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こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。
- 1 :名前は開発中のものです。:04/10/21 23:45:24 ID:Nxh8r466.net
- 今、ファイルから原石を作り出しそれを合成して
出来あがった武器を装備してオンラインの他人と戦える!
ってゲーム作ってます。とりあえず原石の種類は10
今はまだ剣のみ作成終了。それでも60種類くらいあります。
これからどんな機能つけたらいいかな。
スレ1個立てたくらいなので絶対良いゲームにしますです。
アイデアさえあれば・・・
どうかよろしく。ほのぼの長く遊べるコミニュティ重視
ゲーム目指してます。
- 61 :Heppoko ◆SoOSRhcFss :04/10/25 07:21:34 ID:Rbzeof6I.net
- コアには特殊コアノーマルコアとあってレアコアや超レアコア
というのはこの「特殊コア」のことです。
特殊コアはノーマルコアと違い、使用すると
武器のパワースキル欄にわざがつきます。
パワースキル欄はどの武器も一つなので
レアコアを何度も同じ武器に使うということは
不可能になります。
残りのノーマルスキルは
特徴の違いがあれど、どれも一長一短
なものをそろえたいと思っています。
いや・・・ノーマルスキルでも多少レアを含めたほうが
楽しくなるのかなあ
- 62 :satetsu ◆s27ibx93go :04/10/25 12:32:34 ID:8nDp6i2c.net
-
- 63 :名前は開発中のものです。:04/10/25 17:36:52 ID:ly8VuIvH.net
- レアのことよりコモンでどれだけ遊べるかのほうが大切
とりあえず戦闘システムのプロトタイプを作ってしまうほうがいいよ
- 64 :23:04/10/25 17:46:00 ID:4usDsQoX.net
- あの時こうしていれば良かった、ってのを防ぐには
ある程度練りこんでおくべきでは。
- 65 :名前は開発中のものです。:04/10/25 18:20:39 ID:8nDp6i2c.net
- 今日、1日satetsと話し合って戦闘と武器システムを練りまくりました。
とりあえず、我らなりにバランスを追及してみたつもりです。
多少複雑な処理ですので、コードにおこすには時間がかかると思います…。お待ち下さい。
皆さんのおかげで良いシステムになりそうです。
後は、コミュニティの強化の案
頂けないでしょうか。
一応ゲーム内掲示板、アイテムトレード、郵便システムなどを予定していますが、
他にコミュニティが活発になるようなシステムないもんでしょうか。
- 66 :名前は開発中のものです。:04/10/25 18:28:27 ID:Rbzeof6I.net
- satets→satetsu
スマソ
合わせてもう一つ。
グラフィックさん募集です。
32*32のかわいいアイコン書いてくれる人
と装備欄に入ってるような武器をそのまま合わせて
違和感が無いような人形を作ってくれる人。
この部分では自分には才能が全く無いのでどうしようもないところなのです。
ほんと書いてくれる方き急募してます。
- 67 :名前は開発中のものです。:04/10/25 21:31:45 ID:JABM3bT3.net
- 武器は新しいのを手に入れて強くなるより、武器の成長で強くなるほうがいい。
後はキャラの武器の熟練度の成長で強くなるほうがいい。
合成は面白いけど、材料集めがかったるいと思う。
できれば、モンスターを捕獲して仲間にできるようにしてほしいな。
- 68 :HELPER:04/10/25 21:32:45 ID:iJqVuvtf.net
- ありゃ、じゃあこれはいらないかな?
これまでのを、まとめたテキストデータです。
http://venus.aez.jp/uploda/index.php
upload11264.zip (2ch.zip)
パスワードも何もかけていないファイルですので、誰でも覗けます。
- 69 :名前は開発中のものです。:04/10/25 22:35:47 ID:gMvoGmSA.net
- >>68さん激しく乙です。
ところどころ妄想につっぱしってる気もしますが、
まとめありがとうございます。
ただ今のところの方針と食い違ってるところを少し訂正。
まず、今考えてる中ではレベルアップという概念はありません、
先行者利益はアイテムロスト・経験地減少で防ぐという風にありますが、
それをやってしまうと、経験地を減らさずにため続けるだけのゲームになる気がします。
戦闘システムは、初心者だろうが上級者だろうが運と相性で勝負がつくのを目指します。
それからキャラクター作成の項目ですが、なんだかカッコイイグラフィック付けてくれてますが
現状は>>66です。2Dの人形に武器をくっつけて表示で今のとこ収まりそうです。
他懸念事項の最後、戦闘シーンの話ですが、
アクセスした瞬間ウンヌンは、FTP通信でがんばろうとしてる以上はほぼ不可能かと思います。
放置して誰かと戦った自分のキャラについては、後で戦闘ログを見るぐらいしか出来ないと思います。
ヘッポコのがんばりによっては、戦闘ログから過去の戦闘再生ぐらいは出来るかもしれません。
- 70 :Heppoko ◆SoOSRhcFss :04/10/25 23:30:14 ID:Rbzeof6I.net
- >>68
激しくありがd!
かな〜〜り今後の参考になりました。
少し気になった点をいくつか
モンスター捕獲を行うという点ですが
すこし問題があるのではないかと・・
ここらへんの実装はどちらにせよだいぶ先になると思われるので
マターリ案を出していけば良いと思うのですが
1.モンスターを合成で武器というのは無理がある。(武器をさらに増やすのは勘弁。最終的に原石20までで収めたいですorz)
2.モンスターを公開(名付け親になる)としても所詮限られたグラフィックなので
ユーザーの独自性は無くなる。その上モンスター公開による直接的利点があまりない。
てな感じで・・・一部作者の諸事情が紛れ込んでますが^^;
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