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クムドールの剣

1 :名前は開発中のものです。:04/08/11 13:34 ID:EmvgCmY+.net
あの名作を誰か作ってくれ

197 :名前は開発中のものです。:2011/02/24(木) 14:18:18.38 ID:/UDjDmY2.net
>>196
かなり濃いリンク集ですね。
私はエミュでクムを走らせることが出来ると思うので、
1−3について
協力出来るかもしれません。

198 :名前は開発中のものです。:2011/02/25(金) 05:59:47.58 ID:JCMkKoGE.net
プレイしながらデータを集める作業は結構辛いと思うので、
何かしらサポートツールのようなものを用意すべきかも。
このスレの上のほうで昔、マップエディタを提供していたので、
ちょっと検討してみます。

もし、スタートから通しでプレイできそうなら、
とりあえずプレイレポートのようなものを書き込んでもらえませんか?。
(自前で攻略ブログのようなものを作られると、資料価値としてはなお良い)

その際、アイテム類(特にキー)をどこで、どうやって、どういう順番で入手できたとか、
攻略に必要な呪文の複雑さがどのように変わっていったか、
記録していってもらえるとありがたいです。

199 :名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 20:45:18.94 ID:eboFJnYx.net
プレイヤーの移動操作は、
・「スペース」…プレイヤーの方向を90度時計回りにまわす
・「F」…プレイヤーの方向に1マス前進する
でしたよね?(プレイ動画冒頭に説明あり)

「J」を押すとメニュー画面に入れるようですが、
カーソル移動、決定、キャンセルは、どういう操作でしょうか?

所持品の使用画面も、8行4列からの選択もF,J,スペースだけで
どうやって操作するか、詳しく知る人いたら教えてください。

200 :名前は開発中のものです。:2011/03/25(金) 09:06:26.94 ID:WKsnHMJO.net
お、一時は終わったと思ったがまた再開か?
台詞集のってたサイトは>>196だ。まだ残ってたのね。

プレイ動画ならニコ動に一通りあるみたい
http://www.nicovideo.jp/search/%E3%82%AF%E3%83%A0%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%89%A3

201 :名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 23:17:59.85 ID:mtHGVWtO.net
長期間冬眠していましたが、今でもまったりと地味に続けてます。
現状 ttp://amadela.web.fc2.com/misc/kumdor1.png
説明 ttp://amadela.web.fc2.com/misc/kumdor.html

プレイ動画を見ていると、なんとなく雰囲気はわかるんですが、
実装に必要となる具体的な仕様は十分には掴めないんですよね。

わからない部分は推測で補ってしまう手もあるのですが、
それはこのスレの趣旨に合わないような気もします。

202 :名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 16:36:37.63 ID:h92cqlov.net
>>201
おお、これは凄い

ソフトを持ってる人が降臨しない限りはプレイ動画とかを見て補っていくしかないのかもねえ

203 :名前は開発中のものです。:2011/04/03(日) 16:27:10.78 ID:IlzS2D3Q.net
キーボードコマンドを実装してみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/kumdor2.png

配置は機種によって差異があるかもしれません。


204 :名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 02:53:33.79 ID:YIdd05Jg.net
>>203
EnterキーがReturnキーだったりしたらなおいい

205 :名前は開発中のものです。:2011/04/14(木) 18:45:08.27 ID:hpyFJmwU.net
Mac版かよ

206 :名前は開発中のものです。:2011/04/15(金) 01:34:41.99 ID:EbjsSSR2.net
おお、地道に進んでいるんですね。
応援します!

207 :名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 13:09:49.16 ID:aTo50Zu7.net
応援ありがとうございます。

この先、どこから手をつけるか迷っているところなのですが、
とりあえず町と建物内(あるいはダンジョン)へ移動できるようにするために、
マップデータ(マップチップ画像+配列)をどのようにして集めるかが課題です。


208 :名前は開発中のものです。:2011/04/22(金) 01:17:44.88 ID:YvmHvm/j.net
>>207
少しお待ちください。
出来るだけ協力したいとおもっています。
とりあえず、マップチップ画像の一部をUpします。
http://img852.imageshack.us/i/b05cc0a9a295b89e4e41a27.png/
http://img855.imageshack.us/i/7f4cf4ed20d7e46be62e610.png/
画像形式や、データのUp法について、こうした方が良いというのがあれば教えてください。

209 :名前は開発中のものです。:2011/04/22(金) 06:19:56.12 ID:d7xyEo29.net
とりあえず、どこかひとつの町でいいので、
つなぎ合わせて全体像がつかめるとありがたいです。

それをもとにデータ形式を検討してみます。

210 :名前は開発中のものです。:2011/04/22(金) 08:02:10.70 ID:YvmHvm/j.net
>>209
OK牧場!

211 :名前は開発中のものです。:2011/04/22(金) 13:41:41.13 ID:YvmHvm/j.net
>>208
http://www.youtube.com/watch?v=t5Rnf9erIrw
とりあえず、最初の街のすべてが映るようにプレイしてみた。
今からMapつくる。

212 :名前は開発中のものです。:2011/04/23(土) 15:51:12.10 ID:kqaBs8zN.net
asdef村map
http://img834.imageshack.us/i/asdfiu.png/
慣れないものでちょっと時間がかかりましたができました。

213 :名前は開発中のものです。:2011/04/24(日) 18:59:21.85 ID:Wu/fX6Bp.net
これって、エミュレータ画面をキャプチャして切り抜いて張り合わせて作ったのでしょうか?
お疲れさまです。

この村については、サイズは25×13、チップ14種類といったところですね。
マップデータ作成用にエディタを作るか、メモ帳で済ますか迷うところですね。



214 :名前は開発中のものです。:2011/04/24(日) 23:41:14.19 ID:5Uh1kr/S.net
>>213
そうですね。エミュ画面をMacOSの機能でキャプチャして張り合わせました。
町のマップは比較的作りやすいことが分かりましたが、
町と町をつなぐ全体のMapは広大なことと、チップの境界が分かりにくいので
作るのに難渋しそうです。

215 :名前は開発中のものです。:2011/04/26(火) 22:21:10.49 ID:t/PJDHOe.net
全体マップは、過去に>>86 で情報提供がありました。
>>201で試験公開中の実行ファイル付属のデータファイルに反映してあります。
上下がひっくり返っていますがテキストファイルなので
プログラムで簡単に読めると思います。
アスドフ村のマップも同様な形式で扱おうと思っています。

とりあえずWindows用で試作品を作ってみたりしていますが、
ほかの環境で作れる人がいたら是非参戦して欲しいですね。

216 :名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 05:21:11.21 ID:7ZA8VANz.net
>>215
>>86はリンク切れでした。再アップできるかたいらっしゃいますか?
私はプログラミングにあこがれているだけでできませんが、
JAVAとかで作れたらプラットフォーム関係なく動きますかね?

作れるとしたら、ふりがな表記(かっこを使っても良い)で、
漢字が分からない子供にもできるようにしたい。

217 :名前は開発中のものです。:2011/05/07(土) 05:52:39.33 ID:M17C9/eI.net
手持ちの情報を整理してみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/index.html

まだまだわからないことだらけです。情報提供お待ちしています。

218 :名前は開発中のものです。:2011/05/09(月) 05:49:14.73 ID:mU6eG60r.net
>>217
おつかれー
特にどのあたりの情報が必要かピンポイントで教えていただけたら協力できると思います。

219 :名前は開発中のものです。:2011/05/10(火) 09:16:40.64 ID:jDektyGH.net
>>217のマップのページを更新しました。
プレイ動画や>>212をもとにマップを再構築しています。
念のため、検証をお願いします。

マップは専用エディタを自作して入力していますが、
ボトルネックはマップチップの種類の特定です。
イオーパからチップ画像が変わるようですし、
村の建物内についても、マップチップが確認できる参考画像があると
ずいぶん楽になります。

220 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 17:57:47.18 ID:IJLfnNJb.net
プレイ動画からマップデータを起こすノウハウが蓄積されてきました。
時間はかかりますが、全地域を制覇したいと思います。

ニコニコのプレイ動画だと、イオーパ西の村(製材所?)の下部と、
溶岩の村の全体が見渡せないようです。
できれば建物に入らず村の中を一周歩いている動画があるとありがたいです。

出来ているマップについても、間違いがあれば教えてください。

221 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 13:23:43.54 ID:6helxcuS.net
アズドフ村までのマップについては、家の中を含めてほぼ出来ましたが、
一部、動画から確認できない(歩いてない)部分があります。

未完成なものも含めて掲載していきますので、補完できる画像や動画の情報提供を待っています。

ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/map.html

なお、ジュクルン村以降についての動画もお願いします。
ニコニコのプレイ動画は、かなり慣れた人のものらしく、
無駄な立ち寄りが少なくて全体の情報が得にくいようです。

222 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 23:15:04.14 ID:fFGRqZQ9.net
情報提供がありませんのでちょっと停滞気味ですが、
とりあえず最近の状況はこんな感じになっています。
http://amadela.web.fc2.com/kumdor/rubi.png


223 : 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/05/19(木) 00:19:45.00 ID:XIkIyHzi.net
a

224 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 21:56:30.70 ID:B2EzoZoY.net
俺はなんも協力できんけど、がんばれー。

・F で前進
・スペースキーで回転
・Jでメニュー開く
・物語が進行するにしたがって使用できるキーが増えていく

・・・の4点が備わっていれば、
個人的には物語やグラフィックや音楽がちがっててもかまわない。
異論は認める。

移動とメニューというゲームシステムの基本操作を通じて
タイピング初心者から上級者までホームポジションを体に叩き込ませる、
それが『クムドールの剣』の本質だと思っている。

225 :名前は開発中のものです。:2011/05/26(木) 08:42:14.30 ID:wrebmsxF.net
懐かしいなあ....
>>217
おぼえている範囲で書いてみる。
既出すまぬ。だれかクロスチェックよろ。既にご存じなら申し訳ない。
被毒状態でフィールドを歩くとダメージを喰らう。町の中では大丈夫。
移動のたび毎回ダメージではなかったはずだが、3回に1回といった固定した頻度だったか、ランダムだったかは忘れた。


226 :名前は開発中のものです。:2011/05/26(木) 08:48:23.92 ID:wrebmsxF.net
発狂状態だと、1)キー入力の際ランダムにshiftキーが押された状態になる。
2)町などで誰か(含む人外)に話しかけるとプレイヤーが相手に襲いかかることがある(確率は半々くらい?)。
たいてい逆襲されてダメージを喰らう。


227 :名前は開発中のものです。:2011/05/26(木) 08:51:05.44 ID:wrebmsxF.net
暗闇の暗示の効果は、ドリームポイントのダンジョン中、マップ表示がすべて黒塗りになって何も表示されなくなる。
プレイヤーだけは表示されるので向きはわかる。
ワープゾーンは表示される。
ドリームポイントのダンジョンを脱出すると解除されたと思う。


228 :名前は開発中のものです。:2011/05/26(木) 08:58:46.38 ID:wrebmsxF.net
キーは入手したら未トレーニングでもすぐに使用可。
各big handの部屋はそれぞれ決められたキーをすべて入手していないと入れない。
big handの部屋でトレーニングすると経験値許容度が増加。
増分はタイプ速度と目標速度の兼ね合いおよびtypoの率で決まる。
戦闘で獲得した経験値が許容度一杯になるとそれ以上経験値が増えない。


229 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 19:04:41.85 ID:6VrV0E9U.net
ニコ動のをキャプチャして可能な範囲でマップつなぎ合わせてみた。
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3653.zip
クミエル以降は作業継続中。
あとブブムの時計塔は学校。

230 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 00:22:53.82 ID:WxXsHbwr.net
ニコ動からのキャプチャ: クミエル分
ttp://www.1072ch.net/up20b/upload.cgi?mode=dl&file=468
受信keyはkumu
今後の作業でまだ多少はわかる範囲が広がるかも


231 :217:2011/05/29(日) 07:13:46.83 ID:7DPT7u8O.net
情報提供ありがとうございます。
まとめサイトの方に順次追加させていただきます。

>>228
経験値と経験値許容度についてですが、結局、
このゲームで経験値を貯める必要性というのは何なんでしょう。

経験値が足りないとクリアできないポイントがあるのでしょうか?

232 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 22:14:22.18 ID:WxXsHbwr.net
ttp://www.1072ch.net/up20b/upload.cgi?mode=dl&file=469
受信キーは前と同じ。
空港、宮殿、記念公園、湖底村。あとクミエルの一部更新分など。


233 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 22:18:37.78 ID:WxXsHbwr.net
記念公園の一部が変な色なのは元の動画がバグ技使用しているためなので気にしないように。
宮殿の会議室は会議が終わると人がいなくなる。人のいたところは椅子になる。
自宅は地階が使用可能になるとテレビがベッド側にずれて階段が出現。
マーケットでタマオリンが並んでいるところは、タマオリンの発売前は何が並んでいたか誰か知りませんか?




234 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 22:28:29.53 ID:WxXsHbwr.net
今現在ニコ動のから回収できるマップ情報はこれぐらいだと思う。

>>231
ようわからん。
asdf村の住人の台詞がexp貯めると変わったくらい?
特に必須ではない気がする。


235 :234:2011/05/30(月) 00:49:06.83 ID:T7hNYPY6.net
>>43で経験値が多いと呪文返しをしたときのダメージが増えると書いてあった。
確かに始めの頃は2回くらい攻撃しないと倒せなかった普通のスライムが終いの方では1回で倒せたなあ。

236 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 01:23:32.54 ID:T7hNYPY6.net
98版のディスク(3.5インチFDにバックアップをとったもの)は手元にあるんだがな。
バックアップをとったのは10年以上昔なのでまだ読める状態なのかどうかはわからんし、
PC98はずっと前に捨てたし、そもそもFDDすらもはや手元にないからなあ...


237 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 03:33:00.59 ID:VdGO0Sg3.net
asdf-水晶の洞窟 補完
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3657.zip

238 :217:2011/05/31(火) 22:01:46.63 ID:VM+98xZx.net
おかげさまで、マップについてはずいぶん補完できました。
クミエルから先はマップチップを追加で描く必要があるので、ちょっとお待ちください。

>>235
なるほど。明示的にレベルのような表示はありませんが、
呪文返しで与えられるダメージ値は、経験値(とタイプの正確さ)の関数で計算されるということですね。
そうすると、今後、各魔獣のライフ値を調べる必要がありそうですが、
正確な情報の入手は難しそうです。
大まかな傾向だけでもわかればよいのですが。

>>237
マップの補完情報ありがとうございます。
墜落の際アズドフ村に空けた穴は、以後、塞がれるということでしょうか?

239 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 02:21:57.20 ID:b5ETrd71.net
アズドフ村の穴は世界一周すると塞がれてる。


240 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 08:45:38.46 ID:Kdxm1HXo.net
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3664.zip
いくつか補完+ジュクルン湖
これで一応、地上のマップは出揃ったかな。

241 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 22:12:10.48 ID:Yq30yP8F.net
寄せていただいた情報を集め、マップについてはかなり完成してきました。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/map.html

ところで「世界一周」って何ですか?

242 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 23:22:02.36 ID:Kdxm1HXo.net
>>241
ワールドマップの南端と北端はつながっていて、asdf村の南方に宮殿方面への
通路がある。ゲーム開始時は石化したクムの木が通路を塞いでいて通れない
ので北へ北へと進むことになるが、物語が進んでタマオリンを入手すると
石化を解いて通ることができるようになる。すると宮殿の北にasdf村が
あることが分かって世界一周したことを知るが、その際asdf村に入って
みると穴が埋まっている。
ただ、宮殿あたりまで進む頃には、物好きでもなければasdf村に戻る
ことなどないので、正確なところ何がフラグになっているのかわからない。



243 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 22:14:23.73 ID:C9etfAMV.net
>>242
あの塞いでる石化クムの木の石化を解いた段階でなってると思う。
普通のクムの木は解除されても一定期間(他の石化解除数?)で元に戻るのに
あれだけずっと解除されっぱなしだから何か特殊な扱いにはなってる

244 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 08:57:27.65 ID:294jjgSo.net
ドリームポイントのダンジョンの詳細について情報取得できる方いらっしゃいませんか?
いろいろやってみたが当方ではだめそうだ。
マップは
ttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu.txt
にあるからよいけれど、次の情報が必要。
・マップチップ:
通路壁面は1x1セルサイズのブロックと2x2セルサイズのブロックから
なっていたと記憶しているけどそれでよい?
どんな画像だったかすっかり忘れてしまっているのだが、アブクの
イメージででっかい玉1コと小さな玉いくつかの組み合わせだったような
・呪文の壁の位置
・鍵のかかっている扉の位置
・霧に包まれた部屋があったはずだが、どこだったっけ?
・ときどきでてくる案内人(?)の位置と画像。記憶ではへびっぽかったきがするのだが
・宝箱の位置と中身
・どのワープゾーンからどこへ飛ぶか
・自宅地下のマップ


245 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 00:59:36.56 ID:Hz5eL7Eb.net
>>244
こんなんでどーよ。
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3683.zip

246 :名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 21:58:32.89 ID:J85k90NQ.net
異変対策本部という言い方だが…
大異変対策本部に変更すべきじゃないだろか。


247 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 07:15:21.20 ID:C1P5zxLU.net
map-クミエル補完等
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3721.zip

248 :名前は開発中のものです。:2011/06/15(水) 21:54:02.40 ID:J2m7UBZe.net
>>245
こんなんでどうです?
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/DP1F.png

>>247
ありがとうございます。マップチップを書き足しつつ、補完していきます。

249 :名前は開発中のものです。:2011/06/16(木) 02:48:22.08 ID:GN8kwBJf.net
>>248
GJ

ちなみに、呪文の壁は他の所のと同じ仕様。
鍵穴のついた扉は、解錠前は
「でっかい鍵穴に水晶を食べさせてる夢を見ちゃった。
「何か特別な意味でもあるのかね。
(ttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu/2-.txt)
な感じ。


250 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/17(金) 00:15:40.38 ID:O3Blwm/x.net
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3749.zip
第二層と第三層解析結果

宝箱はもっとたくさん有ったかもしれない。
開けてしまうとマップ上から消えるので確認できない。
呪文の壁で封じられているけれどその先にワープゾーンや階段などが
ない袋小路には宝箱があった可能性あり。

呪文の壁としてあるところのいくつかは、鍵穴のついた扉だったかもしれない。




251 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 22:08:59.43 ID:CxwsqkWA.net
>>250
ドリームポイントの2層と3層まで作成しました。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/map.html

ところでこのダンジョン、泡(壁)に誤って進入すると即ゲームオーバーだそうですが、
だとしたら随分な苦行でしょうね。



252 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 20:45:45.81 ID:JOVYeJEq.net
>>251
最下層以外では泡に向かって歩いても侵入できないのでそうでもない。
最下層では歩くたびにマップが変化するので、気がついたら泡の中ということがままある

253 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 00:51:15.49 ID:HA5TO+D5.net
4,5層目
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3754.zip



254 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 15:24:37.72 ID:HA5TO+D5.net
最下層まで。
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3755.zip

255 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 21:46:51.63 ID:NjLb2Tma.net
保守

256 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 06:20:14.59 ID:ZLIoFF1h.net
ほしゅ

257 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 17:22:14.75 ID:74KOLkYl.net
空港、記念公園、宮殿。
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag4055.zip
あとどこがないんだったっけ?

258 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 21:36:17.62 ID:5DeNCWFO.net
>>257
ありがとうございます。マップ集に追加しました。
接続情報を整理してみないと何が足りないのか判然としませんが、
大方そろったんじゃないでしょうか。

次は敵のデータをまとめてみましょうかね。

259 :名前は開発中のものです。:2011/10/09(日) 20:35:03.48 ID:e+ruTWO3.net
名前、呪文の長さ、呪文文字列、出現場所、倒すのに必要なダメージ、
卵を割った時に得られるもの(経験値増分、アイテム)、逃げた時に受ける効果
...あたりが必要か?

普通のスライム、エイ、デー、えふ、ジェイ、ケー、エル、
セミコロン、アール、ワイ、ユウ、ジー、キュー、アイ、アット、
イクス、シー、ぶい、エム、すらっしゅ、
ぜろ、ワン、アスタリスク、ハイフン、ぱーれん、プラス、
せんじゅ、ひだま、かすみ、ぼう、うずまねき、もどき、おおねつ、
いしめ、りゅう、
...くらいだっけ?
キーボードにあってでてないのは
23456789=^~|\WETOP`SH:ZBN<,>.?!"#$%&'
かな? 過不足あればご指摘よろ。

260 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 19:19:40.09 ID:ZM9C+OGy.net
あーすっゲーやりたいクム!
昔はklあたりが精一杯でxc出てきたあたりで挫折したなー
協力したいけどできることがない;;昔はディスク持ってたのに…

261 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 10:27:25.75 ID:eplKLHkH.net
>>260
どの魔獣にどこで遭遇したか、覚えている範囲で述べるべし

262 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 12:44:47.64 ID:i5DwOTED.net
>>261
覚えてるも何も、スライム倒してワクワクしてたくらいの(タイピング)レベルだならなー
やっぱりDiskを送ることができれば一番だろうけど、多分捨てちまったし、、

263 :名前は開発中のものです。:2011/11/20(日) 23:31:02.37 ID:IFdJIB9E.net
tp://fullmotionvideo.free.fr/forum/viewtopic.php?t=553&sid=b4abae245253b77220b8a46ad1211cb1

の001〜008をDLして連結して解凍するなよ
海外サイトだしウィルスが入ってるかもしれないしな
か行で始まるファイルなんてあるはずもないし
クムドールが入っている保証も無い

264 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/02(金) 11:43:47.64 ID:Rxt6xJme.net
  )))
('ω')ずーとスパイしてたぼくがここでヤフオクでクムドールの剣を見つけてきましたお
http://auction.mobile.yahoo.co.jp/p/auction/search/word?p=%83N%83%80%83h%81%5b%83%8b%82%cc%8c%95&catID=0

  )))
('ω')すごく高いです...

265 :名前は開発中のものです。:2011/12/14(水) 23:02:53.90 ID:8GjYiFAV.net
お、まだやってるね。
私は仮想98上で動かせるデータ持っていますよ

266 :みんなの「クム」:2011/12/17(土) 11:48:06.24 ID:hFtLU8kF.net
>>261
自分もプレイ経験があるので、魔獣の出現エリアを書かせて頂きます。

------------------------------------------------------------

・アズドフ村〜ジュクルン村エリア
普通のスライム、エイ、デー、えふ


・ジュクルン村北西の洞窟内部
えふ、ジェイ、ケイ、エル


・ジュクルン湖(水中含まず)とその周辺
・ルチュ村,クウェー村,グー村エリア
ケイ、エル、セミコロン、プラス

267 :みんなの「クム」:2011/12/17(土) 11:49:12.47 ID:hFtLU8kF.net
>>266
続き

・ルチュ湖水中
プラス、アール、ユー、ワイ


・イオーパ村〜製材所エリア
ユー、ワイ、ジー、キュー

※ただしライフの箱周辺部は例外的に、エイやセミコロンが登場する。
前述のアズドフ村〜ジュクルン村エリア、ルチュ村,クウェー村,グー村エリア
と同じ緯度に、それぞれのエリアの魔獣が登場すると思われる。


・霧の谷
・霧の谷西部
・霧の谷東部
・霧の谷東部の洞窟内部
キュー、アイ、アット、イクス

268 :名前は開発中のものです。:2012/01/09(月) 16:26:32.31 ID:UqpVRW23.net
ちと調べてみた。
asdf村周辺での遭遇率
普通のスライム 9/20
エイ 7/20
デー 2/20
えふ 2/20

>>267
なるほど、Y座標で管理されてるのかな


269 :名前は開発中のものです。:2012/01/09(月) 16:54:29.67 ID:UqpVRW23.net
jkl;村周辺での遭遇率
普通のスライム 10/20
エイ 7/20
デー 2/20
えふ 1/20

... asdf村周辺と同じとみてよいか?
単純に合算すると
asdf村〜jkl;村
普通のスライム 19/40
エイ 14/40
デー 4/40
えふ 3/40


270 :みんなの「クム」:2012/01/14(土) 01:07:27.43 ID:7bmfQtKM.net
>>268 >>269
出現率を調べて頂き、ありがとうございます。

>>268の書き込みのように、出現する怪獣の種類はY座標で管理されていると
思われますが、詳しく調べてみたいと思います。

また、ブブム町周辺、溶岩地帯、クミエル周辺
(崖より手前、クミエル南東の壁より手前)は
アット、イクス、シー、スラッシュ …(A) が出てきます。

クミエル周辺でゲームを進めると、上記エリアにて出現する怪獣は
スラッシュ、ブイ、エム、ナナ …(B) に変わります。

ただ、どんな条件で怪獣グループ(A)から怪獣グループ(B)に
切り替わるのか分からないため、調査します。

271 :sage:2012/01/22(日) 23:44:53.96 ID:+ZBJS2Oc.net
asdf村〜jkl;村 出現率改訂
普通のスライム 54/100
エイ 31/100
デー 10/100
えふ 5/100

普通のスライムを倒した時もらえるスパイスと確率
4spc: 18/50
5spc: 15/50
6spc: 17/50

普通のスライムがドロップするアイテムと確率
砲丸豆: 9/50

普通のスライムから逃げた時の効果と確率
ダメージ1pt: 3/10

普通のスライムが唱える呪文
"af dafdasdafs affs af daf sads asdadsads fadads sa da fa sa aa aa "
"aaa fasdaf af dads saffas da faaas af sadafs daas dasafa sadaf af "
"faffa daffa saffa saffa da dasda af daaa fa da saas af daas fasad "
"da fadsasads dasdaf af sadaf sa da da sa sa da fdsasdafs "
(実際は全行連結されている。各行の末尾に空白1文字あり)
のいずれかの単語の先頭から14文字


272 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 01:40:54.72 ID:00rA63K2.net
エイを倒した時もらえるスパイスと確率
4spc: 13/50
5spc: 22/50
6spc: 15/50

エイがドロップするアイテムと確率
砲丸豆: 3/50

エイから逃げた時の効果と確率
ダメージ1pt: 2/10

エイが唱える呪文
"daaa fadaas dafaas da saaas af daaas da daa faa da da faa saafdas "
"dafaa daa da saa fadasa sadfada da da da af da saf af daas daf "
"daffa da safs af da dadafs af safaa saf aa aaa aaa safaa daaa saaa "
"faaa dasafa dasa assaf daa saa faaa da faa daaa aff da sad "
(実際は全行連結されている。各行の末尾に空白1文字あり)
のいずれかの単語の先頭から14文字

273 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 15:58:29.58 ID:rb2uPd1T.net
魔獣関係の情報をまとめてみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/maju.html

こちらでもプレイ動画を見て埋めていくつもりですが、
>>271-272 のような精度の高い情報があると非常にありがたいです。

274 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 19:07:17.91 ID:7KgzrxMG.net
>>273
thx.
なるほどスペース含めて255文字だったか。
それが判ったのでデーの呪文も確定した。

[デー]

6spc:12/50
7spc:12/50
8spc:15/50
9spc:11/50

クムの実: 5/50

ダメージ1pt: 3/10

"da da da faddas sadada sads fdadads dfs dfs sfs sfs da dada da "
"daaas dsfadsasdad af dada saf safda da saf da safas af daffas "
"da fas da saf af dads ads dada fasd asa asa da sadfada safafada "
"daa da dasd daa dasfs dddd da daa daafs dafasdas af sadafdsad daf "
(以上)


275 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 13:35:08.54 ID:8xk4gePc.net
[えふ]
7spc: 10/50
8spc: 14/50
9spc: 9/50
10spc: 17/50

砲丸豆: 6/50
クムの実: 3/50

ダメージ1pt: 5/10

"fa faa faa fafa dasaf da fa af faffas daf dafs dafs dafs dasaf "
"fsadaf dasafaa dasafaa aa aaa fasda fasda as daf fasdas fa fa faa "
"faa da fada af faffada safas safas da safdafs af fada faf fasdaf "
"da faffa af fadaf safdas safafa dafaffa as faffa fafafada fa "
(以上)


276 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 13:26:24.83 ID:KdNr/6+Z.net
期待age

277 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 22:13:08.29 ID:ZwgvFljO.net
ジュクルン村北西の洞窟
出現率
えふ 6/100
ジェイ 54/100
ケー 25/100
エル 15/100

[エル]
9spc: 12/50
10spc: 11/50
11spc: 8/50
12spc: 9/50
13spc: 10/50

クムの実: 5/50

被毒: 3/10

"laf laf a sad fakd; daj lafda ad lasd ls; sa saa saaa laf ad da "
"sad daj af lls fa lak af klak daj da sad faf saffas + klaffas; laf "
"laf laf as da lls lak da jalak fa da sallak; lls saffa laf laf as "
"lls saffa da klaffa af lafda + lafda; jakla lakls + kakls "
(以上)

ジェイ、ケーの呪文は難しいね... 何となくそれっぽいつなぎ方はできるんだが、225文字にならないのでちがうんだよな。

278 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 01:16:01.06 ID:VrHGpgVX.net
がんばってください

279 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 04:34:51.40 ID:q9XSUUuw.net
試作品のバージョンアップを期待して.

未調査部分の文字列は***のデータを暫定的に入力.
村人も未調査部分は未配置で,
マップシステム・エンカウントシステムをとっとと完成させてしまったほうが良いと思います.

まとめサイトジュルクン湖4Fの画像が消えてます

http://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu.txt
◆立喰いソバ:ライフを全回復する。
◆煮干:ライフを全回復する。
この情報は間違いだと思います.
体力が十分減ったとき立ち食いソバを使うと,以下の通り回復しました.
1回目:85pt回復
2回目:84pt回復
(めんどくさいので2試行のみ)

体力は1箱あたり15でよいと思います.
スライムから逃げたときのダメージで計測できます.
画像でちょうど1箱減るにかかったかみつきは15回でした.

asdfの村人のセリフが変化するようです.
ホテルの右の建物,入り口下にいる村人です.
以下は変化後のセリフです.(2週目プレイEXP5746/5945)

王室が助けを求めようとしたそのお方は
EXP.が 900以上もあると聞いている。
えっ あるって???


280 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 04:51:16.41 ID:q9XSUUuw.net
呪文MATIを唱えたときに出てくるメニューの名前一覧


町へ(f=中止)
ASDF
JKL;
RTYU
GH
QWE
IOP@
製材所
VBNM
4567
クミエル
空港
宮殿
記念館
湖底村


281 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 06:21:24.31 ID:q9XSUUuw.net
クミエル クミ研の建物にあるタイプの練習場でのタイプパターン

In 1989 there were 1500 samples of #23 in the 30.000 sq. mile Nature Reserve.
Humidity was at 90.23% and temperature at 55.67 degrees centigrade.
Press < or > for playback; Press >> or << referring to the instruction enclosed.
Press Ams / Blk skip to illuminate its indicator.
When using Type II (CCr O2) cassettes be There are 1 in 80 people effective in selling ideas.
Prevent #90.99/87 (the subordinate) from coming within range of #119.79/45.
We are expecting 125,000 people (100% attendance).
The phone number +32 3 687 4189; she should be in at 10pm (that's +6hrs time difference).
There were 76 futile attempts to capture 12% of Vile/#45; however, in 1968 their dream came true (10% of #12 & 15.6 was added).
The Procsh 711 cost him $75.000, the price for "German HighTech"!! Have you seen what's involved on floor #25 & 26? GN's overseas operation (GN International/B) made $4.5 million loss (4.7% better than 1990).
Make sure to telephone (03) 3331 0978, that's the number for Tech+5's office on the 3rd floor.

(最後にはスペースの空白が入ることに注意)

ミス0字の場合,タイプ速度と上昇値の関係は以下の通り.
42:16pt 45:16pt 48:16pt
50:18pt 52:18pt 55:18pt
58:18pt 62:20pt 66:20pt
70:22pt 75:22pt 81:24pt
最低42,最高81words/minの分布でタイプしたが,51や53などの数字は出てこなかった.
割り算の関係で一定のwords/min値しか出ないと思われる.

次レスから,実際に出てきた文字列(生データ)をコピペする.
出題スタートする単語決定アルゴリズムの推測の参考にしたらいいと思う.


282 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 06:25:17.59 ID:q9XSUUuw.net
number +32 3 687 4189; she should be in at 10pm (that's +6hrs time difference). There we
Press < or > for playback; Press >> or << referring to the instruction enclosed. Press A
be There are 1 in 80 people effective in selling ideas. Prevent #90.99/87 (the subordina
ideas. Prevent #90.99/87 (the subordinate) from coming within range of #119.79/45. We ar
in selling ideas. Prevent #90.99/87 (the subordinate) from coming within range of #119.7
subordinate) from coming within range of #119.79/45. We are expecting 125,000 people (10
within range of #119.79/45. We are expecting 125,000 people (100% attendance). The phone
its indicator. When using Type II (CCr O2) cassettes be There are 1 in 80 people effecti
at 55.67 degrees centigrade. Press < or > for playback; Press >> or << referring to the
&75.000, the price for "German HighTech"!! Have you seen what's involved on floor #25 &
sure to telephone (03) 3331 0978, that's the number for Tech+5's office on the 3rd floor
range of #119.79/45. We are expecting 125,000 people (100% attendance). The phone number
was at 90.23% and temperature at 55.67 degrees centigrade. Press < or > for playback; Pr
temperature at 55.67 degrees centigrade. Press < or > for playback; Press >> or << refer
The phone number +32 3 687 4189; she should be in at 10pm (that's +6hrs time difference)
are 1 in 80 people effective in selling ideas. Prevent #90.99/87 (the subordinate) from
in the 30.000 sq. mile Nature Reserve. Humidity was at 90.23% and temperature at 55.67 d
capture 12% of Vile/#45; however, in 1968 their dream came true (10% of #12 & 15.6 was a
cost him $75.000, the price for "German HighTech"!! Have you seen what's involved on flo
Type II (CCr O2) cassettes be There are 1 in 80 people effective in selling ideas. Preve


283 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 06:26:08.57 ID:q9XSUUuw.net
Prevent #90.99/87 (the subordinate) from coming within range of #119.79/45. We are expec
expecting 125,000 people (100% attendance). The phone number +32 3 687 4189; she should
3rd floor. In 1989 there were 1500 samples of #23 in the 30.000 sq. mile Nature Reserve.
Nature Reserve. Humidity was at 90.23% and temperature at 55.67 degrees centigrade. Pres
to telephone (03) 3331 0978, that's the number for Tech+5's office on the 3rd floor. In
subordinate) from coming within range of #119.79/45. We are expecting 125,000 people (10
1500 samples of #23 in the 30.000 sq. mile Nature Reserve. Humidity was at 90.23% and te
to the instruction enclosed. Press Ams / Blk skip to illuminate its indicator. When usin
operation (GN International/B) made $4.5 million loss (4.7% better than 1990). Make sure
came true (10% of #12 & 15.6 was added). The Procsh 711 cost him $75.000, the price for
In 1989 there were 1500 samples of #23 in the 30.000 sq. mile Nature Reserve. Humidity w
$4.5 million loss (4.7% better than 1990). Make sure to telephone (03) 3331 0978, that's
There were 76 futile attempts to capture 12% of Vile/#45; however, in 1968 their dream c
(100% attendance). The phone number +32 3 687 4189; she should be in at 10pm (that's +6h
>> or << referring to the instruction enclosed. Press Ams / Blk skip to illuminate its i
In 1989 there were 1500 samples of #23 in the 30.000 sq. mile Nature Reserve. Humidity w
Reserve. Humidity was at 90.23% and temperature at 55.67 degrees centigrade. Press < or
the price for "German HighTech"!! Have you seen what's involved on floor #25 & 26? GN's
#23 in the 30.000 sq. mile Nature Reserve. Humidity was at 90.23% and temperature at 55.
degrees centigrade. Press < or > for playback; Press >> or << referring to the instructi


284 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 20:03:22.14 ID:q9XSUUuw.net
There are 1 in 80 people effective in selling ideas. Prevent #90.99/87 (the subordinate)
that's the number for Tech+5's office on the 3rd floor. In 1989 there were 1500 samples
711 cost him $75.000, the price for "German HighTech"!! Have you seen what's involved on
range of #119.79/45. We are expecting 125,000 people (100% attendance). The phone number
in 1968 their dream came true (10% of #12 & 15.6 was added). The Procsh 711 cost him $75
be There are 1 in 80 people effective in selling ideas. Prevent #90.99/87 (the subordina
ideas. Prevent #90.99/87 (the subordinate) from coming within range of #119.79/45. We ar
Ams / Blk skip to illuminate its indicator. When using Type II (CCr O2) cassettes be The
to illuminate its indicator. When using Type II (CCr O2) cassettes be There are 1 in 80
#119.79/45. We are expecting 125,000 people (100% attendance). The phone number +32 3 68
referring to the instruction enclosed. Press Ams / Blk skip to illuminate its indicator.
made $4.5 million loss (4.7% better than 1990). Make sure to telephone (03) 3331 0978, t
We are expecting 125,000 people (100% attendance). The phone number +32 3 687 4189; she
There are 1 in 80 people effective in selling ideas. Prevent #90.99/87 (the subordinate)
(03) 3331 0978, that's the number for Tech+5's office on the 3rd floor. In 1989 there we
125,000 people (100% attendance). The phone number +32 3 687 4189; she should be in at 1
Humidity was at 90.23% and temperature at 55.67 degrees centigrade. Press < or > for pla
playback; Press >> or << referring to the instruction enclosed. Press Ams / Blk skip to
1990). Make sure to telephone (03) 3331 0978, that's the number for Tech+5's office on t
sq. mile Nature Reserve. Humidity was at 90.23% and temperature at 55.67 degrees centigr


285 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 20:05:11.13 ID:q9XSUUuw.net
the number for Tech+5's office on the 3rd floor. In 1989 there were 1500 samples of #23
or > for playback; Press >> or << referring to the instruction enclosed. Press Ams / Blk
Vile/#45; however, in 1968 their dream came true (10% of #12 & 15.6 was added). The Proc
> for playback; Press >> or << referring to the instruction enclosed. Press Ams / Blk sk
(the subordinate) from coming within range of #119.79/45. We are expecting 125,000 peopl
Have you seen what's involved on floor #25 & 26? GN's overseas operation (GN Internation

カードゲームのコンプリートと同じで,最後の1文章が出るまでダブりまくった.
練習場の文章を確定させる作業は1時間くらいかかるみたいです.


286 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 22:19:20.07 ID:qMs6hBbz.net
>>274-275>>279
いただいた情報を参考にまとめサイトを少し加筆しました。
情報提供に感謝します。

ところで「エル」の出題文字列には「;」と「+」が混在していますね。
「+」を、シフトキーを押しながら「;」を押すキーボードがあるので、
再現する場合、何かアレンジが必要かも。


287 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 02:32:22.06 ID:/Peg4wAl.net
>>286
予想ですが,
http://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu/1-.txt
で書かれているクムドールの剣と,>>274,>>279の剣は違うバージョンなのではないかと思います.

私のやつは「DELETE」キーは「BS」キーになっていますし,
「+」はSHIFTキーを押しながら「;」キーです.
ソフトのバージョンか,OSによって表記が異なるようです.

たぶん,
http://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu/1-.txt
で書かれているバージョンでは,「エル」の呪文は+部分が:になっているものと予想します.



288 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 02:33:00.56 ID:/Peg4wAl.net
実際,バージョンの違いによるゲーム中のセリフ違いが確認できます.
たとえば,
私の環境でのルチュ村における「入力法」のマスターセリフは以下のとおりです.

R T Y U キーについて…■
Rは、Fに置いてある左手の人差し指を
素早く伸ばして打つ。■
打ったら、指を元のFキーの位置に戻す。
(rを打て)
Tも、Rと同様に左手の人差し指で。
(tを打て)
Uは、Jに置いてある右手の人差し指を
素早く伸ばして打つ。■
打ったら、指を元のJキーの位置に戻す。
(uを打て)
Yも、Uと同様に右手の人差し指で。
(yを打て)
なお ミスタイプした文字を打ち直すために
1字分戻す BS(バックスペース)キーは、
右手の小指を伸ばして打つが‐■
右手をホームポジションから外さないよう
注意。(BSキーを打て)
以上。■

ただし,■は「□」内に「J」が書かれた記号で,
Jキーの入力待ちを意味しています.
このセリフはhttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu/1-.txtの記録と食い違っています.


289 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 03:54:03.60 ID:/Peg4wAl.net
クミエル 税務署の建物にあるタイプの練習場でのタイプパターン

The prescribtion #1/45" required 153 gms of Sodium Phosphate <S PH> to obtain 75% purity.
"boitex 45", the new AF's & DF's detergents take a 75.23% share with all "green" detergents.
A fact that 2/3 of all P/34'inhabitants of 42nd street are in some way associated to narcotics.
She lived on the #5 and he lived on floor#7, yet they had never met within 21 years.
The project #134.532 must be completed by March 21st.
7th & 5th Army Brigade move to 22nd parallel <order from HQ 5th 34th detach>.
Within 5 years part no #1564.523 & 234.564 will be phased out of the 3rd production run in the "Alpha 45" programma.
An excellent account; The 35th of 1st HQ fought well.
Does BTR have a ... What a great day!!
Those who work more than 12.5 hours receive a $45.75 bonus.
It was #12 not #13 they were looking for.
The #AD"12/24" technology employed <supersonic> enables them to advance 25 years into the 21st century by building "FD 1133".
Wasn't it evident how those with 1st class "BA Business" degrees received the best jobs.

タイプ速度と上昇する経験値の上限値の関係は以下の通り.
40 16pt,45 16pt,48 16pt,
50 18pt,52 18pt,55 18pt,58 18pt
62 20pt,66 20pt,70 22pt,75 22pt
今回は63試行でパターンを確定させることができた.
前回,クミエルクミ研の練習場では66試行で確定させることができたから,
少しだけ楽ができた計算.
タイプスピード50word/min代以外のタイプ速度はほとんどなかったので,
タイプ速度については抜けがあるかもしれない.

290 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:09:09.07 ID:JTgzyXAy.net
クムドール宮殿 右側にあるタイプの練習場でのタイプパターン

The 747/400 climbed to 27.000 ft, cruising at 500.68 mph.
Resort to using 'P&C' to obtain a 6 in 7 chance to win the 1430 race.
We sold 5363 hamburgers, 4563 shakes, 6557 fries, and 8497 soft drinks - by the far the best at \345.678 in 91'.
Call me on 3-450 6787; what a pleasure that would be!!!
To call dial access code +001, then dial country code +44, then dial 82 965 1398.
To convert use #156. Is it 1 inch = 25.4 millimeters; or 1 millimeter = 0.039 inches?
The international network use 12 system X-12.7 code 5 systems which work quite They gave us a \350,000 budget to complete the research of "34^Px", designed to facilitate formulae 12^13-12.5/3.67 = 35C.
At a temperature of 450.65 deg C. the substance = 56*34.5^45y.
1989 was a tight budget to be kept, with \6.5 million.
The O&A reduced the price by \2.5 million - a 10% discount.
Staff meetings at 12 Sring Avenue will be held between 7 - 8 am.
I was called to discuss project #10-12-34 regarding the formula 12x^4 = 2/3-556^34 used in our new "bio-tex".

タイプ速度と「経験許容度」の関係は以下の通り.
40 18pt,42 18pt,44 18pt,45 18pt,48 18pt
50 20pt,52 20pt,55 20pt,58 20pt
62 22pt,66 22pt,
70 24pt,

今回は48試行でパターンを確定させることができた.
タイプスピードは40代後半〜50代前半が殆どだった.


291 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 06:20:54.85 ID:JTgzyXAy.net
クムドール宮殿 左側にあるタイプの練習場でのタイプパターン

Should we succeed at maintaining "a [st+45^j{u-c}*]" at 45 deg average, "*" will be our new symbol.
Perhaps the lack of ingredients [especially_food_stuffs] caused the malfunction.
Planet Lunar-KL/5 from 34th solar system: considered for mission [mission: {A&S & F&G}].
\56,000 was expensive : \75,000 as cheap - why?
Consider "st-x=b2" as a new name: the agency set the price at \600,000 to do everything [including_patents_&_copy_rights]. We require the following: 5000 #14.5, 6000 #99.6, and 7000 #15.52. Is that possible?
The system #12.4 performs well under 99% purity, something difficult (yet_possible) to achieve.
The Price of \36,000 was high considering FH-55 was an old model.
What? Black / white_is_all_you_have?
Try using 12 * 45^123: this might prove to They gave "*****" to our hotel: symbol_of_1st_class_service.
Follow exit A3, walk 300 yards, then take the 3rd left [exit A3b], you will see"XP" building 100 yards up the road.
Following_was_given_as_formula: 123^45>xy{890 * 78^4} = the purity required.
(以下最初に戻る)

タイプ速度と上昇する「経験許容度」の関係は以下の通り.
39 16pt
40 18pt,42 18pt,44 18pt,45 18pt,48 18pt
50 20pt,52 20pt,55 20pt,58 20pt
62 22pt,66 22pt,
70 24pt

今回は60試行でパターンを確定させることができた.

292 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 06:25:06.28 ID:JTgzyXAy.net
個人的には,ゲーム後半から調査してゲームの規則性を見出した方が,作業の進みは早いのではないかと思う.
使用される文字が少ないこともあって,ゲーム前半の文章は情報量が少ないからだ.


293 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 10:25:08.75 ID:XCySQbnR.net
>>286-288
既出だったら申し訳ないが。
クムドールの剣にはPC98版とMac版があって、>>287で示されている参考文書はMac版のもの(冒頭に書いてある)。

PC98についていたキーボードは、いわゆる日本語106キーボードの類だったので、記号の配置がロジカルペアリング
123456789-^\ @[ ;:] ,./に対してshiftすると!"#$%&'()=~| `{ +*} <>?、0に対するshift先はなく、/(?)の右隣のキーをshiftすると_

私はMacを所有したことはないので事情がよくわからんが、appleの標準キーボードなるものの画像を見る限り、
いわゆる101キーボード的な、記号の配置がタイプライタペアリング
1234567890-= [] ;' ,./に対してshiftすると!@#$%^&*()_+ {} :" <>?
のようです。


294 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 10:35:52.50 ID:XCySQbnR.net
...こうして眺めてみると、PC98版とMac版だと記号回りでいろいろちがうんだなあ。

PC98版だとイオーパ村でIOP@が全部そろうが、Mac版だと@はクミエルまでいかないと入力できるようにならないみたいだし...

295 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 19:35:56.42 ID:JTgzyXAy.net
ヨゴンナ村の練習場
Governments <conservative> have great expectations for privatization, having already privatized about 5% of public assets.
We live at 76/77 Aobadai, the 5th road after passing the 4th Mac Doolds.
It seems that 4 out of 5 people enjoy going to Diseey Land.
The level of proficiency is very low <even among fellow teachers>, therefore the course will have to be changed.
The amount gained <4/5 raito> was ... The total came to $67.54; this amount was 45% of total budget.
Sunday & Monday are days we expect an average of 456 people <67% of normal & $45.767 margin>.
I've decided that if they don't like what they're hearing 5% should respond with a min.
6 questions <taking 4/5 of the time>; then they're talking while you're listening.
The 5th address they gave is 76/77 Minami Motomachi, 44th floor; however, I still can't find it.
The single minded search <Brainstorming> for perfection & purity gave them a 75% marketshare <$456.764 turnover/at 56% profit>.
The watch costs $45.76 + $5.75 vat, expensive don't you think?

タイプ速度と上昇する「経験許容度」の関係は以下の通り.
45 14pt
52 16pt,55 16pt,58 16pt
62 18pt,66 18pt
70 20pt,75 20pt
81 22pt
今回は35試行で確定させることができた.

wordで文字数を確認させると,どの練習場も1000文字+α程度の文章量のようだ.
そのため,文章同士に2〜3単語しか共通項がなくても,接続していることを確定させることができた.


296 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 19:40:21.57 ID:JTgzyXAy.net
>>293
ナイス指摘.

私はPC版の練習場パターンをチェックしている.
私は>>272,>>274,>>275,>>277などとは別人だ.
彼はPC版かMAC版,どちらを調査しているかはわからない.

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