上げられるのがいいところだと思うが。

なにをするにも戦闘必須だと、結局目的が「作成スキルを上げる=強いアイテムを作る」になり、
戦闘中に敵を無力化(状態異常orザコ相手)して、延々スキル上げすることになりかねない。
「だるいけど○○(強い武器)作りたいからしょうがねえけどやっぱだりいなぁ」と言いながら。

527 :名前は開発中のものです。:05/02/10 20:15:14 ID:se4nz7bO.net
>>526
目標はジレンマを楽しめて、キャラやアイテムの能力に無粋な上限を設定しないゲームです
基本の成長システムはほぼ固まっており
延々と作業する事によっての成長は無い物と自負してます

ジレンマの例は
3人パーティを全員 武闘派に成長させると
戦闘では最強になるけど、他の補助スキルが無いと獲るものはゼロに等しい
補助スキルを上げてる時は戦闘面で役にたたない
キャラが所持できる総重量は上限なく成長するが
良いアイテムほど重くて素早さが下がる
武器装備時は魔法の成功確率が半分・勧誘は1/4
盾装備時は魔法詠唱時間二倍

528 :名前は開発中のものです。:05/02/10 20:44:30 ID:se4nz7bO.net
成長システムは
0〜Xの範囲の乱数発生関数を数種類用意して
一つがXに近い数ほど出る確率が高い関数R2(X)で
一つが0に近い数ほど出る確率が高い関数R3(X)です

R3(自分の能力・スキル) > R2(相手の能力・難易度) の場合に
その攻撃などの行動が成功し、その時(成功時)に
R(自分の能力) < R(難易度)だったら
関する能力が成長するシステムです

プロトタイプで遊んでみたところ、良い感じにバランスが取れてました

ただ以前にかいた様に、アイテム作成スキル育成時の
デメリットが思いつきません

529 :名前は開発中のものです。:05/02/10 22:04:47 ID:phKQ0SUc.net
>>527-528
ジレンマのある成長システムってことは、ある程度「1周」のペースが速いゲームだよね?
途中で育て方失敗したなって思ったとき、「次はこうで行ってみよう」とすぐに思える程度に。

で、スキルレベルの合計値の上限は設定するんだよね? 万能キャラにならないように。
そうなると、「アイテム作成スキルを上げていること」自体が、戦闘時の足枷になると思う。
戦闘時のターンを消費させるということに拘らなくてもジレンマは感じられるのでは。
どうしてもターンを消費させたいというなら>>525のAは普通にアリだと思う。

あとジレンマってのは神バランスの上でしか成立しないので、
(キャラはカコイイのにヨエぇ…というのはよくあるものの)
ちょっと面白そうにも思うしガンガッテくだちい。

530 :名前は開発中のものです。:05/02/10 22:54:22 ID:6WB7vMaE.net
とりあえず、グラフィックなしでも何でもいいから
プロトタイプをうpキボン。
聞いただけでは、どういうシステムか分かり辛いよ。



イツザセツシテイナクナルカワカランシナー

531 :名前は開発中のものです。:05/02/10 23:09:41 ID:se4nz7bO.net
>>529
スキル計の上限は設けないつもりです
例えば極端な例ですが素材1億個を使用して作成するアイテムは
スキル値も1億程ないと作成に失敗して素材も失う確率が高い
成功しても未鑑定のままだと重量が1億あり、素早さが1億以上のキャラでないと装備できない
そこまでスキルを上げる為には、その間、戦闘スキルの育成を無視して
作成スキルの育成に専念しなければ、なかなか到達できない
こんな対操作時間のリスクを重視したいと思っています

>>530
cgiを目標にしていますので
プロトタイプもPerlとPostgreSQL必須のCUIソフトですが…

532 :名前は開発中のものです。:05/02/10 23:15:34 ID:se4nz7bO.net
書き込んでいるうちに解決手段を思いつきました

仲間が戦闘してる間にその場で鍛冶・裁縫をするという考えでなく
自分が鍛冶・裁縫をしている間、仲間は敵を倒しに戦闘に行くと考えれば良いのですね

一時的にパーティメンバーと別行動をさせて
その間、メンバー1欠で戦うという方法で組んでみます

533 :名前は開発中のものです。:05/02/11 00:19:11 ID:6MVix4fZ.net
CGIじゃそんなリアルタイム的なもの作れないんじゃないの

534 :名前は開発中のものです。:05/02/11 08:25:49 ID:oTeR3mT7.net
>>533
基本操作は群雄伝あたりの信長と同じような物なら余裕
生産は太閤立志伝(1〜3)の鉄砲生産みたいな感じ
戦闘シーンは携帯アプリ版のUOのマネでよろしく

535 :名前は開発中のものです。:05/02/11 13:04:08 ID:L/uMiUA8.net
技術的な話は無理でも企画レベルなら楽勝だな

536 :名前は開発中のものです。:05/02/11 15:56:01 ID:TnpiIcRb.net
>>535
それは企画の仕事をしている人に対して失礼です。

537 :名前は開発中のものです。:05/02/11 16:45:20 ID:I4xtkFC0.net
>>536
企画者は技術的に可能な事を考える必要があると思いますが。

538 :名前は開発中のものです。:05/02/11 18:33:33 ID:L/uMiUA8.net
>>536の書き込み見て確かにそうだなと思ったが、
漏れ的には>>537と完全に同意見。
企画レベルでは簡単に言ってくれるけど、いざプログラミングってなるとかなり難しい
まぁ漏れのスキル不足だがな・・・orz
まぁ>>536ついでに企画者全員、悪いこといったな。

539 :35 ◆JuJK1MZ4OU :05/02/13 21:57:52 ID:a95AGh4y.net
http://www.geocities.jp/lead4dael/test/jimen.bmp
http://www.geocities.jp/lead4dael/test/umi1.bmp
http://www.geocities.jp/lead4dael/test/umi.bmp

マップチップみたいなのを作って並べてみた。
評価頼む

540 :名前は開発中のものです。:05/02/13 22:09:53 ID:IttEmyju.net
フィルタ使って描いてもまだマシ

541 :35 ◆JuJK1MZ4OU :05/02/13 22:31:04 ID:a95AGh4y.net
やっぱ自分で打たないと駄目か・・・

542 :名前は開発中のものです。:05/02/13 22:43:49 ID:HJPVo1dl.net
               ∧_∧
   _ノ⌒\_ノ    ( ;´Д`)ハァハァ
 /       ピシッΣ(=====)
(\ ノノノハヽ彡     ( ⌒)⌒) __
 < 川VvV) / ̄ ̄ ̄'し ̄ ̄/\
  \  ⊂ )  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
  /    \      | |
  し ̄ ̄ ̄\)     ./ \

543 :名前は開発中のものです。:05/02/13 22:51:26 ID:AAWYMc70.net
warosu

544 :名前は開発中のものです。:05/02/14 00:36:24 ID:MyOYzB/V.net
>>539
2番目ってまさか水面じゃないよな。

545 :名前は開発中のものです。:05/02/14 02:57:03 ID:KD3CWTT0.net
>>539
酷すぎる。

技量が最低レベルの奴って、なぜかビットマップで上げるよな。
まあ、gifとかjpgで保存する方法すら知らないというのが実状なんだろうけど。

546 :494 ◆HyQbTkjjlE :05/02/14 03:15:16 ID:9gmUktlN.net
スマソ、私情でこっちの勉強が停滞しとりましたが再開します。

相変わらず教科書通りのことしかできないや('A`)
ウィンドウにグラデーションを表示させます↓
http://www.uploda.org/file/uporg43793.zip

547 :名前は開発中のものです。:05/02/14 11:43:54 ID:tpuhlDmD.net
>技量が最低レベルの奴って、なぜかビットマップで上げるよな。 
ハゲドウw
ドット絵っつーことでビットマップでうpしたいってのがあるかもしれんが
ビットマップでうpするならまとめて圧縮してからうpして欲しい

548 :名前は開発中のものです。:05/02/14 12:50:17 ID:vPnSMIeE.net
>>546
色んなトコロ弄くって頑張れ

549 :35 ◆JuJK1MZ4OU :05/02/14 17:10:15 ID:ZQQkxyg3.net
やっぱりHSPで作った奴だと駄目だと言うことがわかったので削除した。

>>545
.jpg .gif

>>547
自動で作ったもんだから

550 :名前は開発中のものです。:05/02/14 17:15:39 ID:FJktUvC2.net
>>549
>自動で作ったもんだから
手動で形式変換しろよ。

>やっぱりHSPで作った奴だと駄目だと言うことがわかったので削除した。

お前HSPをバカにできる技量も無いだろうが。
RPG程度ならHSPでも十分作れる。
むしろHSPでRPG作れない香具師が他言語でRPGを作れる訳が無い。

551 :名前は開発中のものです。:05/02/14 19:40:51 ID:Sc3FlcNA.net
>>539
だれでも最初はそんなもんです。
マップチップ作るときは四隅に気をつけるといいよ。
なめらかにつながるように意識してドット置いていかないと、
並べたときに大きな模様のようなものが見えてしまうからね。

少しずつステップアップで練習あるのみ!

552 :名前は開発中のものです。:05/02/14 21:57:20 ID:XhJO/1lF.net
スキル制のダンジョンRPGを作ってますが
後半になって、各スキル等の命名に悩んでおります
(戦闘シーンは文字重視でグラフィックは無視してます)

@素早さ重視・ダメージ軽視タイプの武器(両手武器は稀少)のタイプ名、及びそれを扱う技能スキル名
Aバランスの取れた武器のタイプ名、及びそれを扱う技能スキル名
Bダメージ重視・素早さ軽視の武器(片手武器は稀少)のタイプ名、及びそれを扱う技能スキル名
C素手により攻撃を行い、(武器装備時も)被攻撃の回避率にボーナスを与える技能スキル名

すいません続きます

553 :名前は開発中のものです。:05/02/14 22:15:32 ID:XhJO/1lF.net
D盾を使用し、相手の攻撃を無効化する技能スキル名
E相手を仲間にする事ができるスキル名

武器にはそれぞれのタイプに両手武器と片手武器があり
両手に何も装備しない→回避率に小ボーナス&攻撃成功時に相手の素早さを与ダメージと同じ量下げる
片手武器のみ装備時→命中力にボーナス
片手武器と盾使用時→ボーナスは特に無し
両手武器装備時→与えるダメージにボーナス
魔法は両手にそれぞれ一つ装備できる指輪により種類と効果量が決定し
武器装備時は成功率が落ち、盾か両手武器装備時は詠唱時間が長くなります

続きます

554 :名前は開発中のものです。:05/02/14 22:20:55 ID:XhJO/1lF.net
〜続き〜
相手を仲間にする技能スキルは武器装備時に成功率が かなり落ちます

戦闘は素早さが高いほど 次の攻撃順が早くくる方式で
相手を早く倒せるほどアイテムの入手率が上がります

長々と書いてしまいましたが、命名のアドバイスをいただければ
大変助かります
よろしくお願いします

555 :名前は開発中のものです。:05/02/14 22:29:54 ID:8IdZx/7f.net
>>552
あんましヒネってないが

@ライトウェポン&スピードアタック
Aノーマルウェポン&ノーマルアタック
Bヘビーウェポン&パワーアタック
C格闘術
Dガーダー
E外交術

…名前に一貫性ないな。
あくまで参考にどーぞ

556 :552:05/02/14 22:40:11 ID:XhJO/1lF.net
蛇足ですが
魔法についての補足です
指輪には右手用と左手用の2タイプがあり
右手用は相手にダメージを与えたり、ネガティブな効果を持つアイテムで
左手用は味方を回復させたりポジティブな効果を持つアイテムです
反対の手に装備する事も可能ですが、その場合は成功率と効果に影響を与えます


右手用:相手に最大16の熱属性のダメージを与える(魔法スキル4で成功率50%)
右手用:相手の素早さを最大100下げる(魔法スキル10で成功率50%)
左手用:仲間のHPを64回復する(同8で成功率50%)
左手用:仲間の攻撃力を最大121上げる
(同11で50%成)

557 :名前は開発中のものです。:05/02/14 22:44:52 ID:KD3CWTT0.net
>>553
5はパリィだ。絶対。

558 :名前は開発中のものです。:05/02/14 23:00:10 ID:XhJO/1lF.net
>>555
ありがとうごさいます
外交術、良いですね。
ただ、せっかくのアドバイスに申し訳ないのですが
私にグラフィックのセンスが全く無くなく
どうしても文字だけで表現する部分が多くなってしまいます
武器のタイプ、技能は文字だけでイメージできる馴染みのある言葉が良いのではと悩んでいます

>>557
ありがとうございます
パリィ…
聞いた事があるようなないような。
それはゲームをする方に馴染みのある言葉なんでしょうか?

559 :名前は開発中のものです。:05/02/14 23:28:00 ID:KD3CWTT0.net
サガシリーズじゃこんな技、日常茶飯事だったぜ!




>>558
とりあえず、数値をずらずら書くのはウザイから止めて。
そんなのはゲームをうpしてゲームそのもので語れ。
正直スキル名なんて、悩む必要ないよ。むしろ悩んで名前をつけると
名前から効果が分からないものになりそうだ。
軽量武器、中量武器、重量武器、素手、盾、話術じゃ駄目なのか。

560 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:07:26 ID:Vb+0BgKI.net
まぁ実際初期のUOなんて全てがワケのわからん英語だったからな
スキル名もアイテム名もマジックの効果も全てが英語。
それでも日本人にヒットしたって事は
各スキルの名前なんかスキル1、スキル2、スキル3で充分って事が立証されたワケだな
意味なんかプレイヤーが勝手に解釈してくれるさ

561 :名前は開発中のものです。:05/02/21 22:39:23 ID:TnIsanEA.net
結局使い捨て系のゲームにならないには何が必要なんだ??

562 :名前は開発中のものです。:05/02/21 22:45:50 ID:zZEfOj3H.net
わからん

563 : ◆ayE1kQpmAo :05/02/26 17:31:22 ID:kNP8tuQz.net
スミスプロジェクトを参考にRPGを作ってるぜ!!
今はマップを作っているんだが[キャラクターが家などの陰に隠れる]みたいな表現がうまくできない。
今日の朝からずっとプログラミングをしているが、わからん
誰かソースうpしてくれ!!頼む
出来るようになったら、オレの今の進行状態をうpする

564 :名前は開発中のものです。:05/02/26 19:18:35 ID:vXZFJZ0v.net
>>563

キャラが物に隠れるときに綺麗に見せたいなら

565 :訂正:05/02/26 19:29:29 ID:vXZFJZ0v.net

キャラが物陰にかくれるとき綺麗にみせたいなら
@下のMAPを書く
Aキャラを書く
B上のMAPを書く
これだと処理は遅くなるけど。

汚くてもいいなら
キャラがそのチップの上にいるときに消せばいいと思う。



566 : ◆ayE1kQpmAo :05/02/26 19:35:58 ID:6XFS5gIV.net
そうしようとしているんだが、うまく出来ない。
なぜかキャラがずっと消えたままになる。



567 :名前は開発中のものです。:05/02/26 19:38:55 ID:vXZFJZ0v.net
通行不可の処理はできてるか?


568 :名前は開発中のものです。:05/02/26 19:52:44 ID:QjPlZNMn.net
>563
SDLのサイト↓ででそういうことをやってた気がする
http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

569 : ◆ayE1kQpmAo :05/02/26 19:55:56 ID:2yxErNeK.net
通行不可は出来ている

とりあえずそのHPを見てみる
情報サンクス

570 : ◆ayE1kQpmAo :05/02/26 20:09:31 ID:2yxErNeK.net
そのHPではダメだった

TMapEditerというマップエディタを使って表現したい。
配列なら別に出来る

571 :名前は開発中のものです。:05/02/26 23:01:52 ID:MxhBSCf9.net
俺も今TMapEditerで作ってるけど
>>565
キャラがそのチップの上にいるときに消せばいいと思う。
でやってる。上と下2つも作るの大変だからね(^^;)
俺は属性1は通行不可、属性2は建物の裏でプレイヤーを消すでやってる
ループ毎に今いる属性を調べて2なら消すって感じです。

572 :名前は開発中のものです。:05/02/26 23:19:46 ID:z0m4Q1kJ.net
>>563がどっかの馬鹿に見えてくるwwww

573 : ◆ayE1kQpmAo :05/02/27 22:11:26 ID:Tz9jOw2q.net
>>571
建物で完全に隠れている場合はそれでもいいかもしれないが、物の後ろに立っているように、見えるようにしたい
一応うpした。
誰か、重ね表示できるようにソース改造してうpしてくれ!!まじで頼むm(_ _)m
http://www52.tok2.com/home/montarand/

574 : ◆ayE1kQpmAo :05/02/28 07:30:49 ID:WAny1KIb.net
2つのマップを読み込むことは出来たが、それを表示させると上層マップの透明にしている部分が真っ白になってしまう。
もうちょっとで出来そうな気がするが、そこからが出来ねー。
マップの下層用・上層用は作ってある

575 :名前は開発中のものです。:05/02/28 09:05:47 ID:ax6FhP6B.net
>>574
ちゃんと透過処理できてるかどうか何度も確認汁

576 :名前は開発中のものです。:05/02/28 20:09:21 ID:TINYVd6w.net
これに加えてNPCも表示するわけだろ
だったら二枚のMAPを使うより
すりぬける部分を通過できるNPCとして
主人公のあとに描画したらどうだろうか。

577 : ◆ayE1kQpmAo :05/02/28 22:15:49 ID:X8gUtvqL.net
>>576
確かにそれなら出来るかもしれないが、上層になる部分が多いとかなり大変じゃないか?
出来ればオレはマップを二つ使って実現したい。 
オレがうpしたスクリプトは見にくくて改造しにくいと思うから、スミスプロジェクトのサンプルを使用して改造して欲しい。


578 :名前は開発中のものです。:05/03/01 11:50:58 ID:v0cGBwVm.net
montarandってどっかで見たような名前


579 :名前は開発中のものです。:05/03/01 12:34:17 ID:r1tvOnkZ.net
じっちかよw

580 :名前は開発中のものです。:05/03/01 15:30:30 ID:S6NUlCqJ.net
なんで最終手段であるべき「他人に作らせる」が最初に出てくるんだろう
だったら1から10まで作ってもらえばいいじゃない

581 :jodel ◆0NYbdwr8wI :05/03/01 17:25:19 ID:mZmOSi6u.net
VB.NETでやってみた。どうよ?
http://xeon2200.hp.infoseek.co.jp/

582 :名前は開発中のものです。:05/03/01 18:16:57 ID:ghIEKAkv.net
>>572の馬鹿について

583 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/04 05:30:18 ID:WwSjlo0k.net
言っておくがオレはじっちじゃない。
IDが思いつかなくて、このスレを見てたらmontarandを見つけたからそれにしたんだ。
まぁ、そんなことはどうでもいいが

NPCキャラでひょうじすることにした。
マップを作ってみたが、NPCが15個目までしか作れない。
16番目からは「配列の要素が無効です」とエラーが出てしまう
定義を変えても出来なかった。
スミスプロジェクトでモンスター数が最大15匹だったが、定義以外に変える場所があるのか?
オレはモンスターと関係ありそうな場所を変えてみたが出来なかった

584 :名前は開発中のものです。:05/03/04 17:06:22 ID:uVHnJbwv.net
>>583
dim も使えないバカなのか?

585 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/04 19:06:37 ID:Tu9fDwnm.net
>>584
dimならわかっているぞ!!
最大要素数がMON_MAXだったから、定義のMON_MAXを変えるだけで出来そうだったぞ!!
でもやっぱり出来ない・・・
変えるところが他にあるのか

586 :名前は開発中のものです。:05/03/04 20:49:58 ID:YeXOao5Y.net
そんな既成のエンジン使わないで一から作れよ。
他人の褌で相撲とっても楽しくないだろ

587 :名前は開発中のものです。:05/03/04 21:27:02 ID:18jfTz77.net
いや、初心者は他人のものを見るのも勉強のうちだ

588 :名前は開発中のものです。:05/03/04 23:54:55 ID:/xy1NmVC.net
>>581を見ました。ソース付きですけどエディタ別売りですか・・・。
出来れば無料で作ってみたいですよね・・・。

589 :名前は開発中のものです。:05/03/05 17:56:08 ID:prA4iRix.net
べつに初心者じゃなくても他人のソースを読むのはとても勉強になるが、
それは処理の仕組みやコーディングのテクニックを理解している時だけだ。
他人のソースを丸々パクって作ったつもりになっているのは無意味。

内容を理解していないからちょっとした改造程度で躓くんだしな。
とりあえず、完璧に理解出来るまで処理の内容を確認しながらソースを読み返せ。
それさえ出来ないならやめてしまえ。

590 :名前は開発中のものです。:05/03/05 20:18:30 ID:lOW9T/w5.net
「プログラムに王道なし!」 プログラムをマスターする一番の早道は、何と言っても他人の書いたプログラムコードをたくさん読み、それを真似ることにあります。
そうすることにより、「どんなコードを書けばどんな動作をさせることが出来るのか?」、
ひいては「ある動作をさせたい時にはどんなコードを書けばよいのか?」ということが、
徐々に身に付いてくるのです。ところで、プログラムの書き方には、「これが唯一絶対の正解である」というものは存在しません。
全く同じ動作をするプログラムであっても、場合によっては何通りものコーディング方法を考え出すことが出来ます。
そうした中で、「どのコーディング方法がより効率が良いか」を考え、その場その場でもっとも適切なものを選択して行くのが、プログラマの手腕なのです。
私のファイルに掲載しているソースコードを「真似る」ことによりプログラミングのコツを学習していただきますが、
ここに紹介されているコーディング方法は必ずしも最高・最上のものではありません。これは、学習のレベルに合わせて工夫を凝らしているためで、
同じ処理をもっと効率よく記述する方法はいくらでも存在します。
初めから高度なコーディング方法を覚える必要は全くありませんが、同じ処理を行うにもいろいろな方法があるのだ、
ということを頭に入れておくことは大切です。学習を進める上で、余裕があれば、
「このサンプルは、どのように書き換えることが出来るのだろうか」といったことにも、時々思いを馳せてみて下さい。

591 :名前は開発中のものです。:05/03/06 02:41:52 ID:l9k2C2YH.net
どうでもいいから
ヤリタイヨウニ
殺れ

592 :584:05/03/06 09:06:11 ID:5RRIGiEP.net
>>585
だからー、そのソースはみてないけど、NPCの定義数が15個までっていうのは
HSPが変数のデフォルト配列として16個までは登録してるからだろ。
ちゃんと dim でいじって定義変えれば最大要素ぐらい変る。
デバッガ見てる?
デバッガで最大要素変ってても表示数が変らなかったらループ回数が間違ってる。
ここまで言えばわかるか?まあガンガレ。

593 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/06 19:34:04 ID:UHvjcj+y.net
デバッガ見てみたが、要素数が15までしかなかった。
どうやっても、全然出来ねー。


594 :584:05/03/06 20:42:22 ID:5RRIGiEP.net
>>593
dim で変えられてないんだろ。ソースよくみる。

595 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/06 20:56:56 ID:5FjC2Rk6.net
dimの一番後ろの64は何の意味があるんだ?

596 :名前は開発中のものです。:05/03/06 21:09:50 ID:ofsEXJXd.net
それで解らんならお前には無理だ諦めろ

597 :584:05/03/07 10:40:27 ID:DbsyNvf3.net
>>595
いまソースみてきた。
ttp://www.smith-project.jp/main/hsp/hsp08.html
だよな?

で、その中の
dim mon_data,MON_MAX,64
これか?

これは dim の二次元配列宣言
つまり、MON_MAX = 16 だから、mon_data の中身は
0, 2, 3, ... 15
1
.
64
のようになってる。

598 :584:05/03/07 10:43:03 ID:DbsyNvf3.net
二次元配列の使い方についてはぐぐって自分で調べろ。
かつ実験してみろ。
二次元配列さえわかれば後はお前の思うとおりだ。ガンガレ。

599 :584:05/03/07 10:44:16 ID:DbsyNvf3.net
うほ、>>587の中身の上限は 64 じゃなくて 63 な。すまん。

600 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/08 13:41:11 ID:FvHJk9V6.net
ムズいな
つまりどこを変えればいいんだ

601 :名前は開発中のものです。:05/03/08 13:53:04 ID:6VGvnLgu.net
結局・・・orz

602 :名前は開発中のものです。:05/03/08 13:56:31 ID:Ixy10bHU.net
585 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/04 19:06:37 ID:Tu9fDwnm
>>584
dimならわかっているぞ!!

595 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/06 20:56:56 ID:5FjC2Rk6
dimの一番後ろの64は何の意味があるんだ?

603 :名前は開発中のものです。:05/03/08 16:37:12 ID:Kc4YsVia.net
どうせ釣りだろ?
こんだけ馬鹿だとプログラムとかより生活に支障をきたすはずだし


604 :名前は開発中のものです。:05/03/09 02:17:24 ID:O5DaMxRo.net
もういい加減、RPG用のライブラリが出てもおかしくないころだと思うんだが


605 :名前は開発中のものです。:05/03/09 02:41:29 ID:vTRV5VlR.net
RPG用のライブラリって何なのさ?
ミドルウェア?

606 :名前は開発中のものです。:05/03/09 04:45:35 ID:O5DaMxRo.net
そう。RPGの数ある概念をまとめたようなやつ。


607 :名前は開発中のものです。:05/03/09 07:32:06 ID:vTRV5VlR.net
libBulletMLみたいなやつか…

608 :名前は開発中のものです。:05/03/09 07:33:18 ID:vTRV5VlR.net
>>606
組み込み可能なイベントスクリプトライブラリということでよろしいか?

609 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/11 05:56:52 ID:KJKSj9rS.net
いろいろと試してみたが出来ねー


610 :名前は開発中のものです。:05/03/14 06:29:48 ID:/bDU3vGT.net
あげ

611 :名前は開発中のものです。:05/03/17 02:08:18 ID:Wk62ucDC.net
俺もCでRPG作るぜ!
まずはキャラを置かねば。

612 : ◆F3pyk1feDs :05/03/17 17:20:13 ID:yoVkCMas.net
ガンガレ
応援してるぞ

参考にしているHPがあったら教えてくれ

613 :名前は開発中のものです。:05/03/17 20:49:32 ID:f1slbpsr.net
まずDOS画面から・・・ね、ね?

614 :名前は開発中のものです。:05/03/17 22:27:15 ID:RzGkOFyt.net
明日から、C++でRPG創ります。
まずはドット絵(キャラ)作成ツール作らねば。

いろいろ考えているうちに眠くなってきたんで、今日はもう寝ます。


615 :名前は開発中のものです。:05/03/18 10:56:11 ID:ITGH1gLw.net
ツールつくるの??

616 :名前は開発中のものです。:05/03/18 12:38:42 ID:dsc9jzSk.net
もれも明々後日からC++でRPG作ります。
まずは設計からだ。アドバイスお願いします。

617 :名前は開発中のものです。:05/03/18 12:50:26 ID:KnoHn+pb.net
ツール類はVBやらDelphiで良いんでない?

618 :614:05/03/18 13:04:47 ID:HZxxGmqe.net
>>617
以前はDelphiでドット絵・マップツールを作ってたけど、考えてみると
マップやドット絵ツールはGUIの比重がそれほど高くないから、C++でも
良い気がしてきた。画像処理のコードはC++の方が書きやすいし。

あと、キャラクタやマップの編集ツールなら、本体(今回はC++)と同じ
環境で作った方が楽かも。データクラスを共通で使えるから。


619 :名前は開発中のものです。:05/03/18 14:02:00 ID:OQsBGlf6.net
ドット絵ツールって…素直にEDGEとかじゃダメなんか?
うちではEDGE使ってるけどな〜

620 :名前は開発中のものです。:05/03/18 14:04:06 ID:OQsBGlf6.net
こっちもよろすく

C++でRPGゲームを作成する
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/l50

621 :名前は開発中のものです。:05/03/18 16:32:23 ID:ITGH1gLw.net
素直にEDGE使ったほうがいいと思う。


622 :名前は開発中のものです。:05/03/18 16:40:10 ID:tfKiZKxI.net
あらゆるとこでEDGEの方が優ってるけど、唯一?
D-PIXEDにしか無い機能、ルーペ表示で、
矢印キーでカーソル移動、スペースキーで
こちこちドットを打つ。

D-PIXEDもグリッド単位のコピー、ペーストが
あったら乗り換えなかったかもしれないんだけどな。
一枚絵なら今でもD-PIXEDの方がなんとなく
使いやすいような気もする。

623 :名前は開発中のものです。:05/03/18 18:46:59 ID:ITGH1gLw.net
やば、なんかD−PIXD使いたくなってきたw

624 :名前は開発中のものです。:05/03/18 19:44:15 ID:EcOxzjJO.net
256の時代はとっくに終わったよ


625 :名前は開発中のものです。:05/03/18 21:33:48 ID:vaG3zz/m.net
>>622
その機能は昔の絵描きソフトにはたいていついてたけど、今のソフトはキャンバスそのものを
自由に拡縮できるようになったからあんまり必要とされてないんだろうな。

ところでグリッド単位のコピーはスナップをチェックしてコピーするのとは違うのかい?

626 :名前は開発中のものです。:05/03/19 03:55:36 ID:tpBmgdXI.net
落雷ショックPCクラッシュ
2年半のソースが全ロスト

627 :名前は開発中のものです。:05/03/19 04:07:10 ID:ml1sgEvO.net
2年半もバックアップ取らなかったおまいが悪い。
たとえ雷が落ちてなくてもいずれHDDカコンであぼーんしてたと思われ。

628 :名前は開発中のものです。:05/03/19 14:51:20 ID:qK2m/WYc.net
俺は定期的にUSBメモリに保存してる

629 :名前は開発中のものです。:05/03/20 01:04:07 ID:Qk6Cz/pg.net
>>628
俺も大事な奴だけそうしてる。

630 :名前は開発中のものです。:05/03/20 04:01:20 ID:UYgd2aOI.net
USBなんかじゃなくRとかに焼いといた方がいいぞ。
複数世代前のソースがあると無いとではあった方がいい。

631 :名前は開発中のものです。:2005/03/22(火) 20:47:19 ID:G9WEmR7I.net
悲しすぎそうなこのスレにage


632 : ◆ayE1kQpmAo :2005/03/23(水) 13:00:15 ID:LY5L2FxV.net
テスト

633 : ◆ayE1kQpmAo :2005/03/23(水) 13:05:18 ID:LY5L2FxV.net
書けた♪

いまだにマップが出来ねー
誰か〜出来るヤツいねぇーか?
毎日頑張ってるが、うまくいかね〜んだ!!

634 :名前は開発中のものです。:2005/03/23(水) 15:06:27 ID:4Fz1Q6xb.net
>>576のやり方でマップをさくっと作ったよ

ソートアルゴリズムに抵抗が無いならおすすめ

635 : ◆ayE1kQpmAo :2005/03/24(木) 07:38:58 ID:7GLRpvWx.net
>>634
そのやり方で作ってたんだよ
上層マップを15個以上作れない
もし、それ以上上層マップを作れるならうpしてくれないか
 

636 :634:2005/03/24(木) 10:48:06 ID:gO4BsQhM.net
HSPじゃなくてC++なんだわ

でも15個…って配列の上限でもあるんかいな?

637 : ◆ayE1kQpmAo :2005/03/24(木) 16:13:31 ID:6soMJ6+N.net
そうかぁ・・・
そのゲームを作るのに参考にしたHPある?
あったら教えてくれ!!
C++も多少はわかるから、そのうち勉強しようと思っているんだ

638 :名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 17:31:24 ID:gO4BsQhM.net
>637
VBのサイトなんだが、これを参考にした
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/episode1/step4h01.html
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/episode1/index.html

639 : ◆ayE1kQpmAo :2005/03/24(木) 23:18:04 ID:SN4ocNyv.net
サンキュー
とりあえずHSPの方をがんばる
誰かマップ頼む

640 :名前は開発中のものです。:2005/03/25(金) 18:12:53 ID:uQuJy6hg.net
>>637
多少わかるんなら無名namespaceぐらいはわかるよな?

641 : ◆ayE1kQpmAo :2005/03/30(水) 20:53:13 ID:8Hte9vIg.net
わからん
とりあえずマップだ

642 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/01(金) 02:16:43 ID:Iqtt2G0P.net
ザの方にじっち出現

643 :名前は開発中のものです。:2005/04/02(土) 17:40:40 ID:z0euE+RD.net
age

644 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 17:19:38 ID:rwNVjytL.net
あげ

645 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 19:13:05 ID:NfLEzi9c.net
アゲ

646 :35 ◆JuJK1MZ4OU :2005/04/17(日) 18:55:10 ID:Jd+PH+S3.net
復帰しようと思とるんだけど、どうでしょうか。

647 :名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 02:01:52 ID:oklhpvkn.net
暇があるならイインジャネーノ?

648 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 18:37:25 ID:rgSIWvgN.net
HSPでMMO作っていて、今チャットまでは出来るようになった。
多人数同時プレイをするのにプレイヤーのデータ構造体をサーバーに送信しないといけないんだが、どうやってやるかがわからない
分かるヤツいたら、ここに書いてくれ
プラグインはPCBNet2を使っている


649 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 00:35:20 ID:mVZRqN7f.net
エミュでFF6のマップ見てたけど、よく解らなかったよ。
BG面2つだけで、あそこまで精密に奥行きを再現できるんだなぁ…。

650 :a:2005/04/27(水) 21:39:47 ID:nwrIEeFQ.net
俺もHSPでMMO作ろうと思っているんだが、通信ライブラリがどれが一番いいのかがわからねー。
お前らのオススメの通信ライブラリはどれだ?

651 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 22:23:59 ID:jRtqFCbu.net
>>650
WinSock


652 : ◆mWDA6y7gUs :2005/05/07(土) 07:52:14 ID:39XXpLU4.net
C言語でRPGを作ろうと思うんだが、お前らが一番(・∀・)イイ!と思っているマップエディタを教えてくれ


653 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 23:55:41 ID:oenf1lpJ.net
ペインター

654 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 00:18:46 ID:CqLnnfj7.net
自分のRPGに合わせて自作するのが一番(・∀・)イイ!

655 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 08:33:46 ID:vww0866z.net
age

656 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 09:12:20 ID:Tt1uzBKw.net
>>652
Platinumで特に困ってない。

657 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 18:52:36 ID:A3R/oA3n.net
あげ

658 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 17:23:39 ID:yRKqJB63.net
海岸線などを自動的に生成してくれるマップエディタってないかね

659 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 14:39:03 ID:v9KRfXlQ.net
>>658
 NASAのWorld Windの衛星写真から適当に海岸線を拾ってくるというのは駄目ですか。

660 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 14:44:49 ID:OxP3IIeY.net
>>659
そういう意味じゃなくて、ツクールみたいに
あるチップを置くとそのチップの周りに
自動的に海岸線チップが置かれる機能が
ほしいという意味。

661 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 16:01:13 ID:v9KRfXlQ.net
>>660
 どれぐらいのコントロール幅を求めているのかがちとわからんなぁ。

 例えば、16分割された領域を区域ごとに海か陸地かを指定して間を補完するという
感じ? 完全自動のものなら高低タイプのを作ったことはあるし、海岸線の出力に特化
したものは、ググれば見つかったはず。

 …って、チップってあるから、海と平地のチップを置くと、その間に海岸線の向きを
自動的に調整して配置してくれる機能のこと?
 二次元配列のMapなら、起点とその周囲を検索して置き換えていくだけで済みます
よ。もうすこしリアルなタイプ(砂浜の幅とか崖有りとか)だとちとやっかいですが。

662 : ◆cb432eCfcM :2005/05/20(金) 07:29:01 ID:G8b7xtrP.net
VisualMapEditor++で作ったマップをC言語で読み込む方法わかる?
ソースうpきぼんぬ

663 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 16:54:05 ID:wYND2pdD.net
>>661
そっか、無理して(?)ツール探さなくても、
できたマップの配列を後で処理してやればええんやね。
いいこと聞いた。どうも。

664 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 16:44:56 ID:Oc7IjLli.net
おや?もしや良スレか?

665 :名前は開発中のものです。:2005/08/04(木) 00:47:00 ID:DamSPkxt.net
test

666 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 15:33:19 ID:zstIk6DY.net
test2

667 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 12:50:02 ID:Woo59Rwo.net
test3

668 :名前は開発中のものです。:2005/09/14(水) 17:57:34 ID:mmVMaOaz.net
test4

669 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 18:00:02 ID:Rcmn1M1z.net ?#
ID#337 未完成ロールプレイングゲーム Ver. 作者:じっち ( 男 15才 中学生 HSP歴半年 )
時間があまりなくて全然出来てない状態での応募となってしまいました。

★説明★
スペースボタンでメニュー画面に移ります。
メニューはまだ図鑑がちょっと出来ているあたりで、他は何も出来ないです。
戦闘でのアイテムの使用はまだ出来ません。
アイテムを選ぶと相手のターンになります。
敵と戦えばその敵が図鑑に載ります。


670 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 21:24:47 ID:FuvU5Krw.net
だからなんだ
そんなやつほっとけ
どうせ落ちる

671 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 23:45:22 ID:6W9Wfrdh.net
HSPってメッセージウィンドウとかステータス画面って簡単に作れるようになってんの?半年で一からこれだけ作れたらすごいとおもうんだが。

672 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 09:13:38 ID:yIPNkaam.net
俺も厨房時そこまで作んのに(作れるようになんのに)一年以上かかった。

673 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:00:52 ID:YymcMO3i.net
一年以上前からじっちは存在していた

674 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:04:06 ID:YymcMO3i.net
このスレにもいたみたい
色んなところに出現してる
------------------------------------------------------------------------
42 名前:じっち[] 投稿日:04/12/24(金) 21:20:39 ID:clzwy0WE
ゲームのプログラミングがしたいんじゃないの。
ツクールはプログラミングじゃないから。

僕もRPG作ってるよ。
マップを途中まで作ったけど重くなったから、今はマップエディタを使っています。
マップデータをHSPで読み出すことは出来たけど、キャラクターを動かす方法がわからなくなりました。作者のHPでもまだ、講座を開いてないみたいでグーグルで検索しても見付からなかったです。
わかる方教えてください。
ちなみにマップエディタは[HspMapEditer]です。
ではお願いします。

僕のHP(今はゲーム作成については書いていません)
ttp//p46.aaacafe.ne.jp/~montpark/

675 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 10:20:24 ID:rNe35TJw.net
>>669
それ俺の作ったやつだよ
ここのやつらの反応が楽しみだったから、その名前で応募したんだよ
じっちがそんなもの作れるわねぇだろ

676 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 18:13:42 ID:KS8TlExi.net
>>675
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいわろすわろす
     `ヽ_っ⌒/⌒c     
        ⌒ ⌒

677 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 22:33:51 ID:f3UVOU4E.net
>>675
ソース公開してくれたら信じるけど?

678 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 18:58:07 ID:xygSWLG2.net
675は明らかにネタ。

679 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 20:48:58 ID:8RquWG2w.net
ぬllぽ

680 :名前は開発中のものです。:2006/02/16(木) 01:09:47 ID:UiK89Fn5.net
何ここ良スレ?
俺も興味本位でインストしたc++とSDL使って何か使ってみるか。
c++って言ってもベターCくらいな物しか作れそうにないけど…
まぁポインタとかクラスは後々勉強すればいいか。

681 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 00:32:30 ID:uxTfRoaa.net
がんがれ

682 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 17:20:54 ID:9ND1MFEL.net
終了ですか?

683 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 06:30:26 ID:RpCjzJlJ.net
warota

684 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 15:53:46 ID:Ao48SaNm.net
私もロープレ作るよ。
とりあえずallegroインストールした。
素材は全部そろってる。
だがプログラムが遅々として進まない。

685 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 19:20:29 ID:zMP4atWu.net
まぁ…

プログラムなんて遅々としか進まんもんだよ。

686 :684:2006/10/18(水) 19:39:52 ID:A61jYQZS.net
昔に頓挫したゲームなんだよねー。
シナリオも、ドット絵も音楽もできてるのに、
プログラムでこけた罠。

何とか完成させたいです。。。

687 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 17:38:44 ID:/WFtlPet.net
>>686
誰かに任せれば?シナリオや絵を全部上げて
網にかかるのを待つとか

688 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 15:40:25 ID:wzV+TP5J.net
v(^^)いぇーい誰か!見てるー?

689 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 15:51:21 ID:1tlO35hM.net
( ´,_ゝ`)

690 :名前は開発中のものです。:2010/02/20(土) 19:04:13 ID:vQMVS/oy.net
rthh

691 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 08:43:34 ID:a9+NhNMi.net
age

692 :名前は開発中のものです。:2010/04/10(土) 00:54:17 ID:Ozqu9dIc.net
まだ開発中ですが、よければ試してみて。

http://ux.getuploader.com/corsica10/download/3/HidingHole0002.zip


693 :名前は開発中のものです。:2010/04/22(木) 14:16:50 ID:8W1/bKnD.net
試させてもらうよ。
感想は後日。待っててね。

694 :名前は開発中のものです。:2010/04/23(金) 22:01:04 ID:xURvAjI0.net
よろしくです。

695 :名前は開発中のものです。 :2010/04/29(木) 18:47:24 ID:C/wU/zz4.net
バージョンアップしましたので再うpです。

http://ux.getuploader.com/corsica10/download/5/HidingHole0100.zip

696 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 20:23:08.73 ID:0GXIJwN5.net
うp


697 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 13:25:37.73 ID:oDkZLgbY.net
あげ

698 :電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【52.2m】 :2013/04/21(日) 23:24:31.66 ID:5Xsk7dmI.net ?PLT(12080)

作れた?

699 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 05:46:59.26 ID:dA27Q5zL.net
お前は?

700 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 02:08:51.01 ID:vyG4c8hL.net
age

701 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 22:43:32.43 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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702 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 08:33:56.29 ID:G/oBdhuK.net
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

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