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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
- 1 :1:04/10/29 15:17:03 ID:gA+7HPqV.net
- フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。
http://ime.nu/senileteam.segaforums.com/
関連スレッド
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100
- 823 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 21:02:20.13 ID:rtZR4r9x.net
-
- 824 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 11:47:48.07 ID:y09aluaE.net
- >>822
公式が更新してからDLできないですね・・・
Sceneファイル用のアニメGifは皆さん、どのソフトをお使いですか?
- 825 :名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 22:54:41.67 ID:wE6Pbwfm.net
- >>824
Giamかな。使いやすいし。
ところで、今オレ以外にヒトいるのかな…
- 826 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 14:43:37.82 ID:VcpyZ+AQ.net
- OpenBOR v3.0 Build 3367
ttp://www.emucr.com/2011/08/openbor-v30-build-3367.html
- 827 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 15:16:39.37 ID:tfWAo1Vs.net
- 制作してみようと色々調べたら日本での情報無さすぎワロタwww
ワロタ・・・
- 828 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 18:45:25.15 ID:dYzw9xxj.net
- Openになってから急に情報なくなったよなw
- 829 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 22:06:25.08 ID:MmUCb5Zp.net
- アンリミテッド・フィストが消えると思わんかった
保存してねーし(´・ω・`)
- 830 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 21:24:50.03 ID:Nuaw9QCR.net
- まどマギのファイナルファイト作りたい
- 831 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 15:32:46.68 ID:Hu2DgfX2.net
- >>827
本当に日本の情報なさすぎだな。
ダブルドラゴンの改造版に感動して、俺も作りたかったのに。
英語ばっかで、作る準備するだけでも膨大な時間がかかりそうだ。
- 832 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 15:53:37.32 ID:Hu2DgfX2.net
- まとめwikiも消滅してないか?
- 833 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 16:24:48.05 ID:5FQriU83.net
- 難しいなぁ
- 834 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 15:03:09.01 ID:A4SEaF6I.net
- 俺、自作MODつくってるから大体のことは分かるよ
自分自身、聞きたいことも結構あるけど
やる気ある人のチカラになりたい
- 835 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 03:51:06.95 ID:vRWXyEA0.net
- >>834おぉ、俺以外にも製作してる方がいた!
ダブルドラゴンアンリミテッドのブログが閉鎖して以来、スレが消滅しないか心配だったけど、
活動を続けている製作者が日本にもいて一安心したよ。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/347309 1096
俺は現在↑のように、くにおくんをベースにしたAAキャラのゲームを作っているよ。
Music以外は、もう大体理解できた。壁、穴の調整、敵の思考パターン、タイプ等等。
武器の設定がまだよくわからないけど、何れ完璧に理解して、
製品版ダブルドラゴンのようなゲームを作り上げたいと思っているよ。
- 836 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 04:19:31.20 ID:748vz8eh.net
- pakextractor.zip
ttp://www.mediafire.com/?24489p9n33m08mv
Beats of Rage edit pack 1.3
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/148622
- 837 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 14:24:18.56 ID:Zyb69EAw.net
- >>835
武器(weapon)のシステムはおもしろいよな
俺は主にキャラの変身に利用してる
weaplossが1〜3で武器落とす設定らしいが、思った通りには機能しなかった
最近、カットイン演出ができるようになったので、導入中・・・
- 838 :名前は開発中のものです。:2011/12/31(土) 19:05:42.27 ID:GOung7Uu.net
- >>837
理想は『Return of the Double Dragon』か『Double Dragon Genesis 2011』
特に後者は、敵も武器を拾って攻撃したりできるようになっているから、
このシステムを完璧に理解する事ができれば、
オリジナルのダブルドラゴン風ゲームを作り上げるのも、最早不可能では無くなった!
後は、bor式BGMの作り方が理解できればね・・・
未だにやり方がわからないから、BGMだけは他のMODからお借りしてもらっているんだ。
おかげで、場面に合ったBGMを探すのに苦労するよ。
- 839 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 19:18:30.76 ID:GdONPdtP.net
- >>838
wav2bor持ってないのかい?
自分のwavを自由にbor用に変換できるよ(mp3とかもwavに変換すれば可)
ちなみにMOD作成方法はニコ動のマス格の動画で勉強した
- 840 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 20:53:41.09 ID:PvnJqyZD.net
- >>839
一応あるけど、どうもやり方がわからないんだ。
試しに、wavファイルの音楽をwav2borに移動させても、
一瞬黒い画面が出たきりで・・・
某サイトに記載してあった、編集での変換方法も試してみたけど、駄目だったよ。
- 841 :名前は開発中のものです。:2012/01/15(日) 16:47:07.71 ID:vCzIUPkI.net
- >>840
wavファイルの名前はmymusicに変えてるかい?
- 842 :名前は開発中のものです。:2012/01/15(日) 21:31:26.52 ID:GlWld66/.net
- >>841
試してみたけど、一瞬現れる黒い画面に、
「無効なパラメータです」と表記されていたから、恐らく駄目だったと思う。
検索でも、それらしきファイル名のborは見つからなかった。
- 843 :名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 00:54:49.38 ID:wkiA33WP.net
- うーん・・・
あと俺はローカルディスク直下にwav2borのフォルダ置いてるくらいかな
すまん、力になれず;
- 844 :名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 02:27:04.78 ID:+zTYixgX.net
- >>843
改めてスレを読み直したら、convert.exeをダウンロードすると良いとあったので、
それを落としてみたら、なんとか次の段階に進めたよ。あとは、borに変換できる方法にたどり着けばいい。
わかりやすく教えてくれてありがとう、843さん。
- 845 :名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 20:38:54.21 ID:EX99wL45.net
- >>844
BORは自由度高いから、根気さえあれば際限なく楽しめるよな
ま、数少ない同志だ・・・健闘を祈る!
- 846 :名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 23:13:38.81 ID:+zTYixgX.net
- >>845
conbertの変換方法がちんぷんかんぷんすぎて、結局borファイルは作れなかった。無念。
ひとまず音楽は後回しにして、まずはそれ以外の中身の製作に集中する事にするよ。
845さんも頑張ってね!
- 847 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 21:00:28.50 ID:BL8NtlW0.net
- キャラは大体できたから、そろそろマップ作りに着手したい。
でもできるなら、予め用意してあるwavのイメージに沿ったマップを作りたいなぁ・・・
ニコニコ動画にあるM@Sゲームの製作メモ通りに、
wav2borフォルダにconvert.exeを放り込んで、conmusicをクリックしても、
動画のようにスムーズにborに変換できない。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/355343 P:228
↑のような画面が現れるだけで、さっぱりわからない。
自分のやり方が間違っているかもしれないけど、誰か知っている人がいたら教えてほしい。
- 848 :847:2012/02/28(火) 22:10:47.25 ID:BL8NtlW0.net
- 失礼、自己解決しました。
ちょっと調べれば、直ぐにわかる事だったよ。
- 849 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 03:37:51.74 ID:qsxFWS1l.net
- 現在製作中のMODが完成率92%なんだけど、
今、このスレにいるのは俺だけかな?
- 850 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 08:57:01.73 ID:VAb6P5Pe.net
- 完成率100%になってうpされるまでおれが見守ってやるから心配するな。
- 851 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 22:56:51.65 ID:Fo8sggha.net
- 俺もいるぞい
- 852 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 01:14:10.15 ID:dX+EUq/v.net
- >>850 >>851
ありがとう!
とある祭りに出品する予定なので、
完成して出品するまでコチラにアップはできないけど、
スクリーンショットだけご紹介。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/370526 386
AAサロン板で活動している友達の作品をお借りし、
くにおベースで作っているんだ。現在、完成率95%
- 853 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 15:05:55.93 ID:JBjADwZ3.net
- いける、いけるやん!
アダルトなんちゃら拳ってのをブチかましてみたいぜ
- 854 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 17:30:19.55 ID:VRog4JY/.net
- >>853
元ネタは聖闘士星矢のペガサス流星拳。
ところで、ちょっと疑問が。
ゲームを起動して、how to playを押すとhowtoが流れるところ。
ここでボタンを押すとhowtoが中断して、
BGMがタイトル画面でも変わらなくなってしまうのが、前から気になっていたんだ。
仕様なら仕方ないけど、何か良い方法はないかな?
そして、完成率は96%
- 855 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2012/09/04(火) 02:24:15.85 ID:rL9cWuak.net
- AAサロンの祭りの投下期間が終了したから、
いよいよコチラにもアップするよ。
プレイヤー1のキー操作を変えてあるので注意。
タイトル「2年B組ギコタク先生 外伝」
ttp://ime.nu/up2.karinto.in/uploader/download/1346076024.zip
P:12300
- 856 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 20:11:26.49 ID:DRovHkR2.net
- >>855
元ネタ知らないけど
プレイしてて、すごく楽しい作品っすね
こんなの作れるようになりたいわ〜
- 857 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2012/10/01(月) 14:04:02.08 ID:guvedGiC.net
- >>856
プレイしてくれてありがとう!
作品のテーマは「初心者でも遊べるベルトロールアクション」だったので、
玄人には少し物足りない難易度かもしれない。
因みに世界観の元ネタは、AAサロン板モナーRPGの作者さんである、
豚斬男様よりお借りしました。
ttp://island.geocities.jp/gikotakurpg/
現在は早速、新たなMODに取り掛かっているよ。
今後、ちょくちょくコチラに顔を出すかもしれないので、僭越ながら宜しくね。
- 858 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 13:25:50.13 ID:Z3GI8MdX.net
- >>857
ほどよくシンプルで
とっつきやすかったですヨ
数少ない国内の同志
応援してまっせ!
- 859 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2012/10/04(木) 22:08:44.93 ID:2ubkhth6.net
- >>858
ありがとう、858さん!
858さんの作品も楽しみにしているね。お互い、製作頑張ろう!
『今後の課題』
敵のgrab attackが中断してしまうバグを解消する方法。
味方、敵の縦軸攻撃移動の理解と実現。
縦軸がずれていても、敵が攻撃を仕掛けてくる方法。
誘導ミサイルのような攻撃方法が再現できるかどうか。
- 860 :名前は開発中のものです。:2012/10/05(金) 09:12:47.14 ID:D0rxwCdF.net
- >>859
自分も似たようなこと考えてたw
誘導ミサイルについてはspawnで召喚、
hostileで自我を持たせれば実現しそうな気はする
いかんせん軌道が不審だがww
- 861 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2012/10/06(土) 17:51:27.39 ID:ZK21T8z6.net
- >>861
なるほど、hostileを使えばいいんだね。情報ありがとう!
しかし初めて聞くコマンド名なので、完全に理解するのに時間がかかりそうだ。
よくある3way弾等はnomoveで動けなくしてから、moveとmoveaを駆使すれば再現できるんだけどねぇ
- 862 :名前は開発中のものです。:2012/11/28(水) 18:40:14.58 ID:HoxwxRPa.net
- >>706
気になったんで販売の許可の部分翻訳してみた。
素材ファイルでの再配布
OpenBORのクレジットを記載しなければならない。
クレジット記載ファイルが付属すれば再配布自由。
バイナリでの再配布
OpenBORのクレジットを記載しなければならない。
クレジット記載ファイルが付属すれば再配布自由。
素材ファイルの販売
OpenBORの許可を取らなくてはいけない
バイナリでの再配布
OpenBORの許可を取らなくてはいけない
OpenBORのソースコード作成に関与した人物、
OpenBORチームに対して何らかの貢献をした人物は
この条件から除外されて自由に配付、販売が可能。
逆に言えば許可を取ればいい、という風に読めるんで
500$位OpenBORにドネートすれば「クレジット表記無し」+「販売可能」で
許可が下りる気がする。
- 863 :名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 19:34:16.68 ID:MHn//nAa.net
- Lavalit、落ちてる?
- 864 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 15:30:52.39 ID:sK1+EWWe.net
- >>893
最近OpenBORの存在知ったのにそりゃ無いぜ…
- 865 :名前は開発中のものです。:2012/12/21(金) 15:31:16.57 ID:/tN4z1vf.net
- ttp://www.chronocrash.com/forum/index.php?action=forum
↑ここに移転したようだな
旧LavaLitに置いてあったの殆どなくなってるし…
あと登録し直さないとだめぽ
- 866 :名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 09:30:49.05 ID:0YVu2lTX.net
- 早速登録の仕方を教えて下さい(´・ω・)
- 867 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2013/01/08(火) 00:07:50.88 ID:zMvUqAFp.net
- 新年、明けましておめでとう!今年も面白いMODを作れるよう、より一層製作に励むよ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2746858 1232
今回は新MOD用に作った、AAキャラ風の敵キャラ達をアップ。
最近はこんな感じで、ややリアル等身で描くのが楽しくなっている。
>>866
ttp://920kun.blog67.fc2.com/blog-entry-368.html
旧サイトの方の登録方法なら、コチラに記載してあるけど、
新しい方はちょっとわからないなぁ……ごめんね。
- 868 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 20:47:46.36 ID:SPcPukZd.net
- >867
おお!ドット良いです!
BORの存在を昨日知ったけど、情報が本当に少ないないなあ。
MUGENは簡単だったけど、こっちはハードル高そうね・・・。
- 869 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 15:49:04.92 ID:+S/Nuo8f.net
- >>867
あけおめです!
BORは作り方覚えると楽しいッスよね
>>868
ウェルカム(^^)
個人的にMUGENよりは簡単だと思いますよ〜
- 870 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2013/02/04(月) 03:39:26.70 ID:LHTEqixa.net
- マニュアルやwikiが英語しか無いしねぇ・・・
俺はヤフー翻訳を頼りに、必死に試行錯誤した末、
製作に漕ぎ着けるまでに2年の時間を要してしまった。
日本語の製作説明サイトがあれば、
日本でのBeats of rage製作者も増えるかもしれないと、常常思っている。
- 871 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 18:00:39.02 ID:+SCpJv3E.net
- >>870
ですよねー
Crono crash登録してきた
いちおーLavalitのときと変わらず使える
登録ちょっとメンドい;
- 872 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 15:37:31.11 ID:sTSH8iKn.net
- Chronoも落ちてる・・・
ナンテコッタイ(゜Д゜)
- 873 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 12:37:49.66 ID:2R5RxsOW.net
- lavarit落ちたちきいてchronoに移転しようと思ったのだが・・・
これ、どうやって登録するんだ? 一番下の項目がわからんorz
- 874 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 23:26:48.41 ID:IQhrXOra.net
- >>873
ベルトアクションゲーの金字塔
『Golden Axe』
これが答えだァッッ!!
- 875 :名前は開発中のものです。:2013/04/09(火) 14:15:03.26 ID:wptWYkg0.net
- 技を発動してる間、全ての敵を停止させるって出来ないかな?
- 876 :Hekeunu:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:ZbRPYbFJ.net
- PAKファイルからグラフィックやBGMを抽出する方法を教えてください。
- 877 :名前は開発中のものです。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:LdkNNEKh.net
- てすと
- 878 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2013/11/08(金) 07:17:34.39 ID:YvQoW3JG.net
- 去年の10月に『ギコタク外伝』を開発した、kt住江だよ。
色々あって、先月末まで開発から離れていたけど、ようやく復帰できた!
ttp://www1.axfc.net/u/3082088 P:12300
現在、新しいMODの開発中。開発率は15%くらい。
なんとか、今年までには完成させたいけど、
俺の他にMOD製作者は、誰かいないかな?
- 879 :名前は開発中のものです。:2013/11/18(月) 11:14:40.39 ID:xwFBWtj3.net
- >>878
おかえりなさいませ
製作者、名乗るにはまだまだですが
いちおーココに1名いますよ
- 880 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2013/11/24(日) 13:03:54.37 ID:PNba3OKH.net
- >>879
おぉ、開発を続けている同志がいてくれて、実に嬉しい!
因みに、879さんはどんなMODを作っているのかな?
- 881 :名前は開発中のものです。:2013/11/25(月) 18:35:40.81 ID:/RG9RmTC.net
- >>880
キホン、自分の好きなアニメをゲーム化する感じで楽しんでます
MODは作りなれてくるとマジで熱中してしまうなぁ
- 882 :sage:2013/11/28(木) 16:42:14.14 ID:GX8Md49e.net
- Bor落とそうとしたけど無かった
始めるのにはopenBorでいいの?
- 883 :名前は開発中のものです。:2013/11/28(木) 16:42:55.42 ID:GX8Md49e.net
- 間違えた
- 884 :名前は開発中のものです。:2013/11/29(金) 15:53:40.15 ID:t78xqX47.net
- >>882
>>883
公式サイトはCronoCrashになりました
落とすなら、まずは登録が必要です
- 885 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2013/12/01(日) 20:02:13.56 ID:6/zN4wmZ.net
- おぉ、順調のようで安心したよ。
完成を楽しみにしているね。
ttp://www1.axfc.net/u/3104009 P:109612
コチラは、こんな感じのOPのMODを作っているんだ。
作品コンセプトは、
『FC版、忍者龍剣伝のような、ストーリー性の強いアクションゲーム』
年末の完成を目処に、ただいま開発中。
- 886 :名前は開発中のものです。:2013/12/02(月) 22:45:12.52 ID:IdyL2mnY.net
- >>885
背景のせいか、くにおくんっぽいですね
いい雰囲気DA☆
キャラ数、豊富で羨ましいわー
- 887 :名前は開発中のものです。:2013/12/08(日) 17:18:52.05 ID:ZvyS0d6e.net
- とりあえずスクリプト勉強中...
不可能を可能にする、らしいね
- 888 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2013/12/25(水) 21:14:20.23 ID:enQJiFSE.net
- なんとか、無事に完成させるコトができましたので、
ここに貼り付けます。
タイトル『カオスファイト』
ttp://up.karinto.in/uploader/download/1387893398.zip P:109612
- 889 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 21:35:19.31 ID:WykTIpmK.net
- >>888
丁寧に作りこんであるんで
しっかり遊べますな
背景で動いてるキャラ達がうまく雰囲気
引き立ててる気がします
- 890 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2013/12/31(火) 23:18:22.19 ID:yRtw7hUY.net
- プレイありがとう!
前作よりも、ステージ中の演出等を強化したので、
製作時間も大幅に増えたけど、
楽しんでプレイしてもらえたようで、良かった良かった。
来年も、もっと面白いMODを作れるように頑張ろう。
皆様も、良いお年を!
- 891 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2014/01/12(日) 20:51:09.17 ID:Jv3xBYfg.net
- 2014年になり、早速新しいMODの開発に着手している今日この頃。
しかし未だに分からない重要なコトがあるので、スレのみんなに聞きたい。
それはsound、wav仕様の効果音で、まだMODで鳴らす方法が分からないんだ。
どうも、普通のwav(RPGツクール2000同封等)を入れてみても、全く鳴らないようで・・・
↑で公開した『カオスファイト』で使用している効果音は全て、
『Double dragon Extreme』等の既存MODからお借りして頂いているものなんだけど、
そろそろ、この状況から脱出して、思い通りの効果音を鳴らせるようにしたい。
誰か知っているヒトがいれば、僭越ながら回答をお願いします。
- 892 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 19:12:52.02 ID:9ed6BN41.net
- 確かBoRは8ビット モノラル Wavという
低音質大容量なフォーマットじゃないとならなかった記憶がある
うろ覚えだから対応フォーマットは自分で調べてね
ファイルフォーマット判別ツールを使って正しいフォーマットを調べるのも手だ
- 893 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2014/01/14(火) 21:44:17.86 ID:KvDgPHWM.net
- 本当にありがとう!
>>892さんのお陰で、やっと好みのsoundを導入させるコトができた!
あぁ、モノラルにすれば良かったんだね・・・
今までずっと、8bitにしてwavにもしてあるのに、何故鳴らないのかと思っていたよ。
よく見れば、manualにもしっかり「mono」と書いてあった。
まさか、モノラルという意味だったとは・・・お恥ずかしい。
とにかくコレで俺の野望は、またより確実なモノになった!
今年は、更に自分好みの面白いBORの開発を目指して頑張るよ。
- 894 :Hekeunu:2014/05/04(日) 07:45:37.45 ID:NXcDg1cr.net
- Openborのゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいの?
- 895 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 19:01:38.94 ID:htPLjOTL.net
- エロベルトスクロールアクションって・・・作ってもいいのかな?
(作ってフォーラムに投稿して良いのかどうかというのも含めて・・・)
実は作ろうかなーって思っていてさ・・・。
- 896 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2014/07/19(土) 03:07:37.61 ID:BQc2Hw0u.net
- こんばんは。
前のトリップを紛失してしまったので、新しいトリップで入りなおしたkt住江です。
ワケあって半年ほど、開発から遠ざかっていましたが、
今月から少しずつ、開発を進めていきたいと思います。
>>894さん、>>895さん、遅くなって大変申し訳ありません。
同じ、日本でのBOR開発者同士、一緒に頑張りましょう!
それと、去年のクリスマスにアップした
『カオスファイト』のリンクが切れていましたので、
新しくアップし直しました。
ttp://www1.axfc.net/u/3279177.zip PASS:12300
- 897 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2014/07/30(水) 03:38:49.83 ID:MRnZ1Xjd.net
- 4年間使っていたウィンドウズ7PCが壊れたので、
先月、最新のウィンドウズ8PCを購入したのですが、
予想外のトラブルの発生により、このままではBeats of rageの新MOD開発に、
大きな障害が残ってしまいます。
BGMの録音関連のトラブルですが・・・今、この場にどなたかいませんか?
- 898 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 16:27:12.06 ID:0b6bcRV8.net
- ハイパーファイナルファイトをやっているのですが、背景がプールのステージから先に進めなくて困っています。
- 899 :898:2014/11/30(日) 16:28:42.23 ID:0b6bcRV8.net
- 敵を倒した後に「ローディング」と表示されてBORが強制終了してしまいます。他にもパッチが必要なのでしょうか?
- 900 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 14:51:23.54 ID:e8nTr+TJ.net
- Rocket Viper2メチャおもろいけど、最後のボス倒せないバグはなんとかならないものか
- 901 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 18:26:15.51 ID:Jjbj0KJG.net
- kt住江氏のMOD、久々にプレイしたら楽しいわ
同じMOD製作者としては、すごく勉強になります
まだ、生存していらっしゃるかしら・・・
- 902 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 06:42:14.58 ID:CYIBc9SJ.net
- SUPER Final Fight GOLD おもしれー
- 903 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2015/08/10(月) 00:51:28.27 ID:SPjq/wQ9.net
- お久しぶりです、皆様。kt住江です。
今夏も変わらず、新作MOD開発に勤しむ今日この頃。
今年2月に完成したMODのアドレスを、うっかり張り忘れてしまいましたので、
6か月遅れですが、ここに紹介します。
ttp://www1.axfc.net/u/3402713 PASS:109612
『コテハンファイト 〜 男子禁制編 〜』
AA界隈の絵師コテさんや職人コテさんで物語を構成した、ベルトアクションゲーム。
前作『カオスファイト』の続編的な作品となっています。
- 904 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2015/08/10(月) 00:56:14.01 ID:SPjq/wQ9.net
- >>901さん
プレイありがとうございます。わしはこの通り、ご健在です。
現在は海外製『くにおーくんのチリ大冒険』のような、
くにおくんMODのオリジナルシナリオの企画を練っています。
今年中には公開できるようにしたいですね。
- 905 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 09:41:38.95 ID:sFRgSYPt.net
- >>903
ありがたや〜
kt住江氏、おつかれっす
- 906 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 15:10:47.75 ID:ZLSvyEzE.net
- >>903
コテハンファイト、前作からの
パワーアップが感じられる作品ですね。
ボリュームたっぷりでありながら、
飽きさせない工夫が随所に見受けられる。
- 907 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2015/09/12(土) 12:48:30.56 ID:6/lf8Tgp.net
- >>905さん
ありがとうございます。
このスレはじめ、色々な方々にプレイしていただき、
製作者として冥利に尽きます。
>>906さん
ありがとうございます。
とにかく中だるみしないよう、各面に工夫を凝らしました。
個人的に気に入っているシーンは、3面後半で敵がドアを突き破って登場するシーンです。
次回作のくにおくんMODは、ようやく全体的なシナリオが出来上がりました。
後日、予告となるOPのGIF画像をアップしますので、
僭越ながら宜しくお願いします。
- 908 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 10:40:12.93 ID:Cb7nop/N.net
- それは楽しみ
- 909 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2015/12/31(木) 23:40:14.49 ID:gkYkgaEy.net
- お久しぶりです、皆さま。kt住江です。
突然の報告ですが諸事情により、現在開発中の新作MODの完成が2015年内ではなく、
少なくとも、来年の3月まで延期するコトになってしまいました。
皆さま、特にGIF動画を楽しみにしてくださった908さん。
大変申し訳ありません。
ゲームの開発自体は、少しずつ進んでいます。
今作の物語は↓スクリーンショットのように、
くにおくんがアメリカを舞台に喧嘩するベルトアクションになる予定です。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org680185.gif.html 1693
2016年は、新作BORの3月完成を目指して頑張りたいと思います。
- 910 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 21:45:51.40 ID:iDD6TjNF.net
- >>909
GIF消えてるみたいですが、ご無事で何より
応援してますぞ〜
- 911 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 08:06:37.88 ID:9nFHs4QO.net
- OpenBoR ManualのサイトがSyntaxErrorと出て閲覧できないのですが引越しなどされたのでしょうか?
どなたかご存知ありませんか?
- 912 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 09:11:01.05 ID:u89EGVUJ.net
- >>911
なんか一時的にダウンしてるっぽいですね
こっちのGoogleキャッシュで見れますよ
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:nT-ZxwBzhiIJ:dcemulation.org/index.php5%3Ftitle%3DOpenBORManual+&cd=1&hl=pt-BR&ct=clnk&gl=br
- 913 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 22:36:46.88 ID:9nFHs4QO.net
- おお、ご親切にありがとうございます。
1から作るのは無理なので、皆さんが作られた作品に
「ボクの考えた最強キャラ」を登場させるくらいが精一杯ですが
楽しませていただいてます。
ただマニュアルのページがないとそれすらおぼつかず。
Drawmethodなど便利なコマンドもありますが
枚数の少ないGIFでもDelayやOffsetで調整するとそれっぽく見えるものですね。
製作者の皆さんのセンスにはいつも感心してばかりです。
- 914 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2016/01/10(日) 23:48:18.14 ID:lylw2tX8.net
- >>910さん、ありがとうございます。
失礼しました。GIF画像はこのようになります。
ttp://www1.axfc.net/u/3598175.gif 0477
今作のプレイヤー数は5人。
お馴染み、熱血硬派くにおくんに、
花園高校のりき、太陽学園のみすず。
そして、オクラホマハイスクールのジョニーとラファエルです。
彼らが、アメリカ西海岸を舞台に大乱闘を繰り広げる。
そんな内容のベルトアクションを目指しています。
>>913さん
僕も最初は、右も左もわからない状況でした。
MOD製作者のひとりとして応援しています。頑張ってください。
- 915 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 22:13:20.84 ID:3lkcsiC6.net
- 最近、Type NPC(CPU操作キャラにする)とSubject_to_scrren 1(キャラが画面から出てゆかない)を覚えたので
適当な敵キャラのTXTを書き換えて助っ人参上!にして遊んでます。
CanDamage Enemy NPCとHostile Enemy NPCも付け加えるとNPC同士の乱闘もあって
混沌として楽しいですよ。
>> kt住江 様 毎回楽しませていただいております。郷愁を誘うようなBGM、
適度に簡略化されていて、それでいて活き活きと動くキャラ達のファンです。
次回作も陰ながら応援しています。
- 916 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 00:14:10.32 ID:pRwsbPGd.net
- 便利なスクリプトの紹介です。
@script
void self = getlocalvar("self");
if(frame==0){
float MHealth = getentityproperty(self,"maxhealth");
float Health = getentityproperty(self,"health");
if(Health <= MHealth/2){
changeentityproperty(self, "animation", openborconstant("ANI_xxx"));
}
}
@end_script
これをキャラのModel.txtのAnim_Specialなどに続けて記述すると
自分の体力が満タンから2分の1以下になると”Anim_XXX”を実行するというものです。
途中のMHealth/2を/3などにすれば3分の1にできます。
- 917 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 15:32:48.17 ID:Nts35QUN.net
- >>915
>>916
いいですね!
こういう紹介ありがたいっす。
スクリプトとかキャラ弄りはマジ楽しい。
- 918 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 18:13:54.49 ID:qyypo4PZ.net
- 公式サイトのフォーラムに出ているものを少し改変しただけなので、本来、そちらのリンクを書く方がいいのかもしれませんが。
キャラの距離で技(Anim_RunAttackなど)を変更するスクリプトを紹介します。
@script
void self = getlocalvar("self");
void target = findtarget(self);
float x1 = getentityproperty(target, "x");
float x2 = getentityproperty(self, "x");
float z1 = getentityproperty(target, "z");
float z2 = getentityproperty(self, "z");
if(frame == 0){
if(z1-z2<20 && z1-z2>-20 && x1-x2>-100 && x1-x2<100){
changeentityproperty(self, "animation", openborconstant("ANI_FREESPECIAL5"));
}
}
@end_script
これは、距離+-100ドット奥行き+-20ドットの範囲に敵がいる場合、
FREESPECIAL5 を実行するというものです。該当する数字を変えれば距離の調整もできます。
もともとCancelやFollowコマンドなそ用意されていますが、
「この距離ならこのアニメ」と直感的に使えるので便利です。
- 919 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 00:06:53.31 ID:iLrP6Agg.net
- ttp://www.chronocrash.com/forum/index.php?topic=12.msg51#msg51
”(Bloodbane's) Simple Scripts”
公式ページのシンプルなスクリプト
使い方は簡単で、DLしたファイルを DATA/SCRIPTS に入れ
使用したいキャラのModel.txt のヘッダー(Healthなど設定するとこ)に
animationscript data/scripts/Script.c
と記入。
Anim IdleやAnim Walkのところに @cmd ClearL
あとは、使いたいコマンドを好きなAnim XXXで使う。
例えば shooter {projectilename} {x} {y} {z} {Vx} {Vy} {Vz}
anim Attck1
@cmd shooter "knife" 30 40 0 2 0 0
のように記述するだけです。
もともとCustKnife や ThrowFrame といったコマンドが用意されていますが、
@cmd なら その場で"Knife" をキャラの前方(x,y,z)に好きなスピード(Vx,Vy,Vz)で投げる。
といったことができるので、フレーム数を数えて指定しなくて良い上、
複数行記述すれば その数だけ投げることができます。
Z軸の+-を使えば扇状に投げることも可能。
私も勉強中ですが、スクリプト入門にいかがでしょうか?
- 920 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 13:37:59.51 ID:iLrP6Agg.net
- attack 0 0 100 100 0 0 0 0 30 0
こんな感じにコマンドを使えば、攻撃がヒットしたとき 自キャラと敵だけ
一瞬(30の部分)停止して攻撃ヒットの確認と「手ごたえ」感がでますが、
下のようなモデルを作り、CustEntityやSubEntityを使って表示させれば、
カットイン(全てのキャラが一時停止)ができます。
適当な名前txt 例 Insert.txt( Data/chars/Insert/Insert.txt 等)
システム側の Model/txtにも登録忘れずに。
name Insert // 名前
type text // テキスト扱い
subtype noskip // ボタン連打で省略できない
lifespan 0.3 // およそ0.3秒
setlayer 99 // 一番手前に表示(必須では無い)
anim idle
loop 0
frame data/chars/Insert/Insert01 // 表示したい絵など
LifeSpan を 1にすれば約1秒です。
超必殺技発動の際のカットインなどにいかがでしょうか?
>>917
私もキャラを弄るのが大好きで(人様が作られた物ですが)、
ここにアッパー欲しいなとかエフェクトが地味だから火柱上げちゃおう等
実際プレイ時間より長く楽しんでおります。
潜在的なファンは多そうなので、もう少し広まって欲しいですね。
- 921 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 07:52:21.50 ID:m68wHYrt.net
- >>920
めっちゃありがたいです。
日本語の解説サイトはなかなか
見つからないので・・・
自分も、もっと広まってほしいな、と画策中です。
- 922 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 08:07:49.26 ID:A19eTk2l.net
- 訂正。
> Subject_to_scrren 1(キャラが画面から出てゆかない) ×
Subject_to_Screen 1 ◎
似たようなものに、
OffScreen_NoATK_Factor 1
これを遠距離攻撃を持った敵やNPCのmodel.txtヘッダーに記述することで
画面外でから戦闘することをある程度防ぐことができます。
レンジ攻撃(遠距離)を持った敵が延々と画面外から攻撃してきたり、
NPCが画面外で敵をフィニッシュしてしまうことをある程度防げるようです。
私は 犬キャラをNPCとして設定して、
主人公のFreeSpecialで呼び出すように組み込み。
一人プレイでも寂しくなーいwという風に楽しんでます。
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