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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆

1 :1:04/10/29 15:17:03 ID:gA+7HPqV.net
フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。
http://ime.nu/senileteam.segaforums.com/
関連スレッド
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100

2 :名前は開発中のものです。:04/10/29 17:18:41 ID:itVcfE1h.net
またクレクレ自治糞スレか。

3 :名前は開発中のものです。:04/10/31 15:18:24 ID:smd67Btd.net
クレクレ自治?なんやそれ?

4 :名前は開発中のものです。:04/11/02 03:13:17 ID:fPeuN2Dp.net
語学力ある人

ぜひ解説サイト、作ってほすい

5 :名前は開発中のものです。:04/11/04 00:14:35 ID:cWu69tZp.net
BOR

http://www.geocities.jp/hexazombie/hexabor/


6 :名前は開発中のものです。:04/11/05 07:33:23 ID:MRUM5oY3.net
>>5
とりあえず行ってみました。
ドリームキャストでBeats of rageが動いているムービーを何本か配信してました。
GP32という携帯ゲーム機のBeats of rageも紹介してあります。

7 :名前は開発中のものです。:04/11/06 23:17:37 ID:6k0Un1eu.net
BOR最高!

8 :名前は開発中のものです。:04/11/11 15:42:36 ID:yDPEOVhq.net
BOR万歳!!ってかもっとAgeろ!!

9 :名前は開発中のものです。:04/11/11 19:02:14 ID:V4bw+MaC.net
>>5のサイトでオリジナルBORを作り始めたみたい
動画が見れた

10 :名前は開発中のものです。:04/11/12 19:21:40 ID:D33E20YY.net
期待あげ

11 :名前は開発中のものです。:04/11/13 08:07:34 ID:P6ayIfRq.net
>>5のアドレスのムービー見たら、MODにモナーとか出てきたw
ドラム缶風呂破壊されてたwwww

12 :名前は開発中のものです。:04/11/15 05:09:40 ID:69K+UWov.net
>>5が作ってるのはキャラクターも自作のMODだね。
モナーのゲームが1個増えるのはうれしいなぁ。

ゲーム製作の途中経過をムービー配信するのはイイ!


13 :名前は開発中のものです。:04/11/15 13:28:27 ID:okKB+q+y.net
伽羅も自作ってすごいね 俺やる気なくしそうだ。
なんかエミュとかの吸出しだとボロクソいわれそうなんで・・・

14 :名前は開発中のものです。:04/11/15 20:45:36 ID:69K+UWov.net
>>13
MODを作ってる人ってそんなにいないと思うから、
作りたいと思ってるなら作ってみては?

BOR万歳!!

15 :名前は開発中のものです。:04/11/17 19:51:36 ID:eixJwF4c.net
http://www.geocities.jp/hexazombie/hexabor/

モナーのBORに感激!!


16 :名前は開発中のものです。:04/11/17 20:08:35 ID:pLmFviUx.net
gp32?
北朝鮮のゲーム機じゃねえかよ!てめえ!!!

17 :名前は開発中のものです。:04/11/18 05:44:59 ID:pZC5ddj+.net
俺も作りたいと思ってる。
でもむずかしそーだね〜。

18 :名前は開発中のものです。:04/11/19 21:01:38 ID:Vsn5pdqD.net
>>17
私も作ってみたいのですが・・・。

BOR作ってる人ってどれくらいいるんでしょうか?
日本は上のサイトだけ?

19 :名前は開発中のものです。:04/11/20 20:24:45 ID:Q3iOVFi/.net
>>18
何人かいるんじゃない?

期待AGE

20 :名前は開発中のものです。:04/11/23 16:22:14 ID:ljDFh1gh.net
>>15
ムービー見た。よくわからんがなんかすげぇ。

21 :名前は開発中のものです。:04/11/23 16:53:24 ID:uKzCjUrt.net
キャラクターなら誰でもすぐ作れるぞ
当たり判定とか画像の座標で指定するから、画像加工系のソフトが必須だけど。
mugen等のキャラ製作経験者なら楽勝だと思う

22 :名前は開発中のものです。:04/11/24 01:09:08 ID:2YRIUasb.net
>>20
俺も見たよ。なんとなくだけど、簡単に作ってそう。
でも俺には作れそうに無いな!
モナーがいい味出してるね。他のキャラも出して欲しい!
>>15に激しく期待!!!

>>21
mugenは遊んだことしかないです!

23 :名前は開発中のものです。:04/11/24 08:06:36 ID:DgbQyJhj.net
とにかく説明書が英語で
何から始めればよいのか分からんから食指が動かん。
誰か初心者向けの講座を作ってくれ。

24 :名前は開発中のものです。:04/11/25 06:16:54 ID:gkkZiUa4.net
>>23
コレ見て勉強汁しかない

オフィシャルサイト
http://senileteam.segaforums.com/
FAQの翻訳など
http://gamdev.org/w/?BeatsofRage
解説サイト
http://f48.aaa.livedoor.jp/~ouke/bor/
モナーのMODムービーとか
http://www.geocities.jp/hexazombie/hexabor/

25 :名前は開発中のものです。:04/11/26 07:40:05 ID:/hV5BjZ6.net
HEXAZOMBIEが更新されてますた。
モナーがパンチしてるCGが追加されてるでつ。
キャラクタが変更されるかもでつよ。
HEXAZOMBIEのアドレスは>>24

26 :名前は開発中のものです。:04/11/27 04:31:40 ID:nNgK7oSy.net
1個できたら次々にでてくる悪寒。まあ期待はしていないがな

27 :名前は開発中のものです。:04/11/30 05:07:27 ID:rkcHrGHs.net
質問ですが、PC用で配布されているBOR.PAKからPS2用のCDの作り方がわかりません。
もしよければ教えてください。


28 :名前は開発中のものです。:04/12/01 19:56:27 ID:G6Ec5jLh.net
BORをしてみたくて中古DC買っちゃった
いろんなキャラクターが出てくるから面白いです!

>>23
初心者向けの講座、私も欲しいです
誰か作ってください!

>>25
また更新されてました!小道具?が追加されましたね
ムービーが古いのが残念です

>>27
DCは簡単でした
イメージも自動作成だし、セルフブートで起動してくれます
PS2とかって、改造とかしないと動かないのでは?
わたし的にはDCがおすすめです!

29 :名前は開発中のものです。:04/12/02 17:45:31 ID:TJHhDR9g.net
>>28
MODのHatchet Ninjazってのが楽しいよ。

爽快なアクションと豊富な敵キャラ、充実したストーリーデモに加え、
良さげなBGMが他のMODとは一線を画してる。マジオススメ。

30 :名前は開発中のものです。:04/12/02 23:41:48 ID:hiYN1ykU.net
>>29
28です
教えてくれてありがと〜。遊んでみるね!
DCでCD-RWが読めるようにしたいかも。。

31 :名前は開発中のものです。:04/12/03 06:36:04 ID:+dDcQ8K8.net
ドリキャスでフリーゲーやるにはRW化が便利です。
書き直しが出来るのはいいよ。

でも改造の難易度が高いんじゃないかな。
失敗するとドリキャスソフトも読み込まなくなります。
CD-Rが読めるならそれでいいんじゃないかなーとも思う。

32 :名前は開発中のものです。:04/12/04 05:42:18 ID:XBtKBZDi.net
>>30
>>31
改造はなかなか難しいね。
うちのDCは、1時間くらい調整続けて認識させたよ。
簡単には成功しないと思った方がいいね。

それから、HEXAZOMBIEのスクリーンショットが3枚新しくなったぞ!
新キャラ出てるし。ムービーは準備中とのこと。超期待してる。
http://www.geocities.jp/hexazombie/hexabor/

33 :32:04/12/04 11:09:57 ID:XBtKBZDi.net
ムービー公開されてました!
WMVにも対応してました。見るべし!

34 :名前は開発中のものです。:04/12/05 02:12:50 ID:sIPEkyQQ.net
28です
>>29
Hatchet Ninjaz遊んでみました
音楽がカコイイ〜!
何かのサンプリングかな?

>>31
改造はしたこと無いので・・・
CD-Rで遊びます。。

>>32
新しいムービー見ました〜。
小道具と言うか小ネタが面白そう。
う〜。早く出ないかな。

35 :名前は開発中のものです。:04/12/06 12:25:46 ID:FdNIiUhE.net
CD-RW読むDC欲しー

36 :名前は開発中のものです。:04/12/07 21:46:28 ID:0BF/DnXl.net
28です
カキコ少ないですね。。
>>32
画像が更新されてますね〜。

>>35
私も★〜。RW読めるDCは売ってないですよね。。

37 :名前は開発中のものです。:04/12/09 03:27:45 ID:eKpmZO3x.net
改造方法教えれ

38 :名前は開発中のものです。:04/12/09 09:23:35 ID:HNlsJ4ig.net
>>37
動作の重さですよ!

軽くなりそうじゃないですか?


39 :名前は開発中のものです。:04/12/09 22:28:55 ID:TB5/YbVc.net
こっちにまで書くなんて・・・
よっぽど嫌なおもいをしたのか?

40 :名前は開発中のものです。:04/12/10 07:55:03 ID:a7n8CzVd.net
28です
>>37
知ってる人、改造しちゃった人、もしいたら教えてくださ〜い。

>>38
荒らしさんですか?
きっと、動作の重さより、あなたの体重の方が重いですよ〜。
ダイエットすれば軽くなるんじゃないですか〜。

HEXAZOMBIEがちょっとした解説サイトになってきてますね。
http://www.geocities.jp/hexazombie/hexabor/

41 :名前は開発中のものです。:04/12/11 03:21:22 ID:KOLGlEKE.net
>>40
ゲーキャラよりタシーロの方がいいねぇ。
MODだっけ?俺も作ってみたいんだよ。
なんとか簡単に作れる方法はないものか。
HEXAZOMBIEでMODの作り方もやってほしい。

42 :名前は開発中のものです。:04/12/13 08:16:06 ID:Z6rX030Q.net
>>40
ムービー更新されてた
キャラが増えてる

43 :名前は開発中のものです。:04/12/13 20:17:43 ID:coYVZjtQ.net
PSP版でねーかなー

44 :名前は開発中のものです。:04/12/14 05:35:47 ID:6T/SBMFq.net
>>43
PSP版ホシーイ。
誰か作ってくれるさ、きっと。

45 :名前は開発中のものです。:04/12/14 12:40:15 ID:Bra+EMnL.net
PSPでなんかできるはずがないと思うのだが。
GP32で我慢しろ

46 :名前は開発中のものです。:04/12/14 14:03:58 ID:mEdQekgu.net
ってかマジで作ってるらしい

47 :名前は開発中のものです。:04/12/15 04:18:25 ID:ZiMPw4S+.net
28です
>>46
PSPのBeats of Rageでるんですね〜。
PSP買っちゃおうかな。
でもGP32でも動くんだよね。
PSPで動いたら考えます。

HEXAZOMBIEのMODにすごい期待してるんですけど・・・
スクリーンショットが増えてて、ムービーも更新されてました。
今出てるMODとはちょっと違うっぽいんでどうかなって感じです。

48 :名前は開発中のものです。:04/12/20 07:05:19 ID:tkxrFqfT.net
28です
久しぶりに来てみたら、だれも書いてない・・。
さびしいです〜。
って、新しい情報がないからでしょうか・・。

49 :名前は開発中のものです。:04/12/20 21:56:11 ID:wFt1s5s/.net
PCゲーム板は地味ながら盛り上がってる。

50 :名前は開発中のものです。:04/12/21 07:57:32 ID:J6z6R874.net
オフィシャル http://senileteam.segaforums.com/
FAQの日本語訳 http://gamdev.org/w/?BeatsofRage
タシーロmod http://www.geocities.jp/hexazombie/hexabor/

51 :名前は開発中のものです。:04/12/21 22:50:12 ID:I285MhYK.net
bor.pakを読み込もうとすると、「STOP! Majic read err!」と表示されるんですが...。
誰かわかる人お願いします


52 :名前は開発中のものです。:04/12/21 22:51:57 ID:I285MhYK.net
言い忘れましたがGP32用ですね

53 :名前は開発中のものです。:04/12/22 00:56:22 ID:FfhvRMPd.net
>>51
MODは何?
詳しく書かないとわかりません。
海外サイトで聞いた方が早くないか?

54 :名前は開発中のものです。:04/12/22 19:17:00 ID:+rmF3DKy.net
>>53
MODはハイパーファイナルファイトです。
その他のMODでも試してみましたが結果は同じです

55 :名前は開発中のものです。:04/12/23 00:55:49 ID:/OGzqgaM.net
GP32のBORはHEXAZOMBIEが強いと思われ。
PAKLIST.TXTってファイルがいるらしいんだけど用意してます?
BOR.PAKが1個のときでもいるらしいですよ。

56 :名前は開発中のものです。:04/12/28 23:32:44 ID:lKK/IqyJ.net
期待あげ

57 :名前は開発中のものです。:04/12/29 09:16:00 ID:yGxR+bK0.net
BORって何さ?よくわからん

58 :名前は開発中のものです。:04/12/29 09:33:08 ID:iaKFHwCQ.net
>>57はBORで遊んだのか?
FAQの日本語訳 http://gamdev.org/w/?BeatsofRage
タシーロmod http://www.geocities.jp/hexazombie/hexabor/
遊んでないなら上のサイトに逝け


59 :57:04/12/30 08:51:27 ID:1kdOF2C+.net
>>58
レスサンクス
まだ遊んでない
遊んでみるよ

60 :名前は開発中のものです。:05/01/12 17:00:37 ID:VtRBibo1.net
なんかこっちも盛りあがっとるぞ!!

61 :名前は開発中のものです。:05/01/12 18:46:28 ID:lnb5N/bd.net
>>60
盛りage

62 :名前は開発中のものです。:05/01/17 10:39:08 ID:Ayl8Uniy.net
セーラームーンのスプライトだす
http://tsgk.captainn.net/sprites.php?s=arcade&g=prettysoldiersailormoon

63 :名前は開発中のものです。:05/01/22 04:13:40 ID:hmCCkRU7.net
プレステ2でも遊べるゲームを作れるってのが
最大の魅力だと思うのだが、その辺どーなの?
まだ日本人の手によってはぜんぜん解明も探究もされてないんかな?


64 :名前は開発中のものです。:05/03/17 09:13:46 ID:iNrRmqMH.net
カプコンゲーにおけるパンチ投げ(連続技の最後にレバー入れで投げに移行)が
できないのが気になる…。
敵に囲まれたとき、メガクラッシュしか抜け出せないんだものなあ。
つかんだあとも前には投げられないし。
それ以外は良くできてるけど。

65 :名前は開発中のものです。:05/03/19 19:51:01 ID:e4iY9Zrb.net
ジャンプ投げもほしい
ハガーのパイルドライバーとか

66 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 16:49:03 ID:93Kfjc+P.net
それわかる ってか本スレおちた!!畜生

67 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 17:46:05 ID:RHaXRRYU.net
Vampires Rageすげぇね
コマンド技3つ搭載、各キャラに飛び道具あるし体力とは別にサブゲージあるし、
体力減るとキャラの立ちCGも変わるしマジすげぇ
ヘキサはもったいぶらずに1面だけのMODとかさっさと公開していただきたい。
ここで宣伝するのは自由だからさw

68 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 07:07:22 ID:oLFkyKV4.net
ヘキサのあからさまな宣伝カキコが懐かしい・・・

69 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 22:07:48 ID:ZYsCXAno.net
保守

70 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 22:24:07 ID:btB1eBhA.net
http://ntchba096213.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp/
wwwwwwwwwwwwwっうぇwうはっwwwおkwww
wうはっwww
wwwwwwうぇwwwっおkwww
っうぇwwwうはっwwwwwwwwwwww

71 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 23:20:37 ID:iZZZWoDK.net
基本的な事かも知れ無いんだけど・・
DCでやるにはPC版のpakファイルを使ってセルフブートイメージを作ればいいの?

72 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 12:32:47 ID:5E6yP+Qd.net
そのとおりで津

73 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 16:59:56 ID:Aw8ymHBy.net
とりあえず落ちないようにカキコ

74 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 12:23:37 ID:m2XCdV9V.net
記念カキコ

75 :名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 15:29:43 ID:goMn4vTD.net
DCでのプレアビリティが相当高いのがいいよね!!
AgeoftheBeastが楽しみだ!!

76 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 08:20:37 ID:UY3B5G/0.net
一番おもろいと思ったのは「beats of rage remix」かなぁ。王道いってるし、バランスもいい。
昨日UPになった「StriderX」はwin版では出来ないのだろうか?



77 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 20:10:53 ID:v8xsgPQs.net
いまパソが貧弱なのでこれ試してないけど買ったらDC盤作ってみたい。

自分音楽製作ができるんですけど、伽羅作るのはむずそうだから音楽だけ自分の用意したものに差し替えたりできる?
SEもやりたいなぁ。それだけでもかなり楽しそう。


78 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 06:32:55 ID:Ct1FMIm0.net
>>77
出来ますよ〜
ボイスの無い物に声入れるだけでもかなり感じが変わるよね

79 :77:2005/05/25(水) 22:27:55 ID:RS9sSern.net
>>78
うおーマジうきうきする!はやくやりたい…
キャラ造りは絵をかけたとしても
設定とかが難しいのかな?

できれば全部改造したいなー…

80 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 21:37:31 ID:wAbDppeq.net
StriderX おもしれ〜。

81 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 11:48:28 ID:PEmd6UXz.net
WIN版でやっているものですが、ムービーシーンなどが早送り状態になってしまうのですが、
解決法はないのでしょうか?

82 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 12:41:14 ID:Zc/u4XsM.net
それはWIN版特有ノバグです。ってか現時点ではそれに対する対処法はありま
せん。というより、オフィシャルがWinよりDOSとDCに傾倒しているからです。
そりゃDCだったらCD-Rをセルフブート形式にしたら誰の家でも直起動可能です
からね。
そして、なによりパソコンより安く所有者も多いとなると

>>77
俺と協力しようぜ!!俺伽羅と背景はかなりできてるんだけんども。
SEはWavですね。簡単に編集できる。
ってかすれ住人みんなで作らないか?
どっかアップローダ用意してキャラをそれぞれが随時にUPするわけだ。

83 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 15:27:10 ID:K5pmSBzd.net
>>82
それいいな、キャラとか効果音とか色々提供しあおうぜぇ
まずは簡単で初めてでも分かりやすいアップローダー教えて
あ、すぐ消えないヤツでねw

84 :77:2005/05/27(金) 20:07:20 ID:YtXLpu1Q.net
>>82 >>83

いいですね。みんなで素材うpして各自で自由に組み合わせてつくるのとか面白そう。
それか1つのゲームをみんなで作るのでもやりがいあるかも。

85 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 09:18:48 ID:4RkeFR3N.net
WIN版の早送りは起こるべくして起こるモノだったんですね・・・ありがとうございます。

86 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 12:20:29 ID:QSgOc6/6.net
そうす・・・ そこんとこオープンソースなんでWIN版のバグ対処してくれる
猛者がいてくれればいいんですけどね。
まぁオフィシャルでWIN版のまともなのが出ていないMUGENよかずっとましですが

87 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 13:02:00 ID:Bk7X5jsg.net
公式の軽く触った感想だけど、
これってシステム面どこまで葬れる?
単純な演出う他ヒットストップの重みが無くて特殊なこと一切無さそうだけど、
武器パワーアップや立体的MAP分岐点やD&Dに近い事って不可能?
キャラ書き換えだけ?
MUGENぐらい自由度無い?

88 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 07:58:30 ID:s2CQ0WTL.net
おまいら、もしかしたら今日からPSPで楽しめるかもしれませんよ。

89 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 13:14:22 ID:9roNgSsv.net
じゃあコレきっかけにPSP買おうかなぁ。ゲームのジャンルで一番好き
なのはこの横スクロール格闘アクションなのに、最近このジャンルほとん
どないし。PSPでBOR出来るなら持ち運べてうれしい。

90 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 13:41:14 ID:tsvnj2HU.net
>>89
確実に動くのがわかるまで待ったほうがいいよ
参照
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1117183093/l50

91 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 11:03:02 ID:xre8NlNl.net
なるほど参考になりました。

92 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 12:38:38 ID:2yMCmj1o.net
浜崎あゆみが障害児をばかにするみたいなフラッシュの名前教えて下さい

93 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 12:56:45 ID:c/2Fqbp5.net
>>87
ヒットステップに関しては自分でできる。
具体的に言うと、攻撃は攻撃判定、自分の当たり判定(無しも有)、アニメー
ションのウェイト(小刻みにするとファイナルファイト張りに早くなる)
ちなみにMUGENぐらい自由度は?ってそれはとてもとても。
まず武器は無理。MAP分岐?そんなもんMUGENでも無理だわ
せいぜいキャラ書き換えぐらいだが、オープンソースの自作本体でいろいろと
請ったことをなされている。
例:KO時専用のアニメーション(ナイトスラッシャーの敵が砕けるetc)
必殺技を三種類に、ジャンプ攻撃も三種類に。
ジャンプ力の設定(ダブルドラゴンなどキャラの小さいゲームでの高さあわせ)
デフォでできるもの:ステージ間のムービーの作成(GIFアニでもOK)
隠しキャラ設定:全ステージクリア後に登場という設定は変更不可
こんなところですかね?

94 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 14:00:16 ID:v1hUWa+L.net
>>93
詳しくありがと
最低ダブドラぐらい葬れたら最高と思うがどれもグラフィック除いてほぼ一緒だったから非常に残念だった

全部ダブドラ基準だけど
敵の登場:エレベータや壁割って出てくる
地形の立体化:MAPの穴やトラップ
キャラの成長:武器や状況による特殊操作
これぐらいはできると思ってた。

さすがにD&Dみたいなもの無理だけど上に書いたようなことが将来的にでもできるようになれば凄い面白いんだろうなぁ。

95 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 15:45:43 ID:jINwug81.net
俺はコンボの三発目、四発目で↑or↓+攻撃ボタンで投げられる
システムを入れて欲しかった。

96 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 11:54:31 ID:J/ZvC0dv.net
お前ら、ついにPSPでBORが楽しめますぜ
http://psp-dev.org/pukiwiki/index.php?Beats%20of%20Rage

97 :http://ero-ch.com/?freeO:2005/05/31(火) 12:29:03 ID:4Oc1nsnl.net
無料動画落とし放題↑

98 :93:2005/05/31(火) 13:11:11 ID:8LDRmT0X.net
追記で失礼
仕掛け穴はできます。あとトラップもアイディアしだいでできます。
たとえばよくある圧縮プレス機械の作り方。
BORにはキャラクターやアイテムを総称してMODELと表記されます。
そのモデルの中で倒さないでもゲームを進行できるもの、それがアイテムです
敵キャラはすべて倒さない限りステージを進行できないのですが、アイテムは
とろうがとるまいと、もしくはアイテムボックスも破壊せずともゲームは進行
します。
それを逆手にとって、当たり判定があって、攻撃力が高く動かない、なお吹っ
飛ばし判定をOKにして上下アニメーションを登録しておけば、プレス機は完成
します。ってか俺はだけた。
トラップはアイデアしだいで他にも地雷や火炎放射、と色々作れます。
ちなみに地雷や火炎放射はプレス機械よりもずっと作り方が簡単です。

武器に関してですが、拾った際や所有しているときのアニメーションを全ての
キャラクターに個々にも足せなければならないので製作側も面倒なので当面は
採用されないでしょう。
それとダブドラみたいなのなら大概はできます。
橋のスクロールや崖に突き落としてドンドコ倒すってのももちろんOKです

99 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 13:01:56 ID:SEYsrFGO.net
マジですか?
結構できる事あるのね!? ようはアイデアしだいってわけか。

100 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 12:11:37 ID:jM8+bs9M.net
基本的にベアナックルで出来る事はほとんどできるみたいだね。
投げ受身もできたようだし。
http://borrevolution.vg-network.com/

BOR Collectionなんてのあったね。ためしに焼いてみたがなかなかカッコいい
インターフェイスでいいよ!!
MODの選び方もよくわかってると思えたし。

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