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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
- 143 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 18:01:18 ID:JkFdKimR.net
- >>142
嬉しいこというね。
そういう俺もMODの製作者さ!!
もっとも140みたいに一からドットを書くなんてとてもとてもだけど。
- 144 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 23:37:47 ID:aEkKqeNP.net
- >>143
格ゲー素材使えばなんとかなるしね。
- 145 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 00:14:46 ID:GKYj8715.net
- 俺も今、友達と遊ぶために格ゲー素材使って
BOR Rimixみたいなものを作ってる。
本家BORは音声が無かったりして、ちょっと寂しいからね。
流石にMODを一から作るのは大変だからやらないけど。
- 146 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 12:37:48 ID:M7I+K77K.net
- >>145
たしかに必殺技以外なかったのはとっても寂しかったね。
パンチやキックのときもごちゃごちゃと音声登録できるんだが、あんまり沢山
効果音設定しすぎるとDCで起動したとき機種によっちゃ音飛びもあるからねぇ
しかし、一から作るのは大変ってのはわからんでもない。
まぁ最初はそんなもんです。わたしも最初は本家BORやMODのPAKファイルを解
凍してキャラを置き換えて徐々にMODを作っていた口ですから。
なんていうか、キャラ製作やステージ製作自体の難易度はMUGENよりずっと低
いけど、キャラ配置から何から何まで一人で作らなければならないのはさすが
にしんどい。こんなんだからBORはていちゃくしないのかな?
次のAgeofTheBeastではPAKファイルではなくて解凍ファイルの任意追加形式に
したら新規ユーザーも食いつきがよくなると思うのですが
みんなどう思う?
- 147 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 14:23:49 ID:192R6XeV.net
- >>146
オレも同意見だな。
PAKファイルでないのがいいと思うよ。
あとMOD作るときはやっぱり画像置き換えが一番いいよ
そしてテキストファイルいじって攻撃力やら判定変えればいいからね。
あとFinalfightApocalypceは本当に3つスペシャルあったからこれを
参考にしていじるのが一番いいと思う
- 148 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 14:59:20 ID:TT0/W1RZ.net
- Vampires Rageはサブゲージや体力少ない時専用の立ちCGが使えたりと今のところ一番出来よさそう
PAKファイルじゃないと不都合色々あるんじゃないかな?
圧縮したらプレイ時に解凍作業が入るし、PAKはバイナリでくっ付いてるようなもんだしなぁ
あとこれによってDC等でのロングファイル名等を実現してるんじゃなかったっけ?
- 149 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 16:45:42 ID:M7I+K77K.net
- >>148
なるほど。それでロングファイル実現してるんだったな。
ただ、Vampires RageはそのMODの作者が本体を作ったのかよくわからない。
それとVampiresRageの追加要素がFinalfightapocalypceのように情報公開されて
いないので自作MODをVampiresRage順序にするのはちょっと考え物だと私は思っ
てる
MODを作るのは
- 150 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 22:29:41 ID:t0xr+3hP.net
- 画像置き換えると色が変になるんだけど、
どうやって色合わせたらいいのかな?
地道に手作業で変換するより簡単な方法ってない?
- 151 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 14:11:34 ID:tXNtQ4mj.net
- うん。 それはだね。 まずカラーパレッドがBOREDITのふぉるだにあるで
しょ?それに順序して減色するの。
ん…?判り辛いかな?
しゃぁない。詳細に説明しましょう。
Photoshopを使った場合の説明でいきますが、まずBORのキャラファイルから
適当に画像をひとつ読み込みます。そこでイメージタブのカラーテーブルを
開きます。するとなにやら色々緑や赤の柄の市松模様の描いてあるタブが開
かれます。
これをカラーパレッドといいます。256色以下の画像は一つの絵に使用できる
色の数が限られているので、どの色を使うかを記録しているでカラーテーブルと
いうカラーパレットの色情報ファイルが存在しているのです。
MUGENなどではこのカラーパレットの置き換えによってキャラクターの色分け
をしていました。
BORは基本的に全キャラ共通のカラーパレットです。そこで、その表示された
カラーパレットを保存のボタンを押してファイルに保存します。
次に自分の所有する画像をインデックスカラーならまずRGBにもどします。
そして、またインデックスカラーに戻しどのように減色するのかPhotoshopが
聞いてきますのでパレットのタブを押してカスタムを指定します。
そして読み込みのボタンを押し先ほど保存したカラーテーブルを指定すると
BORで色化けの問題もなく動作するようになります。
なお、減色の際はディザの項目を必ず「なし」にしてください。
というのもこのディザとは減色によってもとのRGBの画質との差を減らす為に
JPEGのような斑点をつけてしまうのです。普通の静止画なら問題ありませんが
格闘ゲームのようなドット絵を減色するときは致命的な問題です。
少々手間ですがこれらを心得ておけば確実にキャラ製作のステップに進めると
思います。また、もう一つ上のテクニックで自作のカラーテーブルを指定して
BORで使用することも可能です
- 152 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 18:31:20 ID:SfqJlBLb.net
- MOD一人で作るのしんどいなぁ・・・
協力者がほしい・・・
- 153 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 22:50:28 ID:NjP8r5Q0.net
- thx>151
チャレンジしてみます
- 154 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 11:48:57 ID:zaumsb0R.net
- >>152
てかみんなでキャラだけでも共有してUPしないか?
俺敵キャラなら20個ぐらい作ってあるんだが、ステージがまだなんで。
とりあえず適当なアップローダーもしくはまとめHPよろ
- 155 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 12:16:00 ID:rkguec84.net
- >>154
すげぇな!敵20体って!!!
せめてキャラ一体作ろうと思う今日この頃。
- 156 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 13:27:16 ID:zaumsb0R.net
- そうかね?
敵キャラなら歩行とFall、攻撃、起き上りの三種類で最低限の敵は作れるよ。
プレイヤーキャラはまだ2人だけだが、敵と違って登録しなければならない動
作が少々多いので作るのが大変
- 157 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 17:00:54 ID:N7XPvy3S.net
- いやいや。それでも20体作ったってんだから十分にすごいよ。
ところでBORREMIXの2が出てたね。
DCだけなのかな?
- 158 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 20:53:42 ID:xSdHBWmv.net
- コレって右向き時の画像しか用意できないのかなぁ?
左向いてる画像が一つもないからなぁ・・・
左右非対称のキャラはどうすればいいのかなぁ?
- 159 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 01:29:09 ID:yhVTFwHZ.net
- >>157
仮想CD-ROMドライブにマウントしたディスクイメージか
自分で焼いたDC版のCD-RからBOR.PAKをコピーすれば
PCでも出来ると思う。
- 160 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 12:17:38 ID:qvhslfly.net
- >>159 DCはセルフブートなのでDaemonだとまともに表示できないよ。
というよりそうやって見ることのできないプロテクトをかけたのがDCの売り
だったのよ。ところが、いろいろとヘビーユーザーから解析されてしまって…
ってことはおいといてISOBUSTERならイメージの中身開けるよ。
詳細はググれ
>>158
このゲームは左右非対称のキャラクターは作れません。
そこんところは、さすがのMUGENですら基本低に無理です。ってか、左右非対
称ってまさかそんなドット書いてしまったんじゃありませんよねぇ?
それだったらお気の毒に。まぁ頑張ってくらはい。
- 161 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 19:29:09 ID:GrjuW6Og.net
- >>160
じゃあ剣もったヤツとか片手で持たすと利き手が一気に変わってしまったりするな・・・
別のキャラ作ろぅ・・・・
- 162 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 01:58:14 ID:RIXXgfB8.net
- >>161
ところでストIIのサガットは実は両目が見えてるって知ってるか?
つまりだ。みんなそんな細かいことは気にしてないってわけだ。
っていうか左右非対称のキャラなんて既存の格闘ですらあまり見たことないぞ。
むしろあんたすごいね!!気合入ってたらBORで自作したの同人で売れるん
じゃないか?
内容によりけりだが、もし出たらとりあえず俺はBORのファンとして買うぞ!!
柳生十兵衛や覇王丸、ブロッケンとか左右非対称であるべきなのになぜか対称でな
いのは枚挙にいとまがないぞ!!
まぁ最近のCAPCOMのとかはそこんとこ抑えてるみたいだが
- 163 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 20:26:15 ID:6EZaJ3fi.net
- >>162
オレ一人で作っている時点で完成までもってくの難しいけどな
ちなみにギルティギアとか左右非対称だった気がするぞ!
じゃあ左右非対称でもキャラ作ってみるよ。
- 164 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 12:04:38 ID:hhmkjNB3.net
- ああ・・・・ ギルティギアね
あれは例外でしょうな ってか最近のタイトルだしね
なんにしろBORでは左右非対称は使えないんで無駄にならないに用にご注意を
- 165 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 12:40:35 ID:ejItNH2I.net
- PCしばらく使えなくなったから今携帯で書き込んでる
キャラ作りはしばらく無理だし方眼紙でドット絵描いて待ってるよ
- 166 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 12:46:58 ID:0Q7u6W8F.net
- 方眼紙でですか?えらい本格的ですな
しかしなんでPCが… つぶれた?
方眼紙でドットなんてもう10年来かいてないな。
昔ファミコンのソフトバイトで作ってたときはよくやったんだけどね。
それ。
まぁとりあえず俺もBORってのを試しに開いてみたんだがなかなかの出来で。
面白そうなんでためしに何か作ってみることにするよ
- 167 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 01:42:20 ID:ln2YXYsT.net
- この調子でBORもっと普及してもらって素材やらツールやら増えればいいなぁ
- 168 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 12:39:13 ID:m+Arpcm4.net
- しかし他板に関連スレ立てようとすれば爪弾きにあうしまだまだですよ。
- 169 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 13:01:18 ID:8AK14oJH.net
- うーん。知名度もまだまだ問題ありだな
ところでみんな画像の加工ソフトは何使ってる?
ってかフリーでいいやつってなに?
- 170 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 23:09:45 ID:rMggCceT.net
- >>169
やっぱEDGEが使いやすい
- 171 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 11:51:13 ID:KVagiTO2.net
- なるほどEdgeね…
ところでEDGEってカラーテーブルに対応してたっけ?
- 172 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 11:58:25 ID:/IcSqtpW.net
- http://www.tkb-soft.hmcbest.com/
カラーテーブルは使えるみたいだよ。
ってかVer2.0になってからシェア4000円かよ!!
- 173 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 19:08:35 ID:xJyO8GaL.net
- シェアなだけ価値あるからでしょ
まあフリーで十分だけど
- 174 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 12:12:11 ID:E3IadhJo.net
- たしかにEDGEはドット絵書いたり加工するだけなら写真屋よりも安くて
使い勝手がいいね。
ってか写真屋より便利だ
- 175 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 22:37:46 ID:XDzufFfy.net
- なんか作る気が起きない・・・無気力
- 176 :名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 12:52:11 ID:jrMXa+tF.net
- いやいや 私はやる気満々だ
- 177 :名前は開発中のものです。:2005/07/14(木) 15:57:59 ID:QeNLO1kO.net
- なんか最近スレ元気ないな。俺もまじめにドット絵売ってるんだが。
皆MOD製作は続けてるの?
- 178 :名前は開発中のものです。:2005/07/14(木) 20:38:08 ID:S2PFlvw7.net
- やっぱり一人は辛いのでドット絵しか描いてない
- 179 :177:2005/07/15(金) 16:49:13 ID:L/DldlH5.net
- とりあえず出けたら何か少しだけでもUPしてくりゃれ。
俺もMOD製作の協力するよ!!
- 180 :名前は開発中のものです。:2005/07/16(土) 11:16:02 ID:uGlD1qNZ.net
- 俺もなんかキャラUPしたい。どこかログの長いアップローダある?
- 181 :名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 01:39:53 ID:sHufp11G.net
- http://r1.wtakumi.com/bbs.cgi?id=kahojzx001&rp=&m=m_file&file=1121704758964948.png
↑
とりあえず作成中のドット絵をUP
- 182 :名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 13:29:00 ID:MPr+0NrT.net
- なんか書き込み元気ないね。
- 183 :名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 22:50:23 ID:H3V1LnGm.net
- >>181がやたら上手い件について
180のサイズがいいんじゃない?
200は大きいと思う
小さい方がMAP広く感じるし
- 184 :181:2005/07/20(水) 10:17:17 ID:HmWFxRhx.net
- >>183 そりゃどーも
自分としては120がベストだと思ってたんですけど、
見栄え、使い勝手を含めてどのサイズがベストだと思います?
- 185 :181:2005/07/20(水) 10:27:20 ID:HmWFxRhx.net
- ってかみんなもドットあげてくれ。
僕も4キャラ作るのでいっぱいいっぱい・・・
- 186 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 15:35:06 ID:IrjPhMNQ.net
- >>185
立ちすら完成してない
- 187 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 16:23:06 ID:HmWFxRhx.net
- >>186
そりゃどういうこっちゃ? なんかでも一枚ぐらいあるでしょ?
たとえばアイテムとか。皆もっと張り切ってがんばりましょうよ!!
俺も画像UPしますから。
- 188 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 20:55:15 ID:IrjPhMNQ.net
- >>187
オリジナルではないんだが
- 189 :名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 10:59:19 ID:JsBbiiWX.net
- オリジナルでなくてもUPすればOKでねーの?
それにしても181は神過ぎ!!
とりあえずがんがれ
- 190 :名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 16:42:17 ID:rRKcQARa.net
- >>181 神降臨!!ってか完成品死ぬほど楽しみだ。俺はドットは打てないがとり
あえず ガンガレ!!
- 191 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 09:49:20 ID:H1xR39Jl.net
- 神キター!!
ってかしばらく見ない間にすごいことになってるんだが。
まぁとりあえず181がどんなMOD出すか期待して待っておこう!!
- 192 : ◆EYnaJ/zMkk :2005/07/23(土) 20:38:12 ID:if2e4X/m.net
- 翻訳サイトをみて制作を決意したものですが
これってPSバージョンはないのですか?
- 193 :名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 12:41:08 ID:VmZaPK7U.net
- >>2
PS2なら聞くんだがな・・・たぶんないんじゃない?
- 194 : ◆EYnaJ/zMkk :2005/07/25(月) 21:18:10 ID:xR2F8V0I.net
- >>193
やっぱりそうなのですか・・・
PSだとプレイしやすいと思ったのですがねぇ・・・
PSoneあるし
- 195 :名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 23:46:08 ID:VmZaPK7U.net
- >>194
PSPがいいんじゃない?
携帯ゲーム機で動くのにこれがあるし
オレはPCでできるだけでも十分なんだがな
とにかくなんかドット絵できた人いるか?
下手だけどオレはできたぞ。
- 196 :名前は開発中のものです。:2005/07/26(火) 09:02:13 ID:GBm515Zs.net
- まぁためしにUPしてくれ。とりあえず195と181に期待AGE
- 197 :名前は開発中のものです。:2005/07/26(火) 13:39:30 ID:o/GzrGLy.net
- >>196
http://upup2.com/1up/src/up6675.bmp
サイズ無理やりでかくしただけ
- 198 :名前は開発中のものです。:2005/07/27(水) 19:55:51 ID:1Rna1CJK.net
- >>197はちゃんと一から自分で描いた
下手でも返事は欲しいなぁ
他に描けたヤツは?
- 199 :名前は開発中のものです。:2005/08/03(水) 01:17:23 ID:OJHB5eQk.net
- >>198
まずお前はなにができた? そうやって文句言うやつが一番生産能力ないのよね。ところで、こんなかでパクりなんてあっか?
- 200 :名前は開発中のものです。:2005/08/03(水) 08:07:32 ID:oNcgmgo4.net
- (^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪??
なんてありきたりなんでしょうね♪??
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪??
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、??
こういうレスは控えます♪??
しかし、この人はしてしまったのです(^^;ワラ??
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪??
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪??
このレスをしている間にも時間は刻々と?過ぎ去っているのです♪??
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪??
ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ??
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ?
- 201 :名前は開発中のものです。:2005/08/03(水) 14:21:05 ID:OXMnlchm.net
- 盛り上がらないな
- 202 :名前は開発中のものです。:2005/08/03(水) 22:07:58 ID:Q8Cc35VG.net
- よし、今からドット絵を描いて見るよ。
Windows付属のペイントで描いても問題ない?
- 203 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 21:10:18 ID:8fV1AK2Y.net
- 問題ないぜ兄弟
- 204 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 02:18:37 ID:793k3gGI.net
- >>199 とりあえずコピペ乙。 ってか最近よくその文章見るな。
>>198 ただでさえ十人少なくて過疎なんだからえり好みするなよ… 住人減るじゃんかorz
>>201 ペイントでも問題ないな。ただ、カラーテーブルの管理ができないからEDGEなり使ってカラーテーブル管理して画像書きなさい!!使いやすい方法だとペイントで作成。
EDGEでカラーテーブルの変更をして保存。 がべすとかな?
- 205 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 02:07:27 ID:H2YSy00B.net
- MOD製作で画像はみんな何で書いてる?教えてほしいんだけど。
しかし、コピペが出てくるとはこのスレも人気があるのかないのかよくわからんな。
- 206 :名前は開発中のものです。:2005/08/14(日) 22:35:00 ID:RiiYCzGr.net
- 制作のヒント
PCしてたらEDGE使って描く
外出先ではドット絵データを携帯にいれてドット絵職人っていうアプリ使って描く
- 207 :名前は開発中のものです。:2005/08/15(月) 23:33:56 ID:QnHADPaM.net
- どんなキャラ作ってるか言ってみないか?
ちなみにオレは学生キャラ描いてる
- 208 :名前は開発中のものです。:2005/08/17(水) 22:21:09 ID:AnwhJvO2.net
- オレはとても人に言えないようなキャラ描いてる
- 209 :名前は開発中のものです。:2005/08/18(木) 02:44:06 ID:BjxkgUrW.net
- ホモか
- 210 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 16:34:29 ID:GWUyfyQW.net
- オレも人に言えないような・・・
エロキャラでつ(=3=)
- 211 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 15:45:05 ID:KAU5EAKH.net
- >>208に期待してみる
- 212 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 21:46:18 ID:Vlvb04BT.net
- パクマンになっちゃったよ…
- 213 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 12:47:56 ID:ZVPr7Sao.net
- >>208
絵うp
- 214 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 16:07:34 ID:P1HpxPn/.net
- うpキボンヌ
- 215 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 00:49:31 ID:8gdzp6SY.net
- なんかBORが起動しなくなった
- 216 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 17:55:20 ID:QYXA2uQ+.net
- 新しく出たダブルドラゴンアドバンスのMOD物凄いな!!
ついに走りが動作にはいったよ
ちなみにBORGUIなんてのも出てきてもう驚き通しだ
しかしDC版のRUN対応のOPENBOR見当たらないんだけど皆知ってる?
- 217 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 15:51:45 ID:6RVhdBUw.net
- ぶっちゃけ作る気失せてきた
- 218 :名前は開発中のものです。:2005/10/04(火) 09:56:29 ID:9uL/EglJ.net
- 日本製(日本語版)の製作ツール欲しいね。
どっかにないかなあ・・・
- 219 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 00:05:33 ID:Ak3SWpOP.net
- 翻訳ツールぶち込みではない、日本語の解説サイトでも可。
- 220 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 14:30:45 ID:TeiKJgqa.net
- レトロゲー板の某スレでBORの存在を知り、自分も作ってみようと思ったのですが、
早速壁にぶち当たりました。
画像をとりこんでプレイしてみたら何だか変色していて、
変色の原因はFAQの翻訳サイトでわかったのですが、
パレットの設定方法がよくわからんのです。
BOR palettのpalファイルをググって探したのですが見つかりませんでした。
使用描画ソフトはEDGEなんですが、設定方法を教えてください。
- 221 :220:2005/10/10(月) 17:25:31 ID:TeiKJgqa.net
- ガイシュツでしたね・・・すいません。
- 222 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 15:43:05 ID:INaQ5mPF.net
- >>220
24bitに居ろ数増やしてから256に減色 それでOK
ところで作成ツール拾えないんだけど誰か持っている人代理アップしてくれません?
- 223 :220:2005/10/15(土) 00:43:06 ID:sRfSFfnC.net
- >>222
サンクスです。写真屋の購入に踏み切るところでした。
- 224 :名前は開発中のものです。:2005/10/15(土) 15:23:37 ID:0pIv+Z4c.net
- とりあえずパンチ投げが出来るやつは無いのか。
あとダッシュ。
- 225 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 06:42:17 ID:dYp5FTAC.net
- >>224
ダッシュはあるよ
- 226 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 09:57:50 ID:RZ5i8XBM.net
- >>224
ダッシュはOPENBOR(←ユーザーがソースいじって勝手に改変したやつ。)
の最新版に入っているようでBOR RevolutionのNew doubledragon mod内の実行
ファイルで使用確認できますた。
しかし写真屋高いから写真屋でもエレメンツの法にしといたほうがいいよ。
エレメンツでも256色減食はできるし、値段は1万円弱ってところですか。
それでも惜しいというのならNyxyz名にうをやめれうwhszkjぢお」
- 227 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 10:00:19 ID:RZ5i8XBM.net
- >>224
ダッシュはOPENBOR(←ユーザーがソースいじって勝手に改変したやつ。)
の最新版に入っているようでBOR RevolutionのNew doubledragon mod内の実行
ファイルで使用確認できますた。
しかし写真屋高いから写真屋でもエレメンツの法にしといたほうがいいよ。
エレメンツでも256色減食はできるし、値段は1万円弱ってところですか。
それでも惜しいというのならNyxyz名にうをやめれうwhszkjぢお」
- 228 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 10:03:08 ID:RZ5i8XBM.net
- 下えええええええええええええ!!! 二重カキコですた orz
スマソ!! とりあえずあげときます
- 229 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 12:54:03 ID:dYp5FTAC.net
- (・∀・)ニヤニヤ
- 230 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 13:38:21 ID:6Az2FJBS.net
- 情報サンクス。
ついでですまないけどOPENBORどこにあるか分からない。教えて。
- 231 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 11:48:10 ID:zNS9f2o/.net
- 俺もわからん
判ることはBor revolutionのサイト内のComplete modから拾える
Double dragon advanceのファイルの中にOpenBORの最新の実効ファ
イルが見つかっ たってこと
ただDCの奴は見つからないが
- 232 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 17:26:54 ID:/vzJVRAh.net
- なるほど。サンクス。
パンチ投げは今のところ無しってことね・・・
- 233 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 22:18:05 ID:eoK+K8Az.net
- http://users.sisna.com/rhpeterson2/openbor.zip
http://users.sisna.com/rhpeterson2/openborntsc.zip
http://users.sisna.com/rhpeterson2/openborpal.zip
- 234 :名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 01:53:28 ID:NR8HhHuJ.net
- >>233
GJ!!サンキューベラマッチャ
っつかどこであったんでつか?
いつのまにやらUPされていたみたいだが・・・
- 235 :名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 11:13:43 ID:nTxnSuwa.net
- >>233
THX
まじありがたいっす
走りモーション以外にも追加動作がかなり入ってるね。
これはつくりがいあるわ!!
早速デフォのBORに走りモーション追加して作成してるところだけど、いいね
これ
それととりあえずあげとく
- 236 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 15:54:36 ID:v3/ekmJS.net
- borファイルに関して質問なのですが、
インストラクションにあるようにモノラルの16ビットのwavファイルを用意して
wav2bor.exe 曲名.wav 曲名.bor って入力したバッチファイルを作ったり、
最初からwav2borフォルダに入ってるconmusicの中身をまねた文を
入力したバッチファイルを作ったりしたのですが、
ダブルクリックしてもwavファイルをドロップしても何も起こりませんでした。
どうすればwavファイルをborファイルに変換できるか教えてください。
- 237 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 16:55:13 ID:K1XZPdqW.net
- http://www.segaforums.com/senileteam/files/convert.zip
これを使う
- 238 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 18:54:25 ID:v3/ekmJS.net
- >>237
コンバートできました!サンクスです!
- 239 :あぼーん:2005/10/25(火) 12:28:17 ID:H1Kny1kd.net
- しかし、オフィシャルもいい加減Editorの中のコンバートファイル正常なやつ
に差し替えればいいのにな。
初心者は大概ここらへんで詰まる。
んで、俺も詰まった口。
俺なんか漫画喫茶でネットやってるからそのConvertだけ落としそびれて
音楽だけ作れなくてなきそうになったよ
- 240 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 12:10:44 ID:b1WGGRqX.net
- とりあえずそれには同意
それとあげ
- 241 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 11:56:46 ID:62hhtOR+.net
- ところでみんな今どんなMODつくってる?
ってか俺はドットは基本的に吸出しなんだが。
今俺はNEOGEOのダブドラのキャラつかってMOD作ってるんだが
- 242 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 02:47:32 ID:i2aiVY98.net
- >>241
俺も吸い出し。
というか、俺には絵なんて描けねぇ。
ちなみに、ウチのDCだとOPENBORはフリーズしたり
音声が途切れたり、再生されなかったりするので
無印BORで作ってる。
- 243 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 13:08:05 ID:BpKxqzXR.net
- >>242
なんかいろいろ愛称の問題あるのねOpenBOR
俺もそうだったんだが、これを機会にDCの中古買いなおした。
本体のみAVケーブルその他無しで580円だったけど…
- 244 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 13:34:11 ID:CyuIM3g4.net
- 分かりやすい日本語解説サイトあったら作る気起きるのにな
- 245 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 17:16:33 ID:81OqxVKB.net
- >>244
同感。とても。
- 246 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 02:09:10 ID:DASaiTsW.net
- >>244 >>245
同意ではあるがMUGENと比べてもそんなに難しいものかな?
そりとMUGENは伽羅ひとつでOKだがBORはゲーム丸々一つ作らないと
いけないんで正直しんどい。でもとりあえずがんばってますが
- 247 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 01:15:09 ID:jWrb29iW.net
- パンチ投げ保守
- 248 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 22:18:48 ID:AZuULSYN.net
- そしてパイルドライバー保守
- 249 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 15:56:58 ID:v7CP4lyq.net
- スーファミでキャラ作りたいんですけど
出来ましたら詳細な説明お願い出来ませんでしょうか?
あとOBOR新しいの出ましたね。
http://www.openbor.net/
- 250 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 15:40:22 ID:CvsRcSxG.net
- AOTBは未だ動き無し。
MOD作りながら気長に待つか…
- 251 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 04:05:19 ID:ULKJU5xL.net
- パンチハメ保守
- 252 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 18:04:16 ID:oF2GxNU3.net
- >>249
スーファミでキャラってSFCのキャラのこと?
それだったらZSNESかSneshout使ってスクリーンショットを取ればいいよ。
両方ともレイヤー削除機能はついてるし
- 253 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 12:00:54 ID:b6aPPQ3y.net
- AotBのデモムービー発表されたぞ!!
いよいよ公開間近だ!!
祭りの予感
- 254 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 01:19:55 ID:2M3o3wv6.net
- 期待age
よし ドット絵描き始めるか!
- 255 :名前は開発中のものです。:2006/01/07(土) 17:22:45 ID:1U3/QDLb.net
- 素朴な疑問なんだが
AotBのキャラってBORみたくオリジナルじゃないキャラなのか?
- 256 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 13:16:13 ID:vFg7Goa4.net
- 顔がRAGE OF THE DRAGONSの女性キャラっぽいんだけど、実際はどうなんだろね
- 257 :名前は開発中のものです。:2006/01/24(火) 01:37:46 ID:O2R8qOkU.net
- SNKのキャラ加工ってオフィシャルで言ってる。
もっともあそこまで加工してればS社に訴えられないんジャマイカ?
- 258 :名前は開発中のものです。:2006/01/28(土) 21:27:58 ID:nldzelYO.net
- いきなりで本当に「コイツ馬鹿だろ」とか言われそうですけど・・・・
・・・・DC版BoRをCDに焼く時ってどのファイルを入れればいいんでしょうか!?;
- 259 :名前は開発中のものです。:2006/02/01(水) 13:50:39 ID:pTM6w0Qn.net
- いきなりでかまいませんが←っていうか住人不足だ
説明しましょう まず、絶対条件としてDCがセルフブート可能な本体かです
これの確認方法は本体の裏側の社名表記がセガエンタープライゼスになっているか
ってそんなこと問題無ければ本題に入りましょう
まずhttp://www.openbor.net/に行ってSource / Executablesの個所から、
OpenBOR DC NTSC executable (v2.0037) の本体を落として下さい
次に、オフィシャルからBOR editorを拾ってそのファイル内のセルフブートイン
クルーダーを用意してください。そこのフォルダ内に拾ったBORファイルと
OPENBOR両本体の解凍ファイルをselfboot内のbinフォルダに打ちこんでください。
あとは、Sb.exeを起動してDOS窓が開いたらエンターを押してイメージが出来るまで
気長に舞ってください。
そして出来たイメージをディスクジャグラーでやいてください。
それで官僚です。一寸フォルダネームとか曖昧なところとか有るんですいません。
- 260 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 23:23:20 ID:E7NYnkZ8.net
- 作りたいのは山々なんだがドット絵何枚描けばいいかわからん
- 261 :名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 02:08:40 ID:49y+qrKm.net
- ドット絵の枚数についてだが俺も作っているところだから今計算してみる。
プレイヤー
立ち状態 1枚から4枚 最悪一枚でもいいが少々さびしい
歩行 最低3枚以上それ以下だとかなり厳しい
Aボタン攻撃 最悪1枚でもOK
ジャンプ 上昇、着地の二枚で問題なし
起き上がり 二枚以上は欲しい
吹っ飛び 最低四枚必要
ダメージ 一枚でもOK
攻撃 最初のジャブのモーションで2枚、次の中攻撃で3枚、最後ので、2枚から
4枚といったところ。
ジャンプ攻撃 二種類あったとしても2枚でOK
できれば一種類につき攻撃開始、攻撃の二枚が欲しい。
必殺技 何枚でも。ただ2枚以上でナイト寂しい
こんなところかな
- 262 :名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 15:56:07 ID:hS/OZ5EQ.net
- >>261
めちゃめちゃ参考になった
本当に感謝する、ありがとう
- 263 :261:2006/03/06(月) 18:02:08 ID:yLbSBYLR.net
- >>262
どうもありがと
1ゲームにつきどれだけキャラクターを作るかにもよるね。
登場キャラクターがプレイヤー側が1キャラで色違い、敵キャラが雑魚とボス
で計四種類とかだったら何とかできるんだが
なんなら皆でサイズ統一してキャラ共有しません?
- 264 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 12:19:06 ID:aSEKV2Vr.net
- >>263
前にも共有案ありましたけど人数が少なかったですよね
今はドット絵描いてAOTBに期待している僕です
- 265 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 20:16:11 ID:bax2PIQ+.net
- FFAを起動するとfreespecial2がなんたらってでてエラーになるんですが、なんか設定いるんすかね?PCver.でOSはXPです。
- 266 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 00:20:35 ID:9lcBzXo5.net
- >>265
それは多分、freespecial2とかのコマンドが
対応してない古いOPENBORだと思う
最近出た3人用OPENBORとか使ってみたら?
- 267 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 00:34:55 ID:afu7ucFZ.net
- 出来ました!どうもありがとうございました!
- 268 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 02:54:32 ID:7FKEbc1F.net
- なんか4人対応のWIN版でたね!!てか舞ってたよ
- 269 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 23:21:12 ID:w/X+Hi3Z.net
- PS2のはCDに焼けないの?もしかして
- 270 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 21:40:39 ID:H1TBTTSV.net
- age
- 271 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 02:34:57 ID:0WnuB2pa.net
- CDに焼けないというよりPS2はプロテクトが頑丈なだけ
- 272 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 23:38:43 ID:+Uf1QZZS.net
- なんか最近Senileteam更新ないね。 本当にAOBって登場するんだろうか?
- 273 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 19:06:51 ID:HPDqa+4+.net
- 一応継続するって公式のほうも言ってるぞ とりあえず俺も上げとく
- 274 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 02:01:42 ID:X3IuxLYQ.net
- とりあえずこっちもカキコしとく
- 275 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 02:09:33 ID:X3IuxLYQ.net
- ってかHP更新ないね
- 276 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 15:17:42 ID:8rpPnR0X.net
- HexaBORッ手最近どうなの?
更新してないけど
- 277 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 13:40:26 ID:cUVnpjFV.net
- 動画更新されてんじゃん
- 278 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 16:46:28 ID:+vvMWv0X.net
- ほんまかいな。Hexaのホームページ閲覧府かなんだが
- 279 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 02:26:48 ID:3WBTSwDN.net
- Hexaってもう死んだんじゃないの?
- 280 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 01:04:44 ID:xK+pIHXw.net
- どうなんだろ? それよかこないだDatなりかけだったので書き込んでおく
- 281 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 00:11:20 ID:OBRI/YsM.net
- なんか元気ないねこのスレ
- 282 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 22:14:10 ID:XD1vPwcV.net
- それを言うならこの板自体が・・・
- 283 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 23:36:18 ID:j2RK5eSc.net
- そんなときだからこそカキコ。そしてAge
- 284 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 13:15:02 ID:f/6tT3aD.net
- 取り敢えずサンプルのタイトル画面のライセンスのとこをGASEに書き換えるのが精一杯
- 285 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 18:52:50 ID:SZNuF/w0.net
- いやいや。そんなむずかしいことではない。まずはムゲンのキャラをBORに移植。それからだ
- 286 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 11:20:46 ID:vodkfK8U.net
- せっかくだし32日カキコ
- 287 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 16:55:51 ID:IPpPFpCw.net
- もう終わったのか?誰もうpらないしな・・・
- 288 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 18:25:30 ID:LcvzmMQP.net
- オレも32日記念カキコ
- 289 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 23:37:24 ID:eiMFfC1S.net
- 危ないんでカキコ
- 290 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 03:13:59 ID:7Ww3rDhE.net
- こっちも記念カキコ
- 291 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 03:02:51 ID:7QsKGPOv.net
- 32日になってたとは。俺も書き込んどけばよかった
- 292 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 12:59:32 ID:uyDGuVbO.net
- カキコ
- 293 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 14:45:49 ID:wFAUXKA4.net
- AOTBもうすぐ出るかな?
- 294 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 02:19:07 ID:NI1duIjW.net
- 書きこみ少ないね。おれこれでゲーム作ろうとおもってるんだけど・・・
- 295 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 02:19:50 ID:zvpflU4V.net
- 自分で英語訳しながら調べてるけど今更初心者な質問できそうにない空気だ
- 296 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 10:13:58 ID:724h0KNa.net
- >>294
>>295
俺も俺も
何か作品に触れば、やりたいことも固まると思うけど、イマイチ・・・
- 297 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 23:04:44 ID:cFZt54rS.net
- 俺BOR歴1年だけど、聞きたいことがあれば何でも述べてけれ!!
- 298 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 23:27:35 ID:cFZt54rS.net
- じゃあ、BORのMOD作成についての簡単な説明をば
まず、用意するもの
Senileteamのページから、BoreditorとUpdated ADPCM encoderrをダウン。
Updated ADPCM encoderはBoreditorのフォルダの同じ名前のファイルに上書きしてくらはい。
それでは、簡単なファイル構造について説明します。
まずeditorのフォルダにdataフォルダがありますが、その中にはMODのファイルが入っています。
それぞれ、画像とスクリプトが記述されていますが、それらのフォルダについてまず説明していきます。
chars キャラクターのフォルダ。敵、プレイヤー、アイテム、アイテムボックスなどが収納されている。
bgs 背景画像が入ってる。
まずはこんなところから
- 299 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 00:38:23 ID:xTkf6xab.net
- >>297
例えばこれから作るとして、どれくらいの演出および表現が出来るのか知りたい
もしよければ、既存のゲームで例えてもらえれば分かりやすい
- 300 :297-298:2006/04/06(木) 01:47:10 ID:LRcKldNi.net
- >>299
OpenborとデフォBorでのできることの説明をします。
デフォbor
主人公の行動種類
ジャンプキック二種類
通常攻撃コンボ三種類 例:ジャブx2→ボディ→アッパー 等
フリー必殺技 →→攻
掴み
掴み攻撃 二種類
投げ 後ろ投げ一つ 掴み中←+攻
スペシャル Aボタン ヒットポイント消費
あとは、落とし穴を作ったりエレベーターの演出したりできます。
それとキャラクターのマップ上の行動範囲は画面半分と制限されています
OpenBor
キャラクターの登録制限無し (選択可能プレイヤー99人、敵キャラクターの種類99人なんてのも可能)
キャラクターのマップ上移動範囲を自由に設定可能
ゲーム内での使用できる画像の枚数(キャラクター、背景全てをひっくるめて)の制限無し
level(ステージ数)の制限無し
Mode(タイトルでのモードセレクトメニュー)の数の登録制限無し
追加モーション
ダッシュ(走る) →→
ダッシュ攻撃 ダッシュ中攻撃ボタン
フリー必殺技を好きなだけ登録できる。(登録できるコマンドは→→攻以外に、↓→攻、↓↓攻、→↑攻等)
KO固有モーション やられたとき専用のモーションを別個に登録できる。(例:倒すと体が溶ける、倒すと体が切れる、etc)
スコアランキングが表示される。
Openborがどれほどの自由度が知りたい場合はOriginalのBeats of rageをダウンロードしてプレイした後、FinalFight LastroundとOpenborもしくはOpenborWinをダウンロードしてプレイしてみれば実感できるはずです
- 301 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 01:50:53 ID:6JBSD91r.net
- >>300
299じゃないけど丁度知りたかった
OpenBorのほうが基本的には良いということかマジthx
- 302 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 02:09:03 ID:xTkf6xab.net
- >>300
ありがとう
すごく楽しそうだね
でもなんで過疎ってるんだろ?
- 303 :300:2006/04/06(木) 16:15:33 ID:WkfMcfeE.net
- いやさ・・・日本ではMOD作るやついないし、それになによりMUGENみたいにツールが充実していない。そしてムゲン道場みたいに日本発のMOD開発者のHPなんてのが存在して
いないのが問題だね
- 304 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 18:23:51 ID:xTkf6xab.net
- >>303
それは残念だな
- 305 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 18:29:38 ID:6JBSD91r.net
- 確かにWikiでも作って皆で書き込まないと情報が揃わないか。。
- 306 :300:2006/04/07(金) 00:33:18 ID:yUwovOFt.net
- 俺はそこそこできるほうだが、なんかHP作るの面倒くさいので俺がMODの作り方説明するから誰かが像つきでまとめてくれまいか?
- 307 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 03:09:24 ID:UqpBfum3.net
- >>306
初心者にわかりやすいMODという手は?
- 308 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 14:25:40 ID:dbCZ4PvF.net
- 詳しい人に質問。
上の方であるけど殴り中に↓で投げに移行できないって
話だけど、ファイナルファイトふうにするなら欲しい機能です。
裏技的に出来ないかな、たとえば自機が殴り中↓キーを検出したら
敵のパンチキックの判定を無効化して自機の投げが入りやすくなるとか。
- 309 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 14:44:48 ID:oj7+aYv7.net
- オレはパイルドライバーがほしいよ。
つかんでジャンプボタン→攻撃ボタンで。
2種類目の投げ技でもいいぞ。
- 310 :300:2006/04/07(金) 23:51:52 ID:yUwovOFt.net
- >>308
今のところそれは現存しない。ってかそんなコンボ連携から↓検出投げなんてのは実際プログラミングやってみればわかるがすごく複雑だぞ。
ってか、それを作っておいてもMOD作成者が面倒くさいから使用しないなんてのも多発すると思われ。
>>309
パイルドライバーは俺も個人的にほしい。それと二種類の投げは次のAOTBで対応するんじゃないかな?
ただ、OpenBORに追加される可能性は低いと思う。というのも複数の投げによる敵キャラクターの軌道の違いをいちいち記述しなければならな
いので、これまた作業がすごく面倒臭いの。あとパワーボムはその分だけ別個に画像を用意しなければならないので既存のゲームから画像
を拝借したらオリジナルでパワーボム用の画像を用意しておかないと不自然極まりなくなるよ。
- 311 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 03:07:38 ID:dkDe5vQf.net
- そういやさBORの掲示板にOBORとは別にDORとかいうのUPされてたよね
4P対応だったり武器や乗り物もサポートしてると書いてあったけどログ飛んできえちゃったんだけど・・・
- 312 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 03:12:39 ID:dkDe5vQf.net
- http://es.geocities.com/solbadguy873/DarkBorTurbo.zip
かな?
- 313 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 03:15:48 ID:dkDe5vQf.net
- http://openbor.net/phpBB/viewtopic.php?t=34&sid=8b3887308cbbace631a1d4f6fba89dd3
- 314 :300:2006/04/08(土) 03:56:01 ID:SfHuOev5.net
- >>311-312
ぬな?知らんかった!!
- 315 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 15:48:28 ID:dPy2XwpG.net
- >>300 でもそのDarkborってDC版がないからかなり実用性は薄いよ!。
やっぱWindows版も出てるOpenborでしょう
そうそう。Openborの最新版は4人同時プレイに対応してるね。
実際にFFlastroundやってみたけど、友達と結構盛り上がったよ
オレも今MOD製作してるんだが四人同時プレイを考えるとなんか楽しみだ
- 316 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 15:50:10 ID:N7GwJvWi.net
- オンラインで共闘とかって今のところ不可能?
- 317 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 15:58:58 ID:dPy2XwpG.net
- 今のところはね。ただ、頑張れば出来ないでもないと思うが。実際にWeb上で中国神の自作による同人某大戦格闘の自作Online大戦パッチなんてのも存在したからね
- 318 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 19:03:45 ID:dkDe5vQf.net
- http://es.geocities.com/solbadguy873/OpenDarkbor.zip
これPC版じゃないの?
- 319 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 19:28:38 ID:Bm/lPt6S.net
- パイルドライバーか。
スト2のザンギのパイルドライバーは相手は中段ダメージの画像を
上下反転してるだけだね。画像の問題はそれほどではない。
画面端でそれ以上飛ばないようにするには投げられるキャラが軌道を持つ
のじゃなく、投げる方のキャラクターのオフセットで表示することに
なるんだろうけど。やっぱり難しいのかな。
じゃ、現状では投げ側の投げ技が決まったらキャラBは自分の持つ
放物線データで吹っ飛ぶだけなんだ。
パイルドライバーだけじゃなく、ケンのコロコロと転がる巴投げとか
投げ側の複雑な動きに連携する動きはできないと。
そればかりか、例えばプランカの電撃によるビリビリのダメージの絵とか
燃え上がるダメージとかの区別もできないのかな。ただ吹っ飛びだけかな。
- 320 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 21:35:48 ID:6Y7jUo1n.net
- ブランカのビリビリと燃えるダメージは区別できる。Openborでのみだけど
- 321 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 06:14:13 ID:nvGbnpLU.net
- ↓→のコマンドは本当に嬉しいなw
やっぱ飛び道具はコレじゃないとね、ってか自キャラも飛び道具撃てるんですか?
個人的には↑↑とかは格ゲーとかでも馴染みがないのでとっさに出せないので嫌ですな〜
- 322 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 23:39:04 ID:2n34dS8s.net
- うんうん。とりあえずそれには納得な。でも、ベルトアクションに波動拳コマンドは帰って入力しづらいのな。
- 323 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 23:58:52 ID:EDNriIJ2.net
- お勧めのソフト教えて
FFアポカリプスみたいなの
- 324 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 03:11:28 ID:tLj3WRui.net
- とりあえず興味あるMOD落としまくれ。
俺のお勧めはダブルドラゴンアドバンスとダブルドラゴンエクストリーム
双方の特徴を説明すると
Doubledragon extremeはFFアポカリプスのMr,Qが製作したmod。ダブルドラゴンの1,2,3をカップリングした内容なんだけど、一昔前のOpenborを
使用してるので、追加モーションがジャンプ攻撃3と必殺技三種類しかない。これは寂しい。
ただ、PCE版のダブドラ2のボーカルが聞けるので結構貴重なMODかも。難易度は高め
続いてDoubledragon advanceはGBAの奴のアレンジ移植。ダッシュモーションが追加されたのでかなり本物に近い感じ。
あのもっさり感がたまらん。
あとstreets of rage remake。これはベアナックル好きならとりあえず遊んどけ。
それとMOD製作はこのSORRがお勧め。
メガドラエミュから走りのモーションキャプチャして追加しただけで、かなりゲームの面白みがあがる
- 325 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 08:42:54 ID:x9dy2IMx.net
- >>324
ありがたいage
- 326 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 17:52:11 ID:qcyMlz2g.net
- デフォのBOR使ったMOD一番できが良いのはDragons of rageだとおもわれ。デフォのBORを使うと敵の思考ルーチンがどうしても単純になりがちなのに、
攻撃に無敵判定を居れたり、一部の攻撃力をあげたりしてバランス良く作ってある。
- 327 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 21:19:19 ID:OzlBS0fK.net
- スレ読まずに質問ですが、みんな絵はどうしてるん?
ベルトアクションて、絵に死ぬほど労力がいるイメージなんだけど・・。
- 328 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 21:51:14 ID:h6FlSr3e.net
- >>327
うん。一から書くのはすごく面倒くさいね。
ただ、対戦格闘よか楽なのは1キャラ最低でなら30枚程度ですむところかね?
しかし、対戦格闘より厄介なのは最低2キャラ以上いなければゲームは成立せず10キャラはいないと、とても寂しいゲームになってしまう。
そういえば、NarutoのMODなんかナルト、さすけ、下忍1、下忍2、デブ下忍の5人だけだったけど意外と違和感なかったよ。
- 329 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 22:08:18 ID:x9dy2IMx.net
- >>327
どうなんだろ?
俺なんて趣味でドット絵描いたりしてるから、そんなに苦労しないと思うけど
実際まだ手をつけてないからなぁ
- 330 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 10:07:12 ID:G7vs7aqY.net
- >>329
キャラ一人の設定と一枚絵を書くのにそんなに苦でなく、なおかつアニメーションの中割りとかの作業が得意
な人なら余裕だと思う。
- 331 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 10:08:58 ID:G7vs7aqY.net
- ただ、遊んでるだけの人なんてのは無意味に注文と要求するものだけは高いですから、グラフィックのサイズが
小さいと、見栄えが悪くて叩かれるとおもわれ。
キャラの解像度は60x110ぐらいのサイズがちょうどいいのでは?
- 332 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 14:02:31 ID:fpMzj/FV.net
- 3DCGを2Dに起こそうかと研究中
基本データさえしっかり作れば比較的楽にいけるかなと。
結局BOR系といっても沢山派生があるわけで難しいわけだね
Wikiレンタルしてまとめてみようかな
- 333 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 14:36:18 ID:kjA0P9En.net
- >>332
3DCGを編集するのは悪くないね。おれもBOR決行長いから色々お手伝いさせていただきますよ。作り方の説明のみですが
- 334 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 16:49:46 ID:1tPl+P9e.net
- http://gamdev.org/up/img/5279.zip
dogaで簡単に作ってみた
- 335 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 23:00:55 ID:rK1g3pTP.net
- >>334
ちょっと画像サイズがBORでは大きすぎるかも。高さが120pixel以上だと画面に動くキャラが大きすぎて操作し辛い。
だから、単純にOptpixとかで縮小したほうがいいかも。
あと、アニメはそのパターンだと少ないので、歩行だと5枚ほど、ジャンプなら3枚以上、ジャブは2枚、ダッシュは4枚以上
吹っ飛びは3枚以上。でもできれば5枚はほしい。
これくらいないと見るからに動きが荒くなるから注意。ってかスレ住人に扱き下ろされた時の落胆ときたら…
まぁ、なかなかのデザインなので楽しみです。私からも作り方の解説をいろいろしますので今後とも宜しく。
それと、Openborにはdeadanimeなんてのがあって、それを使えばKOしたとき固有のアニメも作れます。
特にロボットのキャラだったら爆発する演出がすごく絵になるのでぜひ試してみては?
- 336 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 23:08:08 ID:fpMzj/FV.net
- http://borwiki.gamedb.info/wiki/
とりあえず借りてみた
BOR歴は浅いので皆の知識を貸してくださいorz
- 337 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 23:10:47 ID:rK1g3pTP.net
- よっしゃよっしゃ!!じゃあガンガン解説していきまっせ!!
- 338 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 23:12:19 ID:Q84smCyx.net
- http://gamdev.org/w/?BeatsofRage
ところで、これじゃだめなの?
- 339 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 23:27:48 ID:rK1g3pTP.net
- Beats of Rage(以下BOR)はSenileteamの開発したフリーのベルトアクションゲームです。
対応機種は、基本のDosの他、Windows、Dreamcast、Playstation2、X-box、Gp32、PlayStationPortable、NintendoDSがあります。
このようにあらゆる機種に対応しているBeats of rageですが、家庭用ゲーム器では、動作の快適さ、開発環境の用意さで、
Dreamcastが一番秀でているといえます。Dreamcast(以下DC)のメリットとして他の家庭用ゲーム機と違って、特に本体の改造無し
で、そのまま焼きこんだCD-Rを起動できるという展ではそれだけで自分で開発したMODを友人の家に持ち込むなど公開の場所が
広がりやすいわけです。
では、そのBORのEditについての説明をしていきます。まずBORの公式ページでBOR Editorをダウンロードしてきます。
ためしにBeats of rageのゲーム本体をダウンロードして遊んでみるのもいいでしょう。
続いてWav2borをダウンロードしてください。というのも、Bor editor内に入ったWav2borのファイルは破損していますので
別個に公式ページでダウンロードしなければならないのです。
リンク(直リン入ってます。すいません。m(_ _)m)
BOR 公式HP
http://senileteam.segaforums.com/
BOR Editor
http://www.senileteam.com/getfile.php/26/bor-edit-1.2.zip
ADPCM Encorder(wav2bor)
http://www.senileteam.com/getfile.php/27/wav2bor.zip
- 340 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 23:28:56 ID:rK1g3pTP.net
- >>338
ありゃ… あったのね。グンニョリ orz
- 341 :339:2006/04/11(火) 23:32:58 ID:rK1g3pTP.net
- それじゃこれからはそのサイトにのってないOpenBorの開発について説明していくよ
- 342 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 23:38:04 ID:fpMzj/FV.net
- え、あったのか。。
このスレに書いてないから無いのかと思ったorz
抹消しておきましょうか。
- 343 :342:2006/04/11(火) 23:39:35 ID:fpMzj/FV.net
- と思ったらスレにも書いてた件
どうみても(ry
- 344 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 23:54:44 ID:f1EFMwck.net
- >>343
オリジナルの企画を立ち上げればいいんじゃないのか?
例のアレで
- 345 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 23:58:28 ID:fpMzj/FV.net
- 既にちゃんとしたWikiがあるのは喜ばしいことだし
やるとしたらOpenBOR専門へ転換か削除するくらいですね
ひとまず自分の製作作業のほうに専念させてもらいます
- 346 :339:2006/04/12(水) 00:08:01 ID:xU1wHlgk.net
- 削除するでねぇ!!あのサイトはただ直訳しただけなんで心もとないのよ!!
- 347 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 00:20:02 ID:jdV93mDK.net
- では、ドキュメントについてはあちらのほうが非常に出来が良いですし
それ以外の情報やOpenBOR系列を中心に取り扱うという方向で行きましょうか。
- 348 :339改め1:2006/04/12(水) 00:34:48 ID:xU1wHlgk.net
- なんかね… まぁあれでええんかいな?
あれで大体意味がわかるっていうのなら説明は終了しまつ
- 349 :1:2006/04/12(水) 00:51:00 ID:xU1wHlgk.net
- 一応ね。スレたてっぱなしだったし、今ごろ軌道に乗ってるのには驚いてるのよ。
MODのほうは俺自身個人で友達に見せたりはしてたけど、どうも受けのいいやつと悪いやつの落差が激しくてね。
- 350 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 09:54:31 ID:jdV93mDK.net
- 当初、英文の訳もしようと思ってた部分は既に存在したってことで
向こうは更新止まっちゃってるみたいなのをふまえて
もっとくだけた説明でやっていこうと、特にOpenBOR以降の追加仕様はさっぱりですし。
主に編集は夜間になってしまいますが。
今のとこまだ私自身は情報をかき集めてるのと素材を用意してる段階ですし
Wikiのほうはデフォのページ以外凍結してないので編集等の協力お願いします。
- 351 :1:2006/04/12(水) 11:59:16 ID:xU1wHlgk.net
- それはよかった。OpenBOrはいろいろ追加要素が多いからね。
それにどんどんUpdateしていってるから説明が追いつくかどうか・・・
- 352 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 22:33:11 ID:5EFS77AM.net
- 作業中ですか、期待してます。
BORのEDITORを展開してみました。
キャラの絵と定義のテキストは読んですぐに理解できるのですが、
AIやマップへの配置はどうやって決めているのかな。
サンプルの女キャラのANGEL、こちらが目の前で空振りすると必ず
投げを打ってきたりなかなか頭イイですよね。
- 353 :1:2006/04/13(木) 00:52:20 ID:oQzgillO.net
- AIは主立って特にこってはないんだけどね。
マップの配置についてだが、それは出ふぉを見てよく研究すればすぐにわかると思うよ
- 354 :352:2006/04/13(木) 16:07:31 ID:laCrUFGM.net
- AIはシステムまかせですね…
技を記述するとそれを勝手に使ってくれるみたいな
こちらの空振りで打ち返してきたり、投げようとしたら逆に投げられてたり
かなり嫌らしい強さですがシステムで勝手に処理してたんですね。
投げを持っていないキャラは投げ返したりできないでしょうし。
むしろバイカーKの処理。画面からはみ出すと勝手に反転して戻ってくる。
ユーザーが編集可能にする部分を限定的に少ししか出して無くても
ちゃんとしたゲームが作れるものですね、驚きました。
このシステムを作った人は天才。
- 355 :1:2006/04/13(木) 16:54:53 ID:oQzgillO.net
- 禿同。
たしかに天才かもね。なによりドリキャス互換ってのが
- 356 :1:2006/04/14(金) 02:17:17 ID:CK24OOhd.net
- 掛け持ちで1やってます
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121147227/
↑
こっちも宜しく
このキャラでBor作ってるんだけど
- 357 :1:2006/04/15(土) 00:26:44 ID:qZXUUiUH.net
- なんか余計な書き込みをしてしまったようだ
- 358 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 00:40:27 ID:67pMT2Xt.net
- >>357
べつに良いんじゃない?
- 359 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 00:44:59 ID:qZXUUiUH.net
- そうすかね。じゃ、OpenBORの話でも。
最近出たOpenBORは最大4人で同時プレイできるんだけど、その際のキャラの解像度は高さ80pixel以上だと、ごちゃごちゃして
見辛くなってしまうのでくれぐれも注意してくらはい。
おれっちもそのことで結構てこづってまス
- 360 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 09:09:01 ID:67pMT2Xt.net
- >>359
ずいぶん小さいね
そのぶんドット打つの楽だけど
- 361 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 14:23:54 ID:+PJjLADq.net
- >>360
スーファミのファイナルファイトやラッシングビートのサイズがベスト。
ってかファイナルファイトアポカリプスのMODで4人用BOR遊んでみればよくわかる。
あと、比較対象はX-MENのMOD。あれはでか過ぎて二人以上だとほとんどゲームにならない。←それが面白いうと言う人も居るが
- 362 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 14:33:42 ID:67pMT2Xt.net
- >>361
そっか、遊んでれば自然とわかることですね・・・
その二つ探してやってみます
サンクス
- 363 :1:2006/04/16(日) 00:16:15 ID:/linkMxT.net
- 120pixelでもなんら問題ないはずだ。ただ130以上だと明らかに厳しい。なんかプリティファイターの
スレにかなりの技術のドット絵師が着てるがここから来たとしたら感動だな。
カプコン絵のドットのようだが、あのサイズなら4人同時プレイではなんら問題ないはず。
BORはMUGENと違って1ゲーム丸々開発しなければならないので労力は比にならないが、一本丸々できたときの感動は
かなりのもんだ。なによりDCで動くのは一番のプラス要素
- 364 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 01:48:30 ID:4CcTbcqF.net
- Wikiの記述方法についていろいろ考えています。
マニュアルを訳してるページと内容は多くかぶりますが
具体的に直接デフォルトのファイルを引用し
そこにコメントを添える形で解説していこうと思います
その後にOpenBOR独自仕様について追記していくという予定です
私自身が勉強中なのでWikiのほうの添削等どんどんやっちゃってください
- 365 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 02:33:06 ID:/linkMxT.net
- しかし随分と過疎なすレッドだな。BORって面白そう
- 366 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 07:10:08 ID:eeMi22l3.net
- 以前アイテムを使ったトラップを解説されていた方がいましたが
もしまだいらっしゃるなら何かサンプルをUPっていただけないでしょうか?
- 367 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 16:11:14 ID:wiMNwpRT.net
- タテ128ドットだと8等身キャラなら丁度
頭部が16ドットだ。
- 368 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 03:46:23 ID:AtmIKuU+.net
- 縦80ドットだとこんな感じ
http://gamdev.org/up/img/5318.png
ダブルドラゴンみたいやな
- 369 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 09:22:55 ID:xUve1nHu.net
- 80ドットって、こんな感じの3頭身はどうだろ?
ttp://gamdev.org/up/img/5320.gif
- 370 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 09:51:21 ID:xUve1nHu.net
- 訂正
ttp://gamdev.org/up/img/5320.gif
- 371 :1:2006/04/17(月) 12:16:21 ID:TyhUcFvl.net
- なるほど。それならかなり小型化されてるから問題ないだろうね。しかし、別の意味で問題なのは3頭身は身長低いから混戦になったら見分けづらいってところが
あるんだよね。とりあえずGJ!! オレもAOPENBORのことはまだまだ研究中でMODも作ってる途中だけど、皆も一緒に協力してくれ。
ちなみにアイテムを使ったトラップなどについてだが、アイテムはスクリプトmodelのなかでもオフィシャルのBORならアイテム、アイテムボックスに使用されてる。
それで、それらのアイテム系は取得可能か、HPはどれほどのものか、取得後の高価はどのようなものか、を指定できる。
たとえば、ここでHPを高く指定して、その敵のみ専用のsceneを用意して、制限時間を極端に少なくして、敵のスコアを異常に高くすれば
ボーナスステージが作れる。また、そのアイテムの取得高価を、「HPが-30回復」などに設定してそこかしこのマップに沢山ばら撒いておけば、立派な
地雷方トラップとして、使える。設定できる画像は通常設置時の画像と破壊後の画像のみ。つまり、その理屈で行くと、必ずしもアイテムボックス
のみでなく、キャラクターの立ちポーズを用意して殴れば倒せるようにも作れるようになっている。
なお、アイテムボックスからアイテムを出現させる方法だが、キャラクター設置で、その相手を倒したとき何が出てくるかという指定が出来ることにより
制御されている。
あとえば、Biker Kの場合はBiker Kを倒した後必ずKが出現するように設定されている。
だから、Biker Kを跳ね飛ばすと倒されたBiker Kの車だけのグラフィックとKの吹っ飛ばされたグラフィックが同時表示されるわけ。
これを利用して、突っ立った敵を倒すと、爆風のModelが表示されるようにしておけば、爆弾方とラップが作れるというわけ。
同じく地雷方も同じ容量で作れる
とにかく、読みづらくてすまそ。もっとしっかりOpenborの内容を理解したら改まって書き直す
- 372 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 12:53:37 ID:Y1wCFAWQ.net
- 不自然な改行を見ると縦読みしたくなる
- 373 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 14:29:20 ID:Oipl1zkd.net
- すばらしい。
- 374 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 14:59:02 ID:3m11iIaV.net
- とりあえず高価>効果という事はわかった
- 375 :1:2006/04/17(月) 15:00:38 ID:ks0a4UHu.net
- オレも面倒臭いんで適当に改行してた
- 376 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 12:04:04 ID:x/7zn17T.net
- >>375
五重脱字だらけだけどよくわかりますた。
とりあえず俺もMOD作ってるところです
- 377 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 21:02:17 ID:ZB5mLnBR.net
- BORってここのことか
- 378 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 23:08:30 ID:nB+P2FRg.net
- はい。ここのこってす。ファイナルファイトやダブルドラゴンが好きな方にとっては夢の島のような所です。
- 379 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 09:55:08 ID:uBHeDbPS.net
- 俺、脱獄(SNK)の方がスキ。
ショワーイ!ショワーイ!
- 380 :1:2006/04/19(水) 10:53:01 ID:ZYQt7ERH.net
- >>379
とりあえず>>1のリンクたどってBORのMODを拾って遊んでみては?
判らないことがあったら随時質問してくれ。ちなみに脱獄は興味があったらMugenで吸い出してMODを自作してみるのも手だぞ
- 381 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 13:24:06 ID:zEKS1n1r.net
- >>380
どっちも不可視なんですが・・・
- 382 :1:2006/04/19(水) 17:44:55 ID:x/FhsJ7Z.net
- senileteamってググるか、Bormodで検索するかどっちかで見つかると思うが
- 383 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 17:49:57 ID:zEKS1n1r.net
- >>382
コレ?
ttp://borrevolution.vg-network.com/forum/?action=recent
- 384 :1:2006/04/19(水) 18:16:04 ID:x/FhsJ7Z.net
- >>383
これとか
http://borrevolution.vg-network.com/
これとか
http://www.openbor.net/
そしてオフィシャル
http://www.senileteam.com/
- 385 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 18:31:36 ID:+Ew3F41J.net
- borってなんかボァー(゚Д゚)
って読んでしまうな
- 386 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 18:56:23 ID:zEKS1n1r.net
- >>384
サンクス
- 387 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 00:19:54 ID:Yk5gWRAC.net
- >>386
面白いんでとりあえず遊んでみてくりゃれ
- 388 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 02:15:29 ID:Es9FutN4.net
- Joytokey使わないといけないのは、おかしいのかな?
PC版のMODだからいいんだけどね
- 389 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 02:24:01 ID:Yk5gWRAC.net
- OpenborのサイトにWin版あるでしょ。それでよいのでは?
それとDOS版は対外Joytokey必須だよ。ごくまれにThinkpadとかでコントローラ認識したりするけど
- 390 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 00:10:06 ID:hZwvJakw.net
- なるほど。じゃ、BORとMUGENもかねてThinkpadの安い奴買うか。
それで、ダウンスキャンコンバータ使ったらもう最強じゃん
- 391 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 00:35:59 ID:hZwvJakw.net
- 中古のThinkpadだったらスペックにもよりけりだけど、BOR動作させる程度だったらPenIIの400Mhzで十分かもね。
昨日PC買いに日本橋行ったが、400mhzなら19800円程度で打ってたから、ダウンスキャンコンバータと込みで30000円足らずでBOR遊べるよ
単純にPCでMOD作るだけなら20000円でいいんだけど。
- 392 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 02:34:36 ID:TFVO9Fni.net
- ベルトアクションって、横スクロールって意味?
- 393 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 02:35:33 ID:o8MkX79S.net
- win版、なぜか良いところで強制終了するな
MCE2005だからかな?
うーん・・・俺ができるのは画像差し替えくらいかなぁ
ゲーム的に面白くする方法が思い付かなかったorz
- 394 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 09:34:13 ID:kUuWs4PW.net
- >>393
FFアポカリプスで実践してるみたいだけど、マップの縦軸行動範囲を滅茶苦茶狭くしてスパルタンXにするってのも可能だよ。
広いステージマップをゲームボーイ並のチビキャラで動き回るゲームを作るのも面白い。
あと、一画面に30人は入り乱れる大混戦なんてのも作成可能。
特にデフォのBORを使った、敵キャラ大量入り乱れは相当面白いのでためしてみるべき。
- 395 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 11:07:39 ID:kUuWs4PW.net
- >>392
ベルトコンベヤーアクションの略 ファイナルファイトやダブルドラゴン、ラッシングビートなどのゲームをジャンルとして
こう総称する。横スクロール格闘とか以前いろいろと名前が挙がっていたが、結局雑誌などでもこの名前でおちついた
模様
- 396 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 14:41:20 ID:XkqvTOWu.net
- 高い段差とかに乗れるとかあればメタルスラッグもどきにもできるんだけどなぁ
- 397 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 15:26:46 ID:X54lC0n3.net
- ベルトアクション系で段差があるのはタフ・ターフてのが好きだった
「カモ〜ンカモ〜ンレッツ、ゴー!カキーン、チャラララーン」
てかあれは内部は3D?Z座標ありそう。
あれからもう20年近くなるのか…
- 398 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 15:34:57 ID:X54lC0n3.net
- >393
winは95系ですか?(95、98、Me)
- 399 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 17:25:53 ID:Zzz8llFO.net
- >>398
95だろうが98だろうがXPだろうが突如落ちるエラーはWin版には必ず有る。
ちゅうことで、基本的にDOS版かDCで遊ぶように促されている。
寄り完璧なWin版の登場が次の課題だろうね
- 400 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 19:47:18 ID:zC0EA2/x.net
- >>398
勘違いの無いように一応言っときます
MCE2005って言うのは、
windowsXPメディアセンターエディション2005の略でした
>>399
情報サンクス
- 401 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 22:36:12 ID:1ECy3tyL.net
- >>395
ベルトコンベアか。
言い得て妙だな。
- 402 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 23:37:01 ID:/b1vNcXA.net
- ファイナルファイトアポカリプスやってみた。これ凄いクオリティだな。これでフリーソフト
とは中々信じられん。
- 403 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 01:25:57 ID:PG/ryvpG.net
- ファイナルファイトアポカリプス以外で皆お勧めのMODある?
- 404 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 23:51:35 ID:PG/ryvpG.net
- ダブルドラゴンアドバンス
ダブルドラゴンエクストリーム
レイジオブザストリート
ドラゴンズオブレイジ
- 405 :名前は開発中のものです。:2006/04/25(火) 11:57:50 ID:lvZyWPVm.net
- >>339
今やったらダウンロードできた
やっとEditorゲットできたよサンクスwww
- 406 :名前は開発中のものです。:2006/04/25(火) 21:26:31 ID:czJKzumV.net
- 複数の敵を、一つのキャラクタに見せかけて動かすことってできる?
例えば・・・やまたの大蛇みたいな感じで、それぞれの首が完全に独立して動くような・・・
- 407 :名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 00:38:59 ID:BJ/ULDAR.net
- >>406
ムリ!!orz
- 408 :名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 00:51:05 ID:/6e6+lYf.net
- >>407
位置固定も無理?
アニメーションでごまかせると思ったけれど・・・
- 409 :名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 01:01:50 ID:BJ/ULDAR.net
- >>408
ソレダ!!一固定なら可能ですな。アイテムに当たり判定をOnにさせればいい。
ただし、攻撃は大蛇みたいに完全孤立動作ってのはムリ。ガスバーナーの火がランダムで発射ってのなら可能だけど
- 410 :名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 16:47:09 ID:yBG3MBly.net
- ボス本体にボス属性を付けて
ボスからenemy属性つけたオブジェクト発生させて
maxでオブジェクトの最大数制限すれば
ビットのようなものは出せたりしないんだろうか
ボスはどうせ倒されればステージクリアになるし
今試せないんだけど
- 411 :名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 23:29:51 ID:apdD2Pl+.net
- >>410
Bitのようなものといえば出来ないことはないが、ただし、画面外を出て行ったりかなり身勝手な行動をするので大蛇の
首とまではいかない
- 412 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 23:25:16 ID:07yGqelG.net
- Bitモドキって作るの難しいよね
- 413 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 00:10:11 ID:Zsv7QZ1i.net
- 最近新作のMoDでたね。バトルトードの奴。あと、セーラームーンのも開発中名らしい
- 414 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 22:33:48 ID:wHPmc4ZP.net
- セーラームーンのMODがあるって本当ですか?激しく遊んでみたい
- 415 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 22:55:26 ID:ymhi6I2V.net
- >>399
win版はいまのところ実用に耐えないと言うことか・・・
- 416 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 23:16:29 ID:wHPmc4ZP.net
- そういうこと。とりあえずwin98の人はdos版やっとけ。
あとデスクトップの奴はサウンドブラスターの中古、ノートならthinkpadでも選んどけ
それベスト環境
- 417 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 00:28:57 ID:pgLkwJvW.net
- ハイパーファイナルファイトやりたいんだけど、DLしたらhff.rarを解凍したらhff.cdiてのが
出てきたのだが、どうすれば良いのか全くわかりません
かなりググりまくったのですがねここしか情報源ないっぽいんで
神様教えてください
スルーしないでください
- 418 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 01:59:22 ID:YHoNuKj2.net
- はいはいスルーしないですよ。
説明しましょうね。それと、読んだらすぐにお返事くださいね!!
cdiファイルについてですが、それはディスクジャグラーというライティングソフトのイメージファイルです。
つまり、それはDc用のCDイメージなのです。で、そこからWindows版を動かしたいということですが、その際は
Isobusterというツールを使用してください。これはイメージファイルの中を閲覧するツールです。
まず、GoogleからIsobusterをダウンロードしてください。
続いてインストールしたIsobusterでhff.cdiを開いてください。
すると、イメージのファイル構成が表示されますのでここからOpenbor.exeとBor.pakの2ファイルを取り出してくだ
さい。(デスクトップにドラッグアンドドロップでOK)
- 419 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 04:51:56 ID:D55TPQXk.net
- >>418
そんなことしないでもいい
デーモンマウンコしてOpenbor.exeクリックで遊べるっしょ
DCとPC両方に対応したデュアルイメージだね
- 420 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 08:56:35 ID:uxzI/Mh7.net
- なんということだ・・・
win版が駄目で、DOS版を使っってみたらブルースクリーンの強制終了ときたもんだ
とりあえず、BORが原因であることが判明・・・
- 421 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 12:50:51 ID:+e8CbV6i.net
- いきなり終了ですか?
サウンドオフで起動してみたらもしかしたら動くかも。
- 422 :417:2006/05/02(火) 15:38:00 ID:pgLkwJvW.net
- どうもお二方ありがとうごさいます
両方ともやってみたのだがなんかできませんでした
デーモンでマウントしても音楽CDと認識してしまい開けません。
ttp://borrevolution.vg-network.com/cmods.html
↑のオナニーサイトからハイパーFF落としたのですが、98Mくらいのサイズ。
このサイトはここでも紹介されてるから間違いはないハズなんですけどね
ちなみにハイパーFF2やアポカリプスはプレイ出来たのですが
@がなかなかどうしてかプレイできません
ttp://f48.aaa.livedoor.jp/~ouke/newpage24.htm
↑のサイトを見て最終手段としてDCでプレイしようと思い色々思考錯誤しました、
ググリまくりましたが、全然やり方がわかりません
過去ログ読んでもイマイチでした
どうか丁重にDCのCD-Rの焼き方を教えてくれるエロい人いませんか?
手は全て尽くしました、よろしくお願いします
人生オワタorz
- 423 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 17:29:15 ID:Mbp0WN0p.net
- DCはGDROMなので無理なんじゃねーか?
- 424 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 18:09:11 ID:jDxk40K0.net
- >>422
ググりまくって過去ログも読んでも分からない人間に理解できる説明をする自信がない
縁が無かったと人生終わらせておけ
- 425 :417:2006/05/02(火) 19:31:23 ID:pgLkwJvW.net
- >>424
うるせーよ
ハゲが
下手に出てりゃ調子こいてんじゃーぞ、殺すぞ、この糞童貞オタク野郎が
死ね
ほざけないで、さっさとマシな情報を吐けや
カスが
てめーみたいな四六時中、PCで2ちゃんばっかやってるキモい奴とは違うんだよ
わかったかボケ
- 426 :417:2006/05/02(火) 19:34:22 ID:pgLkwJvW.net
- >>424みたいなクズ野郎のホザキはいれねー
マトモナ情報を募集するぞ貴様ら
- 427 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 19:35:10 ID:8QHohfY8.net
- >>423
DCにはMIL-CDっつー機能があって
GD-ROMの内周にあるCD部分で簡単なソフトを動かせるようになってるんだ
まぁ、これを利用してバックアップゲーが動いちゃったんだけど。
2001年後期以降のDCはMIL-CD非対応になってるから注意が必要だ。
- 428 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 19:37:12 ID:D55TPQXk.net
- >>422
まずマウンコしても音楽CDになる件ですが
DCのイメージ作成方法は多々ありますがポピュラーとされてきたのがセッション1にオーディー、セッション2に実データの方式です。
しかし難易度が少々高めなためそれに代わる新しい方式として通称Bin2Boot方式が登場しました。
これはセッション1に実データを配置し、セッション2にダミーを配置させる方式でツールで1クリックなのでとても普及したのですが、
環境によって音楽CDに認識される、データが内周にくるため読み込み遅延、CDドライブへの負担等
昔からのDCユーザーには嫌われる一方なのですが、それでも簡単にイメージを作成可能ということから普及してきました。
でこの拘る人にはトコトン嫌われるBin2Boot形式のイメージですが、認識されないという人はなるべく古いデーモンを使用することにより改善される場合が多いようです。
ちなみに推奨バージョンがあり、3.29がこの忌まわしいBin2Boot形式のイメージを認識すると言われています。
おまけ:現状配布されているお手軽イメージ作成ツールは全てBin2Boot形式ですのでよろしく
- 429 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 23:14:38 ID:jDxk40K0.net
- >>425
お前みたいなヤツ大好きだw
- 430 :1もとい418:2006/05/02(火) 23:40:20 ID:d6nEK3rF.net
- 久々に凄い勢い!!荒れててもなんかうれしい
>>419
DCのディスクはMilCdって特殊規格なんでプロテクトがかかってるからDaemonとかで普通には
ファイルを閲覧できないのよ
>>417
427も触れているようにDCでセルフブートのCDを起動するにはMIL-CD対応の本体でないといけない
のれす。で、その確認方法だが、GoogleでMil-CD本体などで検索すれば確認方法について触れられ
ているサイトがあると思いますよ。
なお、簡単な確認方法。本体裏の型番の書いてあるシールを見てくらはい。
それで、社名表記がセガコーポレーションならMil-cd非対応、セガエンタープライゼスならMil-cd起動可
となっております。なお、Dos版が青画面になるなら、たぶんですが右クリックでDosの画面表示をフルス
クリーンにすればいいのれす。
それと心配しなくてもWin版のOpenborはあります。ということでリンクを晴らせていただきます。
http://openbor.net/openborw/
こんなところですかね。
>>424
ググるのはともかく過去ログからは満足いくほど情報はない。もっとこのスレッドをサポートしてくりゃれ。
これからもよろしく
- 431 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 00:03:34 ID:oXKrAUDB.net
- CDIイメージはDC用ではあるがGDイメージではないのでPCで読めます
音楽CDになったり中身が見れない場合はほぼ428です。
もう何十枚とDC吸出し等をしてきたのでその辺の仕組みは理解しているつもりです。
- 432 :1もとい418:2006/05/03(水) 00:34:16 ID:UwEuZO9l.net
- >>431
試してみますた。さすが。御見それしました。どうもすいません。m(_ _)m
ところで、そんなDC吸出しの専門家431に一つ質問。
DCの(正規ゲーム)ディスクからゲームのファイルを吸い出す方法は、ドリキャスとPCをつなぐ意外で
PCのドライブを使って吸い出す方法はありませんか?
- 433 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 00:46:48 ID:y+P8l5wu.net
- >>432
CDドライブでDVDを吸い出す方法はありませんかってレベルだぞ?
- 434 :1もとい418:2006/05/03(水) 01:00:13 ID:UwEuZO9l.net
- そうですな。よくよく考えればGD-ROM Driveだったな。
ところで、PCにつなぐケーブルって作成するのに何が必要?セングラIIの画像を激しく吸い出したいのだが
- 435 :431:2006/05/03(水) 09:16:42 ID:oXKrAUDB.net
- 433の言う通りDC接続無くしては吸い出せません、ヤフオクでBBAを購入するなりしての接続が最も簡単です。
速度も1枚吸い出すのに約一時間と高速です。
シリアルケーブルを自作という手段もあるにはあるのですが、部品の入手、そして1枚吸い出すのに24時間と正直やってられません
- 436 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 14:32:36 ID:DWZX0seG.net
- >>431
418ではないがorz
- 437 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 01:25:28 ID:y71ASImp.net
- おまいら640x480のBorが出たぜよ。
これでGGXとかのデカキャラも無問題だぜよ!!
- 438 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 11:39:18 ID:8X07CKMg.net
- それってドリキャスで動くん?
パソとPS2のみ対応?
- 439 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 15:11:16 ID:788w1A2S.net
- >>438
パソは知ってるけどPS2は知らん。
それとドリキャスは元々表示解像度640x480なんでいずれ出ると思われ
- 440 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 23:04:26 ID:W9CvzQCS.net
- とりあえず本体は起動したけど 他が起動しない
解説サイト消えてるし orz
誰か助けて下さい
- 441 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 23:08:05 ID:W9CvzQCS.net
- とりあえず本体とエディッターダウンロードして
MODもダウソしてなんとかイメージ取り出したんですがその後がわけわからんのです
- 442 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 00:02:31 ID:y71ASImp.net
- どこがどうわけわからんのかせつめいしてくりゃれ
- 443 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 19:52:02 ID:7vnLrgtU.net
- MODをツールでファイル化したんですがこのファイルをどうすりゃいいのかわからんのです
- 444 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 23:15:57 ID:w//9GQa0.net
- >>443
とりあえず説明。
いわゆるModとして実行ファイルとセットとなっているファイルはpakという形式の
オリジナルの圧縮ファイルです。これから実行ファイルを通してファイルを読み込
んでるわけですが、無論解凍したらいろいろと出てくるわけです。
で、そのあなたがツールで解凍したdatフォルダ(と中のファイル)をBoreditor内の
datファイルと置き換えてください。そしてboreditor内のBor.exeと同じ場所にdos
のopenbor.exeを設置してください。
まず、これでMod作成の準備は完了です。
そうですね。そこで行き成りMODを作れというのも無茶ですので、まずmenuの隠し
設定(ステージクリア後に選択可能)をOffにしてみるのもいいでしょう。
今日の授業はこれまで
- 445 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 23:58:51 ID:0Cdjk1tc.net
- >>444
横からですが乙
- 446 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 11:59:06 ID:V+gdmVf+.net
- 内容は大体理解できたのですがpak解凍しても何も出てこない・・・
いろいろとすいません
- 447 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 13:06:04 ID:XVLNj/to.net
- >>446
Documents and Settings\ユーザー名にdataフォルダできてない?
- 448 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 14:39:31 ID:qkwmKsIL.net
- >>446
xpなら447のとおり。win98ならwindowsフォルダにdataフォルダがあるはず
- 449 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 23:31:50 ID:4r5nqGod.net
- DC版を、エミュで動かしてみた人いる?
強制終了無いか試してみる価値ありかな?
- 450 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 03:07:32 ID:1auxeGdQ.net
- >>449
emuはまだだがドリキャスの実記では完璧に動作したよ。
BORは単純な動作環境の面では、DCが一番だと思うよ
- 451 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 03:10:15 ID:1auxeGdQ.net
- そうそう。以前聞いたが、emuでのBorもといDCemuは実用に耐えれるようなものではないらしい。
>>431
ところがDcemuはDVD-ROMドライブに挿入されたドリキャスのゲームディスクをそのまま認識、
起動しちゃうのよ。これどういうこと?
GD-Romってのはメディアの媒体ではなく、特殊圧縮したCD-ROMなのかな?
もしそうだとしたら、プロテクト解除かなんかでなんとかなりそうなんだが。
いや、そんなことないよな
- 452 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 04:09:51 ID:IgSV2Qai.net
- >>451
アナタ自分で試して言ってるの?
過去に散々そういうデマはあったYAMAHAのなんとかドライブの改造ファームなら吸い出せるとかね
どっかで読んで書いてるなら確実にデマだよ
ついでにGD-ROMは一部CD-ROM領域になっているのでそこの部分のデータや音声は普通のCDドライブで認識するよ
- 453 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 10:48:10 ID:xi273bUH.net
- >> Chancastで、動いちゃったのよ
- 454 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 11:17:11 ID:IgSV2Qai.net
- >>453
GD領域がどういうものかといえば、倍密度で記録された特殊領域です。
海外のDCフォーラムでもDVDで読めましたという情報は特に聞いたことがないですが事実ならアナタの使用しているDVDドライブに何か奇跡が起きたのでしょう。
参考にしたいのでそのドライブの詳細を教えてください。
あとPC上ではどのように認識されているのか?(ディスク情報教えてください)
ライティングソフトでイメージそのまま作成出来るのか?
GDの中身を覗くとマスターGDのダミーはどのような形で見えるのか?
またそれらはそのままPCへコピー出来るのか?
海外のフォーラムへ報告もしたいです、
まず私も同じ物を購入しますので色々教えていただきたいです。
- 455 :1:2006/05/09(火) 23:27:15 ID:1auxeGdQ.net
- なんかBORと違って妙な方向に話が動いてるぞ。でも、微妙に活気があって嬉しい。
- 456 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 00:10:12 ID:Pai5LRRT.net
- >>1自らスレ違いの話題振ってたんじゃないのか
- 457 :1:2006/05/10(水) 00:59:11 ID:XysU9Blq.net
- あ・・・本当だ。DVD-ROMでの動作確認をしたのは俺ではないがDVDの
話フッタのおれだな。
- 458 :1:2006/05/10(水) 01:01:04 ID:XysU9Blq.net
- http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121147227/
↑
ついでなんでここもよろしく。ここでどうもBorかツクールのどちらかでゲーム作るって話が上がってるから。
俺の知り合いが絵描きやってます。よろしく
- 459 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 02:29:39 ID:EuVcqnhI.net
- >>458
なぜかログ持ってた
- 460 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 21:30:26 ID:KwaRdfhh.net
- >>447
ありました!
やっとできました 皆さん色々と教えてくださって本当にありがとうございました。
- 461 :1:2006/05/13(土) 00:09:43 ID:YH8jBHEV.net
- >>460
他にもわからないことがあればどんどんお聞きください。
MODの作り方などは全力で協力させていただきます。
ちなみに、640x480のBorはまだ実用に耐えうるものではないようです
というか、無茶苦茶重かった
- 462 :1:2006/05/13(土) 00:11:16 ID:YH8jBHEV.net
- ところで、GD-ROMがPCで動いたって人の情報マダー!?
- 463 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 03:53:47 ID:hi6aJmAj.net
- >>462
具体的な質問が出たとたんに沈黙だし、
何よりも同じことを言っていた人と昔ちゃっとしたことがある、
その人はゲームキューブも8cmDVDRで無改造で動くらしい、オレは試したとウソを言っていた。
この情報だって少し考えれば明かにおかしい
そもそもメディアが違うのだから、CDプレーヤーでDVD見れちゃいました!
PS2でDCが遊べちゃいました!ってのと変わらないこと言っているよね
- 464 :1:2006/05/14(日) 02:52:18 ID:OkV47CsX.net
- >>463
そういうことなんかな?
ちょっと期待してたんだがな。思わずお兄さん張り切ってセングラの画像吸い出しちゃう
ぞー!!って力入れてたんだがな。
しかし、CD-ROMドライブでまったく認識しないというわけではないGD−ROMってどんな
仕組みなんだろうか?
- 465 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 17:47:38 ID:f87MjubN.net
- >>464
GDの盤面見たらおよそ見当付くとは思いますが内周部がCD-ROM領域で外周部がGD領域です。
CD領域に警告音声やPCで見たときのおまけデータ等が格納されています。
外周は記憶密度を高めた特殊領域になっていてPC等のCDドライブではアクセス不可なプロテクトの役割と1Gの大容量を実現しています。
またデータの格納も外周からと特殊になっています(これにより高速アクセスが実現しています)
これでもまだDVDで読めると言い張るのであればキッチリとソースなり情報なりを出していただかないと納得出来ないのもおわかりいただけると思います。
- 466 :1:2006/05/15(月) 01:31:59 ID:g4/y2uMC.net
- >>465
ナルホド!!そういや俺NesterDCのディスク作るときイメージの中にダミーのファイル作ったけかな。
それは読み込みを早めるためだったが、DCって外から読み出すわけね。納得。
しかし、最近BORが動きないね。
- 467 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 11:42:08 ID:1mA5FZvP.net
- いやいや、新しいMOD出てきてまっせ
- 468 :Wikiの中の人:2006/05/17(水) 16:56:19 ID:CPmw7RVL.net
- 外から書き込んでます
最近更新がさっぱりで申し訳ない
とりあえずMOD等のレビューをまとめて行きたいので
お勧めのMOD等ありましたらどしどしWikiのほうに追加してまとめていただけると助かります。
良いMODとか作るとき参考になるものについての話題は多いようですし。
自分にはプレイ環境がDCしかなくて困る。
- 469 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 00:42:23 ID:SXh6jhP8.net
- よっしゃ。それではじゃんじゃん書きまっせー!!
Beats of rage 作者Senileteam
もはやスタンダード。デフォルトのBorです。全体的なゲームの流れ、難易度は
一番バランスが取れている。後半5面辺りで少しダレルが、最後のMr,X戦がテン
ション上がる。
Beats of rage remix 作者Mr,Q
後に数々の大作Modを開発することになるMr,Qの最初の作品。キャラを入れ替
えてBgm、効果音を置き換え、ちょっとステージを入れ替えただけの作品だが、
全体的なゲームのムードはかなり変えることに成功している。
これがあったから今の海外でのModブームが起きたと考えると色々と感慨深い
ものである。
Dragons of rage 作者Kingherb
プレイヤーキャラが戦国伝承3で敵キャラを侍魂、月下から拝借した侍の
BorMod。数あるBormodの中でも最高レベルの難易度を誇る。
単純な攻撃パターンしかないデフォルトBorでの敵キャラの強化ということ
においてMod製作で大変役に立つものである。
とりあえず今回はこれくらい
- 470 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 07:17:24 ID:pl09FKyy.net
- >>469
お疲れ様です
- 471 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 10:36:30 ID:NLxnnPcU.net
- >>469
ありがとうございます
しかしWikiに書き込む時間が無い。。
誰でも編集できるので是非直接編集していただきたいです。。
- 472 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 14:57:21 ID:5Kfs8ae7.net
- Mr,QのMODは他の作者のに比べて頭一個抜きん出ているよね
全体的なクオリティもそうだし
キャラの動きとかも自然だ、一つの動作の中で動きに緩急無くウエイト配置してると不自然になるよね
まず動きが不自然なMODはそれだけで萎える
ゲームキャラを寄せ集めてもその集める基準がおそらく見た目違和感無いように気をつけていると感じるしね
解像度や絵のタッチが全然違うゲームのキャラ寄せ集めたMODって見ただけで凄い違和感あるもんね
そういう総合的なところで見てやっぱりMr,Qは凄いね
特にFFアポカリプスはキャラ音声さえどうにかしてくれたら神なんだけどな〜
- 473 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 01:01:12 ID:O9WKzuaS.net
- それじゃ、俺からもレビューをば
Hyper Final fight 作者Mr,Q
Mr,qの二作目のMODにして初の大作完全オリジナルMOD。
以後次々と発表されるハイパーファイナルファイトシリーズ(以下HFF)
の一作目でもある
ベースはファイナルファイト1&2。ファイナルファイトシリーズと、ストリートファイターのキャラが登場する。
DCでファイナルファイトが遊べるのは単純にとても嬉しい。
ただ、AIが単純なので、ボスキャラが簡単にハメられ、ザコキャラとの
強さの違いが丸で差を感じられないのが問題。はっきりいって中盤以降ダレる。
Hyper Final Fight2 作者Mr,Q
上記のMODの続編。人それぞれ好き好きではあるが、難易度の向上
以外は、全体的に大きな変化は感じられない。
ベースがFF2メインなので、心なしか前作より地味な印象がある。
ただ、良くも悪くもMr,QのMODなので他の作品と比べたてもクオリティは高い。
Final Fight Apocalypse 作者Mr,Q
Mr,QのHFFシリーズの三作目。前二作と比べてキャラクターのサイズが大幅にアップ。
毎度ながらOpenborの追加機能を全部使い切っているのには脱帽する。
ステージはFFだけではなくバーニングファイトの背景まで混じっている
今やMr,QのMODは最新のOpenborのサンプルソフト兼デモンストレーションソフトとなっている。
Final Fight Last round 作者Mr,Q
その名前のとおりそれまで続いたMr,QのHFFシリーズの集大成的なMODである。
今回はMAPの縦軸移動の広範囲化、隠しキャラのみだが、走りのモーション
が追加されているところが大きな進化だろう。
また、全体の難易度もHFFシリーズのみならず、BorのMODの中でも屈指の高難度となっている。
全ステージをクリアしたら隠し要素として恒例のボスラッシュ、新規追加の
スパルタンXがプレイ可能となる。ボスラッシュはもはや地獄絵図。
また、スパルタンXMODEはOPENBORの新機能である、縦軸の行動範囲の
自由指定を上手く利用したゲームの作り方のお手本としてMOD製作者は
是非参考されたし
- 474 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 11:04:37 ID:HuVil0AD.net
- THX.つまりMrqの最高傑作はFFLRでOK?
- 475 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 00:25:16 ID:pFlr1CZF.net
- AGE OF THE BEASTはそろそろかな?
- 476 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 01:32:30 ID:zmhjJa6f.net
- なんかBORの新しいサイトが上がってたぞ!!
- 477 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 02:35:08 ID:PAREVa0q.net
- Bor generationだっけ?
なんか凄いなここ。他のサイトで落ちてたのや未公開のMODが
全てUPされてるし。セラムンのMODってもう出来てたのね。
激しく感動。とりあえずリンク張っとくよ
http://www.borgeneration.net/
- 478 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 10:09:03 ID:azTwWDoW.net
- 確かにものすごいサイトだな。オレすっ飛んで漫画喫茶で
FlashgetでいっきにダウンしてDVDに焼いて帰ったよ
- 479 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 17:05:09 ID:lVjNyfLf.net
- これって、途中で操作キャラ変えれないのかな?
- 480 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 21:36:21 ID:YZy7HoUo.net
- >>479
コンテニューしかないね
- 481 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 22:04:03 ID:lVjNyfLf.net
- >>480
サンクス
アイテムとったら変身、または性能変化とかしたかったけどさすがに無理かぁ
- 482 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 22:40:03 ID:qbt38kcm.net
- >>481
そりゃあBORでなくてもそう簡単にはできんわな。
戦国伝承はまったなぁ。
- 483 :名前は開発中のものです。:2006/06/02(金) 19:53:21 ID:bpvUnvXt.net
- >>482
ファイナルファイトみたいに武器持つのも無理?だよな
自分でソース弄れればいいんだけどなかなか厳しいな
- 484 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 13:54:26 ID:S38ZRgJE.net
- いまんとこ無理だね。Openborに期待するしか
無いでしょうな。下手したら今度出るAGE OF THE BEAST
よりも出来の良い本体だったら泣けるよな。
- 485 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 13:59:49 ID:S38ZRgJE.net
- 一応あげとく
- 486 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 02:07:51 ID:UL4+7mpo.net
- BORGenerationでベアナックル4のMODでたぞ。
- 487 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 02:49:53 ID:6/+Xkfm6.net
- ほうほう、遊んでみたがRage of the streetsよりバージョンダウンしてるのな。
- 488 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 06:59:35 ID:s354f03J.net
- 長い。一時間15分くらいのところでゲームオーバーになってしもうた。
- 489 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 03:21:41 ID:CNptpEIl.net
- マジで!?1時間15分もあるの?それ。
- 490 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 00:37:45 ID:LkioYQxO.net
- なんかたりぃなぁ。1時間15分って・・・orz
- 491 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 21:56:30 ID:0IDIBxPc.net
- 長いな。だらだらと、でもそれがBORの醍醐味
- 492 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 17:42:38 ID:V1YC+ZPh.net
- コンティニュー数増やすことできない?
どうしても一時間過ぎくらいでゲームオーバーになる。
ステージ6?か7のピストル撃ってくる敵が出るとこくらいまでは遊べた。
後半バグってるシーンあるね。上に上昇するエレベーターで
右端だけが空いてるとこ。あそこに投げ飛ばすと敵は落下するんだけど
自分は宙に浮いてる。また、敵も歩いてくると宙に浮く。
まあ商用ゲームじゃないからべつにいいちゃいいけど。
- 493 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 01:04:10 ID:lrilhwPD.net
- PaxextracterでMODを解凍して、中のlevelsのテキストファイルを
開いてcreditsの欄を任意の数字に入れ替える。(credits 5→credits 10)
その後BoreditでPakファイルに圧縮後また実行ファイルと一緒の
場所に置いて起動すればOK!!
- 494 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 02:59:49 ID:akhtpveg.net
- それでやると隠し要素もOPENに出来るの?
- 495 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 19:53:23 ID:o1J8yWps.net
- ちょいと質問させてくれ。
少し前までオリジナル(演出周りは版権モノだけどさw)のMODを
作っていたのだれけど、Win2k/XP上でWin版beta6を動作させると、
"Sound_Effect_Manager_Play(): Internal error in sound-engine:
sound_engine->PlayEffect(0.0) generates ErrCode"
というエラーを吐いてプログラムが強制終了することがあったんだ。
どうも効果音をバリバリ鳴らしまくる状況になると落ちていたみたい。
コントロールパネルからサウンドデバイスのアクセラレータレベルを下げると、
エラー発生の頻度は下がるような気はするけれど、確実に防ぐことはできない。
Win95/98互換モードで動作させると、今度はBGMが正しく再生されない。
3秒あたりで途切れる→頭から再生しなおし→3秒あたりで。。。(;´Д`)
DOS版の各種Ver.で動作させると、全体的に挙動がアヤシイ。
fpsがブレまくりで、BGMも全く再生されない。
互換タイマをハードウェアエミュレーションさせると、
スピードは正常になるけれど、やっぱりBGMが再生されない。
VDMSoundやDOSBoxを噛ませて動作させても、これらの症状は変わらず。
OpenBORで動作させると、ステージ画像の表示(Y軸)がズレる。
画像サイズの指定で、オリジナルエンジンと異なる部分があるのかもしれない。
敵キャラのジャンプの軌道もオリジナルと違うし、細かいところだと、
Obstaclesのhealth記述を無視すると、破壊できない障害物になってしまう。
作りなおす気力がないので、
OpenBORを使わずに解決できたらなぁと思っているのだけれど、うまい方法ないかな?
- 496 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 20:33:03 ID:sbBrvhuL.net
- 効果音はデフォのBORは32種類以上は登録できまへん。
YouはShock?
- 497 :495:2006/06/14(水) 21:25:42 ID:o1J8yWps.net
- >>496
キタワー.*:.。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。.:*!!☆
全く気にしてなかったよthx!
>>300を見るとOpenBORも面白そうだね、ちょっとヤル気出てきた。
俺の鼓動、速くなる〜
- 498 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 00:38:05 ID:KDky+Hk9.net
- >>495
そうそう。DosのBORはXPでは愛称最悪だよ。
そこで、朗報。BOR動作のための最強のPC環境開発方法。
・PCショップで中古のThinkpad(1万円台の)を買う。
詳細:昔のThinkpad(PentiumII400mhzレベルの奴)は内臓サウンドが
サウンドブラスター互換なんでMugenとBorにぴったりの環境だったの。
音なんかバリバリなるし、キー設定も完璧に出来るしね。
俺はこれにWin98入れてMugenとBor専用機にしてる。HD4GBもあれば
自作のMODぐらいは余裕で作れるしね。
・ConnecticsのVirtualPCを使ってWin98を起動。
これは昔のサウンドブラスターをエミュレーションしてくれるので、
音に関しては申し分なし。しかも、DOSBORも問題なく快適に動く。
しかも、一番凄いのはVirtualpcの機能を使ってWindow表示できるところ。
まぁ、一番のお勧めはThinkpadとUSBのCD-RWドライブの二連コンボ。
これでDCあったらもう最高。
おりゃ、全部で2万強ですんだ。
- 499 :495:2006/06/15(木) 01:19:55 ID:9a2q3wXC.net
- >>498
これまたサンクス!
ゲームの為だけにデュアルブートを整えるのもなんだしイイネ(・∀・)
事情があって複数のNT環境で動作できないとマズイから、OpenBORwinを触ってみることにしたのだけれど、
純粋に楽しむにはかなり快適な構成ですなウラヤマシス
- 500 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 01:40:52 ID:KDky+Hk9.net
- VirtualPCはOS上から直起動できるエミュなんで便利ですよ。高いけど
- 501 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 07:28:28 ID:rD1xGmD+.net
- マシンの相性でなければ、OSを変えたいだけなら
モービルラック(モバイルラック)があります。
家はこれでXPとMeを使い分けてる。Meは自作プログラムが
動くかのテスト用…といいたいけど、引っ越し中。
HDDを取り替えるだけだから場所も取らない。
- 502 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 23:46:32 ID:KDky+Hk9.net
- モービルラックね。まぁそれも悪くないが、取替えとHDD管理の手間
コスト面(HD2個所有)を考えるとやっぱバーチャルPCが一番かな
- 503 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 17:30:55 ID:lMz9uiES.net
- とりあえず495という日本発のMOD製作神に期待age
- 504 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 03:27:44 ID:pbuN0S9u.net
- 俺も期待AGE
- 505 :495:2006/06/17(土) 18:35:10 ID:bdwu63QL.net
- チョ、チョットマッテマッテ(;´Д`)
海外の神みたいに凝ったものは作ってないし、
キャラ画像に実写を使ってるから配布は堪忍。スマンヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
- 506 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 23:42:44 ID:pbuN0S9u.net
- タノシミニシテタノニ・・・
スクリーンショットぐらいみせてくりゃれ
- 507 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 02:07:00 ID:AzG9X0Ki.net
- 同意。俺もみてみたかったよ。
- 508 :495:2006/06/18(日) 23:50:17 ID:8XN1rrbi.net
- 期待させるような発言してしまってゴメンナァ(´Д`;)
内輪向けに作ったものだし、大したものではないから忘れてくれい
スクリーンショットならなんとか。。。モザイク付きなのは許して
ttp://up.isp.2ch.net/up/8d1681c26a4b.zip
粘着気味なのでそろそろ名無しに戻りますノシ
- 509 :名前は開発中のものです。:2006/06/19(月) 14:03:12 ID:yuUdhaLi.net
- うはっ!!テラスゴス
海外のサイトよりかっけーじゃねーか!!KFXとかで情けない実写を
よく見るがこれはえらい気合の入りようだな。
- 510 :名前は開発中のものです。:2006/06/19(月) 14:53:14 ID:cAbpHTbx.net
- >>508
sugeeeeeeeeeeeee!!
- 511 :名前は開発中のものです。:2006/06/19(月) 23:47:06 ID:GuJchABS.net
- >>508
suge−−−−−−−yo!!
- 512 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 01:01:30 ID:v4EBfVoN.net
- >>508
いいなー、すごい面白そう!
- 513 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 01:33:21 ID:XQhxvHya.net
- >>509-512
よっしゃ!!俺たちもオリジナルのMOD作るぞ
- 514 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 13:22:47 ID:QMkklnyY.net
- よし!!絵のほうは任せた!!
- 515 :名前は開発中のものです。:2006/06/21(水) 00:36:39 ID:QDQLREHf.net
- じゃ、音楽のほうはお前がやれ!!
- 516 :名前は開発中のものです。:2006/06/21(水) 10:15:46 ID:7vL3kAgP.net
- 効果音の準備はおまえに頼む
- 517 :名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 00:53:39 ID:uB8bsuVG.net
- じゃ、俺はテストプレイするから、出来るまで待ってるぞ!!
- 518 :名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 01:08:52 ID:DmJ2Fwl6.net
- 広報(2chに書き込み)は任せてくれ!!
しかし真面目な話、絵さえあればなんとかなるんだよな、こういうのは。
- 519 :名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 19:42:35 ID:C68qc7Jw.net
- FFAが起動しない・・・
Openborってどうやって使えばいいんですか?
- 520 :名前は開発中のものです。:2006/06/23(金) 12:37:57 ID:ZC6dH8mA.net
- FFAのファイルネームをBOR.PAKにして実行ファイルを同じフォルダに置けばOK
- 521 :519:2006/06/23(金) 19:25:40 ID:7LLih8EA.net
- >>520
たびたびごめん、まだできない・・・
>>233のやつ解凍して実行すると真っ黒になるだけで、
普通のBORフォルダに突っ込んでやるとエラーでfreespecial2がウンタラカンタラと・・
何かが間違ってるのにわからん orz
- 522 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 11:12:29 ID:WfrFF31t.net
- >>519
こういった場合はしっかりと自分の環境を書くべきだぞ?
OpenBORはDOS版なのか、Windows版なのか、
バージョンはいくつなのか、OSは何を使っているのか
取り敢えずエスパーレスしてみると、藻前さんは最新のDOS版を使っていて、
OPENBOR.exe と langpack.txt と guiフォルダ の3つを
BOR.PAKのあるフォルダにコピーしていないのが原因なんジャマイカ
- 523 :519:2006/06/24(土) 12:56:21 ID:e+/ueOZa.net
- >>522
OSはWIN98 7年ぐらい前のものかな CPUは400とかだ
OpenBORは PC executable (v2.0046) ってやつ(多分DOS版だと思うケド
解凍して、同じフォルダにコピーしてやってるんだけど、
同じ現象のままだ freespecial2・・・
ぐおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
でも、もうしばらく気長にがんばってみます ありがとう
- 524 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 02:15:26 ID:NWXm1Dmx.net
- そりゃ型の古い本体だべ。多分まだfreespecial2に対応してない
バージョンだったのよ。
- 525 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 19:55:25 ID:UoRjr4KQ.net
- 本当にOpenBOR (ttp://openbor.net/)
の PC executable(v2.0046) なんだよな?
>>524も言ってるけど、本家のBORエンジン(あとOpenBORの古いバージョンも?)で
OpenBOR用のMODを起動させると、そういったエラーが出るよ。
とりあえず今あるファイルを全部削除して、
全てダウンロードしなおし、>>522の方法でインストール。
それでも駄目なら他のMODを試してみるとか。
Windows版のページは何故か落ちてるんだよな。。。
見つかりそうになかったらどこかにうpするからカキコしてくれ。
- 526 :519:2006/06/25(日) 23:15:38 ID:iBqJxWVA.net
- >>524
>>525
ああそっかー、これじゃいくらやったとしてもダメなわけだ。
もっかい、ダウンからやり直しまっす。
- 527 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 00:36:38 ID:3Jr5DsoE.net
- >>526
どうでした?
- 528 :519:2006/06/28(水) 22:58:15 ID:x0OdZ+Sj.net
- >>527
ああ・・・・ どれも古いのばっかでダメだ。orz
自分がヘタレなのか、見つかりそうにないぜぇ。
- 529 :pd3f66d.tokynt01.ap.so-net.ne.jp:2006/06/30(金) 15:22:11 ID:jDbN98YX.net
-
- 530 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 17:26:12 ID:MH4v7BDu.net
- fusianasanだな。
- 531 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 14:33:25 ID:YIE+0A0C.net
- 新しいMODでたかな?
- 532 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 11:07:50 ID:uIDqrBwG.net
- 確認してみっか?
- 533 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 17:20:31 ID:ygsiRi5N.net
- うひょほ〜う、ほほほ〜っ!!!
セーラームーンかよ、なつかしい〜イロモノバカアニメと
思ってたら結構まじめな作品だったな。
レイちゃんのおじいちゃんの変身後のやつが…!
よええ!上上攻撃の必殺技があたらねえ!
なすすべもなくじわじわと体力が削り取られていく!
ファーストスト2のザンギみたいに垂直ジャンプ
かかと落とししかねえか?ダセエ戦い方だ!
バンダイクオリティまで再現かよ!最低だぜ!
- 534 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 00:58:07 ID:fSPHOV0S.net
- 新作てセーラームーン・・・
- 535 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 11:28:07 ID:KOo0r2+j.net
- どうせならACのでやってくれればいいのになw
- 536 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 12:26:25 ID:EdchqK/j.net
- 同意。ACのグラフィックで走りとか追加
したら、もちっとマシな内容に…
でもいいんだ。セラムンのMOD先に作って
くれただけで十分嬉しい。
- 537 :名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 11:58:51 ID:iHskO2+j.net
- それいいな。アケ版の切り出しでベストのエミュかツールって
知ってる?
MAMEだとレイヤー分け取り込みできないんだけど。
- 538 :名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 18:19:48 ID:9pigyU/2.net
- 自分も興味持ったので今日から参戦させていただきます!
とりあえず
http://vista.xii.jp/img/vi5269582948.png
右のマキを参考にハガーっぽく仕上げてみた、機種違うけどだいぶ違和感無くなったかな?
とにかく素人ですのでみなさん色々教えてやってください
- 539 :名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 18:24:30 ID:MOCcVC3+.net
- MOD面白いぞ・やってみろ
- 540 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 15:02:30 ID:+aizILA8.net
- なんか最近新作MODないな。AOTB期待しとこう。
にしても凄く遅いが。
- 541 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 15:03:42 ID:+aizILA8.net
- それと538GJ!!カプコンアレンジはハイライトのカラーが存在し
ないんだよね。それとボディラインが結構丸っこい。
この塗り方への路線変更はヴァンパイアの成功が一因らしいね。
- 542 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 19:02:20 ID:uER2xUYH.net
- >>541
どもっす
ミスターQのMODを弄りながら勉強中ですがなんとも大変な作業ですな〜
http://vista.xii.jp/img/vi5304408033.png
- 543 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 20:19:39 ID:uER2xUYH.net
- すみません、質問なのですが、
このパレットの色というのは変えれないのでしょうか?
つまり、使いたい色が入っていないのでパレットを作りたいと思うのですが・・・
- 544 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 01:23:16 ID:UKnit9RR.net
- >>543
いけるけど、少し大変だぞ。
なにしろ、今まで用意したすべてのキャラクターの
カラーパレットを変更しなければならないからな。
- 545 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 14:27:41 ID:POGbTPgn.net
- 結構面倒なんだな。色変えって
- 546 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 13:26:28 ID:b+DJEgp1.net
- 武器もてるようにはならない?
- 547 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 16:43:49 ID:e8pYXDK0.net
- 今のところは× でも、AOTBでは対応するらしい。
- 548 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 17:32:17 ID:ZrBZAxcn.net
- パイルドライバーは?
- 549 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 17:45:16 ID:e8pYXDK0.net
- それも無理。オープンソースだから君も追加してみれば?
- 550 :名前は開発中のものです。:2006/07/24(月) 01:29:08 ID:5R13rrqC.net
- ソースいじるのはむずいな
- 551 :538:2006/07/24(月) 11:16:17 ID:PRroVEnv.net
- >>543
どもっす
さすがに大変そうだ・・・
でもチマチマとがんばるっす
http://vista.xii.jp/img/vi5370735623.gif
- 552 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 16:57:08 ID:Ae8QjA8s.net
- >>551
コーディにこんなモーションあったっけ?
新規追加なら凄いことだ
- 553 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 23:13:10 ID:Gb2x50NR.net
- ちょっと質問です。
DDAについてるOpenborGuideにweaponの項目があったので試しにやってみたら
武器を持たせることができました。
が、武器持った状態のキャラを別のプレイヤーキャラとして読み込むので
キャラ選択画面に武器持った状態のキャラが出できてしまうのです。
武器持った状態のキャラが選択画面に出ないようにするのって
今のOpenborでは無理でしょうか?
- 554 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 01:08:22 ID:pp1Xc7Ln.net
- マジで?武器を持たせることが出来ること自体知らなかった。
- 555 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 01:11:43 ID:FsPQVm8p.net
- >>553
俺は武器持ちのキャラを作ったこと
無いからよく分からないけど
Guideには
This entity should have 'type none'.
Do NOT give it 'type player',
unless you want it to be selectable from the player select menu.
とあるから選択できるようにしたい場合を除いては
type playerでなくtype noneにするんじゃない?
- 556 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 02:26:10 ID:pp1Xc7Ln.net
- >>555
なるほど。俺も試してみていけたから、実践してみるよ。
- 557 :553:2006/07/30(日) 16:29:53 ID:Qyacqnwz.net
- >>555
言われた通りtypeをnoneにしたらいけました!
どうもありがとうございます!!
- 558 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 10:53:31 ID:mebieZ2X.net
- すみません当たり判定の付け方?がサッパリわからないです。
どなたか詳しく解説していただけませんでしょうか?
なんちゃってハガー緊急回避
http://vista.xii.jp/img/vi5474269961.gif
- 559 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 19:35:35 ID:WCHrxDho.net
- ごめんけどどこがハガーなのか分かりません。
- 560 :名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 03:28:05 ID:Ml9QL/S8.net
- >>559
マイク・フランコ・マッチョ・バッシュ・ハガー
- 561 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 01:16:15 ID:GYIffmEU.net
- そうじゃなくて、まんまフランコでハガーの部分が無いっつーか。
サスペンダー2つだしグローブだし。まあ口ばっかでスマンね。
- 562 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 05:49:47 ID:gwTQVk9B.net
- 前にも上がってたけど
ZEROキャラとセットにしるからそれにあわせてハイライトカラー潰したりして塗りなおしてるじゃん?
元絵の塗りと比べると頑張ってるように思う
さすがにドット書き直せは酷だろう
- 563 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 00:00:00 ID:y7I8pMPI.net
- >>561
じゃあ君が作れ
- 564 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 00:37:29 ID:nx+J4dem.net
- >>563
口ばっかでスマンっていっとるがな。
- 565 :名前は開発中のものです。:2006/08/17(木) 23:29:41 ID:t1clelPK.net
- あげ
- 566 :名前は開発中のものです。:2006/08/19(土) 03:54:08 ID:qmNITXm0.net
- AGEAGE!!
- 567 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 22:05:15 ID:TQj5d4Dm.net
- いいかげんNT環境でのサウンド不具合をなんとかしてくれ>OpenBORW
オリジナルから移行しようにも踏ん切りがつかんよ
- 568 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 23:08:45 ID:oi2CczIK.net
- 今更気が付いたんだが、箱の中に敵キャラとかプレイヤーキャラを
入れられるんだな。ビックリ箱みたいで笑える。
しかもプレイヤーキャラの出る箱を一箇所に集中して設置した後
中身のプレイヤーキャラを 投げたらエライことになったw。
チラ裏スマソ。
- 569 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 18:23:59 ID:GdLbj3mX.net
- >>568
オリジナルではできなかったんだよな。いろいろと使い道はありそう。
トラップとかも仕込めるのかしら?
- 570 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 22:38:35 ID:cwTWQJnq.net
- >>569
アイテムボックスの敵キャラ登場はオリジナルでも出来た筈。
トラップならループしない自爆キャラをドラム缶のアイテムボックス
の中に仕込めばできる。
- 571 :名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 01:21:19 ID:r3Nbybon.net
- あげときますよ
- 572 :名前は開発中のものです。:2006/09/05(火) 17:33:15 ID:tUc7nhiY.net
- >>570
なるほど。びっくり場子みたいで面白いな。MODでは電話ボックスの中のキャラとか
表現してるな。他だったら、ベンチに座った敵キャラとか吹っ飛ばせそうだな。
- 573 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 01:50:31 ID:H1skvhj7.net
- 最近BORも変化ないね。やっぱMUGENと違ってゲーム一本UPはチト辛いか。
- 574 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 14:00:24 ID:rzf/LnMY.net
- mugenてどうやってキャラ同士のバランス取ってるの?
だって無敵のキャラとかも作れるよね。
そういうキャラクターは誰にも相手にされず消えていくから
バランスが取れている・・・とか?
- 575 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 14:27:35 ID:k+vlmF3Q.net
- >>574
数値型パラメータで簡単に調整できる
本当にそう言う意味でMUGENは便利
技単位だけでなく大まかな全体の攻撃力
も設定可能だから急ごしらえでも簡単に
調整できるわけ。
- 576 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 03:06:12 ID:qdYhWsJb.net
- 面白そうなんで手を出してみたいんだけどmUGENと比べるとどうも
敷居がたかそうだな。ゲーム一本って・・・
- 577 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 04:11:21 ID:GvRaTLEd.net
- >>576
最低限のノウハウが理解できれば、一つ一つの作業内容は
そんなに難しいものじゃないから誰でも作れると思うけど
やることが多いから一人で作るとなると面倒。
- 578 :名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 03:51:17 ID:4/VQQOa+.net
- なんにしろ敷居は高そうだな。
- 579 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 00:46:40 ID:1+NDeubD.net
- Age of the Beastマダー?
- 580 :名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 18:31:05 ID:zmN0acdM.net
- パイルドライバー期待age
- 581 :sage:2006/10/22(日) 22:03:34 ID:lqWlTpRh.net
- 何か前やった時とずいぶん変わったなぁ
今からやり直したいしプレイまでの流れ教えてくれ
- 582 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 23:25:28 ID:J8Y5v9MO.net
- Borgeneration(唯一まともに全てのMODを拾えるサイト)でMOD
をダウンロードしてEngineからOpenborのDOS版かWIN版を落とす。
そして、適当なフォルダにMODと実行ファイルをぶち込む。
MODのファイル名はBOR.modという名前に統一するように。
そして実行。それだけ
- 583 :名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 02:51:24 ID:1ZgBehKv.net
- 普通に実行すると音質が汚くなるのですけど・音質を良くするにはどうしたらいいのでしょうか。画面を縮小すればいいのかなあ・・やり方が分からん・・教えてくださいお願いします!
- 584 :名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 23:10:42 ID:BuuMcblB.net
- >>583
まずそっちのパソの環境と動作させたBORのバージョンを教えてもらわねば。
とりあえず間に合わせの説明をしておくが、
XPだとDOS版は基本的にノイズはどうしようもない。
VGMサウンドを入れてるんだろうけど、現状では無理っぽい。
WIN版で我慢汁。
Win98ならそれに見合ったサウンドカードを別途用意しておくこと。
余談になるが、BORまたはMUGEN専用のPCを作りたいというのなら、
デスクトップならCPUは200Mhz以上、サウンドカードは出来るだけサウンドブラスターを、
成るべく古いISAのサウンドカードを買うこと。(ISAのサウンドカードだと店によっては中古で
数百円レベルで売ってる。)
ノートなら、IBMのThinkpadのWin98時代の古い奴。
大抵内蔵されているサウンドカードはサウンドブラスター互換だったりする。
200Mhz前後の古い方の奴なら探せば8000円足らずで済むから、近くに大きな電気街がある
人は根性で捜してみるといいよ。
俺はなんとか300mhzのThinkpadを7000円で見つけてHDを20GB、メモリを192Mに乗せ変えて
MugenとBor専用として遊んでるよ。
それとThinkpadだと一部の機種はDosのBorでもきっちりとコントローラを認識するのが滅茶苦
茶嬉しい。
- 585 :名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 23:35:41 ID:1ZgBehKv.net
- >>584
サンクスです!自分はXPのデスクトップでダブドラのNRG IMAGEファイル89M、BOR.PAKファイルが76MでOPENBORが232KBという環境でやっています!
なるほど・・やはり設定だけでは音質よくならないのですね(汗)サウンドカードという物が必要なんですね・・。ってなわけでさっそく参考にさせていただき、電気屋へ探しに行ってきます!ありがとうございます!
- 586 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 01:10:23 ID:XS8sVYfj.net
- >>585
まてまて!!XpだとDosのはサウンドカードに関係なく音の対処は不可能だよ。
だから適当に中古のthinkpad買ってwin98入れるのがベストかと
- 587 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 01:26:32 ID:wHMwogJZ.net
- >>586
たびたびすみません・見落とす所でした(汗)ではではthinkpadを中古で探してwin98を入れてみます!サンクスです!
- 588 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 01:38:59 ID:XS8sVYfj.net
- >>587
Winの最新版は途中で落ちたりしないし完璧に動くよ
http://www.borgeneration.com/mods/engines/UnifiedSource/openbor-v2.0049-036.rar
↑
この中のWinの奴使えばオールOK。PAKセレクター機能が追加されてるから、MODの名前も
固定しなくていいし
- 589 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 02:04:52 ID:wHMwogJZ.net
- >>588
今頂いたWINのフォルダの中にダブドラのMODとBOR.PAKを突っ込んだら綺麗な音質で実行できました!!!
・・しかしオープニング画面からゲームスタートするとなぜか閉じてしまう・・(;;)なぜ・・
- 590 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 02:08:15 ID:XS8sVYfj.net
- >>589
それは俺も気にしていたところ。
Modによっては落ちるね。
きになるんだったら2.0047のWinでもオトシテミテハ?
- 591 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 02:28:13 ID:wHMwogJZ.net
- 何から何までわざわざありがとうございました!!2.0047のOPENBORを落として頑張ってみますね!所でどこで落とすんだろう・・公式サイトからかな・
- 592 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 02:31:09 ID:KjZ+HyEi.net
- 俺はまだ使ってないけど
最新の2.0049 039ってやつがあるから
それで試してみたら?
ちなみに、win版2.0049 038でFFA2ndを
プレイしたら、最後まで行けた。
- 593 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 02:52:33 ID:XS8sVYfj.net
- >>592
ああ、それはいけるよ。ただね、それより前のバージョンのMOD(Sailormoon plusとか)が
まともに動かないときあるのよ
- 594 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 23:33:42 ID:ZkkMLNY5.net
- >>591
つBorgeneration
- 595 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 03:01:51 ID:CdH7LZBl.net
- Thinkpadの390買ったけど、ツナイデント付けても反応無しだから、
これはコントローラの認識だめだったっぽい。
でも、>>584の言ってたとおり音は完璧に鳴った。これからMugenと
BOR入れまくって滅茶苦茶遊んだろ。
584サンクス。
- 596 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 23:05:06 ID:ZJm599B9.net
- 俺はPenII400のThinkpadでHD9GBのメモリ192M。
コントローラはMugen Dosで2個とも認識、
Borだとひとつだけ認識という結果だった。
とりあえず偉い人GJ
- 597 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 23:16:33 ID:MzEP7+WC.net
- すいません、ダブルドラゴンエクストリームをやりたいんですけど、どうやって起動させるかまったく分からないんで起動の手順をおしえてください。
- 598 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 01:37:04 ID:l+LF/QGm.net
- >>597
説明しにやってきましたよ。
まずDoubledragonextremeのMODをダウンロード。
続いてOpenborのDOSもしくはWINをダウンロード。
双方の解答したファイルを同じフォルダに全てぶち込む。
そしてMODファイルのほうはBor.pakにファイルをリネーム。(そのままでOKのもある。)
で、実行ファイル押せばすぐに遊べるでよ
- 599 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 19:28:15 ID:mgJDeet1.net
- あの、Openborってかいてあるのはわかるんですけど、そのDOSとWINってのがどこにあんのかわからなくて・・・素人ですいません
- 600 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 23:54:58 ID:wCAn2BwY.net
- Bor generationのEngineのところにいけばOKよ
- 601 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 23:08:39 ID:/FXj6vyo.net
- とりあえず起動はしたんですけど、なんか音が汚ないんですけどどう対処すんですか?
- 602 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 00:10:08 ID:t9BUKm+5.net
- >>601
XPだったらOpenborwinの方で起動してみれ。
XPでDOSはもともとサポート外なんで音が出ただけマシな話。
- 603 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 00:29:27 ID:EOnTEUZr.net
- >>602winのほうで起動してみたら前よりは綺麗になりました。ありがとうございました。
- 604 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 05:27:47 ID:54uENeyt.net
- >>603
今更言っても遅いけど、>>583あたりから読んでいけば
何度も質問する必要ないのでは…
- 605 :名前は開発中のものです。:2006/11/08(水) 00:59:01 ID:6dn3Vo3n.net
- 最近BOR動きがないな
- 606 :名前は開発中のものです。:2006/11/08(水) 01:44:20 ID:GVYmKjAX.net
- オラはWin-OpenBor 4-Player Wide Screen Versionで起動しようとしてもオープニング画面から動作がすごい
スローになってしまってプレイできません。自分はXPで同じくDoubledragonextremeをプレイしたいのですけど・・。バグなのかな?
Win-OpenBor 4-Player Latest Betaの方でもDirectXエラー・・とか出てしまって出来ません・。
- 607 :名前は開発中のものです。:2006/11/08(水) 19:07:33 ID:fbtBT9vb.net
- >>606
仕様です。って冗談はさておきOpenbor winのワイドスクリーン
のはまだまだ開発段階のようだから未発達のところも一杯なわけよ。
実際俺ももたつきに相当いらついたもんさ。
一瞬ハイレゾに対応したのかと勘違いして大興奮したけどな。
- 608 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 04:15:00 ID:1zGKEd2h.net
- よぉみんな久しぶり。なんかWinかDosかでもめてるみたいだが、現状で
一番安定しているのは結局のところDOSなのよね。そこでとりあえずDOSの
エミュがあったので↓いっとけ!!
http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1&begaming_website_session=385a360586ee04366568cbcd6a6c672d
- 609 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 03:15:16 ID:VbD8r1W5.net
- >>608
それ滅茶苦茶重い。VirtualPCで我慢しとけ!!
- 610 :名前は開発中のものです。:2006/11/17(金) 01:24:58 ID:DqFmrn4D.net
- VirtualPCって今どこで売ってるの?俺98とりあえず入れてみたいのだが。
- 611 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 01:06:19 ID:GrLafriG.net
- パソコンショップいったらOSとセットで売ってるはずだが。
ただ、担体で売ってほしいってのが俺の本音なんだがな。
- 612 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 18:45:09 ID:ZOeTj9F7.net
- なんかイマイチだな
結局ツール作って作ると似たようなゲームしか作れないのか
- 613 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 02:12:54 ID:VcJ5KLLr.net
- >>612
最近キャラエディターが出来たよ。
ここらへんでようやくMUGENと同じ立ち居地に来たわけだ。
デフォのBORだと同じようなゲームしかできないけど、OPEN
BORだと、武器所有はできるは、パイルドライバーOKだわ、上
下の行動範囲の幅が自由に設定できるわで、かなり自由度が
あがる。4人同時プレイもできるしね。
- 614 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 14:28:57 ID:PVGmmmIa.net
- >キャラエディター
ちょちょちょっとそれくわしく教えてくれないか?
音もまともに鳴るようになったし、頑張ってるな、開発陣。
- 615 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 17:34:52 ID:7CzCj6gn.net
- >>613
いつの間にそんなに進化してたんだ
また触って見たくなったぜ
- 616 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 23:12:35 ID:VcJ5KLLr.net
- >>614
つhttp://www.borgeneration.com/kirby2k/BOR_CHAR_EDIT_V71.ZIP
とりあえず堪能してくれ。俺もがんばってMOD開発始めてるでよ。
しかし、エディターでファイナルファイトアポカリプス2nd(←タイトル長!!)
のキャラ開いてみて改めて思ったが随分と複雑な作りしてるのね。
- 617 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 23:26:03 ID:7CzCj6gn.net
- >>616
kirby2kなんてディレクトリが無い訳だが?
- 618 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 23:43:05 ID:VcJ5KLLr.net
- >>617
作者の名前だけど。
というよりクリックしてから文句言ってくれよ。
- 619 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 23:45:25 ID:VcJ5KLLr.net
- ありゃ?直リン禁止だったのかな?
それじゃリンク張りなおし
http://www.borgeneration.com/forum/viewtopic.php?t=245
- 620 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 23:50:36 ID:7CzCj6gn.net
- >>619
疑って悪かったフォーラムも見るべきだったよ
- 621 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 02:02:41 ID:5paPT6vz.net
- >>619
スゲースゲー!!ってかマジすげーなおい。
張り切って俺もモッド作るかな。
- 622 :614:2006/11/23(木) 23:01:44 ID:FpVd8UCs.net
- >>616
サンクス!マジでやる気だねぇ、開発陣。
>>616のMODも期待してるよ、がんばれヽ( ´ー`)ノ
- 623 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 04:49:15 ID:SCB9wIWQ.net
- 攻撃が当たった時のエフェクトについてはいろいろ設定出来るけど
攻撃を出した時のエフェクトは、予めキャラクターに直接エフェクトを
重ねた画像を用意しておくしかないよね?
アポカリプス2ndのように飛び道具を使って表示する方法はあるけど
これだと好きなだけ使えない。
それとも他にいい方法があるだろうか。
キャラとエフェクトを別個で管理できて、アニメーション毎に
表示出来るコマンドがあれば、画像編集や動作の調整が
楽になると思うんだけどなぁ。せっかく透過処理出来るんだし。
今後のアップデートに期待。
- 624 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 05:03:04 ID:SnSjMlKt.net
- アポカリプス2nd Editionなんだけど、
起動しようとしたら
Command 'nolost' not understood in file 'data/models.txt'!
と出て、解凍して中身見たんだけど俺作った事ないんでよくわからなくて、
エラーの出る記述だけとりあえず消して圧縮しなおして確認してたんだが、
起動する度に次から次へと違う記述のエラーが出るもんで対処しきれない。
遊べてる人いたらどうやって起動したのか教えてくれないか。
- 625 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 05:37:38 ID:Ky3KbYLh.net
- >>624
古いバージョンだと、新しいコマンドに
対応してないからエラーになるよ。
あと、最新版では削除されているコマンドを使っている古い作品は
最新版でプレイしようとしてもエラーになったはず。
そういう作品は少ないだろうけど。
- 626 :名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 22:41:11 ID:o5h2QIs1.net
- 最近BOR大きな動向ないな・・・
がんばってMOD作ってるだけに悔やまれる。
ついでだから、ステージエディターもほしいな。
好きな位置に敵を設置できるやつ。
- 627 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 19:41:39 ID:FLsIGVl2.net
- 解説Wikiとかないの? 初心者向け解説ページとか。
- 628 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 00:03:03 ID:42YUK4W7.net
- >>627
ない。でも、MUGENより簡単だから付属の説明書
でなんとかなるよ。こっちもWikiは無理だけどいろいろ
知らないこと有ったら教えるけど。
- 629 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 01:00:35 ID:jwJYtFc/.net
- FFアポカリプス2出てたのね
誰も報告してくれないんだもの・・・
- 630 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 20:47:27 ID:AC7VZUQ0.net
- ああ、とっくに話題になってると思ってたが・・・
では、感想宜しく
- 631 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 04:25:34 ID:HQlvUJvE.net
- 今頃これを知って、Win版を入れてみたよ。
とりあえず、ffapocalypseとffapocalypse2を落としてみた。
まず、ffapocalypseをやってみた。
面白いね、これ。(・∀・)イイ!! って、スレ寂れ過ぎw
- 632 :名前は開発中のものです。:2007/01/27(土) 01:54:35 ID:e+GbVu0j.net
- ps2でやりたいがやりかたわからん・・・誰か教えて下さい
- 633 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 13:41:16 ID:M+Y1eyG/.net
- openbor 2.0051までは正常だったMP消費の動作が
2.0052になってからおかしい…
最新の2.0055でも同じ。
nocost 0とmponly 1を設定して必殺技を使うと
技を出した時点で消費し、ヒットするとさらに消費してしまう。
仕様が変わったのか、バグなのか。
どうすればいいのかわからん。
FFA2ndでもなったはずだが、気づいた人いる?
- 634 :名前は開発中のものです。:2007/03/12(月) 18:35:13 ID:hEm60qeG.net
- hosyu
- 635 :名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 02:00:50 ID:+OUdxj0u.net
- 新しく出来たLavaLitっていうサイト、
ダウンロードも登録制になってるね。
メールアドレスを登録すればすぐに利用できるけど
ただでさえ少ない日本のBORプレイヤーが
更に減ってしまいそうだ…
- 636 :名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 22:22:51 ID:htCOHUZS.net
- >>635
オレがいるぜ!!!安心しろ!
しばらくMUGENに移るけど
- 637 :名前は開発中のものです。:2007/04/28(土) 19:48:11 ID:AoH4YDOP.net
- あげ
- 638 :名前は開発中のものです。:2007/05/01(火) 14:37:40 ID:6w9ztVUi.net
- vistaでBOR動かせないのか?
- 639 :名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 17:40:21 ID:NlQqfKMf.net
- 興味あるから保守
- 640 :名前は開発中のものです。:2007/06/05(火) 17:58:39 ID:vnSdLu/B.net
- もうMODは拾えないの?
- 641 :名前は開発中のものです。:2007/06/05(火) 20:24:58 ID:/dlbMbgB.net
- てか拾えなくなっちゃったんだ
以前DLできたところは・・・・・・・
- 642 :名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 01:23:26 ID:wTO9A+aj.net
- 登録がいるけどここでDLできる。
ttp://www.lavalit.com/
- 643 :名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 04:40:38 ID:UgH7obnB.net
- ここのスレの皆様に感化され
自分も昨日、公式サイトで『Beats of Rage for PC』と『Edit pack』をダウンロードしてきました。
BGMとかは全く作れませんので、せめてステージやキャラドット絵くらいは自分で作ったのでやってみたいと考えています。
まだ他のMODのプレイ方法すら分からない初心者ですが、このスレとwikiに乗っている情報を併用して
なんとか、製作できるようになる段階に踏めるように頑張ってみたいと思います。
- 644 :名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 11:34:49 ID:DwWHv5Bm.net
- >>643
MODなら簡単にプレイできますよ。
自分も初心者ですが、PCでMODをプレイする方法を簡単に書きますね。
・まずは>>642へ行きユーザー登録をしてからログインする。
(ユーザー登録→返信されてくるメールに貼ってあるURLをクリックすればおK)
・ログインしたらDownloads→OpenBDR→Modules→Completedと進み
好きなMODを落とす。
・次にOpenBDR→Enginesと行き"openbor-v2.0691.rar"を落とす。
・落としたやつ両方を解凍する。
・解凍したら"WIN"というフォルダが現れるのでそこに全て入れる。
・"WIN"フォルダを開くと"paks"というフォルダがあるので
そこにMODを入れれば、あとはOpenBOR.exe(キャラのアイコンがついたやつ)
を開けばゲームが始まります。
- 645 :名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 12:34:36 ID:DwWHv5Bm.net
- × OpenBDR
○ OpenBOR
- 646 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 01:08:52 ID:2FjbcWmF.net
- ご丁寧にありがとうございます>>644さん。
ユーザー登録を終わらせ好きなMODも落とし"openbor-v2.0691.rar"も落として
MODと"openbor-v2.0691.rar"を解凍したのですが・・・
"WIN"フォルダの中に"paks"フォルダがありませんでした。
"SDL.dll"というプログラムが1つだけあったのですが・・・どこかで間違えてしまったのでしょうか;?
- 647 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 09:54:05 ID:IaIe43Kk.net
- とりあえずもう一度Enginesへ行って違うバージョンの
openborを落としてみて下さい。OSが対応してなかったのかもしれません;
- 648 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 10:59:30 ID:LFRs7PwT.net
- ↑は僕の見当違いでした;
他のフォルダ内(DOSやGP2X)にあるpaksフォルダを
WINフォルダに移すだけでおkです。
- 649 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 11:18:22 ID:GzKBe0YL.net
- 解決できました。
>>648さん、本当にありがとうございます。
現在、色々とプレイ中です。
- 650 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 20:13:02 ID:s4v3faiT.net
- 便乗で落としたけど
おもしろいんで、プレイしながら落としてる
- 651 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 20:36:47 ID:JtVdMkFE.net
- そういえばプレイしながら思ったのですが
こういったMODのファイルデータの中身を見ることって可能ですかね?
製作の参考に是非とも覗いてみたいのですが。
- 652 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 23:41:09 ID:s4v3faiT.net
- WIN版やってるけど 敵がでなくなってつまるゲームがけっこうある
まあ、セーブされてるとっからやりなおせばいいけど
これしょうがないんだろうな
Strider X がこってるなあ
かなり きついけど
- 653 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 23:47:00 ID:s4v3faiT.net
- >>651
関連のツールで
BOR pakextractor"を使えば、画像ファイル、音楽ファイルなどを分けることができます。
という情報があったけど、俺はよくしらない
- 654 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 11:43:10 ID:fhgtMo2V.net
- >>653
ttp://www.borgeneration.com/tools.shtml
↑で落としたBOR pakextractorにPAKファイルを抽出させてみましたが
黒い画面が出て文字が流れただけで特に何も出ませんでした。
- 655 :名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 00:40:52 ID:NXlJ/MuK.net
- >654
PAKファイル抽出するとdataファイルが新しく作られる
場所はPC内のどこか(笑)
ファイルの検索かければみつかるはず
私の場合はdocument&settingsの中にあった
dataファイルで設定いじって(例えばCHARSって名前のキャラクター
フォルダあけてプレイヤーのテキストデータのHPを200にする)
bor.pakってゼロメガバイトのファイルをPAKSフォルダにいれれば
変更した設定でプレイできる
- 656 :名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 12:33:27 ID:yaySB2lW.net
- PSPでMODをやる方法を知ってる方いますか?
- 657 :656:2007/06/16(土) 11:07:26 ID:eAFqyqzm.net
- ググりまくったら出来たお
- 658 :名前は開発中のものです。:2007/06/28(木) 23:58:12 ID:moeV2W6W.net
- ttp://www.lavalit.com/
いつのまにか↑のサイトのダウンロードが変更されていますね。
一応、登録はしているのですが、どういうわけかMODを落とすことができないみたいです。
- 659 :名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 18:23:35 ID:ggZyzCdQ.net
- 登録したけど落せない?
- 660 :名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 21:48:01 ID:ggZyzCdQ.net
- 事故怪傑
- 661 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 17:44:02 ID:5U5ylI2d.net
- フレームを作ったらBORパレットにセーブするみたいなんだけど
pal.actが開けない・・orz なんで?
- 662 :名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 11:10:30 ID:uA+8Y/1e.net
- >>660
どうやって落としたの?
- 663 :名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 15:29:43 ID:BLTrumvR.net
- いや多分普通に落せたんですが
>>644にある
・ログインしたらDownloads→OpenBDR→Modules→Completedと進み好きなMODを落とす。
って所で上のshares.って所でメニュー出るのが解らなかっただけw
あとOpenBDR→Modules→Completedへ進ませるのにフォルダのアイコンをダブルクリックしなきゃ進まん
- 664 :名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 20:32:25 ID:uA+8Y/1e.net
- >>663
あっ普通に落とせたんだね。サンクス!
- 665 :名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 19:21:57 ID:J+4bQLVO.net
- >>663
解決しました。
ありがとうございます。
- 666 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 11:33:26 ID:i8RavFJZ.net
- lavalitで登録したけど、Downloadsをクリックしてもページが開かない。
どうすればいい?
- 667 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 13:25:37 ID:G4et9OD6.net
- 俺も知りたいage
- 668 :名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 12:57:54 ID:vhHLt8Uy.net
- Final Fight Apocalypse 2nd edition PLUSってどんなの?
- 669 :名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 12:18:05 ID:C2R4ugS+.net
- 糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞
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- 670 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 23:14:23 ID:/wM/jyKo.net
- 復活記念
- 671 :名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 04:45:03 ID:Yvh9kIsi.net
- 今現在の最新版はどれでしょうか?
- 672 :名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 15:21:27 ID:XPbmoYxR.net
- >>671
お前の投稿時間と一緒の数字だよ
Openbor v4.4503
- 673 :名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 21:01:41 ID:Xae3GHjt.net
- またもやサイトが変更されていますなぁ。
MADを何処で落とせるのか、全く分からない…。
youtubeに、ダブルドラゴン系の新しいやつのプレイ動画があったから、
製作の参考にそれをプレイしてみたかったのだけど………。
学生時代に真面目に英語を勉強しておけば良かったなぁ、と後悔。
- 674 :673:2007/08/27(月) 21:09:43 ID:Xae3GHjt.net
- すいません、自己解決しました。
根気よく探してみて、やっと発見。
- 675 :名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 13:47:34 ID:xAd6lBZu.net
- MADじゃなくてMOD(簡易拡張パック)ね
ここで全て落とせるよ
http://www.lavalit.com/
あと最新版は「openbor v2.0965」
- 676 :名前は開発中のものです。:2007/08/31(金) 16:57:50 ID:CzxohDgj.net
- v2.0965だけどコンボの途中につかみ動作になってストップしてしまう
その間にボコられあぼーん
- 677 :名前は開発中のものです。:2007/09/02(日) 03:55:18 ID:vM58Ryw9.net
- どこでダウンロードするのか分からない・・・
- 678 :名前は開発中のものです。:2007/09/02(日) 13:37:29 ID:pJphW2IV.net
- >>676
俺は普通にプレイできるけど・・他のバージョンで試してみれば?
>>677
ログインしないとダウンロードできないんだけど
ユーザー登録してる?
- 679 :名前は開発中のものです。:2007/09/02(日) 21:36:54 ID:vM58Ryw9.net
- >>678
してない。しなきゃだめなのか・・・
あと、キャラクターや背景なんかに使いたいんだけど、
いろんなゲーム(主に格闘ゲーム)からグラフィックをキャプってる
サイトとかないかなあ。もしあれば教えてください。
- 680 :名前は開発中のものです。:2007/09/02(日) 23:42:16 ID:pJphW2IV.net
- >>679
MUGEN関連のサイトに置いてあるよ
ここにリンクが貼ってあるから探してみて
http://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/pages/29.html
あとキャラクターのデータが入ってるsffファイルを
展開するために必要な「MUGEN Character Maker」はここから落とせる
http://mug0.hp.infoseek.co.jp/mcm.htm
- 681 :名前は開発中のものです。:2007/09/07(金) 02:10:27 ID:5Oo4Ng9g.net
- Openbor の解説サイトとかないの?
- 682 :679:2007/09/08(土) 15:42:53 ID:Y61xJdu9.net
- ダウンできた!
ファイナルファイトアポカリプス2とかいうのをやってみた。あらためて自分で作りたくなった。がんばろう・・・
ところでジャンプ投げが無い、というか敵を掴んで移動およびジャンプができないのは仕様?
投げ技の複数設定はできるようだけど。
あと敵が投げ技を仕掛けてくるようにはできないのかな?
- 683 :名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 21:37:22 ID:bwJbCton.net
- >>681
国内にはたぶん無いと思うけど、Wikiで十分じゃない?
追加したい機能がある場合はマニュアルを読めばいいんだし。
>>682
掴み中にジャンプや移動は無理っぽいね。
あと敵の投げはもちろん設定できるよ。
設定の仕方はプレイヤーと同じ。
ちなみにFFA2ndはゲージがフルの状態で→、↓+spと入力すれば
超必殺技が出せる。
- 684 :名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 06:08:37 ID:QO7sWg0q.net
- 質問ばかりで申し訳ないけど、通常の連続技をキャンセルしてコマンド技って無理?
- 685 :名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 10:29:44 ID:fuAGeeu1.net
- それはさすがに無理
出来れば面白いんだけどね
- 686 :名前は開発中のものです。:2007/09/15(土) 07:00:40 ID:UX/iGNPi.net
- はいよー
BOR Revolution
http://borrevolution.vg-network.com/cmods.htm
- 687 :名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 22:28:14 ID:2bwhcCYu.net
- Mr.Qの新しい新MOD
Return of the Double Dragon落とした。
まだちょっとしかやってないけど、これ凄いね。
真昇竜拳使えるぜ。演出面もここまでいけるか。
- 688 :名前は開発中のものです。:2007/10/01(月) 11:12:38 ID:vig0U8/n.net
- openborの最新版とファイナルファイトDCの新作きた
- 689 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 20:07:04 ID:HMDzcFbR.net
- 続々と新作が発表されているなぁ。
特に、リターン・オブ・ザ・ダブルドラゴンが凄い。
俺も早く作品を完成させないと。
まだ、キャラ製作の段階だから。
- 690 :名前は開発中のものです。:2007/11/16(金) 17:47:05 ID:z6FJlhMx.net
- lavalitメールこないんだkど
- 691 :名前は開発中のものです。:2007/12/22(土) 21:08:06 ID:IT5EAuGM.net
- 人いないね
ちょっと教えてくれろ
最近作り出したんだけどACTはひとつまでで
プレイヤー・敵ひっくるめて256の共有色でOK?
- 692 :名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 02:24:44 ID:YDiTs/yV.net
- >>691
OK。
128色を全画像共通にして、残りをステージ背景や
タイトル画面等に使用するのが一般的だと思う。
俺は共有色の作成に失敗して似たような色を
いくつか作ってしまったが、ある程度出来上がってから
そのことに気付いたので、作り直すわけにもいかず
そのまま作り続けてる…
AOTBではキャラ毎に256色使用できるらしいが
いかんせん何時リリースされるのかが判らん。
- 693 :名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 09:53:07 ID:VfpGwKFv.net
- ありがと、わかった
パレットきついな
AOTBってほんとに開発続いてるんかな
- 694 :名前は開発中のものです。:2007/12/27(木) 18:10:15 ID:Hcjn+ZAK.net
- なんかへんな車の方を優先してるよな、あっちはしょっぱそうだ
- 695 :名前は開発中のものです。:2008/01/05(土) 21:57:34 ID:u9ESVsCq.net
- ageおめ
- 696 :名前は開発中のものです。:2008/01/07(月) 00:41:35 ID:qJmkrf39.net
- クソスレage
- 697 :名前は開発中のものです。:2008/01/09(水) 16:21:26 ID:R1mSXauz.net
- これ今日初めて知ったんですが
どこへ行っても サイトが無くなってて
BoR本体がダウンロードできない・・・orz
- 698 :名前は開発中のものです。:2008/01/12(土) 10:57:38 ID:uimmR8Dp.net
- ユーザー登録が必要だけどここで全て落とせるよ
http://www.lavalit.com/
- 699 :名前は開発中のものです。:2008/01/13(日) 15:39:45 ID:RXy6fkLh.net
- >>699
ありがとうございます!
- 700 :名前は開発中のものです。:2008/01/13(日) 15:40:12 ID:RXy6fkLh.net
- >>698
ありがとうございます!
- 701 :名前は開発中のものです。:2008/01/14(月) 01:58:51 ID:25dwl833.net
- >>698
そういやそこってどうやって自分のユーザー登録を抹消できるんですか?
- 702 :名前は開発中のものです。:2008/01/14(月) 10:21:35 ID:K8ihrG5/.net
- わざわざ抹消する必要はないと思うけど?
プロフィールが気に入らないのなら編集すればいい訳だし
- 703 :名前は開発中のものです。:2008/01/14(月) 12:26:04 ID:25dwl833.net
- いや なんかメアド非表示の設定にしてたのに
メンバーズ一覧の所に自分のメアドが乗っててやだなあと思ったんですよ。
あれは 他の人からは見えないんですか?
- 704 :名前は開発中のものです。:2008/01/14(月) 15:33:42 ID:K8ihrG5/.net
- う〜ん、どうなんだろ?
正確には分からないけど、たぶん他の人からは見えなくなっていると思うよ。
- 705 :名前は開発中のものです。:2008/01/14(月) 20:46:44 ID:25dwl833.net
- >>704
なるほど 不安ではありますが
いろいろと親切にどうも!
- 706 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 18:35:16 ID:GtklyoQn.net
- このツールで作成したゲームを販売してもいいの?
- 707 :名前は開発中のものです。:2008/01/28(月) 00:35:16 ID:cPmbXqLi.net
- 公式に聞きにいけ
まずツール使った場合の販売許可をもらい
絵も音楽も効果音も一切を手作りしなければならないんだぜ
- 708 :名前は開発中のものです。:2008/01/28(月) 02:47:48 ID:wSIurixW.net
- >>707
ナメた口きいてるとブチのめすぞ
- 709 :名前は開発中のものです。:2008/01/28(月) 10:29:37 ID:kkICd6ue.net
- >707
面倒臭そうだな
自力でやった方が早いかもしれんw
- 710 :名前は開発中のものです。:2008/01/31(木) 03:50:46 ID:n4nzBBqR.net
- >>708
出来るもんならやってみろや
- 711 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 04:49:51 ID:D8nVFRH2.net
- ここには へいわも ちつじょもない
- 712 :名前は開発中のものです。:2008/02/07(木) 18:42:22 ID:tAr9TT+Q.net
- lavalitメール俺もこないorz
An Error Has Occurred!
Your account is still awaiting admin approval.
- 713 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 01:28:02 ID:7pJ3/1fx.net
- knights&Dragonsの完成版に期待している。
出てからかなり遅くなんだけど、ゲーセンで元ネタのをかなりやり込んだからね。
パワーアップが無いのと、現状ではゴリ押しになっているのがちと残念。
Golden Axe-Remakeは…よかったんだけど、何か他のModと干渉するのか?
いつの間にかできなくなっちゃった…
多彩な操作ができるのが嬉しい。敵の使い魔にも乗れる。
だけどファイターの強斬り最強で、それだけでクリアできるバランスは
いかがなものかw
- 714 :名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 17:21:06 ID:U3m5Wb0W.net
- http://br.youtube.com/watch?v=mM8PWmaIBpg&NR=1
http://br.youtube.com/watch?v=xfqdCqkRBIQ&feature=related
↑のやつD&DのMODみたいなんですけど
http://www.lavalit.com/
ここにも無いですよね?
- 715 :名前は開発中のものです。:2008/03/13(木) 22:19:04 ID:4S09JG/t.net
- 無いと思う。フォーラム見たけど音沙汰無しのようだ。
Captain Commando And The Avengersとかいう新しいModが出てたから
落としてみた。これからやってみる。
- 716 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 00:02:17 ID:ThME5mtE.net
- 最近ちまちま作り始めたんですが、英語がつらい・・・
ttp://gamdev.org/w/?BeatsofRage
ここを見ながら作ってるけど、OPEN以降?の拡張命令は試行錯誤しかないっすかね?
とにかく何となく続けてみます。
- 717 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 14:47:02 ID:pR44W5y7.net
- http://www.dreamcast-scene.com/index.php/Main/OpenBoRManual
OpenBORのマニュアルならここで見れるよ
英語は翻訳サイトを活用するしかないね
- 718 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 11:32:18 ID:CGjQADCk.net
- ありがとうございます!!!
英語は・・・がんばります。さっそく試行錯誤です。
- 719 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 21:06:34 ID:LtCF7a7c.net
- Mod製作者が日本人のサイトのアンリミテッド・フィスト!
ttp://beltaction.blog111.fc2.com/で配布されてる
ダブルドラゴンZEROは結構完成度が高いと思う。
多彩なコマンド技やゲージ消費必殺技、コンボも繋げられる。
カウンターも使えるのか
ちょっと残念なのは通常攻撃だけで苦労せずにクリアできることか
- 720 :名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 20:54:00 ID:et8tmoQa.net
- アンリミテッド・フィスト!は頑張ってるねえ
ダブルドラゴンUnlimitedという新MOD出してるな。
- 721 :名前は開発中のものです。:2008/05/12(月) 20:49:01 ID:2tTzjCr5.net
- MOD製作したいなぁ・・・。
作ってる方、手順教えてください。
今持ってるものはBOR_EDIT1.2とSPRITE何人か分・・・
あとはMUGENキャラ製作に使ってたグラフィックソフトとか。
- 722 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 05:22:39 ID:gv8OB4Lc.net
- やってみようと思って登録したが登録完了のメールがこないな
気長に待つしかないか
- 723 :名前は開発中のものです。:2008/08/09(土) 22:56:26 ID:6hKdxEq5.net
- 人いないのかな
- 724 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 11:58:43 ID:9nPr6/zZ.net
- a
- 725 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 11:59:25 ID:9nPr6/zZ.net
- おう、書き込めた。今までプロバイダ規制だったんだよぅ
- 726 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 14:16:07 ID:n1NDaxM7.net
- 制作中のゲームをさらしてみます。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4252770
…ステージ作るの難しそうですね。とにかく挑戦してみます。
- 727 :名前は開発中のものです。:2008/08/12(火) 10:56:46 ID:gKazPlce.net
- 期待あげ
- 728 :名前は開発中のものです。:2008/08/13(水) 14:21:05 ID:grll8Ldf.net
- >>726
本気すぎw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4274322
- 729 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 17:33:24 ID:A9nlIJWc.net
- ドリキャスでborをプレイする方法を教えて下さい。
ドリキャス用のイメージをダウンロードしても、読み込めなかったり、Rに焼いてる途中でエラーが出たりしてしまいます。
- 730 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 21:07:12 ID:Qt1Z3+tl.net
- 登録したのにメールこねーwwwwwww
- 731 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 11:42:50 ID:cB8/suie.net
- メールキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
- 732 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 19:14:43 ID:ifc/0mdJ.net
- とりあえず 「Knights & Dragons - Demo 2」をダウンロードだ!
- 733 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 23:17:27 ID:7VDUrLeU.net
- lavalitがドメイン消失している。
で、今の状況。翻訳されたもの
http://www.excite-webtl.jp/world/english/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.senileteam.com%2Fforum_thread%2814858%29.html&wb_lp=ENJA&wb_dis=2&wb_submit=+%96%7C+%96%F3+
単なる鯖移転か新サイトになるかはまだ不明
- 734 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 09:20:36 ID:AJ2slCC8.net
- ムケチン
- 735 :名前は開発中のものです。:2009/01/05(月) 19:43:31 ID:5vbYNCig.net
- http://lavalit.com:8080/
lavalit
>>720
急に閉鎖しちゃったねそこ
- 736 :名前は開発中のものです。:2009/01/05(月) 20:48:30 ID:VuXO0JoU.net
- 今年こそ本気でMod作成するぞー!!
いまんとこアンリミテッド・フィストってサイトを参考にちまちま作ってるお
バギー船長のバラバラせんべいがうまく作れないorz
- 737 :名前は開発中のものです。:2009/01/05(月) 21:01:43 ID:VuXO0JoU.net
- wav2borがうまく動作しないお
vistaだから?
- 738 :名前は開発中のものです。:2009/01/05(月) 21:51:59 ID:5vbYNCig.net
- >>339じゃないか?よく知らんが
- 739 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 19:20:38 ID:ZgcoksHc.net
- >>738
いや、公式から1.1をダウソしてきたのだが、どこにファイルできたのか分からん
それどころか正常に動作したのかさえも疑わしい
Vistaめぇぇ・・・
- 740 :名前は開発中のものです。:2009/01/08(木) 10:07:19 ID:cvHCs5TY.net
- 公式にログイン出来なくなった。
う〜ん…。
- 741 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 10:19:51 ID:gBgLK/kZ.net
- openBORってどこでダウンロードするの?
もう終了したのか見つからないんだけど。
- 742 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 17:26:37 ID:gBgLK/kZ.net
- >>233を見つけてダウンロードした。
32Bitにして起動し、ファイルセレクトでエンターし、
起動しない状況です。
- 743 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 20:12:56 ID:a3lzWo1h.net
- openBORならlavalitのフォーラムからダウンロードできるよ。
- 744 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 09:34:26 ID:aR6MyhMD.net
- obeditorってどうやってPAKファイルを開くの?
- 745 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 20:51:12 ID:YSbGakuY.net
- プレイまでの手順が分からんね
Wikiなくなったからか
- 746 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 04:55:35 ID:JpmIKK2j.net
- さっぱりです。
色々試したけどパソコンで動かせません。
情報もあちこちで別々なので困った。
- 747 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 14:01:47 ID:lNz+XlBh.net
- OpenBOR(PC上)で自分の改変した箇所が確認できたお!!
バギー船長がバラバラ披露してくれて涙涙・・・
でも、dataファイルってpakファイルにどうやって変換するんですか?
PSPでやりたいのですが(pakのみ必要)
- 748 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 19:05:44 ID:DyiZi4SX.net
- packer.batを実行すればおk
- 749 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 22:05:33 ID:lNz+XlBh.net
- >>748
サンクス!!!!
これが自分のPSPで動くと思うとマジ感激して泣きそう
- 750 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 22:24:40 ID:lNz+XlBh.net
- ・・・と思いきや撃沈orz
やっぱVistaだから?ウインドウすぐ閉じちゃうんですけど・・・
- 751 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 01:03:19 ID:oSHuLl3V.net
- dataファイルをpacker.batと同じフォルダに置いてから実行する必要があるよ
- 752 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 03:23:58 ID:uqOSmaVX.net
- よく見たらpacker.exeだった・・・
ファイルが違うのかも??
- 753 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 05:38:29 ID:uqOSmaVX.net
- まだconvert.exeがあるところってわかりませんか?
デフォのサウンドじゃショボすぎ・・・
- 754 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 06:59:36 ID:FLxu/KP8.net
- くにおくん作ろうと思ったけど
動かし方分からんから諦めた
- 755 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 07:36:12 ID:uqOSmaVX.net
- サウンド関連も乗り越えて、やっとこさpacまで作れたのに・・・
PCでは起動できるくせにPSPではロードが途中で終わってしまうorz
なぜなんだぁぁ・・・
- 756 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 13:14:56 ID:XEmmU97L.net
- >>743
どこです?
- 757 :755:2009/02/02(月) 21:17:02 ID:iY7OPN/l.net
- PSPでのロード中断が解決した!!あっさりと!!!
なんか画像(GIF)の名前がやたら長かったのが原因だった
俺のバカんっ
- 758 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 23:27:08 ID:Bnq0wcAh.net
- >>756
ここからダウンロード出来るんだけど、ユーザー登録が必要なので注意。
http://lavalit.com:8080/index.php?topic=2031.0
- 759 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 00:15:33 ID:k72HonIk.net
- 自分で作ったゲームをいつでもどこでも遊べるっていいな
PSP版OpenBORは2P協力プレイできたりする?
- 760 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 11:04:25 ID:OVt9TLV1.net
- クリアしないと隠しが選べないのがだるいな
一回が長いし難易度も高いからクリアできないわ
- 761 :名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 05:37:26 ID:DMydJX89.net
- MUGENはキャラ完成レベルまで到達したのに
BORはPACKファイルの圧縮・解凍方法すら分からない
- 762 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 17:12:57 ID:wt1eG+RI.net
- >>761
PAKファイルは構築・展開するものだ
君は根本的に間違っている
Lavalitに登録しよう
話はそれからだ
- 763 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 17:16:07 ID:wt1eG+RI.net
- グレンラガンで一本作ってみたいんだが、各ステージごとにプレイヤーを限定できないかな?
キャラ変身技術を身につけた今、今こそ俺が天元突破してみたい!!
- 764 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 03:33:16 ID:7vph7UbF.net
- >>762
登録済で既存データで遊ぶ事もできる状態なんですが、データを作る側になりたくて。
既存のキャラ&ステージがどんな風にして作られているのか
参考にしたいんだけど、PAKファイルを作るツールがどれなのか、とか
基本中の基本が分からない状態です。
- 765 :名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 22:47:14 ID:tT7nuo8V.net
- >>764
俺も最近、自作できるようになったばっかだお
アンリミテッドフィストってサイト参考にしたよ俺
- 766 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 09:31:13 ID:QDwc1tmF.net
- これって落とし穴とか梯子登りの要素作れないの?
- 767 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 01:19:12 ID:2UNSl/IM.net
- 壁と穴は作れるぜ。
マスカクのウサギ面が参考になるよ。
- 768 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 15:37:58 ID:letE7UPH.net
- >>767
ニコニコのマス格制作動画は参考になるよね
- 769 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 20:18:42 ID:DlzqBd2R.net
- マスカクは、どんどんFF系からズレていってるのが。ベアナックル系とか、そういうレベルじゃなくて、迷路とか作り出してるからな。
- 770 :名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 12:23:37 ID:c16MHlkX.net
- 過疎ってるなあ
最近やったので面白かったのは、ナイトスラッシャーズのMODだな
完成度が高くて面白かった。グロいけどw
- 771 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 11:08:55 ID:t4j4sC9e.net
- 最近やり始めたけど難しいもんだな
投げやメガクラに無敵が無いのが辛い
ファイナルファイトって偉大だったんだなあ
- 772 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 21:21:05 ID:aQpbJaQT.net
- 俺も最近やり始めた
Ladies Of Rageの方だけどw
すげー難しいな
こっちの起き上がりとかメガクラの外から攻撃が重なってたり
どうにもならない状態になってたりするんだがなんか抜け方があるのか?
- 773 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 09:45:40 ID:xCLD6MAB.net
- うpされてる動画なんかも色々見てみたけど
とにかくリーチのあるキャラで間合いの外からチクチクするしか手がなさそうだった
モノによってはザコが4人くらいワラワラ出てくるし片方に寄せるのも大変そうだったわ
俺格闘って苦手なんだけどキャラは好きで使いたいからこれ見つけた時は歓喜した
自分で製作なんてしないからおこがましいんだけど
バランスのとれた良作が出てきて欲しいと常々思ってるぜ
- 774 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 23:57:40 ID:1XVBbxpa.net
- やっぱキャラの部分が大きいよねぇ
ナイスラが出来がいいとの事で試してみようと思ったのだが起動しない
単品で起動しようとしてもダメだし
他のpakと一緒に入れると他のpakまで起動しなくなる(最初これで他のも起動しなくてかなり悩んだ)
pspでやってるんだけど1000だとダメとかあるのかな
投げの後もう少し無敵があればなぁ・・
- 775 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 19:02:35 ID:hMwoP8q7.net
- >>774
俺もPSPでやってるぜ♪ただし2000な
なんかパッとしないのばっかだったんで、自分で作ってみたら・・・
試行錯誤を繰り返し、うまくいった時の快感がすげえw
いろいろ調べたら分かるが自由度高い!変身とか作れるし最高!!
- 776 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 23:54:08 ID:hMwoP8q7.net
- 誰かステージ分岐について詳しい人はいらっしゃらないかな?
もしくは分岐があるmod教えてください
- 777 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 03:10:12 ID:GxAYUfZr.net
- >>776
俺が知っているのでは『アンリミテッド・フィスト!』の
『ダブルドラゴンUnlimited』が、途中でステージ分岐していたと思います。
うーん、BORの勉強で暫く来なかった間に、
書き込みが殆ど無くなってしまったようで。
- 778 :名前は開発中のものです。:2009/12/08(火) 10:13:20 ID:Z2+2d8Dd.net
- ユーザー登録がのやり方がよくわからなかったので、↓からOpenBORを入手した。
ttp://sourceforge.jp/projects/sfnet_openbor/
PS2用のイメージファイル作成は・・・・。
ttp://www.senileteam.com/ で「Beats of Rage edit pack 1.3」を落として解凍。
「C:\Beats of Rage edit pack 1.3\EDITOR\Consoles\Ps2」に「BOR.PAK」を入れる。
UltraISOを起動して新規で「PS2 CDイメージ(ESRで起動させる場合は[PS2 DVDイメージ]」を選択して、
「C:\Beats of Rage edit pack 1.3\EDITOR\Consoles\Ps2」内にある「SYSTEM.CNF」を選択してISOを作る。
実機でESRとHDLoaderで正常に起動できました。
- 779 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 01:36:47 ID:7wc9iLy0.net
- BORは、古い人はダブルドラゴン風のゲーム、若い人はファイナルファイト風って感じかな?
- 780 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 01:48:11 ID:8l0i6OYV.net
- OpenBOR_v3.0_Build_2252で更新止まってる!?
- 781 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 18:52:22 ID:8l0i6OYV.net
- 過疎り過ぎ!!
- 782 :名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 22:35:04 ID:/rU5qPhw.net
- 新しいツールはまだできんの?
なんとかレイジてやつ
- 783 :名前は開発中のものです。:2009/12/15(火) 20:00:08 ID:SWzh+rQZ.net
- JoyToKey 4.3
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html
- 784 :名前は開発中のものです。:2010/01/06(水) 22:50:12 ID:lwp1uCfp.net
- タイムベルトアクション
- 785 :名前は開発中のものです。:2010/01/08(金) 19:38:15 ID:gCZ9L91L.net
- Final Fight DC Rev3
Rhythm of Destruction 2 - Street Fighter Edition
Kill Ryu 1
Guilty Gear - The Crusades
Double Dragon Return
Final Fight Apocalypse - 2nd Edition
Final Fight - Last Round Special
Luta Final Fight
Metal Slug Resistance - Aniversary Edition
Hyper Final Fight
Kill Ryu 2
Rhythm of Destruction 2 - Green Edition
Dragons of Rage
Crisis Evil 1
Street Fighter Victory
X-Man vs Street Fighter
Crisis Evil 2
Double Dragon Advance
Double Dragon Extreme
Chrono Killer
- 786 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 19:16:02 ID:MFw/nW9a.net
- 本体どこいっちゃったの?
- 787 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 09:51:46 ID:o/tYe0pc.net
- 俺、パレットがデフォのやつ使ってるから画面が汚い・・・
- 788 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 20:36:46 ID:4ReiYrAZ.net
- >>786
OpenBOR v3.0 Build 2727
2010 3/15 21:18:03
ttp://www.psp-ita.com/?module=fileview&file_id=2899
OpenBOR v3.0 Build 2719
ttp://www.todopsp.com/foros/showthread.php?t=115301
- 789 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 20:59:00 ID:4ReiYrAZ.net
- OpenBOR v3.0 Build 2727
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=301769
PC,PSP, Dreamcast, Wii版
- 790 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 01:55:25 ID:ynqGSn+A.net
- PS2 BOR MODS DVD Compilation
BOR Revolution
PS2BOR.ELF
- 791 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 00:08:54 ID:oKqmXIoC.net
- PS2用BOR起動ファイル
ttp://ps2game.s269.xrea.com/
up0147.rar PS2用BOR起動ファイル 655KB 10/03/21
PS2 メモカブート総合スレッド Part8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1257553168/
- 792 :名前は開発中のものです。:2010/04/10(土) 18:34:00 ID:gtEOUOO0.net
- OpenBOR v3.0 Build 2731
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?s=16db01fba1acd471871a27e9f44ecedb&t=304479
- 793 :名前は開発中のものです。:2010/05/14(金) 14:48:52 ID:AUmhxm3p.net
- OpenBoRのWindows版、どこでダウンロードするの・・・・?
- 794 :名前は開発中のものです。:2010/05/16(日) 19:16:14 ID:AEluMEX5.net
- >>793
OpenBOR v3.0 Build 2784
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=309383
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/forumdisplay.php?f=23
- 795 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 23:28:50 ID:CVPjOSPB.net
- どうも有難うございました
規制で書けなかったので遅れましてすいませんでした
- 796 :名前は開発中のものです。:2010/05/26(水) 20:21:06 ID:qanH9SlT.net
- OpenBOR v3.0 Build 2797
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=310377
- 797 :名前は開発中のものです。:2010/06/07(月) 19:09:34 ID:wU9sw7tu.net
- OpenBOR v3.0 Build 2814
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?s=1f27ccea02b009c14ab1263d5bdff5d7&t=312078
- 798 :名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 22:59:17 ID:1iDTkkR2.net
- OpenBOR v3.0 Build 2851
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=316413
- 799 :名前は開発中のものです。:2010/07/20(火) 23:02:26 ID:Kf9L37js.net
- Lavalitに登録してBeats of Rage のoriginalを見つけたまではいいのですが
Windowsで遊ぶためにはこれからどうすればいいのでしょうか?
- 800 :名前は開発中のものです。:2010/07/20(火) 23:42:43 ID:Kf9L37js.net
- あせりすぎでしたー自己解決しました
普通にOpenBOr最新版をダウンロードしたらwindows用も入ってるんですね
龍虎の拳のユリがプレイアブルキャラクターになっているMODってありますか?
- 801 :名前は開発中のものです。:2010/07/23(金) 18:57:24 ID:l+GitQFJ.net
- PS2用Beat of Rageセット
ttp://ps2game.s269.xrea.com/
up0150.rar
- 802 :名前は開発中のものです。:2010/08/19(木) 18:16:13 ID:Yr5tAMQE.net
- 自分で作ったMOD、ここで公開してもいいのかな?
公式英語めんどくさいし、同志の意見を伺いたい
とはいっても、すっかり過疎ってる様だけど・・・
どなたか見てる方、いらっしゃいませんか〜?
- 803 :名前は開発中のものです。:2010/08/24(火) 13:36:28 ID:N6Xyw4h2.net
- いますよ!
- 804 :名前は開発中のものです。:2010/08/24(火) 13:54:11 ID:9pQF9D3a.net
- >>803
あ、よかったですw
自分のMODをプレイしてもらって、「もっとこうしたら面白いよ!」的な意見を頂きたいのです
※スクリプトの事について、詳しい方はご教授お願いしたい!
ジャンルは漫画・アニメ系でDB・ワンピ・ダイ大・マリオetc(キャラほぼ手書き
ひとまず、近日公開するということで〜
- 805 :名前は開発中のものです。:2010/08/24(火) 14:03:40 ID:N6Xyw4h2.net
- おお!マジか!
楽しみにしてるわ。
公開はいつぐらいになるの?
- 806 :名前は開発中のものです。:2010/08/24(火) 14:38:40 ID:9pQF9D3a.net
- しようと思えば今すぐにでも、と言いたいところですが
どうもまだシステムの作りが甘いので、少しお時間頂きたい(生意気にすいません;
なんかリクありますか?
>>804に挙げた物の中で、とりあえず1つ公開してみます
あくまでDEMO版程度の出来ですが、それでもよろしければw
- 807 :名前は開発中のものです。:2010/08/24(火) 19:02:13 ID:N6Xyw4h2.net
- β版って事でうpお願いしますよ。
何でもいいですよ!
- 808 :名前は開発中のものです。:2010/08/24(火) 20:05:13 ID:9pQF9D3a.net
- >>807
ありがとうございます!今日中になんとかなりました
ワンピが一番出来がいいので、うpしてみます
*以下にご注意*
-自分の趣味のカタマリみたいなMODです
-いろいろと試行錯誤中(公式HPで勉強中)=バグあるかも?
-初めて遊ばれる方は、かならずMENUの”HOW TO PLAY”をご参照ください
-できれば、感想などをお願いします
ttp://www.sendspace.com/file/ogz0he
- 809 :名前は開発中のものです。:2010/08/24(火) 21:40:40 ID:9pQF9D3a.net
- 微修正しました
こっちでどうぞ〜
ttp://www.sendspace.com/file/qs6hcv
- 810 :名前は開発中のものです。:2010/08/27(金) 21:26:18 ID:0EVL7O+h.net
- PSP用として出ている NightSlashersX の
NightSlashersX (PSP).spkをNightSlashersX (PSP).pakにして読み込んで最初の面始まってしばらくしたら落ちる・・・
全機種で動くはずなのにやっぱPSPじゃないと不具合でんのかな
- 811 :名前は開発中のものです。:2010/08/28(土) 15:40:52 ID:JzSpaPR0.net
- >>810
かもね
.exeを.spkに変換してる場合もあるし
- 812 :名前は開発中のものです。:2010/08/30(月) 13:16:05 ID:OCI7S8DW.net
- PC用のNightSlashersXも開始しばらくして落ちるなあ
OpenBoR v3.0 Build 2851, XPSP3
- 813 :名前は開発中のものです。:2010/09/04(土) 07:41:15 ID:PCx8zbTg.net
- >>812
2851はバグも報告されてる
別ver試してみては?
- 814 :名前は開発中のものです。:2010/09/13(月) 17:02:02 ID:vDJw6j9G.net
- >>813
Build 2848で正常にプレイできたサンクス
- 815 :名前は開発中のものです。:2010/09/13(月) 19:55:37 ID:QKmMhCk1.net
- New OpenBOR Mod: Skull Kingz Original 2008
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=325292
- 816 :名前は開発中のものです。:2010/12/23(木) 22:27:33 ID:i34NKGXD.net
- BORのダブルドラゴンでくにおくんの看板が出てたやつが面白かった記憶あるんだけど
何だったかな?
- 817 :名前は開発中のものです。:2010/12/27(月) 19:05:49 ID:LvaqaaPB.net
- >>816
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7557202
ニコニコ動画だけど、コレのコトかな?
くにおくんのチリ大冒険。
- 818 :名前は開発中のものです。:2010/12/27(月) 19:21:56 ID:LvaqaaPB.net
- スマソ くにおくんのMODと勘違いした。
んー俺がプレイしたダブルドラゴンのMODのなかでは、
くにおくんの看板は出てこなかったような。
エクストリーム、レヴォリューション、アドバンス、
リターン・オブ、ゼロ、アンリミテッドの6つだけど。
ほかにもダブルドラゴンを扱ったMODがあるのかな。
- 819 :名前は開発中のものです。:2010/12/29(水) 02:47:17 ID:i44OFIlr.net
- そうですか
もしかしたら気のせいだったかも
そういえばくにおくんのMODは小さいのしかないですね
- 820 :名前は開発中のものです。:2011/01/04(火) 23:56:16 ID:5Zc9x6Zn.net
- http://uproda11.2ch-library.com/11280351.gif.shtml 250
製作中のMODで登場させる予定の自作ザコ敵。
AAキャラを交えたMODを現在、製作中です。
カプコン製のナイツオブザラウンドのような
ゲームを目指しています。
今日はプレイヤーキャラに、ガードを備えつけるコトに成功。
先はまだ長いです。
- 821 :名前は開発中のものです。:2011/04/19(火) 01:15:01.04 ID:OfAhU5CS.net
- OpenBOR v3.0 Build 3327
ttp://www.emucr.com/2011/04/openbor-v30-build-3327.html
- 822 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/04/19(火) 20:22:26.21 ID:aiRxi2me.net
- pakextractor.zip
bor-edit-1.2.zip この辺のツールどこにあるの?
- 823 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 21:02:20.13 ID:rtZR4r9x.net
-
- 824 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 11:47:48.07 ID:y09aluaE.net
- >>822
公式が更新してからDLできないですね・・・
Sceneファイル用のアニメGifは皆さん、どのソフトをお使いですか?
- 825 :名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 22:54:41.67 ID:wE6Pbwfm.net
- >>824
Giamかな。使いやすいし。
ところで、今オレ以外にヒトいるのかな…
- 826 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 14:43:37.82 ID:VcpyZ+AQ.net
- OpenBOR v3.0 Build 3367
ttp://www.emucr.com/2011/08/openbor-v30-build-3367.html
- 827 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 15:16:39.37 ID:tfWAo1Vs.net
- 制作してみようと色々調べたら日本での情報無さすぎワロタwww
ワロタ・・・
- 828 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 18:45:25.15 ID:dYzw9xxj.net
- Openになってから急に情報なくなったよなw
- 829 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 22:06:25.08 ID:MmUCb5Zp.net
- アンリミテッド・フィストが消えると思わんかった
保存してねーし(´・ω・`)
- 830 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 21:24:50.03 ID:Nuaw9QCR.net
- まどマギのファイナルファイト作りたい
- 831 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 15:32:46.68 ID:Hu2DgfX2.net
- >>827
本当に日本の情報なさすぎだな。
ダブルドラゴンの改造版に感動して、俺も作りたかったのに。
英語ばっかで、作る準備するだけでも膨大な時間がかかりそうだ。
- 832 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 15:53:37.32 ID:Hu2DgfX2.net
- まとめwikiも消滅してないか?
- 833 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 16:24:48.05 ID:5FQriU83.net
- 難しいなぁ
- 834 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 15:03:09.01 ID:A4SEaF6I.net
- 俺、自作MODつくってるから大体のことは分かるよ
自分自身、聞きたいことも結構あるけど
やる気ある人のチカラになりたい
- 835 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 03:51:06.95 ID:vRWXyEA0.net
- >>834おぉ、俺以外にも製作してる方がいた!
ダブルドラゴンアンリミテッドのブログが閉鎖して以来、スレが消滅しないか心配だったけど、
活動を続けている製作者が日本にもいて一安心したよ。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/347309 1096
俺は現在↑のように、くにおくんをベースにしたAAキャラのゲームを作っているよ。
Music以外は、もう大体理解できた。壁、穴の調整、敵の思考パターン、タイプ等等。
武器の設定がまだよくわからないけど、何れ完璧に理解して、
製品版ダブルドラゴンのようなゲームを作り上げたいと思っているよ。
- 836 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 04:19:31.20 ID:748vz8eh.net
- pakextractor.zip
ttp://www.mediafire.com/?24489p9n33m08mv
Beats of Rage edit pack 1.3
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/148622
- 837 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 14:24:18.56 ID:Zyb69EAw.net
- >>835
武器(weapon)のシステムはおもしろいよな
俺は主にキャラの変身に利用してる
weaplossが1〜3で武器落とす設定らしいが、思った通りには機能しなかった
最近、カットイン演出ができるようになったので、導入中・・・
- 838 :名前は開発中のものです。:2011/12/31(土) 19:05:42.27 ID:GOung7Uu.net
- >>837
理想は『Return of the Double Dragon』か『Double Dragon Genesis 2011』
特に後者は、敵も武器を拾って攻撃したりできるようになっているから、
このシステムを完璧に理解する事ができれば、
オリジナルのダブルドラゴン風ゲームを作り上げるのも、最早不可能では無くなった!
後は、bor式BGMの作り方が理解できればね・・・
未だにやり方がわからないから、BGMだけは他のMODからお借りしてもらっているんだ。
おかげで、場面に合ったBGMを探すのに苦労するよ。
- 839 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 19:18:30.76 ID:GdONPdtP.net
- >>838
wav2bor持ってないのかい?
自分のwavを自由にbor用に変換できるよ(mp3とかもwavに変換すれば可)
ちなみにMOD作成方法はニコ動のマス格の動画で勉強した
- 840 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 20:53:41.09 ID:PvnJqyZD.net
- >>839
一応あるけど、どうもやり方がわからないんだ。
試しに、wavファイルの音楽をwav2borに移動させても、
一瞬黒い画面が出たきりで・・・
某サイトに記載してあった、編集での変換方法も試してみたけど、駄目だったよ。
- 841 :名前は開発中のものです。:2012/01/15(日) 16:47:07.71 ID:vCzIUPkI.net
- >>840
wavファイルの名前はmymusicに変えてるかい?
- 842 :名前は開発中のものです。:2012/01/15(日) 21:31:26.52 ID:GlWld66/.net
- >>841
試してみたけど、一瞬現れる黒い画面に、
「無効なパラメータです」と表記されていたから、恐らく駄目だったと思う。
検索でも、それらしきファイル名のborは見つからなかった。
- 843 :名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 00:54:49.38 ID:wkiA33WP.net
- うーん・・・
あと俺はローカルディスク直下にwav2borのフォルダ置いてるくらいかな
すまん、力になれず;
- 844 :名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 02:27:04.78 ID:+zTYixgX.net
- >>843
改めてスレを読み直したら、convert.exeをダウンロードすると良いとあったので、
それを落としてみたら、なんとか次の段階に進めたよ。あとは、borに変換できる方法にたどり着けばいい。
わかりやすく教えてくれてありがとう、843さん。
- 845 :名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 20:38:54.21 ID:EX99wL45.net
- >>844
BORは自由度高いから、根気さえあれば際限なく楽しめるよな
ま、数少ない同志だ・・・健闘を祈る!
- 846 :名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 23:13:38.81 ID:+zTYixgX.net
- >>845
conbertの変換方法がちんぷんかんぷんすぎて、結局borファイルは作れなかった。無念。
ひとまず音楽は後回しにして、まずはそれ以外の中身の製作に集中する事にするよ。
845さんも頑張ってね!
- 847 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 21:00:28.50 ID:BL8NtlW0.net
- キャラは大体できたから、そろそろマップ作りに着手したい。
でもできるなら、予め用意してあるwavのイメージに沿ったマップを作りたいなぁ・・・
ニコニコ動画にあるM@Sゲームの製作メモ通りに、
wav2borフォルダにconvert.exeを放り込んで、conmusicをクリックしても、
動画のようにスムーズにborに変換できない。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/355343 P:228
↑のような画面が現れるだけで、さっぱりわからない。
自分のやり方が間違っているかもしれないけど、誰か知っている人がいたら教えてほしい。
- 848 :847:2012/02/28(火) 22:10:47.25 ID:BL8NtlW0.net
- 失礼、自己解決しました。
ちょっと調べれば、直ぐにわかる事だったよ。
- 849 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 03:37:51.74 ID:qsxFWS1l.net
- 現在製作中のMODが完成率92%なんだけど、
今、このスレにいるのは俺だけかな?
- 850 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 08:57:01.73 ID:VAb6P5Pe.net
- 完成率100%になってうpされるまでおれが見守ってやるから心配するな。
- 851 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 22:56:51.65 ID:Fo8sggha.net
- 俺もいるぞい
- 852 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 01:14:10.15 ID:dX+EUq/v.net
- >>850 >>851
ありがとう!
とある祭りに出品する予定なので、
完成して出品するまでコチラにアップはできないけど、
スクリーンショットだけご紹介。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/370526 386
AAサロン板で活動している友達の作品をお借りし、
くにおベースで作っているんだ。現在、完成率95%
- 853 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 15:05:55.93 ID:JBjADwZ3.net
- いける、いけるやん!
アダルトなんちゃら拳ってのをブチかましてみたいぜ
- 854 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 17:30:19.55 ID:VRog4JY/.net
- >>853
元ネタは聖闘士星矢のペガサス流星拳。
ところで、ちょっと疑問が。
ゲームを起動して、how to playを押すとhowtoが流れるところ。
ここでボタンを押すとhowtoが中断して、
BGMがタイトル画面でも変わらなくなってしまうのが、前から気になっていたんだ。
仕様なら仕方ないけど、何か良い方法はないかな?
そして、完成率は96%
- 855 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2012/09/04(火) 02:24:15.85 ID:rL9cWuak.net
- AAサロンの祭りの投下期間が終了したから、
いよいよコチラにもアップするよ。
プレイヤー1のキー操作を変えてあるので注意。
タイトル「2年B組ギコタク先生 外伝」
ttp://ime.nu/up2.karinto.in/uploader/download/1346076024.zip
P:12300
- 856 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 20:11:26.49 ID:DRovHkR2.net
- >>855
元ネタ知らないけど
プレイしてて、すごく楽しい作品っすね
こんなの作れるようになりたいわ〜
- 857 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2012/10/01(月) 14:04:02.08 ID:guvedGiC.net
- >>856
プレイしてくれてありがとう!
作品のテーマは「初心者でも遊べるベルトロールアクション」だったので、
玄人には少し物足りない難易度かもしれない。
因みに世界観の元ネタは、AAサロン板モナーRPGの作者さんである、
豚斬男様よりお借りしました。
ttp://island.geocities.jp/gikotakurpg/
現在は早速、新たなMODに取り掛かっているよ。
今後、ちょくちょくコチラに顔を出すかもしれないので、僭越ながら宜しくね。
- 858 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 13:25:50.13 ID:Z3GI8MdX.net
- >>857
ほどよくシンプルで
とっつきやすかったですヨ
数少ない国内の同志
応援してまっせ!
- 859 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2012/10/04(木) 22:08:44.93 ID:2ubkhth6.net
- >>858
ありがとう、858さん!
858さんの作品も楽しみにしているね。お互い、製作頑張ろう!
『今後の課題』
敵のgrab attackが中断してしまうバグを解消する方法。
味方、敵の縦軸攻撃移動の理解と実現。
縦軸がずれていても、敵が攻撃を仕掛けてくる方法。
誘導ミサイルのような攻撃方法が再現できるかどうか。
- 860 :名前は開発中のものです。:2012/10/05(金) 09:12:47.14 ID:D0rxwCdF.net
- >>859
自分も似たようなこと考えてたw
誘導ミサイルについてはspawnで召喚、
hostileで自我を持たせれば実現しそうな気はする
いかんせん軌道が不審だがww
- 861 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2012/10/06(土) 17:51:27.39 ID:ZK21T8z6.net
- >>861
なるほど、hostileを使えばいいんだね。情報ありがとう!
しかし初めて聞くコマンド名なので、完全に理解するのに時間がかかりそうだ。
よくある3way弾等はnomoveで動けなくしてから、moveとmoveaを駆使すれば再現できるんだけどねぇ
- 862 :名前は開発中のものです。:2012/11/28(水) 18:40:14.58 ID:HoxwxRPa.net
- >>706
気になったんで販売の許可の部分翻訳してみた。
素材ファイルでの再配布
OpenBORのクレジットを記載しなければならない。
クレジット記載ファイルが付属すれば再配布自由。
バイナリでの再配布
OpenBORのクレジットを記載しなければならない。
クレジット記載ファイルが付属すれば再配布自由。
素材ファイルの販売
OpenBORの許可を取らなくてはいけない
バイナリでの再配布
OpenBORの許可を取らなくてはいけない
OpenBORのソースコード作成に関与した人物、
OpenBORチームに対して何らかの貢献をした人物は
この条件から除外されて自由に配付、販売が可能。
逆に言えば許可を取ればいい、という風に読めるんで
500$位OpenBORにドネートすれば「クレジット表記無し」+「販売可能」で
許可が下りる気がする。
- 863 :名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 19:34:16.68 ID:MHn//nAa.net
- Lavalit、落ちてる?
- 864 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 15:30:52.39 ID:sK1+EWWe.net
- >>893
最近OpenBORの存在知ったのにそりゃ無いぜ…
- 865 :名前は開発中のものです。:2012/12/21(金) 15:31:16.57 ID:/tN4z1vf.net
- ttp://www.chronocrash.com/forum/index.php?action=forum
↑ここに移転したようだな
旧LavaLitに置いてあったの殆どなくなってるし…
あと登録し直さないとだめぽ
- 866 :名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 09:30:49.05 ID:0YVu2lTX.net
- 早速登録の仕方を教えて下さい(´・ω・)
- 867 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2013/01/08(火) 00:07:50.88 ID:zMvUqAFp.net
- 新年、明けましておめでとう!今年も面白いMODを作れるよう、より一層製作に励むよ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2746858 1232
今回は新MOD用に作った、AAキャラ風の敵キャラ達をアップ。
最近はこんな感じで、ややリアル等身で描くのが楽しくなっている。
>>866
ttp://920kun.blog67.fc2.com/blog-entry-368.html
旧サイトの方の登録方法なら、コチラに記載してあるけど、
新しい方はちょっとわからないなぁ……ごめんね。
- 868 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 20:47:46.36 ID:SPcPukZd.net
- >867
おお!ドット良いです!
BORの存在を昨日知ったけど、情報が本当に少ないないなあ。
MUGENは簡単だったけど、こっちはハードル高そうね・・・。
- 869 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 15:49:04.92 ID:+S/Nuo8f.net
- >>867
あけおめです!
BORは作り方覚えると楽しいッスよね
>>868
ウェルカム(^^)
個人的にMUGENよりは簡単だと思いますよ〜
- 870 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2013/02/04(月) 03:39:26.70 ID:LHTEqixa.net
- マニュアルやwikiが英語しか無いしねぇ・・・
俺はヤフー翻訳を頼りに、必死に試行錯誤した末、
製作に漕ぎ着けるまでに2年の時間を要してしまった。
日本語の製作説明サイトがあれば、
日本でのBeats of rage製作者も増えるかもしれないと、常常思っている。
- 871 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 18:00:39.02 ID:+SCpJv3E.net
- >>870
ですよねー
Crono crash登録してきた
いちおーLavalitのときと変わらず使える
登録ちょっとメンドい;
- 872 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 15:37:31.11 ID:sTSH8iKn.net
- Chronoも落ちてる・・・
ナンテコッタイ(゜Д゜)
- 873 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 12:37:49.66 ID:2R5RxsOW.net
- lavarit落ちたちきいてchronoに移転しようと思ったのだが・・・
これ、どうやって登録するんだ? 一番下の項目がわからんorz
- 874 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 23:26:48.41 ID:IQhrXOra.net
- >>873
ベルトアクションゲーの金字塔
『Golden Axe』
これが答えだァッッ!!
- 875 :名前は開発中のものです。:2013/04/09(火) 14:15:03.26 ID:wptWYkg0.net
- 技を発動してる間、全ての敵を停止させるって出来ないかな?
- 876 :Hekeunu:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:ZbRPYbFJ.net
- PAKファイルからグラフィックやBGMを抽出する方法を教えてください。
- 877 :名前は開発中のものです。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:LdkNNEKh.net
- てすと
- 878 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2013/11/08(金) 07:17:34.39 ID:YvQoW3JG.net
- 去年の10月に『ギコタク外伝』を開発した、kt住江だよ。
色々あって、先月末まで開発から離れていたけど、ようやく復帰できた!
ttp://www1.axfc.net/u/3082088 P:12300
現在、新しいMODの開発中。開発率は15%くらい。
なんとか、今年までには完成させたいけど、
俺の他にMOD製作者は、誰かいないかな?
- 879 :名前は開発中のものです。:2013/11/18(月) 11:14:40.39 ID:xwFBWtj3.net
- >>878
おかえりなさいませ
製作者、名乗るにはまだまだですが
いちおーココに1名いますよ
- 880 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2013/11/24(日) 13:03:54.37 ID:PNba3OKH.net
- >>879
おぉ、開発を続けている同志がいてくれて、実に嬉しい!
因みに、879さんはどんなMODを作っているのかな?
- 881 :名前は開発中のものです。:2013/11/25(月) 18:35:40.81 ID:/RG9RmTC.net
- >>880
キホン、自分の好きなアニメをゲーム化する感じで楽しんでます
MODは作りなれてくるとマジで熱中してしまうなぁ
- 882 :sage:2013/11/28(木) 16:42:14.14 ID:GX8Md49e.net
- Bor落とそうとしたけど無かった
始めるのにはopenBorでいいの?
- 883 :名前は開発中のものです。:2013/11/28(木) 16:42:55.42 ID:GX8Md49e.net
- 間違えた
- 884 :名前は開発中のものです。:2013/11/29(金) 15:53:40.15 ID:t78xqX47.net
- >>882
>>883
公式サイトはCronoCrashになりました
落とすなら、まずは登録が必要です
- 885 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2013/12/01(日) 20:02:13.56 ID:6/zN4wmZ.net
- おぉ、順調のようで安心したよ。
完成を楽しみにしているね。
ttp://www1.axfc.net/u/3104009 P:109612
コチラは、こんな感じのOPのMODを作っているんだ。
作品コンセプトは、
『FC版、忍者龍剣伝のような、ストーリー性の強いアクションゲーム』
年末の完成を目処に、ただいま開発中。
- 886 :名前は開発中のものです。:2013/12/02(月) 22:45:12.52 ID:IdyL2mnY.net
- >>885
背景のせいか、くにおくんっぽいですね
いい雰囲気DA☆
キャラ数、豊富で羨ましいわー
- 887 :名前は開発中のものです。:2013/12/08(日) 17:18:52.05 ID:ZvyS0d6e.net
- とりあえずスクリプト勉強中...
不可能を可能にする、らしいね
- 888 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2013/12/25(水) 21:14:20.23 ID:enQJiFSE.net
- なんとか、無事に完成させるコトができましたので、
ここに貼り付けます。
タイトル『カオスファイト』
ttp://up.karinto.in/uploader/download/1387893398.zip P:109612
- 889 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 21:35:19.31 ID:WykTIpmK.net
- >>888
丁寧に作りこんであるんで
しっかり遊べますな
背景で動いてるキャラ達がうまく雰囲気
引き立ててる気がします
- 890 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2013/12/31(火) 23:18:22.19 ID:yRtw7hUY.net
- プレイありがとう!
前作よりも、ステージ中の演出等を強化したので、
製作時間も大幅に増えたけど、
楽しんでプレイしてもらえたようで、良かった良かった。
来年も、もっと面白いMODを作れるように頑張ろう。
皆様も、良いお年を!
- 891 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2014/01/12(日) 20:51:09.17 ID:Jv3xBYfg.net
- 2014年になり、早速新しいMODの開発に着手している今日この頃。
しかし未だに分からない重要なコトがあるので、スレのみんなに聞きたい。
それはsound、wav仕様の効果音で、まだMODで鳴らす方法が分からないんだ。
どうも、普通のwav(RPGツクール2000同封等)を入れてみても、全く鳴らないようで・・・
↑で公開した『カオスファイト』で使用している効果音は全て、
『Double dragon Extreme』等の既存MODからお借りして頂いているものなんだけど、
そろそろ、この状況から脱出して、思い通りの効果音を鳴らせるようにしたい。
誰か知っているヒトがいれば、僭越ながら回答をお願いします。
- 892 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 19:12:52.02 ID:9ed6BN41.net
- 確かBoRは8ビット モノラル Wavという
低音質大容量なフォーマットじゃないとならなかった記憶がある
うろ覚えだから対応フォーマットは自分で調べてね
ファイルフォーマット判別ツールを使って正しいフォーマットを調べるのも手だ
- 893 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2014/01/14(火) 21:44:17.86 ID:KvDgPHWM.net
- 本当にありがとう!
>>892さんのお陰で、やっと好みのsoundを導入させるコトができた!
あぁ、モノラルにすれば良かったんだね・・・
今までずっと、8bitにしてwavにもしてあるのに、何故鳴らないのかと思っていたよ。
よく見れば、manualにもしっかり「mono」と書いてあった。
まさか、モノラルという意味だったとは・・・お恥ずかしい。
とにかくコレで俺の野望は、またより確実なモノになった!
今年は、更に自分好みの面白いBORの開発を目指して頑張るよ。
- 894 :Hekeunu:2014/05/04(日) 07:45:37.45 ID:NXcDg1cr.net
- Openborのゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいの?
- 895 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 19:01:38.94 ID:htPLjOTL.net
- エロベルトスクロールアクションって・・・作ってもいいのかな?
(作ってフォーラムに投稿して良いのかどうかというのも含めて・・・)
実は作ろうかなーって思っていてさ・・・。
- 896 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2014/07/19(土) 03:07:37.61 ID:BQc2Hw0u.net
- こんばんは。
前のトリップを紛失してしまったので、新しいトリップで入りなおしたkt住江です。
ワケあって半年ほど、開発から遠ざかっていましたが、
今月から少しずつ、開発を進めていきたいと思います。
>>894さん、>>895さん、遅くなって大変申し訳ありません。
同じ、日本でのBOR開発者同士、一緒に頑張りましょう!
それと、去年のクリスマスにアップした
『カオスファイト』のリンクが切れていましたので、
新しくアップし直しました。
ttp://www1.axfc.net/u/3279177.zip PASS:12300
- 897 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2014/07/30(水) 03:38:49.83 ID:MRnZ1Xjd.net
- 4年間使っていたウィンドウズ7PCが壊れたので、
先月、最新のウィンドウズ8PCを購入したのですが、
予想外のトラブルの発生により、このままではBeats of rageの新MOD開発に、
大きな障害が残ってしまいます。
BGMの録音関連のトラブルですが・・・今、この場にどなたかいませんか?
- 898 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 16:27:12.06 ID:0b6bcRV8.net
- ハイパーファイナルファイトをやっているのですが、背景がプールのステージから先に進めなくて困っています。
- 899 :898:2014/11/30(日) 16:28:42.23 ID:0b6bcRV8.net
- 敵を倒した後に「ローディング」と表示されてBORが強制終了してしまいます。他にもパッチが必要なのでしょうか?
- 900 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 14:51:23.54 ID:e8nTr+TJ.net
- Rocket Viper2メチャおもろいけど、最後のボス倒せないバグはなんとかならないものか
- 901 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 18:26:15.51 ID:Jjbj0KJG.net
- kt住江氏のMOD、久々にプレイしたら楽しいわ
同じMOD製作者としては、すごく勉強になります
まだ、生存していらっしゃるかしら・・・
- 902 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 06:42:14.58 ID:CYIBc9SJ.net
- SUPER Final Fight GOLD おもしれー
- 903 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2015/08/10(月) 00:51:28.27 ID:SPjq/wQ9.net
- お久しぶりです、皆様。kt住江です。
今夏も変わらず、新作MOD開発に勤しむ今日この頃。
今年2月に完成したMODのアドレスを、うっかり張り忘れてしまいましたので、
6か月遅れですが、ここに紹介します。
ttp://www1.axfc.net/u/3402713 PASS:109612
『コテハンファイト 〜 男子禁制編 〜』
AA界隈の絵師コテさんや職人コテさんで物語を構成した、ベルトアクションゲーム。
前作『カオスファイト』の続編的な作品となっています。
- 904 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2015/08/10(月) 00:56:14.01 ID:SPjq/wQ9.net
- >>901さん
プレイありがとうございます。わしはこの通り、ご健在です。
現在は海外製『くにおーくんのチリ大冒険』のような、
くにおくんMODのオリジナルシナリオの企画を練っています。
今年中には公開できるようにしたいですね。
- 905 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 09:41:38.95 ID:sFRgSYPt.net
- >>903
ありがたや〜
kt住江氏、おつかれっす
- 906 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 15:10:47.75 ID:ZLSvyEzE.net
- >>903
コテハンファイト、前作からの
パワーアップが感じられる作品ですね。
ボリュームたっぷりでありながら、
飽きさせない工夫が随所に見受けられる。
- 907 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2015/09/12(土) 12:48:30.56 ID:6/lf8Tgp.net
- >>905さん
ありがとうございます。
このスレはじめ、色々な方々にプレイしていただき、
製作者として冥利に尽きます。
>>906さん
ありがとうございます。
とにかく中だるみしないよう、各面に工夫を凝らしました。
個人的に気に入っているシーンは、3面後半で敵がドアを突き破って登場するシーンです。
次回作のくにおくんMODは、ようやく全体的なシナリオが出来上がりました。
後日、予告となるOPのGIF画像をアップしますので、
僭越ながら宜しくお願いします。
- 908 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 10:40:12.93 ID:Cb7nop/N.net
- それは楽しみ
- 909 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2015/12/31(木) 23:40:14.49 ID:gkYkgaEy.net
- お久しぶりです、皆さま。kt住江です。
突然の報告ですが諸事情により、現在開発中の新作MODの完成が2015年内ではなく、
少なくとも、来年の3月まで延期するコトになってしまいました。
皆さま、特にGIF動画を楽しみにしてくださった908さん。
大変申し訳ありません。
ゲームの開発自体は、少しずつ進んでいます。
今作の物語は↓スクリーンショットのように、
くにおくんがアメリカを舞台に喧嘩するベルトアクションになる予定です。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org680185.gif.html 1693
2016年は、新作BORの3月完成を目指して頑張りたいと思います。
- 910 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 21:45:51.40 ID:iDD6TjNF.net
- >>909
GIF消えてるみたいですが、ご無事で何より
応援してますぞ〜
- 911 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 08:06:37.88 ID:9nFHs4QO.net
- OpenBoR ManualのサイトがSyntaxErrorと出て閲覧できないのですが引越しなどされたのでしょうか?
どなたかご存知ありませんか?
- 912 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 09:11:01.05 ID:u89EGVUJ.net
- >>911
なんか一時的にダウンしてるっぽいですね
こっちのGoogleキャッシュで見れますよ
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:nT-ZxwBzhiIJ:dcemulation.org/index.php5%3Ftitle%3DOpenBORManual+&cd=1&hl=pt-BR&ct=clnk&gl=br
- 913 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 22:36:46.88 ID:9nFHs4QO.net
- おお、ご親切にありがとうございます。
1から作るのは無理なので、皆さんが作られた作品に
「ボクの考えた最強キャラ」を登場させるくらいが精一杯ですが
楽しませていただいてます。
ただマニュアルのページがないとそれすらおぼつかず。
Drawmethodなど便利なコマンドもありますが
枚数の少ないGIFでもDelayやOffsetで調整するとそれっぽく見えるものですね。
製作者の皆さんのセンスにはいつも感心してばかりです。
- 914 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2016/01/10(日) 23:48:18.14 ID:lylw2tX8.net
- >>910さん、ありがとうございます。
失礼しました。GIF画像はこのようになります。
ttp://www1.axfc.net/u/3598175.gif 0477
今作のプレイヤー数は5人。
お馴染み、熱血硬派くにおくんに、
花園高校のりき、太陽学園のみすず。
そして、オクラホマハイスクールのジョニーとラファエルです。
彼らが、アメリカ西海岸を舞台に大乱闘を繰り広げる。
そんな内容のベルトアクションを目指しています。
>>913さん
僕も最初は、右も左もわからない状況でした。
MOD製作者のひとりとして応援しています。頑張ってください。
- 915 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 22:13:20.84 ID:3lkcsiC6.net
- 最近、Type NPC(CPU操作キャラにする)とSubject_to_scrren 1(キャラが画面から出てゆかない)を覚えたので
適当な敵キャラのTXTを書き換えて助っ人参上!にして遊んでます。
CanDamage Enemy NPCとHostile Enemy NPCも付け加えるとNPC同士の乱闘もあって
混沌として楽しいですよ。
>> kt住江 様 毎回楽しませていただいております。郷愁を誘うようなBGM、
適度に簡略化されていて、それでいて活き活きと動くキャラ達のファンです。
次回作も陰ながら応援しています。
- 916 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 00:14:10.32 ID:pRwsbPGd.net
- 便利なスクリプトの紹介です。
@script
void self = getlocalvar("self");
if(frame==0){
float MHealth = getentityproperty(self,"maxhealth");
float Health = getentityproperty(self,"health");
if(Health <= MHealth/2){
changeentityproperty(self, "animation", openborconstant("ANI_xxx"));
}
}
@end_script
これをキャラのModel.txtのAnim_Specialなどに続けて記述すると
自分の体力が満タンから2分の1以下になると”Anim_XXX”を実行するというものです。
途中のMHealth/2を/3などにすれば3分の1にできます。
- 917 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 15:32:48.17 ID:Nts35QUN.net
- >>915
>>916
いいですね!
こういう紹介ありがたいっす。
スクリプトとかキャラ弄りはマジ楽しい。
- 918 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 18:13:54.49 ID:qyypo4PZ.net
- 公式サイトのフォーラムに出ているものを少し改変しただけなので、本来、そちらのリンクを書く方がいいのかもしれませんが。
キャラの距離で技(Anim_RunAttackなど)を変更するスクリプトを紹介します。
@script
void self = getlocalvar("self");
void target = findtarget(self);
float x1 = getentityproperty(target, "x");
float x2 = getentityproperty(self, "x");
float z1 = getentityproperty(target, "z");
float z2 = getentityproperty(self, "z");
if(frame == 0){
if(z1-z2<20 && z1-z2>-20 && x1-x2>-100 && x1-x2<100){
changeentityproperty(self, "animation", openborconstant("ANI_FREESPECIAL5"));
}
}
@end_script
これは、距離+-100ドット奥行き+-20ドットの範囲に敵がいる場合、
FREESPECIAL5 を実行するというものです。該当する数字を変えれば距離の調整もできます。
もともとCancelやFollowコマンドなそ用意されていますが、
「この距離ならこのアニメ」と直感的に使えるので便利です。
- 919 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 00:06:53.31 ID:iLrP6Agg.net
- ttp://www.chronocrash.com/forum/index.php?topic=12.msg51#msg51
”(Bloodbane's) Simple Scripts”
公式ページのシンプルなスクリプト
使い方は簡単で、DLしたファイルを DATA/SCRIPTS に入れ
使用したいキャラのModel.txt のヘッダー(Healthなど設定するとこ)に
animationscript data/scripts/Script.c
と記入。
Anim IdleやAnim Walkのところに @cmd ClearL
あとは、使いたいコマンドを好きなAnim XXXで使う。
例えば shooter {projectilename} {x} {y} {z} {Vx} {Vy} {Vz}
anim Attck1
@cmd shooter "knife" 30 40 0 2 0 0
のように記述するだけです。
もともとCustKnife や ThrowFrame といったコマンドが用意されていますが、
@cmd なら その場で"Knife" をキャラの前方(x,y,z)に好きなスピード(Vx,Vy,Vz)で投げる。
といったことができるので、フレーム数を数えて指定しなくて良い上、
複数行記述すれば その数だけ投げることができます。
Z軸の+-を使えば扇状に投げることも可能。
私も勉強中ですが、スクリプト入門にいかがでしょうか?
- 920 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 13:37:59.51 ID:iLrP6Agg.net
- attack 0 0 100 100 0 0 0 0 30 0
こんな感じにコマンドを使えば、攻撃がヒットしたとき 自キャラと敵だけ
一瞬(30の部分)停止して攻撃ヒットの確認と「手ごたえ」感がでますが、
下のようなモデルを作り、CustEntityやSubEntityを使って表示させれば、
カットイン(全てのキャラが一時停止)ができます。
適当な名前txt 例 Insert.txt( Data/chars/Insert/Insert.txt 等)
システム側の Model/txtにも登録忘れずに。
name Insert // 名前
type text // テキスト扱い
subtype noskip // ボタン連打で省略できない
lifespan 0.3 // およそ0.3秒
setlayer 99 // 一番手前に表示(必須では無い)
anim idle
loop 0
frame data/chars/Insert/Insert01 // 表示したい絵など
LifeSpan を 1にすれば約1秒です。
超必殺技発動の際のカットインなどにいかがでしょうか?
>>917
私もキャラを弄るのが大好きで(人様が作られた物ですが)、
ここにアッパー欲しいなとかエフェクトが地味だから火柱上げちゃおう等
実際プレイ時間より長く楽しんでおります。
潜在的なファンは多そうなので、もう少し広まって欲しいですね。
- 921 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 07:52:21.50 ID:m68wHYrt.net
- >>920
めっちゃありがたいです。
日本語の解説サイトはなかなか
見つからないので・・・
自分も、もっと広まってほしいな、と画策中です。
- 922 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 08:07:49.26 ID:A19eTk2l.net
- 訂正。
> Subject_to_scrren 1(キャラが画面から出てゆかない) ×
Subject_to_Screen 1 ◎
似たようなものに、
OffScreen_NoATK_Factor 1
これを遠距離攻撃を持った敵やNPCのmodel.txtヘッダーに記述することで
画面外でから戦闘することをある程度防ぐことができます。
レンジ攻撃(遠距離)を持った敵が延々と画面外から攻撃してきたり、
NPCが画面外で敵をフィニッシュしてしまうことをある程度防げるようです。
私は 犬キャラをNPCとして設定して、
主人公のFreeSpecialで呼び出すように組み込み。
一人プレイでも寂しくなーいwという風に楽しんでます。
- 923 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 09:25:36.97 ID:A19eTk2l.net
- void main(){
char name="Null";
void self=getlocalvar("self");
void x=getentityproperty(self, "x");
void z=getentityproperty(self, "z");
int e=rand()%20+1;
if (e>=19){ name="1up";
}else if(e>=18){ name="Red";
}else if(e>=15){ name="Green";
}else if(e>=11){ name="Pink";
}else if(e>=6){ name="Blue";
}else if(e>=2){ name="Black";
}else { name="Explode"; }
clearspawnentry();
setspawnentry("name", name);
setspawnentry("coords", x-openborvariant("xpos"), z);
spawn();
}
このスクリプトを適当な名前で(ItemGet.c など) DATA/Scripts フォルダに作成
適当な回復アイテムのmodel.txt(apple.txt など)のヘッダー部に
didhitscript data/scripts/ItemGet.c と記述
すると、例でアイテム apple を拾うとランダムでいくつかのアイテムやNPCが出現します。
(もちろん出現するものはmodel.txtキャラ側とmodel.txtシステム側で必要ですが。)
例では 低い確率で 1UP と Explode あとは 順次 色の名前のアイテム となっています。
- 924 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 17:36:23.55 ID:U8QU0Foo.net
- シャカセッポーになりますが、
いちいち時間がかかるパックなんてしてらんねーヨとお嘆きの貴兄に
Borpak.exe を使ってアンパックした dataフォルダをopenBor.exe と同じフォルダに移動
PAKフォルダ内に 新規テキストで 例:00_test.txt を作成(内容は0kb)
それを 00_test.PAK とリネーム
あとはいつも通り BoRを起動すると メニューに 00_test と出ますので
それを選べば、openBoR.exe と同じ場所の data が実行されます。
バグ取りなど調整ができたら borpak.exe を使って正式にパックすれば持ち運びに便利になります。
注意点として、PAKフォルダに その他のPAKファイルが入っている時は
その他のPAKファイルを選んでも openbor.exeのフォルダにある dataフォルダが優先して実行されますので
その他のPAKファイルで遊ぶときは、dataフォルダをリネームか退避するなどして下さい。
- 925 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 05:46:57.50 ID:fiPaTMVc.net
- >>923
おもしろいっすね
さっそく組み込んでみます
>>924
だいぶ助かります
ありがたや、ありがたや
- 926 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 09:30:25.20 ID:ER/8dh97.net
- アイテムのスクリプト例( ItemGet.c )の中で
int e=rand()%20+1; // "e" に 0〜20 までのランダムな数字に+1 を入れ
if (e>=19){ name="1up"; // "e" が 19 以上なら アイテム"1up" が発生
...
}else if(e>=2){ name="Black"; // "e" が 2以上なら アイテム"Black"
}else { name="Explode"; } // どの条件にも当てはまらなかったら "Explode"(爆発)
といった内容なのですが、結構な確率で 1up と 爆発が発生するんですよね。
rand()%20 の 20 部分を 50 などにして 45以上なら 1up 、40以上ならRedなどにすれば
もっと分散するのかもしれませんが、そこまでするのも面倒なので実験してません。
>924については、最後の説明のように、openbor.exe と同じ階層に data フォルダさえあれば
それが優先的に実行されるようなので PAKフォルダに 00_test.pak を作成しなくても、
その他何らかのPAKファイルだけで良いのですが、うちの環境ではコンフリクトを起こすので
空のテキストファイルを 〜.PAK とリネームして使ってます。
- 927 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 10:06:52.04 ID:WVUevt2f.net
- Flash.txt に火花や液体のキャラを toss するように組み込むことで、
攻撃がヒットするたびに火花やその他設定したものが飛び散ります。
ナイトスラッシャーXで効果的に使われてましたね。
組み込み方は簡単で飛び散らせたい物をキャラ.txtで作り、あとはtossするだけです。
anim idle
custbomb Spark # 火花キャラ
tossframe 1 1
quakeframe 1 1 1 # 画面が揺れる 酔うので無くてok
次の例は当該キャラはゲーム内で重力の支配を受けない(らしい)というもの
antigravity 100 #100で100% 20なら20%
anim idle
followanim 1 # 攻撃判定が何かにあったたら Follow1 を実行
followcond 1
loop 1
Attack 0 0 20 10 0 0 1 0 10 5
frame data/chars/can/flycan.gif # 空き缶が飛んでる絵
anim follow1
jumpframe 0 0.5 -1
seta 0
frame data/chars/can/empcan.gif
この例では 空き缶が飛んでいって、敵その他にあたると上空に弾かれるというものです。
結構まえですがopenBorStatsが 5.3になって
ムゲンのAirファイルが読めるようになりましたね。
これとSAEがあればキャラ作り困ることは無さそうですね。
- 928 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 10:12:42.46 ID:WVUevt2f.net
- キャラといわずに Entityといった方が分かりやすいかも?
誤字脱字多くてすいません。
- 929 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 19:30:33.59 ID:Of58daPq.net
- >>927
ムゲンのAirファイル使えるのは初耳!
ありがとうございます
- 930 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 22:29:38.88 ID:AjqZ8VCg.net
- >>929
ムゲンのモーション?のカテゴリごとに Anim 〜と分けてくれるので凄く便利ですよ。
立ちモーションなどは Anim Idle とopenBorに標準の名前も付けてくれます。
BBoxとAttack、各種エフェクト(GIFに変換はしてくれる)には未対応のようですが、
OffSet はインポートしてくれるので本当に助かります。
- 931 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 01:35:05.78 ID:l7vrlrLR.net
- すいません
openBor Stats v 5.3 x
openBor Stats v 0.53 ◎
でした。
- 932 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 15:14:34.94 ID:q4h/3jF6.net
- openBor Statsを使用される際は、ファイルネームにスペースが入ってはダメです。
例) /my mod test/data ×
/my_mod_test/data ◎
全角文字もダメです
こういうツールにありがちですが、同じファイル名があったりしても
問答無用で上書きしますので、テスト用にデータフォルダを作るか
必ず各種データのバックアップをしてから作業しましょう。
- 933 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 13:01:25.16 ID:mXLiuDfI.net
- 何回か間違えて上書きしちゃって
呆然となったからなあ・・・
バックアップしといて損はない
- 934 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 23:03:48.74 ID:9HfKrQQ/.net
- anim 中に別な anim を作動させる
例)
anim RiseAttack #起き上がり攻撃 ダウン中に↑+A
drawmethod 224 272 #絵のサイズ調整(必要なら)
subentity Tburst2 #怒り爆発的な背景
spawnframe 0 #上のTburst2 を表示
delay 7
offset 62 79
frame data/chars/cptcmd/308.gif #起き上がりに攻撃前モーション
@cmd changeentityproperty getlocalvar(
- 935 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 23:09:17.54 ID:9HfKrQQ/.net
- 途中送信になってしまいました。
@cmd changeentityproperty getlocalvar("self") "animation" openborconstant("ANI_FREESPECIAL3")
# @cmd を使って FreeSpecial3 に移行
offset 40 64
frame data/chars/cptcmd/31.gif #上の@cmd を使うためのダミー
changeentityproperty(entity, propname, values)
最初からopenBoR に用意されているコマンドなので Script.txtなど要らないのがメリットですね。
Cancel 0 1 0 A FreeSpecial3 でも同じなんですが、 ANI_ATTACK4 や ANI_SLIDE などにも移行できるので
まぁまぁ便利です。
- 936 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 23:22:06.95 ID:9HfKrQQ/.net
- Anim Run # 走る
loop 1 #ループする
frame data/chars/cptcmd/0.gif #走り始め1
frame data/chars/cptcmd/1.gif #走り始め2
frame data/chars/cptcmd/2.gif #走り始め3
frame data/chars/cptcmd/3.gif #走る1
frame data/chars/cptcmd/4.gif #走る2
frame data/chars/cptcmd/5.gif #走る3
@cmd updateframe getlocalvar("self") 3 #3番目のframeに跳ぶ
frame data/chars/dummy/empty.gif #@cmd使用のためのダミー
loop 1になっていると上の例では本来 0.gif〜5.gifまでを繰り返し表示するのですが
updateframe(entity, int frame) を使うことによって、
指定したframeまでloopするアニメをスキップできます。
0.gifから始まり5.gifまでくると次は3.gifからアニメが繰り返される。
途中別な動作をすると、0.gifからのloopに戻ります。
- 937 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 13:33:50.32 ID:Mmbd7MlP.net
- anim pain
@script
void c=rand()%20+10;
if (frame==0 && c>20){
changeentityproperty(getlocalvar("self"), "animation", openborconstant("ANI_PAIN2"));
}
@end_script
sound data/chars/yagumo/sounds/dm01.wav
bbox 4 6 46 82
delay 14
offset 28 92
frame data/chars/yagumo/pain.gif
これまでのレスを軽く組み合わせた例です。
攻撃を受けた際に実行されるアニメ(Pain)を
ランダムで"ANI_PAIN2"に変えるというもの。
体力の参照(if(Health <= MHealth/2){ }など)を組み合わせれば、
最初は元気で後半ヘロヘロ(ANI_FAINTなど)になる
ランダムで必殺技不発(ANI_FREESPECIALの代わりにANI_CANTなど)
といった変化をつけることも可能になりますね。
- 938 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 01:08:29.63 ID:Uo9xsPxr.net
- 素材がハンケンテキニアレな物が多いので気軽に実例を挙げられないのが残念ですね。
基本はパラパラ漫画なので、素人でも根気さえあれば〜1週間でベルトアクションが
作れるようになるのがとても魅力だと思うのですが、コテハンファイトはじめ、ロケットヴァイパーや
ナイトスラッシャーX、ナイト&ドラゴン、F.F.ゴールドなど
名作を楽しむだけで満足してる方も多いかもしれませんね。
- 939 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 11:31:46.72 ID:XQ0KVPUH.net
- >>938
言えてますな
ChronoCrash(公式)開いてはデモ版・完成版かまわず遊んでます
アイデア次第でシューティングなんかも作れたり、楽しいですね
- 940 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 11:30:03.58 ID:3qKkepl/.net
- ベルトアクションに限らず、2Dアクション(マカイムラ的な)も作れるんですよね。
グールズンゴースツだったかな、あとウ゛ァンパイアハンターズとか(似た名前のmod多いけどアクマジョウのやつ)。
公式サイトに新作?で濃いキャラ達の饗宴がアップされてますね。
- 941 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 14:41:05.07 ID:4pT4ARQg.net
- すいません、
フォルダごとGIFのパレットを統一してくれるソフトなど
ご存知ありませんか?
今は、パレットをいじる際には
ペイントソフトで開く→インポートパレット
ということを1枚1枚やっているのですが、
フォルダごとまとめてできたら嬉しいなと思うのですが、
なんとなく高価なペイントソフトでマクロを組んだりすれば出来るのかな?
とも思うのですが、できたら1万円以内くらいであると嬉しいのですが。
フリーであったら感謝感激です。どなたかご存知ありませんか?
- 942 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 14:43:14.96 ID:4pT4ARQg.net
- なんか ですが ばかりですいません。
- 943 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 23:36:50.79 ID:kAaR8idn.net
- ロケットヴァイパー2(無印)のスクリプトがかなり面白いことしてます
プレイヤーキャラが駆け抜けるアクションをすると直線状に並んだ敵キャラ複数が硬直、
プレイヤーキャラがアクションを終了すると硬直した敵にダメージが入りバタバタと倒れる
これを普通にやろうとすると、敵の喰らい硬直に PAIN8にDelay 1000など を組み込んで表現するんですが
全ての敵model.txtに組み込まなければいけないので結構面倒です。
そこでスクリプトを使って、プレイヤー(もしくは敵)の特定の攻撃が当たると
Delayが自動的に延びる(結果硬直する)効果を付加するようです。
似たようなものでFALLでは無く吹っ飛ぶ(moveを強制的に付加する)ものもあります。
キャラごとにスクリプトが分けてあって見やすいので、興味がありましたら覗いてみてはいかがでしょう?
- 944 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 23:59:03.75 ID:kAaR8idn.net
- 覗くったって何処にあるの?という方もいらっしゃるかと思います。
たいていの物は公式フォーラムでメガコレクションなど検索するとURLが出てます。
- 945 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 12:03:06.61 ID:O7dbBOI2.net
- >>941
俺の場合、1枚1枚コピペでやってますな…
>>943
他MODの中身のぞくと結構おもしろいですよね
参考になりますわぁ
- 946 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 22:45:19.05 ID:RyT+G2d+.net
- JumpFrame 0 0 2 0 この様に記述するとキャラが水平にスルスルと動きます。
便利なのですが Anim中に1回しか使えないので Moveなどと併用しないと
空中ダッシュのような動作はなかなか難しいですが
@script
int vx = 1;
int vz = 0;
int va = 2;
void self = getlocalvar(
- 947 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 22:47:03.34 ID:RyT+G2d+.net
- void self = getlocalvar("self");
if (frame==9) {
int dir = getentityproperty(self,"direction");
if(!dir){ vx = -vx; }
changeentityproperty(self, "velocity", vx, vz, va); }
@end_script
このスクリプトを混ぜて使うことによりジャンプ中に進行方向を変えるといったこともできます。
if (frame==9) { この部分は9フレーム(キャラの絵)目になったら
vx vz va の方向にキャラを動かすというもの。
if(!dir){ vx = -vx; } キャラの向きに合わせて動く方向を調整。
- 948 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 23:12:08.24 ID:RyT+G2d+.net
- >>936 これに関しては
loop {bi} {start} {end}
というコマンドが用意されてました。
Loop 1 3 5
こう記述することで 936と同じ効果が得られます。
1回目は 0から5まで再生され、2回目以降のループで3〜5が再生される。
- 949 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 23:41:25.66 ID:RyT+G2d+.net
- 考えてみたら
一時的に敵を硬直させるならスクリプトを使わずとも
freeze {x} {y} {right} {down} {damage} {time} {block} {noflash} {pausetime} {z}
この攻撃コマンドで敵を硬直させることができますね。
やっぱりマニュアルはちゃんと読まないと駄目ですね。
- 950 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 23:49:51.91 ID:RyT+G2d+.net
- もっと簡単に
stun {int} # {int} は秒数
これを付け加えるだけで攻撃を受けた相手は硬直しますね。
- 951 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 12:10:52.25 ID:UMCAy1/n.net
- anim jumpattack
@script
if(frame==1) {
changeentityproperty(getlocalvar("self"), "velocity", 0, 0, 0);
changeentityproperty(getlocalvar("self"), "tosstime", openborvariant("elapsed_time")+100);
}
@end_script
ジャンプ攻撃にこのスクリプトを組み込むと
ジャンプ攻撃の最中一旦空中で停止して攻撃を繰り出します。
_time")+100) この +100 の部分で滞空時間の調整ができます。
攻撃後は自然落下するので JumpFrame や DropFrameと組み合わせれば
様々な動きができます。
- 952 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 18:24:58.56 ID:jtRFbYJO.net
- >>951
さっそく自MODに導入してみました
ジャンプ攻撃にキレが生まれた気がします
多謝・・・!(-人-)
- 953 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 16:49:38.69 ID:7TsF0oHV.net
- >>951 が攻撃後自然落下なのは
changeentityproperty(getlocalvar("self"), "velocity", 0, 0, 0);
があるからで、前方ジャンプ攻撃なら以下のように使っています。
anim jumpForward
@script
if(frame==0){
changeentityproperty(getlocalvar("self"), "tosstime", openborvariant("elapsed_time") + 100);
}
@end_script
loop 1 4 6
jumpframe 2 -2 3 0
これは空中で方向転換して頭から突撃するって技に使ってます。
Loop 1 4 6 で 4〜6フレーム目に ヒラヒラとたなびくアニメの繰り返し
JumpFrame 2 -2 3 0 これで斜め前方下に鋭く飛び込むというもの
一旦空中で体勢を変えて飛び込む技などに向いてます。
- 954 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 00:10:18.98 ID:h8BpPrza.net
- >>952
Log フォルダにエラー(Scriptも)TXT が作成されるのを知るまでは悶絶する日々でした。
そのうち覚書きブログみたいなものでも作った方が具体例を示せて良いのかもと思ったり。
公式見とけと怒られそうですが、日本語解説サイトなどは無さそうですよね。
- 955 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 11:24:32.60 ID:fPMQz/DL.net
- >>954
日本語解説あるといいですよね
自分の場合、こちらの板のコラムと
ニコニコ動画の解説と公式(英語)を解読して
なんとかやっていけてる感じです
- 956 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 11:30:47.48 ID:fPMQz/DL.net
- あ、というわけで
もしそういったブログ作られたら
ぜひ参考にさせていただきます
連レス失礼しました
- 957 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 23:17:03.60 ID:fX34vhwQ.net
- AOF Trouble in Southtown がアップされていますね。
デモが冗長なのでプレイは暫く後になりそうです。rarで850MBという超力作のようです。
すこし上でムゲンのAirファイルが読めると言っていた OpenBorStats V0.53は(src)という
公式サイトのものとは別種のようです。2012年製でソースフォージにアップされています。
公式ではV0.67まで行っていますがAirファイルは読めないようです
(ウィルス探知で◎ウェアだと警告がでるのでサンドボックスでしか試していません)。
にこ2で作成記がアップされているんですね、MODも落としてみようと思います。
情報ありがとう。
- 958 :名前は開発中のものです。:2016/03/10(木) 00:53:33.42 ID:4gHB4pHj.net
- OpenBoR のバージョンによって Mod が正常に動かなかったり、
エラー落ちしたりしますね。
V3_3789 新しい機能(ランダム生成や16bitサウンドなど)を使わない場合比較的安定してるようです。
V3_4086 2014年に出た比較的新しいもの、古い Mod は動かないことも(縦スクロールで落ちたり)。
V3_4153 最新ではあるものの図体がでかい?特に目立った進化はしてない模様
(当方環境だとX-Inputのパッドを認識しているのにゲーム中は動作しない不思議バグ)。
教えていただいたサイトで TOHO という ModをDLしました。
芸が細かくてすごいですね。コテハンファイトもそうですが
こういう丁寧なつくりの作品は楽しめると同時に大変勉強になります。
- 959 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 00:05:41.70 ID:4GjJ6a+U.net
- カオスファイト・コテハンファイト・TOHO どれも丁寧な作りで素晴らしいのはもちろん
スクリプトなど余計なことはせずに標準の機能で作り上げてる所が見事としか言いようがありません。
対極にあるのが MixMaster・CrimeBusterなどスクリプト使いまくり系ですかね
表現は派手で個人的には好きですがエラー落ちも多くエンジンが付属していないと
相性の良いバージョンを探すのに苦労します。
悪魔城風や魔界村風をきれいに再現されているModderさんも居ますし。
世界の広さを痛感させられます。
攻撃を加えた際に StunやFreezeAttackとは別に 喰らいポーズで硬直する
スクリプトの使い方が判ったので紹介したいのですが、
そろそろ終わりも近くなってきましたのでしばしお休みいたします。
- 960 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 07:19:42.15 ID:/9EGJJMX.net
- >>959
おつかれさまです
貴重な日本語解説、ありがとうございます
このスレも終焉が近づいてきましたね・・・
- 961 :名前は開発中のものです。:2016/03/12(土) 01:03:13.20 ID:26ssruU3.net
- 舌の根も乾かぬうちにすいません。
kt住江氏が戻られたときに無くなってると困るかなと思いまして、
一方そうそう埋まらないかな?とちょっとだけ続きをば
上で出したMixMastersは成長要素のあるゲーム内容なのですが、データのセーブ機能があって
ゲーム終了時(ゲームオーバーやスタートボタンを押して任意終了など)にセーブされます。
最大HP・MP・お金(成長に使う)難易度など引き継いでプレイできます。
スクリプトについてちょっと気をつけないといけないのが、
C言語に準拠の書式のようなので、(キャラ).TXTのようなModのでは
Anim Attackと記述しても AnIM aTtAcK と記述してもスペルさえ合っていれば問題ありません。
しかし、@script から @end_script や @cmd などスクリプトに関する記述では
大文字と・小文字を区別しますので ChangeAnimPosition(); という記述があったら
そのまま記述しないとエラーになります(例で行くと changeanimposition();は別物になる)。
やりがちなのが文の区切り ; や 括弧の閉じ忘れ ( { だけ記述して最後の ) } を忘れる。
スクリプト以外では ModelS.txt で MaxAttacks や MaxFreespecials を増やすの忘れて
Attack20 とかやってしまう、デフォルトだとAttack12が限度。
この辺のミスだと Logsフォルダに書き込まれるエラーログも意味不明になったりします。
error %s :line 72 などエラー内容やミスしてる場所までまともに表示されない。
基本は気合と根気とバックアップなので皆さんもめげずに頑張って下さい。
- 962 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 00:21:08.17 ID:wc0Xtj0k.net
- 自分がダウンしたときに現在HPを表示するスクリプト
Anim Rise
@script
if ( frame == 1 ) {
void self = getlocalvar(
- 963 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 00:22:59.99 ID:wc0Xtj0k.net
- どうも切れてしまいますね、すいません
void self = getlocalvar("self");
int vX = ( getentityproperty(self, "x") - openborvariant("xpos") );
int vY = ( getentityproperty(self, "a") + getheight(self) + 10 );
int iTime = ( openborvariant("elapsed_time") + 200);
int iHP = getentityproperty(self, "health");
settextobj( 0, vX, vY ,4 , 1, "HP:" + iHP , iTime );
}
@end_script
下の関数(OpenBoR標準)で画面上にテキストを表示させます。
settextobj(index, x, y, font, z, text, time)
index よく分かりませんが 0で良いようです
x,y,z いつもの座標です(xに関しては例を参考にして下さい)
font スプライト(Sprites)フォルダに入ってるフォントです
text 表示させたい物(今回はHP)
time 時間(100分の1秒)
他にもテキストを表示させる関数(コマンド)もあったような気もしますが
こっちが便利そうだったので紹介
- 964 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 08:34:52.37 ID:p/6+J8SN.net
- >>961
ありがとうございます。
スクリプトに関しては、うまく組み込めば
できることの幅が広がって、すごく楽しいですね。
- 965 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 01:59:16.78 ID:8t5b2NS2.net
- ミックスマスターズ面白いですね
敵の種類をランダムに出現させるジェネレーターのスクリプトが特に面白い。
自分でマップを作ると敵の出現パーターンを熟知してしまうのが欠点?ですが
適当な場所にジェネレーターを配置しておくと、そこからあらかじめリストに登録した敵が
ランダムに出現するというもの、出現の際に体力や攻撃力の加減もしており緩急つけられるのが
また良いですね。基本機能だけで作ったモッドがエラーも無く一番だと思いますし大変素敵ですが、
たまにスクリプト利用モッドをプレイするとまた新鮮ですね。
- 966 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 01:52:34.97 ID:Pvpt1cCL.net
- 敵のジェネレーターは nomove 1 にして移動せず固定し、rand()%100 を利用して
10以上なら 敵1を、20以上なら 敵2を…といった感じで
敵を custEntity などで出現させ、その度にジェネレーターの HPを減るようにすれば
一定数敵が出現したら消滅、
プレイヤーがジェネレーターを殴ればさらに早く消滅といった事も可能ですね。
- 967 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 10:15:19.16 ID:FwK+b26g.net
- >>965 >>966
前々から気にはなっていましたが、
そういう仕掛けだったのですね!
ありがとうございます。
kt住江氏はご無事であろうか。
- 968 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 17:56:41.22 ID:GKThnWzy.net
- 現在xperiaplayでプレイしてますが、ボタンの入力ができません。
v3.0だったと思います。
何かしら改造しないと無理なんでしょうか?
- 969 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 20:15:51.51 ID:FwK+b26g.net
- >>968
最新版で解決してるみたいっすよ
まだやってみてないけど
ttp://www.mediafire.com/download/1fdmt1su81oy75a/OpenBOR-4161-debug.apk
- 970 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 21:10:48.05 ID:GKThnWzy.net
- >>969
アップデートあったんですね!
無事出来ました。ありがとうございます。
psp、goで出来ないゲームが出来たり、起動もその二つより早いしplayメインで楽しめそうです。
- 971 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 21:59:05.80 ID:E2GocPff.net
- ところで、kt住江氏は以前にスプライトシートの方式で次回作のキャラクター達を発表していましたが、
このスプライトシートから必要な部分を切り出すのはどうやっているのでしょう?
OpenBoRでそのような機能はあるのでしょうか、または、なんらかのエディターがあるのでしょうか?
どなたかご存知でしたらご教示ください。宜しく願いします。
- 972 :名前は開発中のものです。:2016/05/30(月) 09:21:21.27 ID:rX9olKDk.net
- 公式で少し前に紹介されていたKnight&Dragons:Rise of Wardukeの2015年版というModが
なかなかの力作ですね。マップ移動による繰り返しクエストやランダムエンカウントなど
アクションロールプレイングとしてかなり完成されている感じです。
操作もSpecialボタンでアイテム選択Attack2でアイテム使用、Attack3で魔法選択Attack4で魔法発動
街では魔法や武器、アイテムの購入や会話、回復など、なかなか凝っています。
Modの中を覗いてみると、それはもう努力と根気の塊です。キャラクターごとにアイテムAを所持していたら
攻撃力プラスなどなど、100個アイテムあったらキャラクターごとに100回記述しなければならない訳で
ひとつひとつ延々と記述してあります。思いついてもメンドー過ぎて私には絶対できません。
シンプルなベルトアクションのみならず、がんばればこれだけの物が作れることを証明しています
Mod作者さんの熱意にただただ感服いたします。
- 973 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 16:50:22.21 ID:HZotK7s7.net
- ネタバレ:
rise of wardukeにて『炎のネックレス』クエ中に、廃墟の街で幽霊にヒントをもらい
決まった順番で「かがり火」を壊すと正解のドアが開くという部分
幽霊のヒントはなぞなぞ形式で「6つのかがり火」が正解など、わかる部分もありますが
私のオポンチ脳ではほぼ意味不明なものばかり、もしかしたら海外の童話やD&D由来なのかも?
なのでダイレクトに正解を言いますと「 IX,III,XI,II,VIII,VI 」です。
かがり火を壊すとライフバーのところに かがり火の番号が出ます。
そこで出現する幽霊は倒してはいけません。
失敗したら スタートボタンのメニューで End game → Load gameで即再開できます。
技術的なことでいうと、正解のアイテムを壊すと
setglobalvar(Name, Status+1);
としてフラグを立て、閉じたドアのentityのanim idle中に globalvar()を参照して正解なら
開いたドアの animに飛ぶ。そして、そのentityにプレイヤーが触れたら
jumptobranch(
- 974 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 17:00:38.46 ID:HZotK7s7.net
- 続き
jumptobranch();で 正解の部屋に飛びます。
図で書くと簡単なことなんですが文章では難しいですね。
この Modはこのように鬼の様な数のフラグを処理してまして
整合性とるだけで数ヶ月かかりそうな気もします
努力と根気の結晶ですね、とても楽しませてもらってます。
- 975 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 11:22:20.32 ID:RgXSf2NE.net
- >>972
>>973
>>974
随所にプレイヤーを楽しませようという
作者の熱意が感じられて、いいMODですよね
日本語解説、ありがとうございます
- 976 :名前は開発中のものです。:2016/06/19(日) 00:47:38.01 ID:RsU22ZQy.net
- もう一つ D&D で面白いのが 〜data/bard/lucia.txt 内の
anim Follow27 # Charm 以降の記述で
敵(type Enemy)を一定時間 味方(type NPC)にしてしまうというもの
ぱっと思いつくのが別なEntityを用意してweapon 切り替えで
同じ見た目でも 敵と味方を作り分けるというものですが
それだと敵(味方)の種類分キャラ(Entity)を作成しないとならないので
作業量に気が遠くなりますが、D&D では「Localvar」 と 「Entityvar」 という
MOD製作者側で自由に設定できる場所に 敵の情報を一時的に保管し
キャラクター情報の type Enemy を type NPC に切り替えるだけで
特に難しいスクリプトなど使うことなく 敵を味方にるするという難題をクリアしています
これを流用するのは簡単(anim follow27 の部分と 〜data/misc/charmy.txtの部分)
ほかの MODでも主人公の必殺技に組み込む事も短時間でできると思います。
他人の成果を覗いてみると複雑な事を単純に成し遂げていて「な〜んだ」となりますが
MOD作者さんの発想力の豊かさには毎回驚かされます。
3リットルと5リットルのバケツで4リットルの水を測るというクイズがありますが
すぐに最短の解を思いつくような柔軟な発想が必要なんでしょうね。
- 977 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 23:54:09.24 ID:lNpxaTjT.net
- D&D Warduke にて 途中から使用可能になる Bard の Lucia での不正終了バグ
後半ステージ 騎馬で味方と共に敵の拠点に進攻するステージにて
Lucia にて参加・クリア すると以降のステージで魔法選択したとき不正終了してしまいます。
これを防ぐには〜data/chars/bard/lucia.txt 内の anim spawn 下で
Magic ==
- 978 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 23:58:09.52 ID:lNpxaTjT.net
- Magic=="FWall"の部分をMagic=="FireWall"に書き換えてください。
後半戦ソロで魔法なしは無茶な難易度なので、修正したほうが良いかと思います。
これだけキャラや魔法・アイテムの多いMODで全ての不具合を見つけるのは
ほぼ不可能でしょうから、この程度のバグで済んでる方がすごい事ですね。
こうして簡単に手直しできるのもOpenBoRの良い部分だと思います。
- 979 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 01:39:55.16 ID:rtxCBiCW.net
- X-MEN1980ってヤツは何処かにうPされてるのでしょうか?
プレイしてみたい!
- 980 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2016/08/14(日) 22:12:26.70 ID:lNqLghWu.net
- Beats of rageスレの皆様、お久しぶりです。kt住江です。
今年の1月頃に、3月までに完成させると豪語していた『くにおくんBOR』ですが、
残念ながら、3度目のちゃぶ台返しを経て、現在開発を急いでいます。
楽しみにしてくださった皆様、本当に申し訳ありません。
しかし、同時進行で開発を行っていたプロジェクトは無事に完成しましたので、
僭越ながら、完成版を公開します。
今作は、ウェブコミック等を公開できるサイト『コミックニート』にて、
豚斬男さんが執筆されているウェブコミック『アインバインの平日』を、
くにおくん風ベルトアクション化した、二次創作ゲームとなっています。
前作『コテハンファイト』の反省から、ストーリー部分は極力絞りましたので、
純粋なアクションゲームの部分を楽しめると思います。
ttp://ux.getuploader.com/gikotakurpg/download/41/einbeinBOR.zip P:12300
ttp://pigslicer.web.fc2.com/einbein.html
↑コチラが豚斬男さんのウェブコミック『アインバインの平日』です。
最後に『くにおくんBOR』今度こそ、年内までに完成させます。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 981 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 03:47:44.69 ID:LYs3og/L.net
- >>980
kt住江氏、お久しぶりです!
さっそく新作プレイさせていただきました!!
ストーリーモードのボリューム満点で
かつプレイヤーを飽きさせない工夫も随所に…流石です。
ヨーヨー使いのキャラの動き、美しい…!
おつかれさまです。
- 982 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2016/08/15(月) 12:58:01.64 ID:rv4NFeF7.net
- 申し訳ありません、最初に公開した作品に致命的なバグがあったコトが、
プレイヤーさんからの情報提供で発覚しました。
4面の二度目の落とし穴地帯で落ちると、延々と落ち続けるしかなくなる箇所があったようです。
ttps://t.co/KZCYD0PTcY P:12300
コチラに修正版をアップします。皆様、ご迷惑おかけしました。
- 983 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2016/08/15(月) 22:09:29.26 ID:rv4NFeF7.net
- >>981さん
ありがとうございます。今作は前作『コテハンファイト』の反省を生かし、
様々な調整を施しましたので、楽しんでもらえて安堵しています。
ヨーヨー男は色々な方から、ヘタをすればボスよりも強い『強ザコ』という評価を貰っていますね。
現在開発中の『くにおくんBOR』でも、
今回の反省点を踏まえて開発を行いたいと考えていますので、
今作の内容に気になる点や改善点がございましたら、遠慮なくお申し付けください。
- 984 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 23:34:05.97 ID:8/qxak7Y.net
- openborのcheatオプションがdisabled by modとなっている物を変更してチートできるように
する事は可能ですか?
もしできるならば、やり方を教えて下さい。
- 985 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 02:19:39.42 ID:eumOtqcO.net
- >>983
気になった点か。
方向性とかにもよるんだけど、主人公も敵くらいに遅い動きやぶっ飛ばしでいいんじゃないかなと。
リーチ短いキャラがダッシュ速いと、そればかりに頼ってしまうから。
ダッシュ中の上下の移動速度を遅くするとか。
ダッシュからブレーキがなくて、振り向いてしまう点とか。
最初に思ったのは、投げ飛ばしの距離と速度から見て、解像度の広さによって感覚が引っ張られたんだなと思った。
くにおくんBORを見たことがないから、どこを凹ませてどこを出っ張らせるかが言えないけど。
そうそう、俺がこのスレを見に来たのは、野球で戦うベルトスクロールアクションがあればなぁと思って来たんだった。
あと、オリジナルのゲームを作るプロジェクトが栄えてるかどうかなども。
- 986 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 15:38:04.06 ID:/5ZeskaI.net
- >>985
つ野球格闘リーグマン
- 987 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2016/12/10(土) 21:14:20.94 ID:xMXMKsUO.net
- お久しぶりです、皆さん。kt住江です。
開発中のくにおくんBORですが、
先ほど最後のテストプレイを終え、無事完成しました。
今夜10時に公開する予定ですので、僭越ながら宜しくお願いします。
コチラは、今作のOPになります。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1087645.gif.html 1350
>>985さん
貴重な助言を頂き、ありがとうございます。
なるほど、ゆったりとしたスピードで攻撃ですね。
初代ファイナルファイト等のゆっくり動いて重い一撃や投げ、
というイメージでしょうか? 検討してみます。
- 988 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2016/12/10(土) 22:11:00.43 ID:xMXMKsUO.net
- お待たせしました。くにおくん二次創作BOR、
『熱血硬派くにおくん 〜 アメリカ ロサンゼルス編 〜』を公開します。
アメリカを舞台にした、くにおくん達の活躍をお楽しみください。
ttp://up2.karinto.in/uploader/download/1481374670/attach/KunioLA_BOR.zip 12300
- 989 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 14:44:16.74 ID:wKnr2+8a.net
- >>988
おつかれさまです
kt住江氏からのクリスマスプレゼントきてた〜
さっそく遊ばせていただきますです
- 990 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2016/12/31(土) 23:35:42.07 ID:5Qivo3e1.net
- >>989さん
プレイしてくださり、ありがとうございます。
今作は5度のリテイクもあり、完成に1年以上も費やしてしまいましたが、
満足のいく仕上がりになったと思います。
それと申し訳ありません。ある部分で、テキストミスを発見しました。
通常プレイで特に問題はありませんが、ここに修正版をアップします。
ttp://up2.karinto.in/uploader/download/1483189825.zip 12300
気付けば、2016年も終わりが近いですが、
2017年は更に面白いゲームを作れる年にしたいですね。
スレの皆様。僭越ながら、来年も宜しくお願いします。
- 991 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 09:36:56.63 ID:atQGV1Q3.net
- >>990
kt住江氏おつかれさまです。
くにおくんBOR、楽しませて頂いてます。
ある程度すすめていくと、骨太な難易度に
挑むヨロコビを感じますなぁ。
2017年も、宜しくお願い致しますッス。
- 992 :名前は開発中のものです。:2017/01/07(土) 19:28:32.28 ID:xNms1KwT.net
- 新規で手を出してみたいんだけど、どこか参考に出来るサイトとかあったりしますか?
調べても情報が古かったり海外だったりでイマイチ情報が集まらない。
完全なクレクレなんで、無視してもらっても構いません。お願いします。
- 993 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2017/01/07(土) 21:07:53.60 ID:btjbvOkC.net
- >>991さん
プレイしてくださり、ありがとうございます。
いやはや、楽しんでもらえたようで作者冥利に尽きますね。
2017年も面白いMODを作れるように頑張ります。
>>992さん なんと、製作希望の方とは素晴らしい!
日本はBOR職人が大変少ないですので、 こうして新たに志してくれるヒトが現れたのは、とても心強いです。
しかし、992さんには申し訳ない話になりますが・・・
どうやら、海外サイトのOpenBOR Manualのページが消えてしまったようです。
ゲームのほうは、コチラのサイトでごく少数ですが落とせるみたいですので、アドレスを記載します。
ttp://cavernofcreativity.com/Atlas/Forum-OpenBOR?filtertf_fcatbor=Completed Games
日本語版のOpenBOR説明サイトがあれば良いのですが・・・申し訳ありません。
何か必要な情報がありましたら、遠慮なくお申し付けください。
- 994 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 20:48:24.16 ID:Lzo8vrEX.net
- はい
- 995 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 07:08:28.70 ID:CmjDpSPa.net
-
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 702 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 702 -> 702:Overwrite OK)0.40, 0.54, 0.52
age subject:702 dat:696 rebuild OK!
- 996 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2017/03/06(月) 23:16:03.04 ID:C9oGfH12.net
- こんばんは、kt住江です。
去年の12月に公開した『熱血硬派くにおくん アメリカLA編』に、
色々な要素した追加したバージョンが完成しましたので、ここに公開します。
ttp://up.karinto.in/uploader/download/1488804424.zip 12300
以前のバージョンのゲームを既に持っている方は、
↑で落としたファイルの『paks』フォルダの中にある『kunioLA.PAK』をコピーし、
以前のバージョンのゲームフォルダの『paks』に上書き保存すれば、
前のデータからはじめるコトができます。
〜 追加要素 〜
ストーリーモードクリア後の隠しキャラとして、くにおくんファンにはお馴染みの、
豪田、五代、西村、竜一、竜二と、しんじを追加。
『DOWNTOWN MODE』『EXTRA MODE』『REALGANG MODE』で選べます。
DOWNTOWN MODEは、メインストーリーを隠しキャラでプレイできます。
REALGANG MODEは、実際のギャングに基づき、銃火器で完全武装したギャング達が相手です。
- 997 :kt住江 ◆/VMXjFOJew :2017/03/07(火) 20:24:39.13 ID:rifz9++C.net
- 申し訳ありません。
昨日公開した方には、一部プレイヤーの攻撃力が1になっている、
致命的なバグがありましたので、再度アドレスを張りなおします。
ttp://up.karinto.in/uploader/download/1488829882.zip 12300
- 998 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 00:47:06.29 ID:8ik9vSWx.net
- すごい(´・ω・`)
- 999 :名前は開発中のものです。:2017/08/01(火) 00:15:14.84 ID:NF2Qzf/R.net
- t
- 1000 :小倉優子 :2017/08/01(火) 00:15:39.92 ID:NF2Qzf/R.net
- ∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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