■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
おまいらHSPで適当なゲームでもつくりませんか
- 1 :名前は開発中のものです。:04/12/05 11:43:41 ID:TyNc+Gmd.net
- タイトルのとーりです。
ゲームの内容とかそーゆーのは自由。
ストーリー等も勝手に作ってくだせぇ。
HSP配布元
http://www.onionsoft.net/hsp/
- 364 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 03:22:02.12 ID:1tCTFlln.net
- モジュール型変数のメンバ変数に直接アクセスできるようになったら本気出す
- 365 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 03:35:20.49 ID:1tCTFlln.net
- #modfuncに渡されたモジュール型変数の配列番号を示すシステム変数ができたら本気出す
- 366 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 20:34:16.71 ID:rHQUbCbv.net
- 暇ならこっちでなんか作ってくれないか
ついでに遊んでいってくれよ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/12776/1308851770/
- 367 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 17:35:02.98 ID:UpEpKcqr.net
- >>364
俺もそれマジでできるようにしてほしいんだけどな
- 368 :雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y :2011/10/04(火) 23:22:28.78 ID:t/MY4Egz.net
- トリテス
- 369 :名前は開発中のものです。:2011/10/08(土) 12:14:26.14 ID:AX3P4/pJ.net
- boxfやpicloadが使いこなせない俺が通りますよ
俺のHSPは何故か文字しか表示できないんだがなぜだろう
公開されてるHSPのコードとか見ても頭痛くなる
- 370 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 14:53:38.84 ID:YWR0zw6i.net
- 文字のみのゲームを作ればいいじゃないか
- 371 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 09:27:52.56 ID:iYYjdsIO.net
- 初歩的すぎだよ
もっと練習してレベル3ぐらいでまたおいで
リファレンスみてあれこれ触らないことにはわからないものだよ
- 372 :名前は開発中のものです。:2011/11/27(日) 14:48:45.21 ID:MT1WPWmR.net
- #module mTest x
#modinit
x = 1
return
#modcfunc local getX
return x
#modfunc local setX int value
x = value
return
#global
newmod test, mTest
// こうではなく
var1 = getX@mTest( test )
setX@mTest test, var1
// こうしたい
var2 = test.y
test.y = var2
// こうでもいい
var3 = test->y
test->y = var3
.(->)で直接参照できるようにしてほしい
いちいちgetterとsetter作るの面倒
- 373 :名前は開発中のものです。:2012/01/07(土) 23:26:07.47 ID:zwgkkm6+.net
- gradfにバグがありすぎ
- 374 :雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y :2012/01/07(土) 23:47:14.15 ID:hTI9Wjq/.net
- >>373
マニュアルが間違ってるだけ
p3 に幅
p4 に高さ
を指定すればおk
- 375 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 01:21:07.20 ID:rvM6J+KX.net
- 速度が不満だったからDLL作成するためにC++をモリモリ覚えてしまった
でもC++のプロジェクトの作り方すらわからないw
完全にHSPのDLLの範囲でしか何も理解できていないというおもしろ状態になってしまった。
- 376 :名前は開発中のものです。:2012/04/22(日) 13:23:02.89 ID:l47qxmPO.net
- ハネハネパラダイスをワイドモニターで動かしてみたら
センタリングされないわ
修正できるかな
- 377 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 03:09:26.62 ID:j0TwT7vT.net
- >>369
まずはhspの本を買ってこい。
話はそれからだ。
- 378 :名前は開発中のものです。:2013/11/18(月) 20:54:27.35 ID:cXpYCQXN.net
- 保守
- 379 :名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 22:32:56.94 ID:xxevzVrk.net
- >>376
つVer2.02
- 380 :名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 11:10:36.50 ID:vshS63Xn.net
- DRAMとは Dynamic Random Access Memory
- 381 :名前は開発中のものです。:2014/03/04(火) 04:20:39.06 ID:9n5IZRCq.net
- HSP3の方言うぜえ
特にパレットとサウンド周り
- 382 :名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 16:10:53.32 ID:30gzOV8Z.net
- おちゃっこカモン
- 383 :名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 09:34:42.03 ID:oHfmEG6A.net
- おちゃっこさんは無料ではやらないと公言しているのでHSPにはもう来ないだろう
- 384 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 14:14:33.82 ID:Ek2tmZAT.net
- HSP3じゃ遅すぎる部分があるからXNAの勉強はじめました。
- 385 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 12:46:59.81 ID:PdJkQlf7.net
- XNAってもう終わったんじゃないの?
- 386 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 10:00:39.52 ID:eL8oGVaf.net
- HSPって簡単な記述でゲームを作成できて便利だけど、それでもゲーム制作そのものが
大変なので、結局、完成までこぎつけるのは大変。
HSPの記述は簡単だけど、実際、ゲームのコアの部分の計算や処理は複雑だから、そっちを
完成させるのはそれなりに大変。
でも、言語の文法や記述部分でつまづかない点でゲーム開発の言語としてのメリットはあると思う
- 387 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 15:15:56.58 ID:mnmaeP2a.net
- 速度が遅くても作業が早くなればいい
まずは完成するかどうかが重要
どうしても出来栄えが気に入らないなら後で作り直せばいい
- 388 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 16:00:10.35 ID:VMO6bwud.net
- 2Dゲームを作るのが目的で、
マシンのCPUがCore2世代(含むシングルコア)なら、
かなりの速さだと思うが。
ちょっと前に作ったプログラムを最適化してたら、
とんでもない速さになりやがった。
- 389 :名前は開発中のものです。:2014/12/12(金) 21:50:30.67 ID:gyfFbUj5.net
- いじってるんだけど、情報がもう少し欲しいなぁ。
っていつも思う。
- 390 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 15:30:04.98 ID:pNGNBMEh.net
- イエーイ♪
- 391 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 14:36:53.32 ID:dRUQmT91.net
- マニュアルが間違ってるとか…ワザとやってるだろ
- 392 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 11:28:42.97 ID:jBIWsAnE.net
- マニュアルの間違いは隠蔽かけてるわけだ
- 393 :名前は開発中のものです。:2016/05/30(月) 02:16:52.73 ID:AHLY6lCy.net
- ブロック崩しつくってみると
ブロックにあたってx軸を反転させるかy軸を反転させるかの判定が難しい
- 394 :名前は開発中のものです。:2016/05/30(月) 22:51:13.99 ID:HptmCEeY.net
- 一般的には、下から来たら下へ反射する、上から来たら上へ反射する、これだけしか無い
- 395 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 02:34:07.03 ID:fcutgydC.net
- >>393
分かる
- 396 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 10:10:57.60 ID:kUfl/PAW.net
- 基本的にy軸の反転にしておいてx軸だけ特別に処理すればいけるかなと
ブロック崩しなんて簡単だろうと思っていたらちょっとつまづいたね
- 397 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 19:42:22.05 ID:DIGYGXpl.net
- http://pokopokogame.blog55.fc2.com/blog-category-9.html
- 398 :名前は開発中のものです。:2016/06/18(土) 10:16:17.90 ID:m0S+IyRk.net
- >>388
マルチコアだと速度おちるイメージあるけどね
- 399 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:17:55.64 ID:W6cBQfsm.net
- obaqってオブジェクト512個以上にできないのか
- 400 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 15:33:46.96 ID:q5qyoGE2.net
- 400
- 401 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 15:26:18.80 ID:14DSHUYB.net
- イエーイ♪
- 402 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 18:42:09.48 ID:aNJX2AC4.net
- おい!
- 403 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 17:38:58.36 ID:X4TdTxN8.net
- ゲ製作人間としてはOSは持っておくべきだが
最近はWindows10はUSBメモリドライブで売ってるぞ
http://kazmal.blog.eonet.jp/default/2014/12/post-7184.html
- 404 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 12:49:08.12 ID:Kvb+pg/K.net
- ピョゴゴゴゴゴ
- 405 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 20:07:10.81 ID:mYveoXD2.net
- HSPスクリプトエディタで長時間作業してるとCTRL+C、VとかF5とかのキー操作が受け付けなくなってしまうんだが
マウス右クリックからコピーしても貼り付けると-----------になってるし
- 406 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 15:28:39.89 ID:To/z7eyu.net
- それマジか
公式サイトで相談してみれば?
- 407 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 16:13:13.45 ID:G8RPwlXJ.net
- >>405
俺もなる
- 408 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 18:25:07.38 ID:4dyZ/PKa.net
- だからゴミって言われるんだ!
- 409 :名前は開発中のものです。:2017/09/05(火) 17:49:41.44 ID:OqKj+n3T.net
- 不具合は直ったか?
- 410 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 13:50:31.02 ID:j2r4Dj97.net
- ピョゴゴゴゴゴ
- 411 :名前は開発中のものです。:2017/09/26(火) 17:40:33.80 ID:nCnxV4pw.net
- アーカイブ版はアイコンが多いな。
- 412 :名前は開発中のものです。:2017/09/27(水) 23:29:56.53 ID:ROk15ZUd.net
- ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
http://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
http://gigazine.net/news/20140207-rhythm-metal-dice/
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
http://gigazine.net/news/20140415-fantasy-coins/
デザイン戦略やタイポグラフィの歴史などがゲームしつつ理解できるトランプ「The Design Deck」レビュー
http://gigazine.net/news/20161027-design-deck-review/
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
500円ボードゲームのすすめ
http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
はじめてのボードゲーム制作記
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258
ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと
http://begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html
靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方
http://www.handful.jp/curation/4207
RPGの魔法のアイテムっぽい形と雰囲気のサイコロ「Wizard Set by PolyHero Dice」
http://gigazine.net/news/20160823-polyhero-dice-wizard/
QRコード・クトゥルフ神話・24世紀などユニークすぎるデザインてんこ盛りのサイコロ「Dice Empire」レビュー
http://gigazine.net/news/20150313-dice-empire/
2017年開催のボードゲームイベント一覧
http://nicobodo.com/archives/19131088.html
- 413 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 19:00:26.16 ID:/rN76OKL.net
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
X77DGICW93
総レス数 413
93 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200