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クムドールの剣

1 :名前は開発中のものです。:04/08/11 13:34 ID:EmvgCmY+.net
あの名作を誰か作ってくれ

395 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 15:24:32.35 ID:RDqZO0to.net
ここまで完成度が高いプロジェクトだと,
http://amadela.web.fc2.com/kumdor/about.html
も少し推敲したほうがよいと思う.(趣味の領域に入るかもしれないが)

プロジェクトのストーリーとしては,
・クムドールの剣は学校で教材として採用されることもある良質なブラインドタッチ教育ツールである
・古いゲームであるため,入手が困難であり,断片的な情報しか出回っていない
・本プロジェクトでは,情報をゲーム攻略の視点ではなく、 ゲーム制作の視点で統合、整理する.
・これにより,以下を明らかにする(目標)
・・どのような技術でパソコンゲームが制作されたか(製作者の意図を明らかにする)
・・当時のプレイヤーがどのような感想を抱きながらゲームに熱中していたのか(どこに魅力を感じていたかを明らかにする)
・・ゲームを現代のプレイヤー世代がどのように感じるのか (あるいはどの時点で投げ出されるのか)
・意義:特に書かれていないので適当にでっち上げると
・・良質なタイピング教育ツールの再現
・・タイピング教育に必要とされている要件の解明
・・・たとえば,移動というゲーム性を損ねてでも,カーソルキーによる移動を排除・J,スペースキーを使った移動システムによるホームポジションの叩き込み
・・日本国民が情報化社会を生き抜く上で必要となる基礎技能の一つ,タイピング能力の底上げ
(情報化社会というワードは古いかもしれないが・・・)

意義・目標を述べた上で,「プロジェクトの進め方」を書くとよいのではないだろうか.
現在「プロジェクトの進め方」に書いてある文章には,以下の文章を追加するとよいと思う.
>>このような漠然とした目的を掲げてはいますが、とりあえずは発掘あるいはご提供いただいた 情報と筆者の技術の及ぶ範囲でできそうなことから手をつけていく形で、 非常にゆっくりとしたペースで進めております。
>>もし、同様な趣旨の活動に興味を持っていただける方がいらっしゃれば、 特に断りなく当サイトの情報を活用していただいて結構ですが、 情報交換を通じて制作ペースのアップなど相乗効果があるかもしれませんので、 ぜひ関係サイトなどへご一報ください。
(この2文は目標・意義というよりかはプロジェクトの進み方に属するだろう)


396 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 15:33:30.12 ID:RDqZO0to.net
「プロジェクトのストーリーとしては, 」と断言してしまっているが,
これは>>382,ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/about.html の言いたいであろうことを推測して整理したつもりだ.
>>382が考えるビジョンとの相違があるなら,もちろんそちらを採用すべきだろう.

こうして書くことの意味としては,
スレの流れに
・厳密なゲームの再現が基本
・タイピング技能を楽しく修得するために必要なら,完全・厳密に再現する必要はない
という流れを感じるからだ.
これなら著作権の問題も回避・・・できるんじゃないかなぁ.
少なくとも完全コピーゲームを作るよりかはマシじゃないかなぁ.

ゲームつくりを通じ,
古き時代の良い流れや製作者の意図を解析することにより,
将来的なタイピング教育を発展させることが目的であって,
ゲームの完全再現が目的ではない.
(が,意図を解析するためにはできるだけ厳密な再現が望ましい)
という感じがいいのではないかなーと思う次第.


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