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ロープレ作るぜ!

1 :名前は開発中のものです。:04/12/21 22:42:51 ID:Ns+vLsR3.net
インターネット繋いだばかりの初心者の俺がゲーム作るぜ!
応援よろしくな!!
スレッド見たんだがHPPって奴がいいらしいからそれにするぜ!
アドバイスよろしく!!

269 :じっち ◆hGAZbEpuzI :04/12/30 01:04:50 ID:EHc/vvqS.net
トリップというものをつけてみました。
なるほどこれがあれば僕のにせものが出てきても大丈夫ですね。

270 :名前は開発中のものです。:04/12/30 01:52:30 ID:95cGh2be.net
>>268
http://www.google.co.jp/

271 :250:04/12/30 06:46:17 ID:Hv4oEKga.net
>>268
スクリプトって、RPGツクールみたいなやり方でイベントを作っていく事の事?
それなら、まんまRPGツクールのやり方が参考になると思う。
まずマップを選択、マップ上をカーソルで移動し位置を決め、
開始条件を選択肢、イベントの内容を順番に決めていくと。

マップを直に書いている僕の意見では参考にならないと思うけど、
自分は、イベント系もソースの構造体に直書き。
それでも、構造体のメンバーは、位置、開始条件、イベント内容とかと、
RPGツクールを参考に殆ど同じのを使う。

272 :名前は開発中のものです。:04/12/30 07:13:24 ID:9GV1NPZ6.net
だんだん、じっちに萌えるスレにみえてきたー@@

273 :名前は開発中のものです。:04/12/30 07:16:45 ID:O3iJ5ayA.net
>>272
http://prog-etc.bbs.thebbs.jp/1103952148/

274 :名前は開発中のものです。:04/12/30 08:48:31 ID:k2r3wU9K.net
>>268
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgp.html

このRPGはイベント用にバイナリコードの実行システムを持っている。


275 :268:04/12/30 09:47:03 ID:App8tdOx.net
>>271
d。RPGツクール95は昔やったことあるから調べて見ます。問題は開始条件とかを簡単な文法で書いておいてそれを分析するとこだな・・・
自分も最初ソースファイルに直接書いてたけど町の人とか多くなってくるとソースの量がめちゃくちゃに増えることに気づいて代替案を考えてました。
>>274
ありがとうございます。参考にします。
自分も一応いくつか見つけたのではっときます。

ttp://www.sala.or.jp/~itagaki/vb/230.htm
イベントマップの概念の解説。今のところこの実装法はけっこうよさそうです。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/RPG/RPG13.htm
イベント構文とその解析手法がのってます。

276 :250:04/12/30 14:49:04 ID:Hv4oEKga.net
>>275
上げられたサイトすごくいいですね。
自分も探してみたけど、中々いい所が見つからなかった。
正直、イベント(マップ)データが増えすぎて困る、
という所までたどり着く事が難しいから、経験自体あまりできない。

277 :じっち:04/12/30 15:20:23 ID:P8CGQi26.net
275
HSPじゃないですよね?
すごいことがよく載っていました。
あまり理解出来ないけど。

278 :名前は開発中のものです。:04/12/30 16:10:14 ID:g5VTNrhf.net
>>277
上:VB
下:C++

明らかにHSPと違うだろ

279 :じっち:04/12/30 17:23:23 ID:tYKpa9bH.net
>>278
落ち着いてください。それは僕の偽者です。

280 :じっち:04/12/30 17:24:14 ID:tYKpa9bH.net
トリップをつけてみたいのですが、どうやってつければいいんですか?


281 :じっち:04/12/30 17:41:58 ID:wSyExFKn.net
じっちは黙ってろ

282 :テスト ◆wSaCDPDEl2 :04/12/30 17:53:03 ID:App8tdOx.net
トリップテスト

283 :テスト ◆wSaCDPDEl2 :04/12/30 17:53:54 ID:App8tdOx.net
>>280
名前のところに
じっち#好きな文字列
って打てば出てくる。好きな文字列はずっと同じのを使えばいいよ。

284 :名前は開発中のものです。:04/12/30 18:12:50 ID:9GV1NPZ6.net
だんだん、どれが本物のじっちか見分けるスレにみえてきたー@@

285 :じっち ◆hGAZbEpuzI :04/12/30 18:13:31 ID:k2Qrl6u6.net
トリップつけてない偽者は無視してください。
それから僕を騙るのはやめてください。訴えますよ。

286 :250:04/12/30 18:22:39 ID:Hv4oEKga.net
>>285
偽者がトリップを付けて来たら、ホームページに本物の方を書いておけばいい。

287 :じっち:04/12/30 18:24:28 ID:wSyExFKn.net
誰に訴えるんだよ
じっちは黙ってろ

288 :じっち ◆C4XYyU09JE :04/12/30 18:24:44 ID:Y69zv7rw.net
トリップ付けてさえ本物かどうか怪しいもんだ
どうやって証明しよう?

289 :じっち ◆4Qth1b1Y32 :04/12/30 18:42:27 ID:tYKpa9bH.net
とりあえず、本物はsageを知らない。

290 :名前は開発中のものです。:04/12/30 19:32:10 ID:+kZT0mOX.net
hGAZbEpuzIが本物ってことでFA?

291 :じっち(本物です):04/12/30 19:33:47 ID:ST/V0UVe.net
本物です。
確かに僕は[sage]を知りません。

何で僕の名前を名のるんでしょうか?
全く意味ないと思いますけど。

ゲーム進行状態
キャラクターを走らせることが出来るようになりました。
今はマップを作っています。

292 :じっち(本物):04/12/30 19:38:53 ID:ST/V0UVe.net
家はダイヤルアップ接続なので、その暗号みたいのは毎回変わってしまいます。

293 :名前は開発中のものです。:04/12/30 19:49:28 ID:App8tdOx.net
>>292
お前はじっちじゃないな!
ダイアルアップ接続でIP変わるからトリップ変わるなんて本物のじっちが知っているわけない。

294 :マスター・オブ・じっち:04/12/30 20:12:10 ID:95cGh2be.net
じゃぁもう僕が本物でいいです
よろしくおねがいします

295 :じっち(方法):04/12/30 20:35:00 ID:653hIGV0.net
投稿時間の横にあるのがトリップなんですか?

>>294
じゃあ僕のHPの雑談掲示板に名前[じっち]で書き込んでみてください。
あなたは、偽者だから書き込めないはすだけど。
出来るものならやってみろ
出来ないだろ

296 :名前は開発中のものです。:04/12/30 20:40:49 ID:t6DhusLX.net
あのさ…
珍しくこの板で真面目に作ろうとしてる香具師がいるんだから
せめてここでは荒らすなよ。

297 :じっち:04/12/30 20:42:08 ID:wSyExFKn.net
>>295
お前が本物って証拠も無い

ていうか、本物だろうが偽者だろうが糞には変わりない
じっち=池沼でFA

298 :名前は開発中のものです。:04/12/30 20:47:29 ID:azpWmkJm.net
>>296に同意。
他人ががんばってるのを妨害するのは厨以下。
厨でもしない。
ともかくじっちはHPなんなりで使うトリップを書いて本物である事を証明すればOK

299 :じっち:04/12/30 20:55:12 ID:653hIGV0.net
そのトリップはどうやって書くんですか?

300 :名前は開発中のものです。:04/12/30 21:02:46 ID:azpWmkJm.net
いやだから名前欄に#×××
×××は好きな文字(ただし他人に推測されにくいもの)
で、書き込んだらそれが暗号化されて名前欄に出るからそれをホームページに貼り付けておけ。
それで偽者は出ないだろう

301 :名前は開発中のものです。:04/12/30 21:06:08 ID:XcNbyMD9.net
HPにトリップキーまで書いちゃう予感・・・

302 :名前は開発中のものです。:04/12/30 21:06:38 ID:95cGh2be.net
悪かった悪かった、ちょっと便乗しただけだって。

>>296>>298
それと同義語言うと
十中八九糞スレ化するから
本当に応援してるのなら二度というなよ

じゃあ続いてじっち頑張って

303 :名前は開発中のものです。:04/12/30 21:09:43 ID:azpWmkJm.net
>>302
ハァ?お前が二度と書き込むなや屑が。

304 :じっち ◆4Fwjw8VWQg :04/12/30 21:09:58 ID:AmXxhshW.net
トリップの書き方わかりました。
今からHPの雑談掲示板に書いておきます。

僕の雑談掲示板はパスワードがわないと同じ名前での投稿は受付ないので、偽者には書き込めないので確実に本物だとわかります。

305 :じっち ◆4lTdNSW6dQ :04/12/30 21:12:35 ID:AmXxhshW.net
やっぱりトリップ変えます

306 :名前は開発中のものです。:04/12/30 21:14:11 ID:95cGh2be.net
>>303
ほら、結果的にお前が汚い言葉を使う結果になるんだから

307 :名前は開発中のものです。:04/12/30 21:18:25 ID:azpWmkJm.net
>>306
ほう、汚い言葉を使う結果になったら何なんだ?
お前のじっちを騙った妨害レスよりは遥かにマシだと思うが。

つー事でこれ以上は他の香具師の邪魔になるんで終了

308 :じっち:04/12/30 21:19:26 ID:wSyExFKn.net
だから、じっちの存在自体が汚いんだよ。

309 :名前は開発中のものです。:04/12/30 21:19:28 ID:95cGh2be.net
まぁいいや、日にち変わればID変わるし。
明日からまた元通りにやりましょう、便乗してすまんかった。

310 :じゃばっち ◆/hhXTUq7wc :04/12/30 21:20:46 ID:App8tdOx.net
Javaのドラクエ試作品マップ移動までできました。じっちには負けんぞ〜
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~javagame/rpg/rpg.jar

311 :じっち:04/12/30 21:29:03 ID:AmXxhshW.net
トリップ書いてきました。

312 :じっち ◆4lTdNSW6dQ :04/12/30 23:26:59 ID:3tDqLrwW.net
オンラインゲームを作るのが目標なのでスミス・プロジェクトを参考にソースを書き直しています。
どうすればいいのか全くわからなくなったので質問します。
壁にぶつかったときに向きだけ変えるのはどうすればいいでしょうか?
何度試してみてもうまくできません。
教えて下さい。お願いします。

313 :名前は開発中のものです。:04/12/30 23:29:28 ID:MFUa7lme.net
>>312
自分で調べるか、考えるかしろ。
何でも人を頼りにするような奴じゃネットゲームなんて到底無理。

314 :35 ◆JuJK1MZ4OU :04/12/30 23:34:17 ID:FdaAA32d.net
>>312
調べてわからないなら、色々試してみろ。
ソースが複雑になってもいいから

315 :250:04/12/30 23:43:05 ID:Hv4oEKga.net
>>304
じっち氏のホームページは>>42?つながらない。

>>310
まず、そのアドレスにhを付けてもうまく落とせない。
後、ホームページの方では落とせたけど、
jarファイルをダブルクリック(やり方あっているよね?)しても実行されない。

>>312
前見せてもらったバージョンで、壁に当たった時に
移動できないという処理が出来ていたから、
単純にそのチェックがあった時、向きの変数の値を変えればいいのでは。

316 :じっち ◆4lTdNSW6dQ :04/12/31 00:08:04 ID:SimrFSFr.net
>>315
僕もそうだと思って、向きの変数を書き換えたんですがだめでした。

317 :名前は開発中のものです。:04/12/31 00:13:48 ID:VaHOq6ZV.net
悪いことは言わんから基礎からちゃんとやった方がいいぞ。
ゲーム製作は掲示板のCGIスクリプトみたいに他人のソースに
ちょっと手を入れるのとはわけが違う。

318 :じっち ◆4lTdNSW6dQ :04/12/31 00:28:03 ID:SimrFSFr.net
gosubで1度キャラ描画ルーチンへジャンプしたら出来ました。

319 :名前は開発中のものです。:04/12/31 00:37:59 ID:rvCeRkRB.net
俺もRPG製作を始めようかと思うが
何から始めたら良いかわからん

320 :名前は開発中のものです。:04/12/31 00:49:56 ID:miYGL5cf.net
何から始めたら良いかわかんないうちは手を出さないほうがいいかもしれナイ。
講座サイトのサンプルソースの内容を解析して、とりあえず動くもの作る。

そーしてくと、
「RPGだな。ドラクエ型にしよう。そうするとまずマップを表示させないとな。
マップを表示させるためには、変数に何と何を用意すればいいな」
とかそんな感じに考えが浮かぶようになってくる。

「何をしたいから、何と何を用意する」という考え方で向かえばヨロシ。

321 :受験生 ◆g/ZMVdytmo :04/12/31 01:00:42 ID:Zbal3OcU.net
楽しそうですね
手伝いましょう。

322 :155 ◆NoUbUc/NlY :04/12/31 01:04:49 ID:goXsOnkY.net
現在の状態
・自動マップ生成のプログラム製作中。(ローグっぽいの作りたいため)

とりあえず生存カキコ

323 :名前は開発中のものです。:04/12/31 01:17:17 ID:rvCeRkRB.net
>>320
レストンクス。

絵でも描きながら、練っていくことにするよ。

324 :2号 ◆x9xF7SaTjA :04/12/31 15:08:34 ID:k5Jve/e2.net
とりあえずシューティングゲームの練習はここまでだ!
HSPのことは結構わかってきたぜ!
いよいよ本格的に俺ゲーをつくるぞ!

http://www2.aqweb.net/stiffels/izna/manage/img0805.xxx

325 :名前は開発中のものです。:04/12/31 17:14:01 ID:ylI43WA1.net
拡張子xxxってなんですか

326 :2号 ◆x9xF7SaTjA :04/12/31 17:36:39 ID:k5Jve/e2.net
http://www2.aqweb.net/stiffels/izna/up.cgi

ここにUPしたら勝手にこうなったぞ。
ただのZIP圧縮したファイルだから気にするな

327 :155 ◆NoUbUc/NlY :04/12/31 17:38:41 ID:goXsOnkY.net
とりあえず自動マップ生成のプログラムが出来ました。
アップする場合ってどこのアプロダがいい?
>>326でいいのかな?

328 :じっち ◆4lTdNSW6dQ :04/12/31 17:54:46 ID:W5k2Oe4G.net
いいと思う

329 :名前は開発中のものです。:04/12/31 20:07:05 ID:OZfbyebh.net
>>7
まんま聖賢伝説ジャン

330 :2号 ◆x9xF7SaTjA :04/12/31 20:41:56 ID:k5Jve/e2.net
>>329
聖剣伝説のことかい?
だったら全然違うと思うけどなぁ

331 :名前は開発中のものです。:04/12/31 20:58:43 ID:Tnnx6qbH.net
設定厨は(ry

332 :じっち:05/01/01 00:02:40 ID:Yjp/DSql.net
あけましておめでとうございます

333 :名前は開発中のものです。:05/01/01 00:05:48 ID:OKrO4B+k.net
おいじっちよ、
あれをオンラインARPGにしようと考えているのか・・・。
なんつーか、あれだ・・・・

あけおめ

334 :名前は開発中のものです。:05/01/01 00:07:05 ID:WuZARsTf.net
      ,C'、
      |
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 リリカル!マジカル!
Ω─⊂彡
  ,,んムム'ゞ'
   ∪ ∪

335 :じっち:05/01/01 00:10:09 ID:7KdHnfd0.net
やっぱりアクションはやめたほうがいいですか?

336 :名前は開発中のものです。:05/01/01 00:12:28 ID:WuZARsTf.net
新年初カキコが誤爆かよ俺はぁぁぁぁぁぁ
リリカルマジカルじゃねぇよ俺の馬鹿ぁぁぁぁぁぁOTLOTLOTL

337 :35 ◆JuJK1MZ4OU :05/01/01 00:16:59 ID:Sh2JIQdz.net
もう新年か。
7日ぐらいには次のをうpで切るように頑張るよ

338 :じっち:05/01/01 00:26:44 ID:jeNwNsfb.net
僕も早めにうp出来るように頑張ります。

339 :2号 ◆x9xF7SaTjA :05/01/01 00:27:16 ID:N1Tw7ijb.net
藻中につき、おめでたくありません。
ゲーム仕様をバリバリ製作中だぜ

340 :334 ◆/2keBLKXHU :05/01/01 00:28:19 ID:WuZARsTf.net
暇だから俺も作ろうかな。
誤爆したのも何かの縁かなorz

341 :じっち:05/01/01 00:29:26 ID:jeNwNsfb.net
頑張れ!!

342 :名前は開発中のものです。:05/01/01 01:12:04 ID:vhnXomFP.net
>>340
いったいどこにカキコしようとしたんだか…
まとりあえず「負けないように」

343 :名前は開発中のものです。:05/01/01 01:25:41 ID:d7DmvhL+.net
>>335
HSPじゃ無理だ

344 :名前は開発中のものです。:05/01/01 01:56:12 ID:YORyStDn.net
あけおめじっち

345 : Happy New Year!!:05/01/01 04:55:58 ID:OpKiiWoZ.net
ジッチのじっちは=実地教習の、「 実地 」 、なの?

346 :名前は開発中のものです。:05/01/01 06:18:51 ID:NE313aFp.net
じっちが今年に入ってからトリを付けなくなった件について

347 :じっち:05/01/01 06:23:39 ID:hnqI2QVM.net
同学年のある人に僕が[はなじっち]というあだ名を付けてその話ばかりしていたら、僕はじっちとよばれるようになりました。


348 :名前は開発中のものです。:05/01/01 10:32:46 ID:cHHQ8e5a.net
あけおめ!

>>346
その謎を解いてみせる!じっちゃんの名にかけて!

349 :じっち:05/01/01 10:44:06 ID:qjvs2xpu.net
トリップは偽者が来たときだけ付けることにしました。
毎回記入するの面倒だから

350 :名前は開発中のものです。:05/01/01 11:51:34 ID:rcd3K+8/.net
残るだろ

351 :じっち:05/01/01 12:50:41 ID:k+i7Y8Z8.net
携帯で書き込んでいるので残りません。

パソコンだとなぜか書き込みすら出来ない

352 :名前は開発中のものです。:05/01/01 13:00:18 ID:L8Wr2mIP.net
マルチageしておいて放置か糞厨房?
氏ねよじっち


353 :じっち:05/01/01 13:58:07 ID:lmQb+mJR.net
もうしわけありませんでした。
ご迷惑なようなので首括って氏にます。

354 : 【ぴょん吉】 :05/01/01 14:58:32 ID:NE313aFp.net
>>347-353のじっちが全てID違う件について

355 :名前は開発中のものです。:05/01/01 15:14:13 ID:OUxtd7Ji.net
じっちって消防くらいっぽいな。
マルチしてる時点で、やる気が感じられん。

>1 :じっち :04/11/23 07:14:50 ID:CCsv+84e
>少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
>C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。
>お願いします。
>あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?

バカは氏ね




356 : 【吉】 :05/01/01 15:42:11 ID:NE313aFp.net
>>355
誘導頼む

357 :名前は開発中のものです。:05/01/01 18:45:49 ID:yJQT3SE3.net
そのうち飽きるだろ。

358 :35 ◆JuJK1MZ4OU :05/01/02 00:34:08 ID:SlPy5KS7.net
じっちは場所によって違うことを言っているんです。間違い無い

>>351
携帯の機能を全く(ry

359 :名前は開発中のものです。:05/01/02 01:00:29 ID:V8KjJDd2.net
じっちなんていないよ

360 :35 ◆JuJK1MZ4OU :05/01/02 01:28:16 ID:SlPy5KS7.net
じっち=たまごっちだろ?

361 :名前は開発中のものです。:05/01/02 01:40:08 ID:9RHz9l7o.net

            名前 --------------------------坂田 浩之

            ニックネーム--------------------じっち

            性別---------------------------男性

            誕生日-------------------------7月10日

            星座---------------------------かに座

            血液型-------------------------不明

            年齢---------------------------14歳

            職業---------------------------中学生

            部活---------------------------テニス部

            住所---------------------------愛知県

            趣味--------------------------- ゲーム

             〃 --------------------------- 読書

             〃 ---------------------------スポーツ


362 :名前は開発中のものです。:05/01/02 03:26:44 ID:w8Gq2UOm.net
こっから下でトリ付けてないじっちは全員偽者だろ?

363 :じっち ◆4lTdNSW6dQ :05/01/02 19:09:06 ID:xQb3DcHJ.net
なんかまた偽者が出てきてますね。

ARPGは今の僕にはやっぱり無理がありました。
だからFF風にします。
今、練習でシューティングを描いているのでまた後で多分来ます。

364 :名前は開発中のものです。:05/01/02 22:39:08 ID:2Z5VdldO.net
>>363
FF風というともちろんファミコンのFFの事だよね?

365 :受験生 ◆3VUXqvbfSY :05/01/02 22:50:05 ID:1zyRBVAI.net
ファイナル・ファイト
だ よ ね

366 :じっち ◆4lTdNSW6dQ :05/01/03 00:01:46 ID:dfDGNvL/.net
>>364
はいそうです。
HSPでFF8などみたいなすごい3Dをつくるのは、無理ですから
3Dに完全対応していても今の僕には無理です。(-_-;

町の人が勝手に歩いているのって難しいですね。
まだ実際にはやっていませんが、講座をみたら結構難しそうでした。
でも頑張ります。

今日はとりあえず寝ます。おやすみ(_ _)Zzz 

367 :名前は開発中のものです。:05/01/03 00:41:00 ID:rlzLTHWR.net
微妙に作り始めてみる。戦闘画面の表示がちょい完成。

ここの人々の大半はフィールド画面(?)から作り始めてるっぽいけど
戦闘よりマップ移動とかを先に作った方がいいのかな。

368 :名前は開発中のものです。:05/01/03 00:47:09 ID:43SVAYfP.net
両方を繋ぐシーンマネージャとタスクマネージャを…って
HSPではどうやるんだ?そういうの('A`)

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