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HSPでSLGが作れるようになるまで頑張るスレ

1 :ヒッキー ◆ZbgFtxog9g :04/12/21 17:39:09 ID:kwYJ/FCK.net

知識も無し。他言語の経験も無し。金も無し。
あるのは時間とやる気だけのヒッキーな漏れが、
HSPで戦略シミュレーションを作ろうと思う。

漏れの進行度に合わせて、
おまいらが具体的な課題を出して欲しい。
ググる。それで分からなければココで質問する。
課題をうpする。間違っていたら改良してうpする。
HSPの知識はテキストを表示させるところまで。
宜しく頼む。

まとめページ
ttp://www.geocities.jp/ttanihata/index.html

44 :名前は開発中のものです。:05/02/02 12:33:20 ID:zh2doDvs.net
つーか、一気に色んなこと始めようと思うと飛ぶぞ。
引きこもってなかった人間でも新しいことを複数始めようとするとキツイ。
フリースクールの生活に慣れてから始めては?
3ヶ月もあれば慣れるじゃろ。

45 :名前は開発中のものです。:05/02/02 13:28:02 ID:Mytr9gez.net
何フリースクールって?

46 :名前は開発中のものです。:05/02/09 23:54:13 ID:sJN8aSwC.net
ま、フリスになれて余裕が出来てこのスレがdat落ちしてなかったらまた来い

47 :名前は開発中のものです。:05/02/25 02:53:24 ID:cys4iOkn.net
>>42
同じくヒッキ-から抜け出した者です。
なんか応援したくなった。
ゆっくり頑張って。

48 :名前は開発中のものです。:05/03/06 15:17:35 ID:4iJFfu3u.net
>>17
見てたら作りたくなったんでHSP速攻落としてきて、俺なりに作ってみた。戦術について書くの忘れた。

;Msg_Next_001
;**********************************変数定義START*******************************
int Int_Msg_No : Int_Msg_No = 0  ;メッセージ番号
;**********************************変数定義END*********************************
;**********************************本処理START*********************************
;メッセージ送り処理
goto *Mes_Int_Msg_No_Cln         ;変数初期化
*Main_Msg_Next
mes "さあはじまるよ"
goto *Ent_Msg_Next
*Main_Sam_Msg_1
if Int_Msg_No <= 1 : mes "といってもねぇ" : goto *Ent_Msg_Next
if Int_Msg_No <= 2 : mes "ラベル名に変数つかえたら" : goto *Ent_Msg_Next
if Int_Msg_No <=3 : mes "もっとすっきりするんだがな" : goto *Ent_Msg_Next
stop
;**********************************本処理END************************************
;**********************************メソッドSTART********************************
;メッセージENTER送り
*Ent_Msg_Next
stick key
if key&32 : Int_Msg_No += 1 :goto *Main_Sam_Msg_1
wait 1
goto Ent_Msg_Next
;メッセージ番号初期化
*Mes_Int_Msg_No_Cln
Int_Msg_No = 0
goto Main_Msg_Next
;**********************************メソッドEND**********************************

49 :48:05/03/06 15:47:55 ID:4iJFfu3u.net
すまん動かなかった。ちと修正するわー
;Msg_Next_001
;**********************************変数定義START*******************************
int Int_Msg_No : Int_Msg_No = 0  ;メッセージ番号
;**********************************変数定義END*********************************
;**********************************本処理START*********************************
;メッセージ送り処理
;goto *Mes_Int_Msg_No_Cln         ;変数初期化
;*Main_Msg_Next
mes "さあはじまるよ"
goto *Mes_Ent_Msg_Next
*Main_Msg_Print
if Int_Msg_No <= 1 : mes "といってもねぇ" : goto *Mes_Ent_Msg_Next
if Int_Msg_No <= 2 : mes "ラベル名に変数つかえたら" : goto *Mes_Ent_Msg_Next
if Int_Msg_No <=3 : mes "もっとすっきりするんだがな" : goto *Mes_Ent_Msg_Next
stop
;**********************************本処理END************************************
;**********************************メソッドSTART********************************
;メッセージENTER送り
*Mes_Ent_Msg_Next
stick key
if key&32 : Int_Msg_No += 1 :goto *Main_Msg_Print
wait 1
goto *Mes_Ent_Msg_Next
;メッセージ番号初期化
;*Mes_Int_Msg_No_Cln
;Int_Msg_No = 0
;goto *Main_Msg_Next
;**********************************メソッドEND**********************************

変数初期化に飛ぶと、ラベルが無いみたいなエラーがでるからコメントにしといた。
なぜだ!?エディター探そ・・・

50 :48:05/03/06 16:01:34 ID:4iJFfu3u.net
わかった。全角スペース入っていたわ。
                   このへんに
                    ↓
goto *Mes_Int_Msg_No_Cln         ;変数初期化




51 :ヒッキー@抜け出し奮闘中 ◆ZbgFtxog9g :05/03/11 13:53:29 ID:8YWu8NpC.net
少しずつ
ほんの少しずつだけれど
多少慣れてきたような気がしないでもない。

それでもまだ通うだけで精一杯なんだけども。
今の気分はなんだか世界が広まった感でいっぱい。
ギターに手をだしたり。絵を描いたり。
もちろん勉強もなんだけれども。
引き篭もってたせいで、これだけ自分をダメにしてたんだなぁ、と実感。

復帰はまだもうしばらくかかりそうです

52 :名前は開発中のものです。:2005/03/28(月) 16:57:24 ID:G8SbXuyz.net
SLGって言ったってピンからキリまであるから、
短いのならほんの数行で作れるわけであって・・・

53 :名前は開発中のものです。:2005/03/28(月) 17:24:29 ID:xBWuwA4/.net
ごめん、何が言いたいのかわからない。

54 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 10:16:49 ID:qADMdxhP.net
このスレまだあったの

55 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 20:06:38 ID:rrjkfHGK.net
期待して読んだのに、>>1のリンク先が囲碁・・

56 :ホスプロ ◆HOTsoUpxjY :2005/05/21(土) 20:20:59 ID:9klSUh+4.net
たしかに囲碁は戦略シミュレーションだが…

57 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 00:48:36 ID:2NRvxqub.net
囲碁も好きだからいいんだけどね
ただHSPで作れるのかなと・・

58 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 14:32:07 ID:RnuotHwa.net
1が帰ってくるまでの間、
俺がHSPでSLGを作れるようになるまで頑張ってみるか

59 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 03:25:02 ID:fClgdkP0.net
あげ

60 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 16:43:29 ID:8jdbVGWQ.net
今のんびりと作ってる途中なんだが、砲兵最強になってしまった。

61 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 03:03:38 ID:f4gOpLtL.net
俺なんかマップチップ画像の配置の方法で悩んでる

62 :名前は開発中のものです。:2006/01/18(水) 14:32:19 ID:fs+2Y20M.net
HEXマップのデータ管理ってどうやればいい?

63 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 01:58:25 ID:RrjVzF+o.net
>>62
スクウェアマップを一列づつ1/2マスだけずらせばよい

64 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 18:22:59 ID:7IQM+URD.net
HSPでユニットの管理はどうしたらいい?
やっぱりインデックスを持って、HP.index. MP.index, ATK.index, DEF.index
これしかない?どうにかしてまとめらんないかな。

65 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 17:15:08 ID:ieq7r7UT.net
*main
print"鬱だ死のう"
goto *main

まずこれ書け

66 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 19:43:02 ID:uWJlgSIB.net
wait入れとけ

67 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 06:57:07 ID:8nC1GLAN.net
>>57
アクションとかSTGならHSPだと他の言語に比べてだいぶ楽できるんだけどね・・・
SLGだと敵AIの確立やらユニット管理やらで、反ってHSPのが難しくなっちゃうかも。

68 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 08:56:35 ID:Z1LxxsVU.net
そういえばHSPって構造体あったっけ?
前ちょっと触ろうとしてそれが無さそうなので
ツカエネーと思ってやめたような記憶が…
それないのってかなりキツいよねー

69 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 11:40:35 ID:lT29uSU6.net
ないね。俺もそれがネックでちょっと触っただけだわ

70 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 18:57:00 ID:K86lLr/g.net
配列を定数でインデックス指定して、仮想連想配列として扱う以外やり易い方法なさそうだな
クラスがほしいよママソ

71 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 15:15:18 ID:BwTgptjP.net
>>66
waitはいらないだろ・・・・・










きれいな顔してるだろ。
死んでるんだぜ、それで…嘘みたいだろ。
たいした怪我もないのに、ただ、ちょっと打ち所が悪かっただけで
動かないんだぜ。な、嘘みたいだろ。


72 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 12:11:21 ID:jttZ9Ulq.net
関数を無理矢理、構造体に見立てて扱え

73 :名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 20:34:34 ID:Yk2E2SWd.net
>>64
文字列型配列に全部まとめて押し込め
ステータス0\nステータス1\n…
取り出すのとかがめんどうか。

ならば、10000倍とかして足せ。…オーバーフローするな。

74 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 02:31:30 ID:bGSULihL.net
age

75 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 22:27:43 ID:A82GeSKk.net
おもしろそうなスレをageて逝く。

76 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 14:25:49 ID:xn0pK/56.net
御雷は参考にならんかの
あれはHSPで作ってたと思ったが

あれはメイン・戦闘・イベントをそれぞれ別個に作ってたが


77 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 14:29:07 ID:xn0pK/56.net
と思ったが1が作りたいのはFEやオウガ系か
なら参考にはならんな・・・


78 :初心者 ◆LYEUmgy7oU :2006/11/05(日) 18:13:47 ID:dBVgyamQ.net
久しぶりに遊戯王の単行本読んでたら
カプセルモンスターっぽいSLGが作りたくなったので
挑戦してみる。

↓のようなゲームが作れればいいが、初心者ではアリエナイ
のでショボイ規模で作ってみる。
ttp://www.konami.jp/gs/game/yugioh_cmc/

そしていつかは3Dに……

79 :初心者 ◆LYEUmgy7oU :2006/11/05(日) 21:16:13 ID:1gJmR3dz.net
とりあえずプロジェクトページ作成。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~PutiMonster/index.html

80 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 21:45:17 ID:tFexpHaP.net
うぜえ

81 :名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 00:15:48 ID:9dfeMvBl.net
>>79
がんばれ。

しかし、いくつプロジェクトの失敗を見てきただろう。
なので、ちょっとしたものでいいから完成させてくれ。


82 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 16:32:52 ID:YQ8K8GIo.net
終了(AA略

83 :名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 15:18:02 ID:wobdCRaL.net
まあがんばれ

84 :防衛軍:2007/01/27(土) 17:55:10 ID:iSoHVglg.net
地球防衛軍タクティクスもどき作ろうぜ。

知識も無し。HSPの経験も無し。金も無し。
あるのは時間とやる気だけのヒッキーな漏れが監督な。

85 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/01/27(土) 18:27:09 ID:3u/zot5c.net
>>84
監督やるのは結構だがプログラマとかも兼任するんだよね?当然

86 :名前は開発中のものです。:2007/01/27(土) 20:59:22 ID:nwBOFXaI.net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)

87 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 19:45:37 ID:9q/pQLqa.net
civは既にフリーで作られているようなので
HSPでしょぼいシミュレーションゲーム作ってみるわ。

頑張ろうぜ…俺一人で。

88 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 19:53:12 ID:9q/pQLqa.net
別にHSPじゃなくてもいいか

89 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 21:29:51 ID:7rRmSwQ8.net
>既にフリーで作られている
これは禁句

90 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 22:38:20 ID:9q/pQLqa.net
ぬっ、そいつは失礼した。

91 : 【20.3m】 電脳プリオン ◆GDSZsj1GHk :2012/03/11(日) 13:24:21.17 ID:NurADvdj.net ?PLT(12078)

HSP・SLGって何よ?

92 :名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 22:27:11.20 ID:Xoj+T++N.net
ブッブー

93 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 19:51:11.46 ID:Aan+9I/r.net
10年経ってもう死んだかなage

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