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こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。

1 :名前は開発中のものです。:04/10/21 23:45:24 ID:Nxh8r466.net
今、ファイルから原石を作り出しそれを合成して
出来あがった武器を装備してオンラインの他人と戦える!
ってゲーム作ってます。とりあえず原石の種類は10
今はまだ剣のみ作成終了。それでも60種類くらいあります。
これからどんな機能つけたらいいかな。
スレ1個立てたくらいなので絶対良いゲームにしますです。


アイデアさえあれば・・・
どうかよろしく。ほのぼの長く遊べるコミニュティ重視
ゲーム目指してます。

21 :名前は開発中のものです。:04/10/23 18:10:45 ID:VR2wbFYW.net
砂漠へ放り込むときに
落ちるのはデスクトップなどの
ゴミバコやIEを放り込んだ時です。

デバッグ用にエラートラップ書いてなかったので
普通のファイルなら問題無いはずでし。

22 :23:04/10/23 18:17:46 ID:rIKAwxxI.net
いたって普通のファイルを放り込んで落ちました・・・
例えばとあるセーブファイルとか。

23 :23:04/10/23 18:21:49 ID:rIKAwxxI.net
IE試してみましたが落ち方が違ってました。
なにかDirextXが暴走したような、デベハトップの領域を画像で塗りつぶした感じで落ちました。
エラーメッセージはボックスも塗りつぶされて見れませんでしたが。

24 :名前は開発中のものです。:04/10/23 18:28:48 ID:VR2wbFYW.net
ま・・馬路ですか
それは予想外のエラーです。
原因追求してみます

25 :名前は開発中のものです。:04/10/23 19:43:06 ID:CyYnqtU0.net
ゲームに大地震取り入れたら?
桃鉄の災害イベントみたいに、吉となるか凶となるかは運しだいで。
吉→ダンジョン内のトラップが破壊されたり、隠し通路が丸見えになるなど。
凶→町が破壊されて武器や防具が品薄になる。マップの地形が変わったり、封印されていた魔物が復活したり。


26 :8:04/10/24 00:18:51 ID:CqVSruZa.net
上に書いた案をだいたいの形で纏めたんでネタの参考にして。


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基本ルール
・このゲームは2人対戦型ゲームである
・互いのプレイヤーが同時にアクションカードを出し、その相性を判定してダメージ計算をする
・プレイヤーに与えられたHPは100〜(修行度により120まで上昇)で、20ターンまで試合は続けられる
・20ターン経過で決着が付かない場合は判定に持ち込まれ、残存HP比率の高い方が勝者となる
・仮に試合がリーグ戦である場合、KO勝ち3点、判定勝ち2点、引き分け1点、負け0点とする


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試合の流れのイメージ(P=自プレイヤー、E=敵プレイヤー)

使われる乱数表は1

自プレイヤー HP105(ソードマン)
使用武器「ブロードソード+1」
片手剣熟練Lv2の称号ソードマンにより、+3の命中補正

敵プレイヤー HP100(ノービス)
使用武器「レイピア(氷)」
補正なし


27 :8:04/10/24 00:19:21 ID:CqVSruZa.net
第1ターン (P斬撃 E突き)
 カード「突き」の敏捷性がカード「斬り」の敏捷性より高く、Eの先手。

 Eの命中21、「突き」の命中60の合計からPの回避18を引いた成功値63。
 乱数表1-1は11、63-11=52で 0<52 となり命中。
 「レイピア(氷)」の「突き」攻撃力13、PのHPに13のダメージ(P残り92)

 物理攻撃命中のため属性効果発動
 属性「氷」の追加効果「凍傷」成功値50
 乱数表1-2は52、50-52=-2で 0>=-2 となり失敗。

 Pの命中25、「斬り」の命中50(+3)の合計からEの回避20を引いた成功値58。
 乱数表1-3は34、58-34=24で 0<24 となり命中。
 「ブロードソード+1」の「斬り」攻撃力20、EのHPに20のダメージ(E残り80)

 物理攻撃命中のため属性効果発動
 属性はなし

第2ターン(略)
第3ターン(略)Pここで氷属性効果「凍傷」に掛かる
第4ターン(略)
第5ターン(略)
第6ターン(略)

28 :8:04/10/24 00:19:41 ID:CqVSruZa.net
第7ターン (P払い抜け E喉突き)
 (前略)

 Pの命中25、「払い抜け」の命中45(+3)の合計からEの回避20を引いた成功値53。
 乱数表1-23は51、52-51=1で 0<1 となり命中。1での命中によりクリティカル発生(+30%)。
 「ブロードソード+1」の「払い抜け」攻撃力24(+30%)、EのHPに31のダメージ(E残り-12)

 ターンエンド、「凍傷」によりPのHPに5のダメージ(P残り15)

試合終了
 自プレイヤーのKO勝ち
 エキシビジョンのため勝利特典なし

 敵プレイヤーの負け
 超過ダメージが10を超えたためペナルティ (超過分12x2で成功値24)
 乱数表1-243は0、24-0=24で 0<24 となりペナルティ発生。
 Eは重症を負い最大HPが1減少した。(怪我1回目、死亡まで後4回)


29 :8:04/10/24 00:22:13 ID:CqVSruZa.net
こんなとこかな。
レア度自慢や成長の楽しみやロストのスリルなど一通り詰め込んでみた。
コンプリート要素のある別の何かもあると良いと思う。

んでは。

30 :Heppoko ◆SoOSRhcFss :04/10/24 01:12:06 ID:OANoVVph.net
うお〜
これは遣り甲斐があるシステムに
出来あがりそうです。
この考えを考えに入れつつさらに発展させていきたいと
思います。
8様どうもありがとです。

新しくソースコード書きなおしてる段階なんで
今は動きを見せられませんが、とりあえず
元の状態まで追いついたらうpします。
合成や、イベントリ移動など挙動不審のところが
ソースの端麗化(!)によって無くなってます。


武器の種類が多いのでデータ打ちこみも
大変そうです。
しかしここは自分でやりたいなと考えています。
武器の強さなどのバランスの取り方はやっぱ作者独自のものと思うので。


また、戦うだけじゃなくほのぼの語り合えたりアイテムを交換できたり出来る場が欲しいですね
原石を売ってみたり、装備を交換してみたりなどなど。
となるとお金という概念が必須になってくるわけでそれがどこで入手できるのか
が問題です。他人に勝つと国からお金支給みたいにしても良いですけど
ここは個人的にはそのバランスはゲームの核となる部分の一つだと思うので
慎重に決めたいと思っています。
なにせコンセプトが「ほのぼの遊べるコミニュティ重視ゲーム」ですから。
対人やりとりでのバランス命ですかね。

良いゲームに仕上がって皆さんに遊んでもらえると良いものです。

長文失礼

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