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こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。
- 1 :名前は開発中のものです。:04/10/21 23:45:24 ID:Nxh8r466.net
- 今、ファイルから原石を作り出しそれを合成して
出来あがった武器を装備してオンラインの他人と戦える!
ってゲーム作ってます。とりあえず原石の種類は10
今はまだ剣のみ作成終了。それでも60種類くらいあります。
これからどんな機能つけたらいいかな。
スレ1個立てたくらいなので絶対良いゲームにしますです。
アイデアさえあれば・・・
どうかよろしく。ほのぼの長く遊べるコミニュティ重視
ゲーム目指してます。
- 261 :名前は開発中のものです。:04/12/09 22:55:13 ID:lS1LWP4E.net
- 合成
今までと大きく変化は無い。ただし、混ぜる原石によってお金がかかるようにする。
カスタマイズ
現在のアビリティコアはとりあえず廃止の方向。
そのかわりに攻撃力+5%などのパッシブ的な物を用意。これにお金はかからない。
強化
なにかミニアクション的な要素を組み込みたい。
強化用アイテムが必要。壊れる可能性もある。
原石発掘
確率はバランスをみながら随時修正。
1日同じファイルは一つまで
NPC商店
今の通り
闘技場
廃止。ただユーザーを選んで戦うのはあまりに面白くない。
他での対戦を考え中
マイハウス
今まで合成した武器を見ることができる図鑑の用意、過去のお手紙閲覧、
その他自分の順位やお知らせなど情報取得の場
- 262 :名前は開発中のものです。:04/12/09 22:56:10 ID:lS1LWP4E.net
- コミュニティ
談話室のかわり。
ここには交換部屋1〜3、ユーザー商店、オークション会場を設置予定。
交換部屋は1部屋に2人まで入室可。
リアルタイムで交換、チャットを行える。
ユーザー商店はユーザーがアイテムを出品できる。
定額販売、オークション形式を選択可能。
アイテム名検索機能も付ける予定。
街の外
上記のようなボタンでの移動ではなく、
自分のコマをマスにそって移動させる。
特殊な効果があるマスが用意されているが、そこに行くにはボスを倒さなければならない。
また、すでに他のユーザーが移動先のマスに存在する場合
8割で戦闘に。
負けると最後に立ち寄った街へ戻される。
こんなもんですか。
何か質問あったらどうぞ
- 263 :名前は開発中のものです。:04/12/09 23:13:29 ID:lJ20hFox.net
- アビリティコア廃止ですか残念・・・
戦闘自体はどういう予定ですか?
- 264 :名前は開発中のものです。:04/12/09 23:21:11 ID:lS1LWP4E.net
- アビリティコアどうしようか正直迷っています。
あれは楽しいのかなあ…?
ユーザーはどうでもいい事を
だらだらやってるとしか思わなさそう。
どう思いますか?
戦闘自体は今まで通り簡単に叩き合い
くらいしか考えていません。
てか考えれません。
考えてください。
パッシブには見切りや切り返しなどの自動発動技を入れます。
武器タイプとの発動相性みたいなものを隠しパラで持たせようかと。
相性が良いと発動しやすいとか。
- 265 :名前は開発中のものです。:04/12/09 23:57:39 ID:lJ20hFox.net
- 個人的には同じ武器でも個性が出せて好きなんだけどめんどくさいかな?
レアの技が出たら強い武器につけたくなって発掘に熱がはいるなーって
戦闘に通信が入ってもよさげ?互いの選択待ちみたいな
ありならホームページの方に書いときます
- 266 :名前は開発中のものです。:04/12/10 08:12:26 ID:ljiu0maT.net
- 通信はちょっと無理です。
理由として、まず
人がいないときに戦闘が出来ないということ。
これは人の集まり次第ですが。
そして
交換部屋のように通信の数が3つやそこらじゃおさまらないので
鯖に多大な負荷がかかります。
有料鯖を借りますが、さすがにウェブチャットあちこちでしまくりはさすがに怒られます。
F5アタック並になってしまいます。
ちなみに戦闘はサイドビューでずしゃずしゃ斬り合う形になります。
武器がただの器では面白くない。
確かにそうですね。固有のなにかを考えてみます。
- 267 :名前は開発中のものです。:04/12/13 23:03:16 ID:ARoPHAsM.net
- 本日
新鯖に移行
オートパッチ
を完成させました。
また、チャット交換システムもいい感じに出来そうです。
HPへのアップは明日、明後日で行いたいと思います。
チャットはサーバー負荷テストのため、
いつか日時を決めてチャット会を開催したいと思っています。
是非参加してくださいね。
- 268 :名前は開発中のものです。:04/12/14 02:43:04 ID:XHIoqfGp.net
- おお、がんばってますな
戦闘は前のでもいいと思うよ、ただ同じ条件で戦っても結果が異なるといいね
事前にメインになる技、補助に使う技、ダメージ重視の技、決め技て感じに分けて
それらをどう使うかは前のように順番を決めるのではなく複数の戦闘アルゴリズム
から選択するというのはどうでしょう
- 269 :名前は開発中のものです。:04/12/14 07:45:34 ID:xB5PVswh.net
- そうですね。自分で事前に決める意味がありませんね。
戦闘はサイドビューにすることができそうです。
絵の準備の方をドッターさんに手伝っていただいているため、
もう少しお待ちください
- 270 :Heppoko ◆SoOSRhcFss :04/12/15 22:40:24 ID:R3YETeFX.net
- 本日exeアップしました。
コミニュティつけてチャットを出来るようにしたのですが
やっぱりなんだか色々あって完全ではないです。
取引も今だ出来ませんし、大変申し訳ありません。
オートパッチついたんですが、実際オートパッチ自体が変わったりしちゃうかもしれません。
まだver0.03ですから・・お許しを
マターリ頑張っていきますので・・・
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