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■3Dツール総合@ゲーム製作■

1 :1:04/09/03 02:06 ID:D9hj8w5h.net
主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
http://www.softimage.jp/
3DStudioMax
http://www.discreet.jp/
Maya
http://www.alias.co.jp/
LightWave
http://www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
http://www.artware.co.jp/
trueSpace
http://canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
http://doga.jp/

主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています

できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう


250 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 21:06:34 ID:JfQCwH89.net
blenderの専門家ですか?


251 :244:2005/12/17(土) 21:08:35 ID:JfQCwH89.net
自分もそういう世界の隣(ゲーム業界)に9年ぐらいいるけどね

252 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 07:06:08 ID:0hdfX2It.net
Blenderと呼ばれた少年

253 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 15:30:35 ID:RssjcILd.net
俺なんてスキル無し引き篭もり9年だぜ

254 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 22:16:20 ID:/qb6Tcjk.net
たまには窓あけて空気入れ替えろよ〜

255 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 23:07:55 ID:P7dQ01IB.net
とりあえず俺はメタセコとartweaverのコンビで。

256 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 00:15:15 ID:YvyPCyh1.net
一応、そういう世界にいるんでね。のガイドライン
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1134708843/

257 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 15:57:36 ID:4jK9tOsy.net
Blenderってキャシャーンの飼い犬のことか?

258 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 19:58:49 ID:bsvUbcCR.net
>>257
違うよ

259 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 20:43:22 ID:K1MXJnhk.net
ボトルコフィの事ですか?!

260 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 22:14:12 ID:Ri6q7yXB.net
BlenderってUIが意味分らん

261 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 18:07:48 ID:TJQ8PPeM.net
>>257
それはフレンダー

262 :名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 03:38:01 ID:BMv6L7A9.net
Mayaダウソしたけどさっぱりわからねーし、
MSオススメのgameSpaceもダウソしたけど英語だし
さっぱりわからねーし、結局不満タラタラだけど
LW使ってる俺ガイル。
新しいツールってチュートリアルが無いと使える気がしない。
ちなみに今まで一番使いやすかったのはデジタルロケだけど、
これは月払い制だからなぁ・・・

263 :名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 04:21:31 ID:L0EnnBDX.net
学割があっても手が出せない

264 :名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 05:18:17 ID:Ji+VWEgG.net
そこでn○ですよ

265 :名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 22:20:48 ID:XenS9TnK.net
>>264
恥を知れ!恥を!!

266 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 13:29:22 ID:KAvyZEdL.net
俺ハムかさ費、本を見ながら頂点を一つ一つ置いていったものだ
厚みがないから、もちろん裏もそうしていった
それから微調整していった

ところが、最近見ると背景にモデリングしたいものの絵を置いて
トレースしているではないか
厚みを持たせるのもエクストリュードでやっているではないか

ショックを受けた
やってみた
実に簡単になった
作業時間が1/10になった
今までやっていたことは無駄だったのか
すざけるな

267 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 13:54:51 ID:HV9OwyPc.net
>すざけるな

「ズサ蹴るな」だけ読んだ。
ttp://hobbyworld.aoshima-bk.co.jp/g_library2/BAN/BAN06288.jpg

268 :Google:2006/01/02(月) 14:03:25 ID:D0+G1n9A.net
俺ハムかさ費に該当するページが見つかりませんでした。

検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。

269 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 17:22:29 ID:uCCh4+6g.net
こんど事業始めました!!
すんごい安ーーーーくするよ とにかく驚愕の激安ソフト販売です。

あそびにきてね

http://www.serect-one.com/box/shop/shop_index.cgi

あの欲しかったソフトが、驚愕の値段で買えるよ
君も明日からクリエーターだ!!!

応援してね!!!

270 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 18:20:54 ID:c0iq/dSi.net
YOYOYOYO!

3Dモデルに貼り付けるテクスチャって、
立体に貼り付けるのにテクスチャそのものは平面だから
わけわからんことになってまうやん?
テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
比率もわからない。

市販ゲームとか見るとバッチリ合ってるわけだけど
これどうやってあわせてるの?
手書き?

271 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 18:25:49 ID:LC+BjV4v.net
>270
>テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
自分で指定可能
ちゃんとした3Dソフト買え
3DSMAXなどがお勧め、しかし高い
学生なら学割で

272 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 18:32:10 ID:c0iq/dSi.net
3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
指定できんで?

部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん

273 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 18:40:04 ID:5odY0L7L.net
ちょっとマテ。おそろしく低レベルの話をしているのか、果てしなく高次元の話をしているのかわからんw

>3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
>指定できんで?
UVWマップを使っても指定できないと言っている?

>部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
>そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
>一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
その難しい作業というのはデザイナーはデフォでやっているが?


274 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 18:43:48 ID:bU4ETVZC.net
>>272
とりあえずテクスチャイリュージョンでも買って勉強しろ

275 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 18:51:22 ID:c0iq/dSi.net
何て言うかや

銃を作るなら、グループ分けすんじゃん
銃のグリップ、銃身、その他

で、そのグループごとにマテリアルとしてテクスチャが個別に当たるのはわかるが
サイズが一発で合うものなのかと。

銃のグリップ部分、その絵が小さすぎたり大きすぎたり
そもそもまるで合ってなかったりすんじゃん



276 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 18:54:37 ID:c0iq/dSi.net
一度モデルに真っ白なテクスチャを貼って、点でもポイントしつつ
この部分は銃身部分
この部分はグリップ部分
とかしないと
どこがどのくらいの大きさになるのか
どこにテクスチャのどの部分が貼られるのか
それさえ全然わからん

277 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 18:55:41 ID:pByo1rbB.net
>>275
自動である程度までなら割り当て解像度を統一することはできる 俺は最近XSI、MAYAしか触ってないけどMAXにもあると思う
だけど、目のいく部分に多くの解像度を割くように調整するよ普通。そこは自力

278 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 18:57:38 ID:LC+BjV4v.net
>276
http://gamdev.org/up/img/4239.gif
こういうテクチャ当てはめる機能あうだろ、ソレ使え


279 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 19:01:30 ID:c0iq/dSi.net
あったあった
UVWモディファイアね


UVっていうから紫外線でも編集するのかと思った

あろがとよ!!!

280 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 22:37:55 ID:1+57LG8c.net
UV編集メンドイな!

281 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 22:53:49 ID:GPUDSoqW.net
UVカットファンデ!

282 :名前は開発中のものです。:2006/01/03(火) 00:23:55 ID:4usH3T8G.net
盛り上った隙に質問なのだが、
gameSpaceの日本語チュートリアルサイトって無い?

283 :名前は開発中のものです。:2006/01/03(火) 00:30:16 ID:9GyAyU1c.net
ぐぐってないならない。
がんばれ

284 :名前は開発中のものです。:2006/01/03(火) 13:42:19 ID:C7xauQCj.net
652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 13:41:18 ID:1T8HM6D7
ドングルころころドングルこ
お池にはまってさあ大変


以上の歌にもあるように、ドングルなくしました。
どうすればいいですか。

285 :名前は開発中のものです。:2006/01/03(火) 13:52:42 ID:/V5oIo2f.net
>>284
メーカーに問い合わせれば一発じゃね?

286 :名前は開発中のものです。:2006/01/03(火) 21:50:33 ID:zsy4k1rk.net
池にはまったことは書かれているがなくしたとは一言も

287 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 09:37:18 ID:aWgct96k.net
まず部屋からドングルを探すんだ。物理的に消滅する確率は果てしなく低い。

288 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 14:19:51 ID:pUS+SJOz.net
ドジョウが出てきてドウジヨウ

289 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 17:00:35 ID:zIJyz9SA.net
↑↑↑↑↑↑↑

290 :名前は開発中のものです。:2006/01/25(水) 19:56:04 ID:NY4CeKAS.net
寒すぎ

291 :名前は開発中のものです。:2006/01/29(日) 19:34:28 ID:xr0qwVly.net
OGRE(http://www.ogre3d.org/)で提供されているblenderのエクスポータが、
スキンアニメーションもエクスポートしてくれることを確認しました。
OGREのサンプルプログラムで再生してみましたが、見た感じほぼ完璧に再生されているようです。
OGREはminGWからも使用できるので、無料で3Dゲームを開発したい人には良いかもしれません。

292 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 21:41:19 ID:lctDp/Wx.net
>>288
あははーっ

293 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 14:56:58 ID:57Y3tbVp.net
>>291
お、なかなかいいかも

294 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 21:53:33 ID:LAxQzIHB.net
BCCで今から始めるなら何が良いと思う?


295 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 22:20:37 ID:fRaY6hRH.net
>>294
TWINTAIL LOVERS.
http://www.twin-tail.jp/
metaseq.net
http://www.metaseq.net/


296 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 12:27:07 ID:YpYz8aJ8.net
>>243
>BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。
日本はレベル低いから使用者は少ないが、GIMP使ってる人結構います。
海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。

297 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 12:33:08 ID:6vWRYb7y.net
くまー

298 :294:2006/03/02(木) 20:13:39 ID:v1FcjYHJ.net
>>295
少しやってみたけど、この組み合わせでアニメーションって出来ない?


299 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 23:21:22 ID:r1NT+bFK.net
モデル出力不可。
あとは、自分で調べろ


300 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 06:37:24 ID:0VBU+jLK.net
>>296
岩手でも使ってるYO!

301 :294:2006/03/03(金) 07:04:41 ID:xn/3DijF.net
>>299
サンクス

302 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 17:52:04 ID:21toyYwx.net
> 海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
ゲラゲラ

303 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 20:09:28 ID:BuBAX29H.net
win版はちょっと安定性がなぁ・・・>GIMP

304 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 06:57:36 ID:EQZZxEKY.net
>>302
あれ使ってたんじゃ?LINUX盤だけど

305 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 09:29:32 ID:fzJsCicg.net
そりゃぁ人口も多いし一人ぐらい使ってるだろ

306 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 13:28:29 ID:/5ZGe2tL.net
gimpでもこっちだった
FilmGimp(CinePaint)

307 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 02:02:11 ID:9M3g89JF.net
けっこう使ってるよ。

308 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 00:38:56 ID:vyiK+OEN.net
>>240
XSIのfndに目をつけてるオイラが、超遅レスするけど、
hair使わないなら、髪は何使うん?
逆に、髪に使わないhairって何に使うんだ?

309 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 00:57:29 ID:+lQuBCe7.net
ひさしぶりに覗いたらなぜかレスがついていたので激早レス
今までの関わったプロジェクトだと髪は板ポリに手描きか写真から起こしたテクスチャを貼り付ける形
Hairからテクスチャ起こしてたら時間かかる上に微調整がしずらい

上は実機モデルの話ねムービーなら普通に使う

310 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 14:11:42 ID:T2z8kUFd.net
>>309
レスどうも。
要するにリアルタイムで動くキャラとかならhair無しで問題無いけど、
ムービーなんかだと、hairが必要って感じですか。
イベント部分のムービーにも使う予定だったオイラには、
fndでは目的が果たせなそうですな。
ちょっと残念。


311 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 01:08:52 ID:wtsE6aOc.net
トゥーン系のアニメっぽいタッチでやるなら、
Hairいらないだろうから、XSIfndで良さそうかも。
それ以外の性能、どう見ても同価格帯で段違いに高いし。


312 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 10:56:09 ID:MVUUElru.net
>>296
現実↓

http://japan.linux.com/desktop/06/03/14/0045200.shtml
> GIMPは、Adobe Photoshopに相当するソフトウェアとしてオープンソースコミュニティから提供されており、
> 一部のユーザに支持されている。しかし、Novellの最近の調査によれば、Linuxユーザが自分たちのプ
> ラットフォームへの移植を求める上位3つのアプリケーションにはGIMPではなくPhotoshopが入っている。
> この事実から、GIMPがLinuxユーザのニーズを満たしていない可能性がうかがえる。以前GIMPの改善を
> 試みた設計者の取り組みは、失敗に終わっている。

正直、個人ではpoor man以外には使う理由がないし、
poor manも別の素直なペイントツールを使ったほうがいいというソフト、それがGIMP。

313 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 11:06:38 ID:vLBv4UNs.net
他のフリーのソフトよりは機能多くていいよ。
会社のPCに色々フリーの物入れてるけど、Paint.NETとかPictBearより
かなり使える。
PhotoShopよりは当然落ちる。

314 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 11:56:17 ID:2ycOKCCS.net
Poserが1万円で売っていたが何か役に立つかなあ

315 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 17:21:50 ID:88ytLWEs.net
ZModelerっていうソフト知ってる人いる?
車ゲーのMOD作るのによく使われてるみたいなんだけど。
http://www.zmodeler2.com/

日本語の解説サイトもあった
http://gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/z2/top.html

316 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 17:23:06 ID:88ytLWEs.net
スマソ、あげちまったorz

317 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 23:51:39 ID:uHOy7KMx.net
3D GameStudio A6 って使ってる人います?

ttp://3dgsjapan.com/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=1

318 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 00:51:57 ID:+oHnYYQZ.net
>>317
75 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2005/08/04(木) 23:27:44 ID:3pn9Q8NO
海外つながりで3DGameStudio使ってる奴いない?
http://www.conitec.net/a4info.htm

76 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 19:46:54 ID:7l5VjHNx
使ってたけどクソ

319 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 14:21:02 ID:e9jYA9OE.net
DDSには、こげな効果もあるのか。
すげえなDirectDrawSurface

http://health.goo.ne.jp/column/zoom/3/0013.html

320 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 22:28:49 ID:YaVAmSFn.net
結局どれがいいの?
3DS Max 難しそうだし高い
Maya    難しそうだし高い
gameSpace 日本語の解説サイトも無いし、訳和歌
LW3D     今使ってるけど不満が一杯
Milkshape3D 機能がシンプルすぎて不便

321 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 23:54:29 ID:qI4s3nwR.net
どれもだめ。

322 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 00:24:17 ID:BXZALQpt.net
XSI

323 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 04:08:17 ID:YfSANqhi.net
blenderのチュートリアルを途中まで勉強してみたけど
やっぱダメだ、わかりづらすぎる。
暗号化されたような操作系、値を数値入力出来ないっぽいし、
この先おもいやられるので却下した。
遺憾ながらLW3Dで行く事にした・・・
ちなみに俺が過去一番気に入ったのはデジロケ。
今は月謝制になったから使わなくなったけど・・・

324 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 10:01:13 ID:wdr+9bfx.net
>>320
maxのMAD製作用の無料で我慢する。

325 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 10:40:18 ID:uJjfwckF.net
とりあえずモデリングは好きなアプリケーション(メタセコでも
LWでも六角でも)でやるのが一番。

326 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 18:36:36 ID:daSvx8De.net
コレダ!っていうのがないんだよなあ。。。
俺のスキルがないだけなんだろうけど。

327 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 19:41:19 ID:8Qoif+C0.net
問題は、アニメーションだよ

328 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 19:56:00 ID:YfSANqhi.net
なんだ、みんな悩んでんのか。

俺の必須条件は
・".x"を吐き出せる事
・チュートリアルが存在する事(gameSpaceとかどうしようもない)

重要なポイントは
・数値の直接入力
・バイナリで吐ける
・フレーム名を設定出来る
・一般的でわかりやすい操作性
・日本語

出来れば欲しい機能は
・アニメーションセットに対応
・スキン対応
・多くのフォーマットに対応して、将来に期待できる

メタセコに並ぶアニメーションツールがあればな・・・

329 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 20:53:16 ID:6XgxPGvL.net
メタセコメタセコいってるからアニメに適応できないんだよ。

330 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 05:16:24 ID:OT1Lj8A8.net
メタセコを初めて弄ってるけど
ドキュメントもしっかりしてるし、申し分無いっぽい。
スキンアニメは何でつけようかな・・・

331 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 11:05:27 ID:rTmfM09R.net
mikotoは?
使い方がよくわからなかったけど。。。

332 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 11:24:03 ID:H3dom5f0.net
せめて、リグやIKの概念があるソフトでアニメーションつけろ。

333 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 12:06:29 ID:KswribLe.net
ゲームのモーションつけるのにIKなんて使わなくて余裕だろ。


334 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 13:19:47 ID:OT1Lj8A8.net
>>331
mikotoはそもそもX吐けないし、ずっと更新が止まってるから余裕で却下。

335 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 16:46:39 ID:/2DTJC5Q.net
>>331
mikotoは確かに使いやすいがXファイルが吐けない
mikoto2xか何かで吐けた気がするが俺には使い方が訳和歌

ところでXSIってどうなんでしょうか。

336 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 20:15:56 ID:6aYgez+D.net
機能的には十分(学ぶのにはそこそこ時間がかかるが)。
ただXSIの.xエクスポートは癖がある(設定&uv)。

自作ソフト用にデータ取りたい用途だったら、HL2向け
のSMDでエクスポートしたやつを解析するのが楽かもしれない。
もしくは.xsiで読み込む系のソースコードを読むとか…

DirectXで表示(素のモデル、シェーダ、アニメーション。説明とソース)
ttp://www.inframez.com/articles.htm
OpenGLで表示(ソース付き)
ttp://www.simongl.net/index.php?sub=projects
xsigame(glut+OpenglのゲームをXSIでリアルタイムプレビュー)
ttp://softimage.wiki.avid.com/sdkdocs/examples/Addons/XSIGame/netview_XSIGame.htm

337 :名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 01:39:59 ID:EY9lw5Jv.net
>>323
>値を数値入力出来ないっぽいし、

別に勧めるわけではないが、座標とかの事なら数値入力出来るよ。

338 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 03:24:43 ID:hkA4DGW5.net
とりあえず指までボーン仕込んだキャラをゲームで使える見通しが
立ったけど、特に作りたいゲームも無いし、めんどくさいんで
モチベーションが・・・

339 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 10:41:47 ID:J9e+5xK4.net
>>338
リアルタイムのゲーム環境でキャラ紹介動画作ってみたら?

340 :名前は開発中のものです。:2006/08/15(火) 00:20:49 ID:2riJaeSy.net
>338
ゲームは作ってないがサンプルプログラムのためのXファイルやらスキン付きの
Xファイル使用さしてほしいかも

341 :名前は開発中のものです。:2006/08/15(火) 22:02:54 ID:tyw1n1DU.net
>>338
公開して

342 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 19:24:43 ID:DaMGX6c5.net
タダのXSIで全部済むな

343 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 21:33:49 ID:ELgpR4HB.net
最近DLした。使ってみる予定。いつになるやら。。。

344 :名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 03:14:56 ID:1YkQuGxg.net
LightwaveのXエクスポーターは不良品らしい。
スキンアニメがぶっ壊れる・・・ダメポ

XSIか・・・

345 :名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 03:46:03 ID:1YkQuGxg.net
てかXSIってXファイル吐けるの?

346 :名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 10:59:55 ID:XMo14aFo.net
>>345
正しい設定(キーがMatrixとか、メッシュ圧縮しないとか、PlotFcurveとか)を
選んで、テクスチャ座標反転に耐えればアニメ付きで吐ける。

347 :名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 12:07:10 ID:OIbQHSQ2.net
元々SoftImageの会社はMSが買収したんじゃないっけ?
それがきっかけでD3Dが作られるに至ったんじゃないっけか?

348 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 02:16:29 ID:IJiUu1Wa.net
XSIチュートリアル1つ目完了('A`)

349 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 02:19:25 ID:I4Y23HkL.net
XSIってModToolじゃXは吐き出せないらしい。
コンバーターも無いっぽい。
最低でもFoundation買わなきゃダメか。
Lightwaveも最新のXfileには対応してないし、どうないしよ

350 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 12:14:25 ID:49iqA0Ha.net
最新のXファイルは行列キーが追加されただけじゃないいけ?
行列キーなんて役に立たないもんはじめから使わないから問題なし。

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