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flashでネトゲー作らない?

1 :名前は開発中のものです。:04/08/23 08:36 ID:EF3hDcE+.net
FlashCommunicationServerを使ってネットゲームを作りませんか?
私はいっぱしのフリープログラマーですが、FCSにすげー可能性を
感じてます。
フリーのネットゲームを作って、無料ネトゲー旋風を巻き起こしませんか?

ProffesionalのシリアルをもったFCS専門サーバーを
持っているので、開発環境はあります。

絵かける人、FLash使える人、音楽作れる人、なんかやってみたい人

flash_gamer689@hotmail.com

メールください。

101 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/01/15(火) 09:28:18 ID:yOBzUlX3.net
>>100
ですよね
こちらはFLASHプロなんですが、結局クラスの中に最初から絵が入れれるくらいであとはSDKと変わらないと思います。
そちらはLoaderクラスあたりで画像を読み込んでるのかな?
ほとんどファイルの中にはスクリプト書く必要ないですし。

サーバーのプロトコルを簡単に説明すると、まずサーバーの中で使われる独自区切り符号は:でやってます。Array array[] = str.split(":")
サーバーの使用ポートは7070です。サーバーは一行単位で読み込むので最後に\nを必ず入れて送って下さい。なお、データはすべてStringです。
login:ID:PASS\n ログイン時です。成功するとloginTrueが帰ってきます。ID、PASSは任意の文字列です。日本語も通ります。
sinki:ID:PASS\n 新規ユーザー登録です。 ID重複チェックが入ります。
ログインしたばかりの時はすべてのユーザーがチャンネル"lobby"に所属します。
チャンネル移動は
roomMove:roomName\n です。roomNameは任意の文字列です。すでにチャンネルがある場合は参加、無い場合は作成されます。ユーザーの所属が0になったチャンネルは自動で削除されます。
send:任意の文字列\n ブロードキャストです。同チャンネルユーザーに任意の文字列部分が送られます。
getRoomList\n 現在存在するルームリストが取得できます。roomList:ルーム1:ルーム2:ルーム3と言った感じで帰ってきます。
getUserList\n 同チャンネルのユーザーリストが取得できます。userList:ユーザー1:・・・・・と言った感じです。
ready\n 自分のreadyフラグを反転させます。true false 。レディフラグはgetUserListのときにユーザー名の前にtrueかfalseの文字が引っ付いてくるのでそれで分かります。
あと、ログアウトやroomMoveでチャンネル所属が変わった場合は、同チャンネルユーザーにuserListUpdateが送られます。
ログアウトは特に必要ありません。ソケット接続が失われれば自動でログアウト処理します。

102 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/01/15(火) 09:31:23 ID:yOBzUlX3.net
ごめんなさい、上で書いた半角英数文字はすべて単なるStringです。
"で囲ってあるものとしてお読みくださいw

103 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/01/15(火) 09:36:25 ID:yOBzUlX3.net
ただ、一応クライアント側もゲームスタート部分までは出来てますので、ゲーム本体のみ作っていただく事になるかと思います。

これが、ゲームスタート時に実行されるコードです。
var initiarize:Initiarize = new Initiarize( customEvent , userSocket , userID , userIdArray , root);

ちょっとこれから出かけるのでまた帰ってから詳細をば

104 :名前は開発中のものです。:2008/01/15(火) 12:53:01 ID:fLTk20l7.net
>>101
昨日のサンプルも実はクラス内に画像を入れてますw

>>103
了解です。
こちらはInitializeクラスから起動するように作ればいいんですね。
通信部分など必要なところが決まれば徐々に作成していきます!

105 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/01/15(火) 13:34:08 ID:yOBzUlX3.net
お願いします。
Initiarizeクラスの引数の説明をしておくと、
customEventはスーパークラスにEventDispatcherクラスを持つCustomEventクラスのインスタンスです。
userSocketはスーパークラスにSocketクラスを持つUserSocketクラスのインスタンスです。
userIDはStringで、ログイン時に使用した自分のIDが格納されています。
userIdArrayはArrayでこのゲームの参加者全員のIDが格納されています。IDはString表記です。
rootはStage直下のコンテナで、MovieClipクラス型ですね。ここにaddChildすれば画面に出てきます。


106 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/01/15(火) 18:57:28 ID:yOBzUlX3.net
メッセのアカウントをお知らせしておきます。
サーバーとかこれまで造ったasソースとかお渡しします。
southfox@hotmail.co.jp
大体夜ならいると思います。

107 : ◆DX2WWdAw5I :2008/01/15(火) 19:31:14 ID:bgL1KiNL.net
>>106
登録しました
私も夜は大体います
とりあえずASファイルをセットにしてビルドできる環境を整えたいですね

108 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/01/16(水) 17:18:11 ID:7r8Go77p.net
まずいことが・・・

109 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/01/16(水) 17:20:24 ID:7r8Go77p.net
FLASH PRO CS3だと(以下CS3)EMBEDタグが使えないみたい

110 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/01/16(水) 17:24:23 ID:7r8Go77p.net
たぶんCS3では使う必要が無いからなんだろうけど、昨日貰ったソース、CS3で動くかなと思って1フレーム目に
new TakufanManager();
とやってパブリッシュしてみたら、コンストラクタ以外にインスタンス化が試行されました。とエラーがでてしまうXX

111 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/01/16(水) 17:39:42 ID:7r8Go77p.net
それが確証に至ったのは、試しにInitializeクラスでやってみても駄目だったからです。
[Embed(sorce='nanika.jpg')]
private var Nanika:Class;
//コンストラクタ
nanika = new Nanika();
addChild(nanika);
これで試しにやってみたら早速エラー

112 : ◆DX2WWdAw5I :2008/01/16(水) 19:58:10 ID:e/dK9g3h.net
>>108-111
CS3の場合SWFに画像を埋め込む場合は.fla内で指定しないとだめなのかな・・・
Webからダウンロードする方式に変えればCS3でもFlexSDKでもビルドできるのかな?

113 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/01/16(水) 20:09:43 ID:7r8Go77p.net
>>112
CS3のドキュメントを見てみたら、CS3で外部のファイルを扱う場合はLoaderクラスを使うみたい。
Loaderでロードすれば、画像つきの表示オブジェクトクラスが作れるらしい。
あれ?でもSWFはダウンロードされてクライアント側で実行されるものだし・・・ううむ・・・
だからLoaderクラスのloadメソッドの引数がURLなのかな?

114 : ◆DX2WWdAw5I :2008/01/16(水) 20:10:02 ID:e/dK9g3h.net
CS3で作成したSWFをFlexSDK側で埋め込めるみたいなので
うまくやればロビー部分はそのまま使えるかも?

115 :名前は開発中のものです。:2008/01/16(水) 20:12:33 ID:e/dK9g3h.net
>>113
URLが引数みたいです
でもこれだとWebブラウザとかでもダウンロードできちゃいますね

116 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/01/16(水) 20:14:05 ID:7r8Go77p.net
あんまりよろしくないですねw
そうなると、実行時にインターネットテンポラリにも画像が来るでしょうね

117 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/01/16(水) 20:14:45 ID:7r8Go77p.net
>>114
もしかして、埋め込んでaddChildするだけで使えたりしてw

118 : ◆DX2WWdAw5I :2008/01/16(水) 20:29:09 ID:e/dK9g3h.net
>>117
いけそうですw
サーバーとの通信もちゃんとやってました

あとはロビー画面からゲーム画面へ移るところをうまくできれば問題なさそうですね

119 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/01/16(水) 20:36:00 ID:7r8Go77p.net
ですね、内部のインスタンスにアクセスできれば良いんですが・・・
他はともかくSocketだけは最初に作ったインスタンスで無いと通信が途切れてしまうので・・・


120 :名前は開発中のものです。:2008/01/31(木) 15:14:13 ID:BDwDyuC5.net
プログラマみつかったとたんヒッキーとはこれいかに

121 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/02/12(火) 09:28:48 ID:AzJNKKaO.net
スクリーンショットアップしました。
サウンドさんは未だに募集中です。
よろしくお願いします。

122 :名前は開発中のものです。:2008/02/12(火) 11:54:49 ID:5WyTfMV5.net
糞ゲーあげ

123 :名前は開発中のものです。:2008/02/12(火) 13:45:13 ID:6QTgExXV.net
掲示板らしいレスが続いております

124 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/02/19(火) 10:05:47 ID:RYSnwfuP.net
スクリーンショット更新
少し進みました。
http://takufan.sblo.jp/

125 :名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 10:36:05 ID:Q5jj/i96.net
> 852 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/02/19(火) 10:29:25 ID:RYSnwfuP
> しかもちょっと居座れば叩かれるしw
> 結局悪口言いたいだけの奴ばかり

ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP

宅配乙www
叩かれてくやしかったんですかぁ?w
悪口いいたいだけですいませんwww
ゴミの製作頑張ってくださいw

126 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/02/20(水) 00:27:03 ID:klMshqyk.net
ご声援有難う。
もうむしろ、ここまで来るとゴミだろうと何だろうと完成することに意義がある!と思うw

127 :名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 03:03:36 ID:kq6uGcwi.net
>>126
スクショ見ました。なかなか丁寧に作られてる感じですごいですね。
頑張ってください。

128 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/02/20(水) 22:49:53 ID:lYoFL19U.net
有難うございます。
頑張ってなんとか完成させたいです。
出来れば面白いゲームにもしたいですw

129 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/02/22(金) 00:31:15 ID:hQKaA/ON.net
スクリーンショットを更新しました。
ゲームボードが完成して大分見栄えが良くなりましたw
http://takufan.sblo.jp/

130 :名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 22:07:39 ID:BQlbVDqE.net
オチしてるだけだがおつん

131 :名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 19:36:14 ID:vNJqIraC.net
宅配さん頑張って!
ところで登場するキャラクターってどんな子がでるんですか?

132 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/02/28(木) 22:17:20 ID:+lkV3oxh.net
有難うございます。
以前開発していた方の宅配ゲームでは使用キャラクターによるパラメーターの変化と言うことで4人のキャラクターを含めましたが、今回のものはそれよりも
硬派なボードゲームになっているので、何人ものキャラクターが出てくると言ったものではないんです。
基本的に皆平等で使用キャラクターと言った概念はありません。

ただその、画面に華を持たせるためだけに一人イメージキャラクターを用意してスキルカードに描いてますw

133 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/02/29(金) 00:15:46 ID:QEo0g2vJ.net
スクリーンショット更新
スキルカードが少々出来てきました。
http://takufan.sblo.jp/

134 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/03/11(火) 15:33:14 ID:fv+KnZZ7.net
スクリーンショット更新。
完成が見えてきました。
http://takufan.sblo.jp/

135 :名前は開発中のものです。:2008/03/22(土) 22:21:48 ID:IDMmtwfW.net
あれ?崩壊?

136 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/03/24(月) 20:12:23 ID:TjDPwwl1.net
ちょっとあまりにも大規模なルールの変更を行ったので一度整理して、ブログじゃなくてサイトを作ってます。

137 :名前は開発中のものです。:2008/03/24(月) 22:25:47 ID:Jw1HxSYJ.net
突然消えたら逃げたかと思う

138 :名前は開発中のものです。:2008/03/25(火) 04:15:31 ID:q/mEJ5Ip.net
プログラマの逃亡フラグたちますた

139 : ◆ZDlWn1UZuo :2008/03/25(火) 20:11:41 ID:EuYXopx2.net
ルール変更部分は実装を終えてるので無問題ですw

140 :宅配スクリプタ ◆DX2WWdAw5I :2008/03/25(火) 20:15:47 ID:EuYXopx2.net
トリップ間違えますた

141 :名前は開発中のものです。:2008/03/29(土) 21:18:32 ID:IO136jRi.net
今北産業。これからFlash勉強しようっていう程度の人間ですが

スレにひととおり目を通してみたんですが

クライアント:Flex SDK
サーバ:Java

っていう構成ならタダでクライアントがFlashなネトゲーが作れるみたいですね
サーバは普通のJavaアプリケーションですか?Servlet?

142 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/03/29(土) 23:49:44 ID:lIP15/Ik.net
ピュアJAVAです

143 :名前は開発中のものです。:2008/03/30(日) 14:03:41 ID:BK64Odcj.net
age

144 :名前は開発中のものです。:2008/03/30(日) 14:33:16 ID:acTk1fHa.net
 

145 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/04/01(火) 23:48:13 ID:QW1HxTYt.net
紹介ページが出来ました
今は常時稼動じゃないので早朝はつながりません。
ttp://takufan.no-ip.biz/

146 :名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 05:39:58 ID:7/eL0PRZ.net
朝型(´・ω・`)ショボーン

147 :名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 16:27:59 ID:7aTJXPAr.net
ゲームの概要とかしっかり作ってあるんだね。
絵の感じもいいし、ゲームシステムも面白そう。これは完成にwktk

148 :名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 21:17:02 ID:0vPGl51y.net
晒しあげ

149 :名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 21:49:39 ID:7/eL0PRZ.net
見れたーってかWebサーバも宅配ゲームのサーバと同じなんすかね

150 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/04/02(水) 21:53:14 ID:4EkasOr1.net
同じです
有料のレンタルサーバーじゃ自作のJAVAサーバー動かせないので

151 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/04/03(木) 00:20:38 ID:A5U0Gh96.net
有料の、じゃなくて普通のレンタルサーバーの間違い

152 :名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 19:37:40 ID:GePdtDO2.net
某募集スレから見に来ました
blog消えたからどうなったのかと思ってたら、別サイト立ち上げてたのか
ちょっと気が早いけど乙

153 :名前は開発中のものです。:2008/04/07(月) 22:58:37 ID:8+tlBHfT.net
宅配氏ってもう音屋は募集してないんでしょうか

154 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/04/08(火) 22:24:49 ID:AgQrG97e.net
>>153
興味を示してくださって有難うございます。
残念ながら素材で対応する方向でほぼ出来上がっておりますのですでに募集はしておりません。
また良い機会があればお願いします。

155 :153:2008/04/09(水) 01:00:28 ID:BxV6fJDz.net
そうですか、残念です。
ゲームの方、楽しみにしてますよー。
頑張ってください。

156 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/04/10(木) 00:57:13 ID:RWJElQrX.net
>>155
ありがとうございます、あとちょっと頑張ります

常時稼動のサーバーを一つ用意したのでやっとホームページが24時間営業になりましたw

157 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/05/02(金) 01:48:33 ID:srkY6+aR.net
やっと目処が立ってきました。
10日には公開できるように頑張りたいです。

158 :名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 23:00:13 ID:ev5E3u7t.net
>>157
おめでとう

159 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/05/07(水) 09:26:50 ID:XHUK9luU.net
有難うございます。
少人数でのテストしかしてないのでサーバーがどのくらいのキャパがあるのか心配です。

160 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/05/10(土) 00:53:33 ID:7SP7tVSX.net
サービス開始しました。
よろしくお願いします。
http://takufan.no-ip.biz/takuhai/index.html

161 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 01:00:00 ID:+4bxJTuy.net
おー、おめでとう
今日は遅いから明日やってみるよ
記念age

162 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 12:58:20 ID:+4bxJTuy.net
登録しようとしたらエラーでるよ(IE7.0)
バージョン変えるのもしんどいから対応待ち

163 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 13:39:08 ID:vrf6wY8G.net
IEにしか対応してないのね・・・
他のブラウザ(FireFoxやOpera)だと新規登録もログインもできなかった。切ない

あと、ログインすると左上にパスワードが表示されるんだけど
これもしかして他の人からも見えてるのではなかろうか

164 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/05/10(土) 16:31:30 ID:Yz05RgsH.net
えと、一応ブラウザで対応非対応は無いはずなんですが。
狐のFLASHプラグ印は最新ですか?

165 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 17:35:43 ID:vrf6wY8G.net
新しく入れなおしたけど同じ結果になりました

環境
OS: WindowsXP(Home)
接続回線: 光ファイバー(PPPoE)、プロキシなし
ブラウザ: FireFox2.0.0.14、Opera9.50 betaで確認(IE7.0では問題なし)
Flash Playerのバージョン: 9.0.124.0

症状
・新規登録の画面を表示したとき、送信ボタンも認証ボタンも表示されない
・ログイン画面で「接続中...」のままになる

166 :宅配スクリプタ ◆DX2WWdAw5I :2008/05/10(土) 17:44:34 ID:t3G2m9bs.net
こちらでもIE7.0で発生しました
今調査してます
ご迷惑をお掛けします

167 :宅配スクリプタ ◆DX2WWdAw5I :2008/05/13(火) 00:00:23 ID:HgE1XQjd.net
>>165
どうやらFlashPlayerが最新だと接続できなかったみたいです
修正しましたのでFireFoxからも接続できると思います
情報ありがとうございました

168 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 21:54:12 ID:C3Vx1ewF.net
と言うか、一度も他のプレイヤー見たことないんだけど

169 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 22:46:19 ID:T2OC/UWb.net
雑談掲示板でも作って、何時からプレイしましょうとか、打ち合わせできるようにしたら?

170 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/05/18(日) 19:22:01 ID:+wZZzE1o.net
そうですね、設置して見ます。
有難うございます。

171 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/05/23(金) 09:17:31 ID:umlAaGlQ.net
ただいま一人でも遊べるようにCPU戦を追加中です。

172 :名前は開発中のものです。:2008/05/23(金) 23:37:01 ID:TqKfYIuv.net
正直言って、CPU戦の追加よりも
まずボードゲームとして面白くすることや
操作性・演出を改善することの方が先だと思うんだが

173 :名前は開発中のものです。:2008/05/29(木) 19:13:58 ID:zjrEUO+b.net
その辺見直しやすくするためのCPU戦になるんじゃないの

174 :名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 13:01:16 ID:IeI+lUv0.net
これだけ作りこんでも閑古鳥だからな。
現実はきびしいな。

175 :名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 19:49:35 ID:1lsAh12J.net
作る前からわかってた結果だとおもうが

176 :名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 19:53:35 ID:Gf49MdqI.net
メアド入力に抵抗がある。
別に入力してもいいんだけど、なんとなくとっつきにくくなる印象。
企業サイトじゃないんだから、パスワードリマインダーなんていらん

177 :名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 20:18:43 ID:Br+Y/oI6.net
>>174
「これだけ作りこんでも」と言うには、ゲーム面の作りこみがちょっと

178 :名前は開発中のものです。:2008/06/02(月) 17:21:35 ID:NlIR54Wx.net
つーかつまんね

179 :名前は開発中のものです。:2008/06/02(月) 20:25:59 ID:Uz/xyCx5.net
むしろ遊べないw

180 :名前は開発中のものです。:2008/06/03(火) 15:07:58 ID:WkRHSkS9.net
10年前のまだ無料のネットゲームがなかった頃ならよかったのに。

181 :名前は開発中のものです。:2008/06/03(火) 15:42:31 ID:RNI7yZun.net
10年前のゲームでも一人で作れりゃ大したもんだと思うが…
なぜこんなにアンチが湧いてるのか気になる

182 :名前は開発中のものです。:2008/06/03(火) 16:35:29 ID:nfTdOS8f.net
確かに、なにか作れる時点でこの板的には強者ではある

183 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/06/03(火) 23:02:51 ID:U8QlkkZJ.net
CPU戦追加して、ルールをちょこちょこ弄りました。
CPUあんまり強くないですが、一応一人で遊べるようになりました。
よろしくです。

184 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 06:46:18 ID:vhgr0nxv.net
誰も・・・
いな過ぎて不愉快

185 :名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 23:18:31 ID:UL1nhaA6.net
マスが小さくてわかりづらい。
プレイ動画を撮って、ニコニコにでもUPしてみたら?

186 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 15:44:08 ID:6ndr1D8L.net
てす

187 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 06:11:20 ID:DR5cLy/l.net
過疎というよりも誰もいない

188 :名前は開発中のものです。:2008/08/13(水) 00:38:54 ID:NQJ05VHJ.net
絵はうまそうだから脱出ゲームとか作ってみては?

189 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/08/13(水) 08:56:40 ID:EE6pjnEd.net
今はちょっと迷走してシューティングのようなものを作ってます。
8月中には終わりそうなのでそれが終わったら宅ファンの失敗を参考に新しいボードゲームを作ります。
作って見ないとわからないことって色々ですね。勉強になりました。

190 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 21:13:36 ID:QjhILP2K.net
暇人大学生参上
Cのこと調べてたらここに行き着いた
面白そうなことやってますのぅ。超期待
頑張って!

191 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/08/17(日) 13:05:48 ID:UILvkbDa.net
>>190
有難うございます。
人集めとかそういったことを全く考えなかったので、ベンチマークみたいなゲームになってますけどw
今度は継続性とかエンターテインメントを意識して作ろうと思います。
ビジネスモデルになれば良いんだけど、なんて考えてもいますw
今後もよろしくです。

192 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/09/10(水) 10:38:42 ID:85jnDooE.net
アクションゲームの方が切がついて、音待ちになったので、次のゲームの開発に移ろうかと思う。
何かと馬鹿にされがちなMMORPGですが、今度はこれに手をつけて見る。

ただし、3Dでぐりぐり動いたりとか、2Dでも街中を走り回る形式のは、普通に沢山あるし到底小規模な企画では無理なので、インターフェースはCGIゲームのような格好で作ります。
CGIゲームがリアルタイムになった感じで。

193 :宅配 ◆Fc35WcnYb6 :2008/09/10(水) 11:00:33 ID:85jnDooE.net
ルナティックドーン前途シリーズをオンライン化する感じかな。
ゲーム性に重きを置いて、コストパフォーマンスを下げて行きたい。

194 :名前は開発中のものです。:2008/10/07(火) 21:42:09 ID:tEuIB+cx.net
2年ぶりぐらいに覗いたら、まだスレ残ってて驚いたわ。なかのひとは変わっているようだが

195 :名前は開発中のものです。:2008/10/23(木) 14:21:39 ID:l9nJy5mA.net
絵かきなのにすごいなぁ。
flashでmmo作ってみてるけど、ろくに進んでない。

196 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 00:10:03 ID:wTxLxZK5.net
宅配さんはいまカードゲームつくってるのかな?

俺もFLASH+JAVAでなにか作りたいけど、この方式って
自宅鯖以外で鯖用意する方法がないからめんどくさいよなー

197 :名前は開発中のものです。:2009/01/04(日) 16:24:03 ID:NwqhIG+w.net
kwsk

198 : ◆/Pbzx9FKd2 :2009/02/02(月) 15:15:28 ID:vQoNKFAK.net
test

199 :メガネートさん:2011/08/17(水) 23:04:32.09 ID:NW29gEee.net
>>196
やっぱそうか

200 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+1:5) 【37.4m】 電脳プリオン:2012/10/14(日) 10:57:57.05 ID:+Ow23e8o.net ?PLT(12079)
sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif
200

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