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おまいらHSPで適当なゲームでもつくりませんか

1 :名前は開発中のものです。:04/12/05 11:43:41 ID:TyNc+Gmd.net
タイトルのとーりです。
ゲームの内容とかそーゆーのは自由。
ストーリー等も勝手に作ってくだせぇ。

HSP配布元
http://www.onionsoft.net/hsp/

364 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 03:22:02.12 ID:1tCTFlln.net
モジュール型変数のメンバ変数に直接アクセスできるようになったら本気出す

365 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 03:35:20.49 ID:1tCTFlln.net
#modfuncに渡されたモジュール型変数の配列番号を示すシステム変数ができたら本気出す

366 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 20:34:16.71 ID:rHQUbCbv.net
暇ならこっちでなんか作ってくれないか
ついでに遊んでいってくれよ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/12776/1308851770/

367 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 17:35:02.98 ID:UpEpKcqr.net
>>364
俺もそれマジでできるようにしてほしいんだけどな

368 :雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y :2011/10/04(火) 23:22:28.78 ID:t/MY4Egz.net
トリテス

369 :名前は開発中のものです。:2011/10/08(土) 12:14:26.14 ID:AX3P4/pJ.net
boxfやpicloadが使いこなせない俺が通りますよ
俺のHSPは何故か文字しか表示できないんだがなぜだろう
公開されてるHSPのコードとか見ても頭痛くなる

370 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 14:53:38.84 ID:YWR0zw6i.net
文字のみのゲームを作ればいいじゃないか

371 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 09:27:52.56 ID:iYYjdsIO.net
初歩的すぎだよ
もっと練習してレベル3ぐらいでまたおいで
リファレンスみてあれこれ触らないことにはわからないものだよ

372 :名前は開発中のものです。:2011/11/27(日) 14:48:45.21 ID:MT1WPWmR.net
#module mTest x

  #modinit
    x = 1
    return

  #modcfunc local getX
    return x

  #modfunc local setX int value
    x = value
    return

#global

  newmod test, mTest
  
  // こうではなく
  var1 = getX@mTest( test )
  setX@mTest test, var1

  // こうしたい
  var2 = test.y
  test.y = var2
  
  // こうでもいい
  var3 = test->y
  test->y = var3
  
.(->)で直接参照できるようにしてほしい
いちいちgetterとsetter作るの面倒

373 :名前は開発中のものです。:2012/01/07(土) 23:26:07.47 ID:zwgkkm6+.net
gradfにバグがありすぎ

374 :雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y :2012/01/07(土) 23:47:14.15 ID:hTI9Wjq/.net
>>373
マニュアルが間違ってるだけ
p3 に幅
p4 に高さ
を指定すればおk

375 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 01:21:07.20 ID:rvM6J+KX.net
速度が不満だったからDLL作成するためにC++をモリモリ覚えてしまった
でもC++のプロジェクトの作り方すらわからないw
完全にHSPのDLLの範囲でしか何も理解できていないというおもしろ状態になってしまった。


376 :名前は開発中のものです。:2012/04/22(日) 13:23:02.89 ID:l47qxmPO.net
ハネハネパラダイスをワイドモニターで動かしてみたら
センタリングされないわ
修正できるかな

377 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 03:09:26.62 ID:j0TwT7vT.net
>>369
まずはhspの本を買ってこい。
話はそれからだ。

378 :名前は開発中のものです。:2013/11/18(月) 20:54:27.35 ID:cXpYCQXN.net
保守

379 :名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 22:32:56.94 ID:xxevzVrk.net
>>376
つVer2.02

380 :名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 11:10:36.50 ID:vshS63Xn.net
DRAMとは Dynamic Random Access Memory

381 :名前は開発中のものです。:2014/03/04(火) 04:20:39.06 ID:9n5IZRCq.net
HSP3の方言うぜえ
特にパレットとサウンド周り

382 :名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 16:10:53.32 ID:30gzOV8Z.net
おちゃっこカモン

383 :名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 09:34:42.03 ID:oHfmEG6A.net
おちゃっこさんは無料ではやらないと公言しているのでHSPにはもう来ないだろう

384 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 14:14:33.82 ID:Ek2tmZAT.net
HSP3じゃ遅すぎる部分があるからXNAの勉強はじめました。

385 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 12:46:59.81 ID:PdJkQlf7.net
XNAってもう終わったんじゃないの?

386 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 10:00:39.52 ID:eL8oGVaf.net
HSPって簡単な記述でゲームを作成できて便利だけど、それでもゲーム制作そのものが
大変なので、結局、完成までこぎつけるのは大変。

HSPの記述は簡単だけど、実際、ゲームのコアの部分の計算や処理は複雑だから、そっちを
完成させるのはそれなりに大変。

でも、言語の文法や記述部分でつまづかない点でゲーム開発の言語としてのメリットはあると思う

387 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 15:15:56.58 ID:mnmaeP2a.net
速度が遅くても作業が早くなればいい
まずは完成するかどうかが重要
どうしても出来栄えが気に入らないなら後で作り直せばいい

388 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 16:00:10.35 ID:VMO6bwud.net
2Dゲームを作るのが目的で、
マシンのCPUがCore2世代(含むシングルコア)なら、
かなりの速さだと思うが。

ちょっと前に作ったプログラムを最適化してたら、
とんでもない速さになりやがった。

389 :名前は開発中のものです。:2014/12/12(金) 21:50:30.67 ID:gyfFbUj5.net
いじってるんだけど、情報がもう少し欲しいなぁ。
っていつも思う。

390 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 15:30:04.98 ID:pNGNBMEh.net
イエーイ♪

391 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 14:36:53.32 ID:dRUQmT91.net
マニュアルが間違ってるとか…ワザとやってるだろ

392 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 11:28:42.97 ID:jBIWsAnE.net
マニュアルの間違いは隠蔽かけてるわけだ

393 :名前は開発中のものです。:2016/05/30(月) 02:16:52.73 ID:AHLY6lCy.net
ブロック崩しつくってみると
ブロックにあたってx軸を反転させるかy軸を反転させるかの判定が難しい

394 :名前は開発中のものです。:2016/05/30(月) 22:51:13.99 ID:HptmCEeY.net
一般的には、下から来たら下へ反射する、上から来たら上へ反射する、これだけしか無い

395 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 02:34:07.03 ID:fcutgydC.net
>>393
分かる

396 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 10:10:57.60 ID:kUfl/PAW.net
基本的にy軸の反転にしておいてx軸だけ特別に処理すればいけるかなと
ブロック崩しなんて簡単だろうと思っていたらちょっとつまづいたね

397 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 19:42:22.05 ID:DIGYGXpl.net
http://pokopokogame.blog55.fc2.com/blog-category-9.html

398 :名前は開発中のものです。:2016/06/18(土) 10:16:17.90 ID:m0S+IyRk.net
>>388
マルチコアだと速度おちるイメージあるけどね

399 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:17:55.64 ID:W6cBQfsm.net
obaqってオブジェクト512個以上にできないのか

400 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 15:33:46.96 ID:q5qyoGE2.net
400

401 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 15:26:18.80 ID:14DSHUYB.net
イエーイ♪

402 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 18:42:09.48 ID:aNJX2AC4.net
おい!

403 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 17:38:58.36 ID:X4TdTxN8.net
ゲ製作人間としてはOSは持っておくべきだが
最近はWindows10はUSBメモリドライブで売ってるぞ

http://kazmal.blog.eonet.jp/default/2014/12/post-7184.html

404 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 12:49:08.12 ID:Kvb+pg/K.net
ピョゴゴゴゴゴ

405 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 20:07:10.81 ID:mYveoXD2.net
HSPスクリプトエディタで長時間作業してるとCTRL+C、VとかF5とかのキー操作が受け付けなくなってしまうんだが
マウス右クリックからコピーしても貼り付けると-----------になってるし

406 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 15:28:39.89 ID:To/z7eyu.net
それマジか
公式サイトで相談してみれば?

407 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 16:13:13.45 ID:G8RPwlXJ.net
>>405
俺もなる

408 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 18:25:07.38 ID:4dyZ/PKa.net
だからゴミって言われるんだ!

409 :名前は開発中のものです。:2017/09/05(火) 17:49:41.44 ID:OqKj+n3T.net
不具合は直ったか?

410 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 13:50:31.02 ID:j2r4Dj97.net
ピョゴゴゴゴゴ

411 :名前は開発中のものです。:2017/09/26(火) 17:40:33.80 ID:nCnxV4pw.net
アーカイブ版はアイコンが多いな。

412 :名前は開発中のものです。:2017/09/27(水) 23:29:56.53 ID:ROk15ZUd.net
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
http://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
http://gigazine.net/news/20140207-rhythm-metal-dice/
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
http://gigazine.net/news/20140415-fantasy-coins/
デザイン戦略やタイポグラフィの歴史などがゲームしつつ理解できるトランプ「The Design Deck」レビュー
http://gigazine.net/news/20161027-design-deck-review/
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
500円ボードゲームのすすめ
http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
はじめてのボードゲーム制作記
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258
ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと
http://begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html
靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方
http://www.handful.jp/curation/4207
RPGの魔法のアイテムっぽい形と雰囲気のサイコロ「Wizard Set by PolyHero Dice」
http://gigazine.net/news/20160823-polyhero-dice-wizard/
QRコード・クトゥルフ神話・24世紀などユニークすぎるデザインてんこ盛りのサイコロ「Dice Empire」レビュー
http://gigazine.net/news/20150313-dice-empire/
2017年開催のボードゲームイベント一覧
http://nicobodo.com/archives/19131088.html

413 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 19:00:26.16 ID:/rN76OKL.net
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