■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ロープレ作るぜ!
- 1 :名前は開発中のものです。:04/12/21 22:42:51 ID:Ns+vLsR3.net
- インターネット繋いだばかりの初心者の俺がゲーム作るぜ!
応援よろしくな!!
スレッド見たんだがHPPって奴がいいらしいからそれにするぜ!
アドバイスよろしく!!
- 435 :155 ◆NoUbUc/NlY :05/01/10 14:43:45 ID:z0Dx4KBx.net
- >>429
正解!
簡単に出来るからね
- 436 :名前は開発中のものです。:05/01/11 18:53:41 ID:5BttH7jI.net
- なんか432~434のレス見てたら和んじゃった
- 437 :名前は開発中のものです。:05/01/11 22:45:11 ID:0vSbxTmI.net
- どうして和めるのかわかりません。教えてもらえますか。
- 438 :名前は開発中のものです。:05/01/11 22:48:06 ID:vlSfIlxX.net
- あなたには教えても理解できません。
- 439 :名前は開発中のものです。:05/01/13 22:19:12 ID:JW76mlUo.net
- すっかりさびれたな。
- 440 :名前は開発中のものです。:05/01/13 23:30:08 ID:QB664yNH.net
- じっちがageまくって荒らしてただけだからな。
今になると>>384-385あたりの擁護レスも自演に見えるな。
- 441 :名前は開発中のものです。:05/01/13 23:49:50 ID:IPx0DDt/.net
- -------------------------ザ・エンド------------------------
- 442 :名前は開発中のものです。:05/01/14 00:25:02 ID:7v8IjFbt.net
- -------------------------ザ・ワールド------------------------
- 443 :名前は開発中のものです。:05/01/14 02:50:03 ID:GG2K4kal.net
- -------------------------時よ止まれ------------------------
- 444 :名前は開発中のものです。:05/01/14 08:24:42 ID:7v8IjFbt.net
- -------------------------スレよ上がれ------------------------
- 445 :名前は開発中のものです。:05/01/14 12:08:14 ID:XdZaCglB.net
- 気をつけろ!スタンド攻撃だ!
- 446 :名前は開発中のものです。:05/01/14 17:08:39 ID:oCrwMWmm.net
- ァ ∧_∧ ァ,、
,、'` ( ´∀`) ,、'`
'` ( ⊃ ⊂) '`
- 447 :名前は開発中のものです。:05/01/15 02:46:26 ID:geOb6ioe.net
- >>403
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)彡 | リアル生活では誰にも相手にされないからって
( O ) < 騙りや荒らしに走るヒッキーデブヲタは
││ │ | 社会の害虫だからさっさと回線切って首吊るモナ(ププ
(__(__) \________
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚)彡 | 臭ェぞデブヲタ。イカ臭ェし汗臭ェ。
( @ ) < 判ってんのか?お前だよ じっち、頼むからさっさと逝っちまえよ。
│││ | あぁ、判ってたらヒッキーになんざならねぇよな(ゲラゲラ
(__(_) \________
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´曲`)彡 | 氏ねよ。氏んじまえってテナー。
( O ) < どの板逝っても荒らすばっかでうぜぇんだっテナー。
││ │ | どうせ人生の大半をエロネタ探しに注ぎ込んでんだろ?デブオタ君(クスクス
(__(__) \________
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ’∀’)彡 | 君みたいに家に引篭もっていたら、いつまで経っても彼女なんか出来ないヨン。
( O ) < 人生はアニメじゃないんだから、可愛い娘と突如同棲なんて絶対あり得ないヨン。
││ │ | 君の好きなエロゲーでもないんだから、可愛い娘が股開いて待っててなんかくれないヨン(オメェバカ?
(__(__) \________
- 448 :名前は開発中のものです。:05/01/15 14:57:33 ID:tQOcqlwN.net
- >>441
みっともないな・・・。
- 449 :名前は開発中のものです。:05/01/16 14:58:56 ID:UBYOGRRH.net
- じっちが現れはじめた頃はイライラしたもんだが
その後、だんだんマシになっていきそうだったのに
粘着荒らしが来て台無しにした。
「ここは2ちゃんねるですよ」とか厨くさい発言なんて
荒らしたいから書いたようにしか見えない。
救いようの無いバカばっかりだ。
- 450 :名前は開発中のものです。:05/01/16 15:36:57 ID:pLU+P/oi.net
- >その後、だんだんマシになっていきそうだったのに
お前の目は節穴か?
どこがマシになりそうだったんだ?
オシエテ君のクレクレ厨のまま。
バカはお前だよ。
- 451 :名前は開発中のものです。:05/01/16 16:03:34 ID:rcavkMAX.net
- じっちサイトまで消してるね
- 452 :名前は開発中のものです。:05/01/16 16:10:17 ID:wmxoF6Gr.net
- >>449
申し訳ありません将軍様、私の力不足でした、
何卒お命だけはご勘弁ください、貴方様は世界一偉大なるお方です、
どうか哀れな私に慈悲を恵んでくださいまし、
何故将軍様は何も気にせずに他人を罵倒できるかお分かりでしょうか?
それは将軍様が偉大であるからでございます、万歳将軍様
- 453 :名前は開発中のものです。:05/01/16 20:42:50 ID:P0CP6Blh.net
- ここが2chじゃなかったら一体何だと言いたいのだろう?
もしかしてドメイン変わった?
- 454 :名前は開発中のものです。:05/01/16 20:45:23 ID:+AnDHouU.net
- http://web.chobi.net/~yuki13/cgi-bin/bbs/bbs.cgi
http://www.smith-project.jp/cgi-bin/bbs/read.cgi
彼は質問すると答えてもらえるのが普通だと勘違いしてる
- 455 :名前は開発中のものです。:05/01/16 21:30:17 ID:wmxoF6Gr.net
- もうなんだか噴いたw
じっちよ、他のサイトでくらいハンドル変えたっていいじゃないか
そんなにじっちって名が好きなのか
- 456 :名前は開発中のものです。:05/01/16 21:47:29 ID:BKisxCv2.net
- >>449
粘着はお前とじっちだろ。
- 457 :名前は開発中のものです。:05/01/17 00:28:24 ID:8sAAWdM4.net
- >>449がじっちなんだよ
- 458 :35 ◆JuJK1MZ4OU :05/01/17 17:23:39 ID:DUuua74G.net
- じっち消えたようだしそろそろまた始めるか。
- 459 :名前は開発中のものです。:05/01/17 22:05:00 ID:oV1r6J9s.net
- >>458
馬鹿が!このスレは、じっちのヲチの為のスレなんだよ。
- 460 :名前は開発中のものです。:05/01/18 22:28:07 ID:viRO5+3R.net
- thx>>じっち
お前みたいな馬鹿、前にもいたな・・・
- 461 :名前は開発中のものです。:05/01/18 23:21:19 ID:1qWH+DPw.net
- 俺も35やじゃばっちが出てきた頃はこのスレも少しはましになるかと期待したんだが・・・・
じっちをスルー出来ない奴らが台無しにしちゃったしなあ。
じっちなんかどうでもいいが35やじゃばっちが製作続けるなら俺は応援するぜ。
- 462 :じっち:05/01/19 16:38:37 ID:xtGvLLH3.net
- こんにちわ。お久しぶりです。
HSPでRPGを作ろうとしていた、じっちです。
一人ではとても完成しそうにないので手伝ってくれる人募集です。
僕はプログラムができそうもないので、企画をやりたいと思います。
メンバー構成はこんなかんじです。
企画一人(僕です)
音楽二人
C、C++ができるかた三人
絵師一人
皆さんの力が必要です。どうかおねがいします。
- 463 :じっち:05/01/19 16:43:39 ID:xtGvLLH3.net
- 書き忘れていましたけど、やってくれる方がいたらHPつくりますので
ここでお返事お願いします。
- 464 :35 ◆JuJK1MZ4OU :05/01/19 17:23:56 ID:Rp0eq/IJ.net
- じっちは実際何もする気が無いんだろう。
とりあえず次回更新時に、戦闘部分で素早さの早い順番に行動する物を作る予定。
- 465 :名前は開発中のものです。:05/01/19 17:39:33 ID:iHZaxK/s.net
- >>462
すぐ自分で作るのを諦めた奴の企画なんぞ誰が協力するんだ?
- 466 :名前は開発中のものです。:05/01/19 18:41:59 ID:dnOKIOQ5.net
- >>462
前見せてもらった作品は中々の出来だったが。
まだ中学生と若いわけだから、無理と言わずに挑戦するべし。
- 467 :名前は開発中のものです。:05/01/19 18:44:05 ID:XKKLNpwI.net
- もうじっちはいい
- 468 :名前は開発中のものです。:05/01/19 19:06:17 ID:T7aX5DRT.net
- >>466
そりゃ他人のソース丸写しだから
- 469 :名前は開発中のものです。:05/01/19 20:42:22 ID:5NA0iPMu.net
- >>462が本物なら真性の基地外だな。
まあ釣りだろうけど。
- 470 :名前は開発中のものです。:05/01/19 23:36:20 ID:mJTDAvP4.net
- 偽者だな・・・
- 471 :名前は開発中のものです。:05/01/20 00:20:01 ID:iHrOtgQ5.net
- >>462
釣りするにしても限度があるよ。
メンバー構成を、自分が企画、プログラムでC/C++プログラマ募集一人に
しとけば、まだよかったのに。
- 472 :名前は開発中のものです。:05/01/20 00:30:59 ID:PNvuK4Yx.net
- なんだかんだ言ってみんなじっちが大好きなんだなw
なんて言ったら勘違いして本物が出てきたりして
- 473 :名前は開発中のものです。:05/01/20 08:44:43 ID:CPQR1ilO.net
- キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106056261/l50
じっちがあらわれた
- 474 :名前は開発中のものです。:05/01/20 11:54:38 ID:PNvuK4Yx.net
- なんか>>462が本物の可能性が出てきたな
あいつマジで基地外だろ・・・
- 475 :名前は開発中のものです。:05/01/20 11:59:18 ID:a/3p32q1.net
- >>462
一つだけ。
企画しか出来ない人についてく人なんていない
- 476 :じっち:05/01/21 18:35:23 ID:f1332FTU.net
- 指摘があったのでメンバー構成を変更します。
企画一人(僕です)
音楽二人
C、C++ができるかた二人(僕も含めて三人)
絵師一人
とりあえずゲームの内容はTRPGを作っていこうかと思ってます。
皆さんの力を僕に貸してください。お願いします。
- 477 :じっち:05/01/21 18:36:19 ID:f1332FTU.net
- >>466
ありがとうございます。
がんばります。
>>471
僕がプログラミング初心者なので、三人くらいが丁度いいと思いました。
- 478 :35 ◆JuJK1MZ4OU :05/01/21 19:03:22 ID:TNPNMmEl.net
- 俺の考えではそのメンバー構成はキツイと思う。
俺の方はマップ移動を改善中
- 479 :名前は開発中のものです。:05/01/21 21:20:05 ID:scYjKeWl.net
- >>476-477
むしろもうお前はこっちへ移動汁
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/l50
- 480 :名前は開発中のものです。:05/01/21 22:12:58 ID:VcQ2NEIm.net
- >>477
だから、明らかに釣りと分かる釣りはいらんのだよ。
もっと微妙にやれ。
- 481 :名前は開発中のものです。:05/01/22 10:07:46 ID:JcjeWIoG.net
- TRPGってなんだ。
テキストRPGか。
- 482 :名前は開発中のものです。:05/01/22 10:26:25 ID:zB29NXoC.net
- >>481
TRPG…テーブルトークRPG
数人のプレイヤーと一人の進行役が同じ卓につき
会話によって進める非電源ゲーム。
プログラマや音楽担当が必要なのかは永遠に不明。
そもそも現在のRPGの元祖とはいえ、根本からシステムが違う
- 483 :名前は開発中のものです。:05/01/22 11:24:38 ID:0oggbuAt.net
- >>480
だから、明らかに釣られと分かる反応厨はいらんのだよ。
もっと我慢すれ。
- 484 :名前は開発中のものです。:05/01/22 11:43:13 ID:0oNOl5QV.net
- >>483
タクティクスRPGじゃないのかな
- 485 :名前は開発中のものです。:05/01/22 11:46:41 ID:zB29NXoC.net
- >>484
それは混同しないようにS(シミュレーション)RPGとかじゃないのか?
- 486 :名前は開発中のものです。:05/01/22 12:12:51 ID:wtXC1tt2.net
- ttp://www.uploda.org/file/uporg33998.zip
3DのフリーシナリオRPG ver0.001 公開!
direcx9が必要だ。
- 487 :名前は開発中のものです。:05/01/22 13:59:48 ID:I9Q9bVQ/.net
- >>486
ずいぶんとレベルの高い作品が来た!
本格的な3Dグラフィックを使ったゲーム。
まだ、そこらを探検するのみだけど、今後の更新に期待。
- 488 :名前は開発中のものです。:05/01/22 14:15:56 ID:m6TEoyzo.net
- あーほんとだ。
ってか>>486は誰ディスカ
- 489 :名前は開発中のものです。:05/01/22 14:22:51 ID:zB29NXoC.net
- >>486
テストプログラムだと言われれば納得しないこともない。
敢えて欠点を挙げるならば
ポリゴン数が異常に少ない、視点変更するとボロがかなり出る、
フィールドから出ると地面に埋まる、エトセトラエトセトラ…
- 490 :名前は開発中のものです。:05/01/22 17:47:11 ID:/2lS+SJE.net
- やっと復活してきたって感じだな>>このスレ
>>476
> C、C++ができるかた二人(僕も含めて三人)
じっちってC++できるん? しかもHSPからC++?
まぁ頑張れ・・・
>>486
いい感じw
もっと頑張れw
- 491 :名前は開発中のものです。:05/01/22 19:10:30 ID:cjOBcxat.net
- >>487-490
やってくれてありがとうございます。
もっといろいろ突っ込まれるかと思ったけど、
以外にほめられてびっくりです。
頑張ります。
- 492 :名前は開発中のものです。:05/01/22 19:22:02 ID:zB29NXoC.net
- >>491
まぁ、この板は口だけで動く物を出さないのが圧倒的に多いからね。
チュートリアルを形にしたような基本だけのプログラムだけど
うpしただけおまいさんは偉いよ
- 493 :名前は開発中のものです。:05/01/23 18:51:16 ID:GSSQDHjY.net
- まじめなやつが現れたので終了
- 494 :名前は開発中のものです。:05/01/24 20:40:23 ID:REFRcho7.net
- ねぇ、ロープレとまでは逝かんけど
ウィンドウプログラムの基礎覚えるのとノベルアドベンチャーを作れるようになりたいから
ここでやっていい?
- 495 :名前は開発中のものです。:05/01/25 01:03:05 ID:bP8iA/xt.net
- >>494
いいけど、あきらめんなよ!
俺が見てやっから!
- 496 :名前は開発中のものです。:05/01/25 02:12:48 ID:aj3M6w5X.net
- >>494
いいんでね? ノベルがらみのスレはツールだけだし、アドベンチャーのスレも該当が
ないし。ロープレもアドベンチャーも紙一重だからスレ違いとも言えないし。
- 497 :494 ◆HyQbTkjjlE :05/01/25 22:34:53 ID:NAmEV96l.net
- では頑張ります。
C言語、WinAPIで勉強します。
今までツールに頼ってたので言語のことはチラホラしか知らなかったけど、
何とか見よう見まねでタダのウィンドウを表示するとこまではだいたい理解できますた。
ポインタとかは曖昧にしか分からん('A`)
もう少し基本を勉強してきます。
うpする意味は全く無いけど一応進展、ウインドウ表示するだけ↓
http://www.uploda.org/file/uporg35409.zip
- 498 :名前は開発中のものです。:05/01/25 22:44:01 ID:6bzs5fw6.net
- >>497
そうやってひとつ何か出来るごとに
うpしてくれたら見ているほうも成長が見れて楽しい。
ぜひとも今後もうpしてくれ。
- 499 :名前は開発中のものです。:05/01/26 00:11:03 ID:JvxJIksl.net
- >>497
とりあえずWinAPIは置いといてC言語を重点的にやった方がいいぞ。
同時進行しても効率が上がらないだろうからな。
コンソールで存分に遊んでからWinプロうグラムに取り掛かるのがお薦め。
- 500 :35 ◆JuJK1MZ4OU :05/01/26 01:04:34 ID:uOSqkUcx.net
- 素早さの早い順番に並べる物を作ってうpした。
詳しい事は説明書見といてくれ。
そしてじっちはいなくなった・・・
- 501 :名前は開発中のものです。:05/01/26 01:07:31 ID:qAh47Na1.net
- >>35
とりあえずショートカット消しておいた方がいいぞ。
パスから名前が見えちまう
- 502 :35 ◆JuJK1MZ4OU :05/01/26 01:20:25 ID:uOSqkUcx.net
- >>501
Thanks ミスでできたショートカット削除するの忘れてた。
アップし直しておいた。
- 503 :じっち:05/01/26 18:49:14 ID:R4tYGSLE.net
- >>500
そしてじっちは現れた
- 504 :名前は開発中のものです。:05/01/26 18:54:29 ID:rXJs6U5w.net
- >>503
帰れ
- 505 :名前は開発中のものです。:05/01/26 19:14:50 ID:uy49sX2/.net
- >>501
終了ボタンがないのはなぜ?
- 506 :35 ◆JuJK1MZ4OU :05/01/26 19:50:26 ID:uOSqkUcx.net
- >>505
そこまで考えてなかったから。
- 507 :名前は開発中のものです。:05/01/26 21:04:28 ID:uy49sX2/.net
- >>506
HSPはデフォで付かない?
- 508 :名前は開発中のものです。:05/01/27 13:23:28 ID:yqTZYB5V.net
- 子のウィンドウには付かないんじゃない?
- 509 :じっち:05/01/27 18:49:49 ID:9bMR3HBa.net
- そのと〜〜〜〜〜〜〜〜り
主のウインドウにのみ付くよ
- 510 :名前は開発中のものです。:05/01/27 19:31:57 ID:1Iz/i7IF.net
- >>507
そっちの終了ボタンの事か
- 511 :494 ◆HyQbTkjjlE :05/01/28 14:45:55 ID:INBjCZU6.net
- どうも、未だC言語の基礎に四苦八苦しております
C言語を重点的にやっとりますが、チンプンカンプンですわorz
近所の書店で「Windowsゲームプログラミング」という本と「やさしいC」という本を買いました。評判が良いらしいので。
で、やさしいCの方をまず読んでるのですが、そこらのネットの講座よりも分かりやすいので結構先に進めそう、専門的な言葉の意味がよく分かる。
この2冊やって進展を見せにまた顔出します
今はまだ進展はない('A`)
- 512 :名前は開発中のものです。:05/01/28 17:23:43 ID:WXO4XKfW.net
- >>511
ガンガレ、読むだけじゃなく実際にソース書いてみる事も重要だぞ
- 513 :名前は開発中のものです。:05/01/28 19:15:33 ID:SokOOx/b.net
- >>511
お前さん、俺とほぼ同じ事やってる
俺もC++で入門書1冊+「Windowsゲームプログラミング」
2冊とも読み終わったから簡単なモノから作っていく予定
- 514 :494 ◆HyQbTkjjlE :05/01/31 22:32:12 ID:S5Pk265q.net
- ヤター簡易的な文字の表示できたよー
つ【 http://www.uploda.org/file/uporg37902.zip 】
やさしいCの方を一通り終えたのでWindows〜のほうをやり始めますた。
で、プログラムに支障はないんだけど
コンパイルするとき最後の行の
return msg.wParam;
で「WPARAMからintに変換しました。データが失われているかもしれません。」
というエラーが出るのですが、コレ何・・・?
- 515 :名前は開発中のものです。:05/02/01 01:01:27 ID:RC3Wb8CA.net
- >514
キャストして問題ないからキャストしれ
- 516 :名前は開発中のものです。:05/02/01 20:54:59 ID:sxmv1oDB.net
- 簡単に書くと、WPARAMは符号無しintで定義されているが汎用的に使われるため
メッセージによって使う型が変わる。そのため適当にキャストしてやる必要がある。
WM_QUIT
nExitCode = (int) wParam; // exit code
- 517 :494 ◆HyQbTkjjlE :05/02/01 23:09:32 ID:k5+UX2Db.net
- >>515-516
dクス!
なるほどintで返してやればよいのですね、エラー解消できますた。
で、今日の進展、文字列を表示するだけですが、WM_PAINTで他のウィンドウで隠れたりしても再描画できるのようになった↓
つ【 http://www.uploda.org/file/uporg38301.zip 】
- 518 :名前は開発中のものです。:05/02/03 08:29:41 ID:GK9Hn6xK.net
- >>517
ちゃんと出来ているよ。
次の課題としては、ビットマップの表示辺りかな。
- 519 :35 ◆JuJK1MZ4OU :05/02/09 18:58:14 ID:8iTzLAkq.net
- 一応報告
もう一度最初から始める事にしたよ
- 520 :名前は開発中のものです。:05/02/09 21:39:49 ID:UN48S2s5.net
- 今ダンジョンタイプのCGIRPG(スキル&アイテム重視)作ってるんだけど
ここで相談していい?
- 521 :名前は開発中のものです。:05/02/09 23:29:19 ID:ikKtV0TQ.net
- すればいい、だがPerlには詳しくない
- 522 :520:05/02/10 00:36:28 ID:se4nz7bO.net
- >>521
ありがとう ここ全レス読んだ訳じゃないけど
全員が一つの作品を扱って集まってるのかなと思ったから。
- 523 :名前は開発中のものです。:05/02/10 00:46:34 ID:se4nz7bO.net
- んで名無しに戻ります
相談と言うのは
キャラの能力値を主に戦闘中に成長させたいんだけど
(能力値に上限無し。バランスはゲームシステムでカバー)
戦闘手段直結スキルは戦闘すれば上がる
アイテム鑑定スキルは戦闘中に攻撃の変わりに相手の装備を観察させると上がる
勧誘スキルは戦闘相手を仲間に誘う事で上がる
宝箱等の鍵開けスキルは、ちょっと無理があるけど、一撃必殺の急所付き攻撃で
でも、装備アイテムの作成スキル(UOで言う鍛冶裁縫)を上げる為の戦闘中の行動が思いつかんのです
どなたかアイデアを下さい
- 524 :名前は開発中のものです。:05/02/10 00:56:45 ID:6WB7vMaE.net
- >>523
当然最大HPを上げるには敵から叩かれるわけだよな!
ケアルの書で殴るのは基本だよな!
- 525 :523:05/02/10 01:08:06 ID:se4nz7bO.net
- いくつか思いついたのが
@戦闘中に上げるのを諦め、軽装備ほど材料を多く運搬できるようにする
↑強くなる程 持てるアイテムや装備の総重量を増やすシステムで
後半キャラが育った時に戦闘力と作成スキルが比例してしまう為に破綻
Aアイテムを作成するタイミングを戦闘中のみに限定し、仲間が戦ってる最中に鍛冶裁縫
↑ありえない
B敵の装備をスケッチする事で作成スキルが成長
↑アイテム鑑定スキルとかぶる
こんな具合です
なるべく 戦闘手段スキルの成長を重視すると他のスキルは成長しないシステムにする予定です
- 526 :名前は開発中のものです。:05/02/10 17:13:37 ID:phKQ0SUc.net
- >>523
ローグ系なのかな?
どうしても戦闘中にスキル上げる必要があるシステムなのかが疑問。
MMOの生産系スキルは戦闘から離れてのんびり上げられるのがいいところだと思うが。
なにをするにも戦闘必須だと、結局目的が「作成スキルを上げる=強いアイテムを作る」になり、
戦闘中に敵を無力化(状態異常orザコ相手)して、延々スキル上げすることになりかねない。
「だるいけど○○(強い武器)作りたいからしょうがねえけどやっぱだりいなぁ」と言いながら。
- 527 :名前は開発中のものです。:05/02/10 20:15:14 ID:se4nz7bO.net
- >>526様
目標はジレンマを楽しめて、キャラやアイテムの能力に無粋な上限を設定しないゲームです
基本の成長システムはほぼ固まっており
延々と作業する事によっての成長は無い物と自負してます
ジレンマの例は
3人パーティを全員 武闘派に成長させると
戦闘では最強になるけど、他の補助スキルが無いと獲るものはゼロに等しい
補助スキルを上げてる時は戦闘面で役にたたない
キャラが所持できる総重量は上限なく成長するが
良いアイテムほど重くて素早さが下がる
武器装備時は魔法の成功確率が半分・勧誘は1/4
盾装備時は魔法詠唱時間二倍
- 528 :名前は開発中のものです。:05/02/10 20:44:30 ID:se4nz7bO.net
- 成長システムは
0〜Xの範囲の乱数発生関数を数種類用意して
一つがXに近い数ほど出る確率が高い関数R2(X)で
一つが0に近い数ほど出る確率が高い関数R3(X)です
R3(自分の能力・スキル) > R2(相手の能力・難易度) の場合に
その攻撃などの行動が成功し、その時(成功時)に
R(自分の能力) < R(難易度)だったら
関する能力が成長するシステムです
プロトタイプで遊んでみたところ、良い感じにバランスが取れてました
ただ以前にかいた様に、アイテム作成スキル育成時の
デメリットが思いつきません
- 529 :名前は開発中のものです。:05/02/10 22:04:47 ID:phKQ0SUc.net
- >>527-528
ジレンマのある成長システムってことは、ある程度「1周」のペースが速いゲームだよね?
途中で育て方失敗したなって思ったとき、「次はこうで行ってみよう」とすぐに思える程度に。
で、スキルレベルの合計値の上限は設定するんだよね? 万能キャラにならないように。
そうなると、「アイテム作成スキルを上げていること」自体が、戦闘時の足枷になると思う。
戦闘時のターンを消費させるということに拘らなくてもジレンマは感じられるのでは。
どうしてもターンを消費させたいというなら>>525のAは普通にアリだと思う。
あとジレンマってのは神バランスの上でしか成立しないので、
(キャラはカコイイのにヨエぇ…というのはよくあるものの)
ちょっと面白そうにも思うしガンガッテくだちい。
- 530 :名前は開発中のものです。:05/02/10 22:54:22 ID:6WB7vMaE.net
- とりあえず、グラフィックなしでも何でもいいから
プロトタイプをうpキボン。
聞いただけでは、どういうシステムか分かり辛いよ。
イツザセツシテイナクナルカワカランシナー
- 531 :名前は開発中のものです。:05/02/10 23:09:41 ID:se4nz7bO.net
- >>529様
スキル計の上限は設けないつもりです
例えば極端な例ですが素材1億個を使用して作成するアイテムは
スキル値も1億程ないと作成に失敗して素材も失う確率が高い
成功しても未鑑定のままだと重量が1億あり、素早さが1億以上のキャラでないと装備できない
そこまでスキルを上げる為には、その間、戦闘スキルの育成を無視して
作成スキルの育成に専念しなければ、なかなか到達できない
こんな対操作時間のリスクを重視したいと思っています
>>530様
cgiを目標にしていますので
プロトタイプもPerlとPostgreSQL必須のCUIソフトですが…
- 532 :名前は開発中のものです。:05/02/10 23:15:34 ID:se4nz7bO.net
- 書き込んでいるうちに解決手段を思いつきました
仲間が戦闘してる間にその場で鍛冶・裁縫をするという考えでなく
自分が鍛冶・裁縫をしている間、仲間は敵を倒しに戦闘に行くと考えれば良いのですね
一時的にパーティメンバーと別行動をさせて
その間、メンバー1欠で戦うという方法で組んでみます
- 533 :名前は開発中のものです。:05/02/11 00:19:11 ID:6MVix4fZ.net
- CGIじゃそんなリアルタイム的なもの作れないんじゃないの
- 534 :名前は開発中のものです。:05/02/11 08:25:49 ID:oTeR3mT7.net
- >>533
基本操作は群雄伝あたりの信長と同じような物なら余裕
生産は太閤立志伝(1〜3)の鉄砲生産みたいな感じ
戦闘シーンは携帯アプリ版のUOのマネでよろしく
- 535 :名前は開発中のものです。:05/02/11 13:04:08 ID:L/uMiUA8.net
- 技術的な話は無理でも企画レベルなら楽勝だな
総レス数 702
167 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200