2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。

1 :名前は開発中のものです。:04/10/21 23:45:24 ID:Nxh8r466.net
今、ファイルから原石を作り出しそれを合成して
出来あがった武器を装備してオンラインの他人と戦える!
ってゲーム作ってます。とりあえず原石の種類は10
今はまだ剣のみ作成終了。それでも60種類くらいあります。
これからどんな機能つけたらいいかな。
スレ1個立てたくらいなので絶対良いゲームにしますです。


アイデアさえあれば・・・
どうかよろしく。ほのぼの長く遊べるコミニュティ重視
ゲーム目指してます。

111 :名前は開発中のものです。:04/10/30 05:22:54 ID:W/e19tuc.net
例えば一文字きりを1つ付ければバトルで何回もそれが使えるの?
それとも4スロットある武器に全てそれを付ければ4回まで使えるようになるの?
個人的には後者が好みだがそこんとこが知りたい

112 :名前は開発中のものです。:04/10/30 09:20:21 ID:O0/AIJYZ.net
何回も使えるようになりますが
繰り返し使用するとそれなりのデメリットが生まれてきます。


113 :23:04/10/30 15:09:51 ID:0qstSURE.net
普通のデメリット(回数制限、劣化、ノーマルコア等)
普通のデメリットの強化版(効果が高いが複数回使えない、レアコア)
デメリットが少ないまたは無い(効果は低いが使い放題、レアコア等)

なんてイメージですかね。

114 :名前は開発中のものです。:04/10/30 15:32:28 ID:W/e19tuc.net
正直今のだと剣ならでは、斧ならでは、槍ならではといった技が期待できそうにないんだよね
剣なら全てにバランスよく威力低め、斧なら斬るや叩くに偏るけど威力高め、槍なら突き系が多めだけど命中率高め
ってくらいある程度の方向性が固定されてしまった方が面白いと思う

そこを戦術を広げる形で使われるの熟練度で
剣の熟練度が高ければ剣の高威力技が使えるようになったり
斧の熟練度が高ければ斬るや叩く以外の属性の技が増えたりと
武器の欠点が補われてる形だと成長が楽しくなる

行き成り技を買ってそれをつけるというのは味気ない気がするな

115 :名前は開発中のものです。:04/10/31 02:18:06 ID:Ha6RBQvt.net
なにかが触媒になって自分の構成(捉え方?視点?)が変わるのないかな。
たとえば数がなにかの性質を表すものとして、
20という数字は 2*2*5 なので、4*5 とか 2*10 とかいえる。
4*5 が 2 を触媒にして、2*10 と表せる。(反比例)
4*6 4*7 4*8… 2*11 2*12 2*13… とすると値が変わってきた。(比例)
一日ごとに値を変えてゆくとか?
4*(4+1+0) 2*(2+1+8)
4*(4+2+0) 2*(2+2+8)
4*(4+3+0) 2*(2+3+8)
-> a*(a+b+c)
2*12 3*8 また変えられるね。
2*(2+2+8) 3*(3+2+3)
割り切れる数が見つかったら異動、
それが見つからない間はその数の課題をこなすとか?
割り切れるかどうかは数と時によってばらつきがあるみたい。



116 :名前は開発中のものです。:04/10/31 04:47:12 ID:Q3/UWkD7.net
つーかcgiゲーみたいにオープンソースにしる。
このテのゲームは有志に改変してもらってナンボじゃ。

見てる限りじゃFFAやSoS2を超えるゲームになるとは思えんけど…

117 :名前は開発中のものです。:04/10/31 06:42:12 ID:vZrFP2A/.net
CGI+Flashが一番スマートやね
FTP+VBだと全体的にどうしてもチープになる
たぶん和塩とかでもCGIみたいなことできるよーって判断だったんだろうけど

118 :Heppoko ◆SoOSRhcFss :04/10/31 06:58:13 ID:p2ciuNlK.net
>>116
CGIみたにファイル保管場所相対的に指定できるわけじゃないんでね^^;
オープンソースして一般公開したらそれこそ鯖のっとられておわりですから。
>>117
そうなんだろうけど
CGI組む能力もFlash作る能力も無いです。

今やっとデッキ作成できるような雰囲気になってまいりました。
ちょっとバグで手間取ってしまっていたので進みが遅い。

119 :23:04/10/31 17:51:13 ID:Ca/YvchA.net
そういえば前に言ったデスクトップ領域への描画侵食現象が再発しました。
またもや遺跡で数百とファイルをぶち込んでいる時に発生、今度はエラーは出ず落ちる
こともありませんでしたので正常終了させてセーブ、問題はなし。
ぶち込まれたファイルを記憶させてる変数のオーバーフローかなんかのような臭いがします。

勿論最新verです。

120 :Heppoko ◆SoOSRhcFss :04/10/31 20:56:12 ID:p2ciuNlK.net
どうもありがとうございます。
現在原因解明中です。

プログラムのほうは順調に進んでいます(平日は仕事の関係で
時間が余り取れないので進みは遅いですが)
1〜2週間後には戦闘は完璧にできていると思うのでそのときは
テストお願いします。

待たせてしまい申し訳ありません。

総レス数 378
134 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★