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こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。

1 :名前は開発中のものです。:04/10/21 23:45:24 ID:Nxh8r466.net
今、ファイルから原石を作り出しそれを合成して
出来あがった武器を装備してオンラインの他人と戦える!
ってゲーム作ってます。とりあえず原石の種類は10
今はまだ剣のみ作成終了。それでも60種類くらいあります。
これからどんな機能つけたらいいかな。
スレ1個立てたくらいなので絶対良いゲームにしますです。


アイデアさえあれば・・・
どうかよろしく。ほのぼの長く遊べるコミニュティ重視
ゲーム目指してます。

101 :名前は開発中のものです。:04/10/29 22:33:33 ID:HwqbxnYq.net
お!なかなかほのぼのなゲームが見えてきたぞ。金たまらなくてコア買えませんが…


102 :23:04/10/29 22:40:55 ID:OGpj+wuC.net
またもや俺のコレクションが・・・orz
まあたいした物も持ってませんが。

あれでしょう、街画面の端と端をつないでクルクル回してやれば良いのです。

103 :名前は開発中のものです。:04/10/29 22:58:33 ID:BdWOsHI/.net
くるくる回る意味がわかりませんがね・・・


104 :名前は開発中のものです。:04/10/29 23:01:36 ID:BdWOsHI/.net
>>23
すいません。
今はいろいろと仕様変更中なので・・・
もし荒れでしたらdataを圧縮でもして送ってくれたら
データ保証はいたしますよ

105 :Fost:04/10/29 23:08:32 ID:wsByjYwe.net
テスト用に初期所持金が2万くらいあってもいいんじゃないか
と思ったのは私だけじゃないはずorz
参考になるかは不明ですが感想をいくつか。

・カスタマイズまで行くのに迷う
ええと…どうせなら真っ白なボタンじゃなく文字くらい入れてほしかったなーと…
[合成モード][カスタマイズモード]みたいに。

・コアのグラフィックについて
個人的に、合成(付与?)する前から分かるように
球形ではなく技(?)を連想させるようなものにした方がいいかと思いますねぇ。
[武器にくっつける][装着すると技が使える][球形]
この三つが揃うとマテリア(FF7)のパクリだと思われるかも知れないですしねぇ…

106 :名前は開発中のものです。:04/10/29 23:18:36 ID:BdWOsHI/.net
>>105
す、すいません。文字を入れておくべきでした。
コアのグラフィックですが確かに球形のみはまずいですね
そこは考えてるんですがなにせ○が一番書きやすかったので・・
技を連想させる形ですか・・27種の技を一応用意しているので
それぞれに異なった形は少しきついかなと・・

107 :名前は開発中のものです。:04/10/29 23:20:50 ID:6neFAonk.net
長期戦になるほど相手の思考を読むのは難しくなるので
戦闘ターン数を5ターン前後ほどに絞ってはどうでしょう。

戦闘システムにはジャンケンみたいな三すくみの概念をそのまま導入。
例えば攻撃、フェイント、防御(功>フ>防>功)の3要素をベースに、
細かな攻撃タイプなどは武器に依存させるとか・・・。

どれだけ武器や武器の攻撃方法が多彩になっても
基本がジャンケンルールであるならば弱点が簡単にわかるし馴染みやすいかと。
ただのジャンケンでは味気ないので、
同じグーでも武器によってグーの強さが異なるなどの戦略的要素は必要だけど。

108 :名前は開発中のものです。:04/10/29 23:26:15 ID:BdWOsHI/.net
そこはしっかり練ったつもりで居ます。
技はたくさんあるけどゲームをやっていくうちに
これはあれに弱くて・・・ってのが見えてくるみたいな。
satetsuとともにいい気になって黄金バランスなんてよんでますが
実際通用するかどうかは微妙です。

あえて命名するなら「アビリティヘキサシステム」かな?


109 :名前は開発中のものです。:04/10/29 23:32:22 ID:6neFAonk.net
あ、もう案は固まってるのですか。失礼しました。
期待して待ってますー。

110 :Fost:04/10/29 23:35:25 ID:wsByjYwe.net
>>106
難しく考えなくても、例えば
突き系の技なら[Λ]の形、払い系の技なら[ミ/]の形とか
そういった簡単なものなら大丈夫だと思いますよ〜
これなら、感覚的にカテゴリも分かりますし。

>>108
一番良いバランスのとり方ですね、そういった方式は。
種々の差こそあれど、TCGはほとんどそのシステムですから。
実際にゲームとして使用された例としては、PS2の[ラクガキ王国]あたりかな。
結局あれは対戦相手いないと描く事くらいしか楽しみがなかったなぁ…orz

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