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HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!

1 :トットリ:04/07/10 22:45 ID:sJyw5PQ3.net
一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。
皆さんはいろいろなアイデアをください。
この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。
http://aa4a.com/tottorigame/
意見や感想をどんどんください。
出来る限り取り入れていきます。

87 :トットリ:04/07/11 14:57 ID:1QUQ80nP.net
>>86
画像を1枚送っておきました。
私のHPではまだ暫く、その画像は公開しません。
これからもたまに画像を送りますから、よろしくお願いします。

88 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 14:59 ID:NTXNwFzx.net
>>87
ありwです;
今日はちょっと無理っぽいので明日の夜位に更新しますねw

89 :トットリ:04/07/11 15:05 ID:1QUQ80nP.net
>>88
そちらの都合の良い時でOKです。
今日はずっとゲームを製作していて、さすがに疲れましたw
ですから私もこれからちょっと息抜きしてきます。
夜にはまた開発に戻りますけどね。

90 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 15:11 ID:NTXNwFzx.net
>>89
ぁぃ、一日でも早く公開がされることを期待しますw

91 :ぁきまさ:04/07/11 15:22 ID:bQtHH+Oy.net
すげぇレス伸びてますね。
遺伝的アルゴリズムは下のサイトを見ると簡単なんじゃないかと錯覚させてくれます。
http://www.1101.com/morikawa/index_AI.html
個人的にも、おもしろそうなので手を出してみたいジャンルではあります。
がんばってください。

92 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 15:30 ID:NTXNwFzx.net
>>44
今更のネタですが
各系の固有技とかも欲しい

93 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 15:34 ID:NTXNwFzx.net
>>87
所で、さっき送ってきた画像は使っても(公開しても)よいんですか?

94 :トットリ:04/07/11 15:54 ID:1QUQ80nP.net
>>91
なかなか面白いですね。
たくさんのレスがついて、とってもハッピーです。
>>93
もちろん良いですよ。
好きに使ってやってください。
固有技はあります。

私はこれから今日の19時過ぎぐらいまで就寝しますw

95 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 16:00 ID:NTXNwFzx.net
>>94
寝てら〜w

96 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:04 ID:0/Can54h.net
基本的なところがイマイチわからない。
1vs1戦闘なの?
パーティー戦闘や入れ替え式じゃないと属性ってなんか意味無さそう。
ただのあたり運にしかならないと思うんだけど。

あとHPのゲーム内容説明は省略せずに全ての項目について表記したほうがいいんじゃないかな。
たとえば戦闘コマンドの集中は能力の項目を見ないと意味が解らないし。

97 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 16:06 ID:NTXNwFzx.net
>>96
確かにね…。
多分1vs1かも

98 :トットリ:04/07/11 16:12 ID:1QUQ80nP.net
なかなか眠れないですw
>>96
1VS1の戦闘です。
属性はそれほど多大な効果があるわけでもありませんが、
確かに当たり運になってしまいますねw
でもその辺りは、いろいろ試行錯誤しながら調整してなんとかします。
ゲーム内容説明は、今日中に書き直しときます。

貴重なご意見ありがとうございました。
では、今度こそ眠ります。

99 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:13 ID:qfgjB1kl.net
ドラクエモンスターズみたいにパーティの戦略の方が楽しげ。
複数同時の方が育成パートも単調にならなそうだし。

100 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 16:15 ID:NTXNwFzx.net
100get
これからも頑張って欲しいよw

101 :ぁきまさ:04/07/11 16:16 ID:bQtHH+Oy.net
モンスターファーム4だったかで複数同時育成ができるようになっていたけど、
あれはうざそうだった…。
ただでさえ作業的なのに、
苦労が何倍にもなってた。

102 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 16:19 ID:NTXNwFzx.net
モンスターファームのthe bestではトロカチンがやくにたった
雑談スマン

このゲームの話しの続き
できたらイベントもつくって欲しい

103 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 16:30 ID:NTXNwFzx.net
ところでこのゲームのタイトルはなんでしょうか?
ずっと気になっていましたが

104 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:31 ID:+yAjkBuL.net
そこら辺の人とモンスターをトレードとかしてみてぇな

105 :痛い名無しさん:04/07/11 16:35 ID:Cv8sIkOO.net
モンスター画像が萌えない

106 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:36 ID:+yAjkBuL.net
>>103
トットリゲーム

107 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:55 ID:IcCsmxs7.net
月の砂漠とかどう?鳥取だけに。

108 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:01 ID:L2jALSdr.net
>トットリさん
2ちゃんねるに入り浸っていているようですが
ゲーム作りはちゃんと進んでますか?

ゲームシステムの妄想だけに終わらないことを祈ってます。

109 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 17:03 ID:NTXNwFzx.net
>>108
一応作ってるみたいですよ

110 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:04 ID:qfgjB1kl.net
スクショぽい物を見る限り順調ぽいね。

111 :トットリ:04/07/11 17:42 ID:1QUQ80nP.net
パーティー戦闘は難しいですね・・・。
育成・戦闘がとてつもなく複雑になりますから。
>>103
決まってませんw
後々、皆さんに決めていただきたいですね。
>>104
うーん、トレードにはいろいろ問題がありますから、
もうすこしプログラムができてから考えたいと思います。
>>107
そういえば、鳥取砂丘は小さい時行ったきり行ってませんね。
暇になったら行ってみようかなw
>>108
心配しなくても大丈夫です。
朝6時から昼3時まで9時間ぶっ続けで作業してましたw
予定よりは早く進んでいますよ。

112 :トットリ:04/07/11 18:07 ID:1QUQ80nP.net
HPを更新しました。
・製作状況に1つ項目を追加
・ゲーム内容を微妙に改良
・製作支援にPicさんのサイトを追加
更新内容は以上です。
では、私はゲームの開発に戻ります。

113 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 18:34 ID:NTXNwFzx.net
>>112
ガンガレ!
応援してるよw
またノーd先生のミスをやってしまった

114 :トットリ:04/07/11 18:54 ID:1QUQ80nP.net
>>113
どうもありがとうございます。

ちなみに明日から3日間は学校があるので、小さな更新だけだと思います。
家から学校が遠いので、帰りがどうしても遅くなるんですよね。
ですが、15日からは夏休みなので本格的に開発できます。

115 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 19:20 ID:NTXNwFzx.net
>>114
ところでゲームの説明はあれでOKでしたか?

116 :トットリ:04/07/11 19:27 ID:1QUQ80nP.net
>>115
OKです。
自分以外にもこの企画に真剣に参加してくれる人がいるのはとても嬉しいですね♪

117 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 19:41 ID:NTXNwFzx.net
>>116
いえいえ、というか完成が楽しみです
アイデア
・餌の質を作り、質の悪い物を与えるとストレスを上がり、良い物を与えるとストレスが下がる
・隠しイベントなど(条件を色々作り
・チート防止(しつこい?
・隠しモンスター
・隠し大会
以上ですw思いつき次第、報告をします

118 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 20:11 ID:NTXNwFzx.net
続き
・ステータスの正確表示
・出来ると思うけどモンスターの名前付け
・モンスター用の餌とか
・モンスターの仕事(能力アップ+所持金アップ)
・合体の時、まれに、属性レベルが上がる

119 :トットリ:04/07/11 20:49 ID:1QUQ80nP.net
>>117-118
現段階でその中で製作が決まっているものは、
チート防止・隠し大会・モンスター名前付けだけです。
隠しモンスターは、ゲーム完成後にこっそり導入したいと思ってはいます。
他の項目は気がむいたら、又は要望が高かった場合に導入します。

私などがつくるゲームの完成を楽しみにしてくださる方がいて感動です!
明日までに提出のレポートがあるので、今日はここで開発を終わらせて頂きます。

120 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 20:58 ID:NTXNwFzx.net
>>119
アイデア取込有り難うございますw
こっちも感激ですw
今日は有り難うでした
そろそろ自分も寝ます

121 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 21:04 ID:NTXNwFzx.net
>>119
追記:出来たら今度テストプレイをしてみたいですw

122 :名前は開発中のものです。:04/07/11 21:29 ID:8OITv91n.net
学校の授業では、ノートの端でゲーム構想を練る。
これ、習慣だった。
テストは、前日に徹夜でやりすごす。

123 :名前は開発中のものです。:04/07/11 21:31 ID:8OITv91n.net
なんだ。大学生か?

ここって、今までにあった「ゲーム作るそ/作りましょう」スレから比較すると
ずっとマトモなスレになってるな。不思議

124 :ぁきまさ:04/07/11 21:32 ID:bQtHH+Oy.net
やっぱりイメージ画像があるだけでも説得力が違うのでは…?

125 :トットリ:04/07/11 21:50 ID:1QUQ80nP.net
ふぅ。レポートは半分ほど終わったのでちょっと休憩。
>>121
ある程度まで完成したら(多分8月中旬以降)、テストプレイヤーを募集する予定です。
まぁ今から立てた予定なんて、あまり当てにはならないと思いますが。
>>122
私も似たようなことしてますねw
もちろんテスト勉強は一夜漬けです。
>>123-124
私は大学生ではなく、高専生です。
レポートが多くて大変ですw
ちなみに、夏休みの宿題はすでに半分以上終わらせました。
ですから、夏休みはこのゲームの開発に専念できると思います。
いろいろな方が意見をくれるのでとても助かってます。
本当にありがとうございます。

では、レポートの続きを書きたいと思います。

126 :名前は開発中のものです。:04/07/11 21:53 ID:CVlJweOj.net
それに、1自身がプログラミングするって断言してるのもあるな。

127 :名前は開発中のものです。:04/07/11 22:00 ID:k8nFCFcR.net
>>123
というか、二人の会話がメインだから荒らしが介入する余地がないんじゃない?


128 :ぁきまさ:04/07/11 22:15 ID:bQtHH+Oy.net
高専生…俺も高専生だよ…。
ハッ、もしかして…!
…と思ったら違う高専生らしい。
残念w

129 :名前は開発中のものです。:04/07/11 23:17 ID:5dHafCxw.net
>>それぞれの能力は最大999です。
>>能力の限界点を設けるつもりはありませんが、
>>オール999は絶対にできないようにします。
>>1つか2つだけ999にすることはなんとか可能かなというぐらいにしようと思っています。

MFでALL999以外のバトルで合計パラ3000までとか限定戦やったことがあるけど
正直、回避特化や命中と攻撃系パラのニ極特化など特化が強すぎて微妙だった
結局ALL999時お互いが平等の時の方が
モンスターごとの技の性能差で種族間のバトルスタイルや相性が色々楽しめた
MF2までは種族間のバランスも良かったし大会がマジで面白かった
バランス調整にもよるけど1パラ特化が強くなり過ぎないようにしないと
かなり対戦が糞になりそうなんで気をつけてね


130 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/12 01:22 ID:CBIANoUl.net
ゲームのタイトル案を考えてみる
>クリアする為に最も大切なのは、モンスターに卵を産ませること
〜というように、このゲームのテーマは卵だと思うので…

「モンスターエッグ」




131 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/12 01:24 ID:CBIANoUl.net
ちなみに卵をモチーフにしたソフトに
「半熟英雄」というのがあるけど
卵から何が生まれるか、という
意外性を重視しているね

132 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/12 01:35 ID:CBIANoUl.net
ところでもし、卵をモチーフにしたモンスター育成SLGを
俺が作るとしたら、「卵を合成する」部分を戦略のメインにする

卵なら種類が豊富でも画像使いまわせるとかセコイ理由もあるけど
もっと重要な動機は、システムの生成とプレイヤーの選択の折衷

具体的には、卵の形で種族、色で属性、大きさで強さが分かるとか
卵は合成できるし、割る時期によっても微妙に違うとか、、、

133 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/12 01:37 ID:CBIANoUl.net
俺も作ってみようかな、育成SLG。
5分位で軽く終わるサイズで…

134 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/12 01:38 ID:CBIANoUl.net
とにかく今日はお休みなさいです

135 :トットリ:04/07/12 07:17 ID:S3O/qVe6.net
>>128
高専生の人が他にもいたんですね。なんか嬉しいです。
>>129
バランス調整は時間をかけてやりたいと思います。
>>130-134
モンスターエッグという名前もよいですね。
卵では、とりあえず見た目で種族がわかるようにはするつもりです。

では、汽車に乗り遅れそうなので失礼します。

136 :はっとり:04/07/12 07:26 ID:Ik5YWQaI.net


たまごっち?

137 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 07:35 ID:bcv44klY.net
おはw
じゃw

138 :7:04/07/12 12:21 ID:+4wYXzMd.net
>>117
餌を与えるとストレス発散ってシステムだとするなら
餌の質を付けるより餌の好みを作った方が良いと思う。
ストレス発散方法についての俺のアイデアなんだけど
例えば種族ごとに好みのタイプを設定してみたりして
好戦的な種族には戦わせてやったり実技訓練をすればストレスが少し発散とか良いと思う
ただストレスがどれだけ育成や戦闘に影響するかってのは興味あるね。
あと隠し大会は自分の持っていたモンスターと戦わせるとか良いと思うけど
こればかりはトットリさん次第だろうけど一応
隠しモンスターは強いか珍しいの両極端なタイプになりがちだから
対人戦の時にそのモンスターに一極集中とかになったりする可能性も危惧しないとね。
だけど隠しモンスターは確かに欲しい機能だよね。
付けるんだったらモンスター図鑑みたいなのが欲しい。
その種族に属す全てのモンスターを集めるとおまけとして隠しモンスターが出たりとか

>>132
卵を合成するをメインにすると時間を掛けた
廃人とかが有利になってしまうんじゃないかな?
でもやっぱり合成ってのは基幹的な部分だよね。すごい重要だよなぁ
俺だったら対戦時のランダム的な要素を強化したいなぁ
例えば同じモンスターを戦わせて少し劣ってる方でも
10回やれば1回くらいは勝てるような感じが良い
もちろん10回やって1回だから100回やって勝てないときもあれば
1回やって勝てる時もある。とかね

139 :名前は開発中のものです。:04/07/12 14:27 ID:0ghfEFZw.net
つまるところはモンスターファームをパクリまくるということか

140 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 18:04 ID:bcv44klY.net
>>138
それもそうだな
野菜系や肉系や魚系の餌が妥当かな?


141 :ぁきまさ:04/07/12 18:11 ID:DrZElnWY.net
>>139
パクリもとより面白くなれば意義があるよ

142 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 18:12 ID:bcv44klY.net
>>139
つまるところは漏れ達でどうにかすればいいじゃんw

143 :名前は開発中のものです。:04/07/12 18:33 ID:MYkrVb6S.net
モンスターデータの企画だけは統一して、牧場は各人が作成できるカラクリを作るとか

144 :トットリ:04/07/12 19:05 ID:S3O/qVe6.net
どうも〜。帰還しました。
私がいない間にも、たくさんの意見や感想を下さってありがとうございます。
>>138
ストレスという概念は、今のところつける予定は決まっていません。
ですが、面白そうなので後々実装するかもしれません。
その際には、貴方様のアイデアを使用させてもらうと思います。
隠し大会・隠しモンスターについてはまだ何も決まっていませんw
モンスター図鑑は、モンスターを集める楽しみもつけたいので実装する予定です。
私も戦闘はランダム要素を多くしたいと思ってます。
戦う前から結果がわかってる対戦なんて面白くないですからね。
>>139
確かに少し似たものになると思います。
あのゲームのパクリと言われないように配慮しながら製作しようとすると、
製作の自由がかなり制限されてしまいますから・・・。
ぁきまさんの言う様に、できるだけ面白いゲームにするように努力しますので、
これからも意見や感想をお願いします。
>>142
ありがとうございます!とても心強いです。
これからもサポートよろしくお願いします。
>>143
なかなか面白いアイデアだと思います。
実装できるかどうかはわかりませんが。
まぁ私の技術と気分しだいと言うことですねw

では遅くなりましたが、今日はこれから開発を始めたいと思います。

145 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 19:14 ID:bcv44klY.net
>>144
OKw
頑張ってくれいw

146 :名前は開発中のものです。:04/07/12 19:18 ID:MYkrVb6S.net
w連発は勘弁してあげて

147 :名前は開発中のものです。:04/07/12 19:34 ID:MOtJCULi.net
>>133
いいね。育成に慣れていれば5〜10分くらい生きる。
慣れてなければ、1分で餓死させてしまう。

148 :名前は開発中のものです。:04/07/12 19:36 ID:MYkrVb6S.net
たまごっちなモンスターファームってどっかで聞いたこと有るな
思い出せないが

149 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 19:37 ID:bcv44klY.net
>>146
ああ

150 :トットリ:04/07/12 20:42 ID:S3O/qVe6.net
ども。
短いですが、今日の開発はここまでにさせて頂きます。
明日も別のレポートがあるので。
夏休みまであと学校は2回だから頑張りますよ。

HPの更新は今日は日記だけです。
では、また明日会いましょう。

151 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 21:14 ID:bcv44klY.net
またです
では

152 :プラグラム初心者:04/07/12 21:42 ID:ANTzJhbU.net
先ほどやっと全部読み終わった。
10日に見つけたのに。

で、思いついたことですが。
弱い種族も使う為に、図鑑は大会で優勝とかなんかしないと完璧に載らないとか言うのはどうですか?

153 :名前は開発中のものです。:04/07/12 23:26 ID:o1lUrOZv.net
2chには高専生多いなw
といってる自分も高専生。
スクリーンショット見るとモンスターファームに似てるな・・・面白そうだが
なんだかんだで製作ガンガレ!


154 :名前は開発中のものです。:04/07/13 01:13 ID:KKms2nsG.net
25 Be名無しさん New! 02/04/09 21:56
・まずプログラマがいないから将来無し
・いたとしても>>19,>>22,>>24みたいな妄想厨で
 あふれかえってるからげんなり
 また、たとえ作っても何もせずに妄想だけしてたヤシが
 「漏れのアイディア漏れのアイディア」五月蝿いだろうから
 想像してゲンナリ

削除依頼出しとけよ

155 :名前は開発中のものです。:04/07/13 01:18 ID:hVT4K+XE.net
>>154
いらっしゃいませ

156 :トットリ:04/07/13 07:13 ID:ScP+4cXJ.net
皆さん、応援してくださってありがとうございます。
これからも製作頑張りますので、意見・感想をお願いします。
では、私はもう家を出ないと学校に遅刻しますので失礼します。

157 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/13 18:37 ID:GHZWTT0E.net
とりあえず二ヶ月ほど留守するや

158 :トットリ:04/07/13 19:20 ID:ScP+4cXJ.net
どうも〜。やっと家に着きました。
では、早速開発を開始したいと思います。
>>157
残念ですね・・・。
2ヶ月後というと、このゲームが完成しているかもしれませんね。
これから意見を頂けなくなるのは残念ですが、完成を楽しみにしていてくださいね。

159 :名前は開発中のものです。:04/07/13 19:37 ID:MZbLq6+n.net
漏れも作ってみるわ

160 :名前は開発中のものです。:04/07/13 19:46 ID:7Lkr3frs.net
>>159
「作ってみる」…そんな言葉は使う必要がねーんだ
何故ならオレやオレ達の仲間はその言葉を頭に思い浮かべた時には!
実際に作っちまってもうすでうpローダーにアップし終わってるからだッ!



161 :トットリ:04/07/13 19:54 ID:ScP+4cXJ.net
>>159
お互い頑張りましょう!

HPを更新しました。
Picさんが倉庫画面を紹介してくださるはずでしたが、
2ヶ月ほど留守をなさるそうなので、私が画像を公開しました。

162 :名前は開発中のものです。:04/07/13 20:19 ID:eHotBDNX.net
まぁダラダラと頑張れ

163 :名前は開発中のものです。:04/07/13 20:23 ID:foq5j5xF.net
プレイヤー同士の対戦ってローカルでやるの?
それともネットワーク?

164 :トットリ:04/07/13 20:38 ID:ScP+4cXJ.net
>>163
HPに対戦について少し補足しておきましたのでご覧ください。

皆さんが応援してくださるおかげで、開発もはかどっております。
この調子で行けば、なんとか9月には公開できそうです。
では、明日の宿題があるのでここで失礼させて頂きます。
明日さえ終われば夏休みに突入です。
そこからは本格的に作業に入らせて頂きます。

165 :名前は開発中のものです。:04/07/13 20:45 ID:foq5j5xF.net
>>164
了解しました。>対戦方法

166 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/14 16:19 ID:KGx0U5nG.net
>>158
スマソ。
漏れの早とちりだった
まじでスマンかった

167 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/14 16:25 ID:KGx0U5nG.net
>>158
というわけで
今日中に倉庫画像を載せておきます

168 :名前は開発中のものです。:04/07/14 19:38 ID:OH8pcJo6.net
楽しみに待っています

169 :トットリ:04/07/14 19:42 ID:Z/wqA3dL.net
>>166-167
いえいえ、全然気にしていませんよ。
では、これからも意見を頂けるとありがたいです。
よろしくお願いします。
>>168
ありがとうございます。
できるだけ面白く仕上げるつもりなので、応援よろしくお願いします。

では、今日もこれから開発を始めます。

170 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/14 20:16 ID:KGx0U5nG.net
>>169
とりあえず載せてみましたがどうでしょうか?
気に入らないのなら変えますが

171 :トットリ:04/07/14 20:38 ID:Z/wqA3dL.net
>>170
全然OKです。
好きなようにしてくださって結構です。

明日から夏休みですが、これから少し私用があるので
今日の開発はここまでにさせて頂きます。
では、今後とも応援よろしくお願いします。

172 :通りすがりプログラマー:04/07/14 20:43 ID:L1Aj/HWS.net
えっと、初見なんですけど、面白そうなのでちょっと書かせて
もらいますね。

HPの方を確認してゲーム画面を見させて頂いたんですけど、
複数のモンスターを育てるときはどうするのかな、と。

たぶん話を進めていくと同時に2匹、3匹育てることも出てくると
思うのですが、別のモンスターを育てるたびに別のモンスターの
画面に切り替えて〜〜とかだとプレイヤーは面倒ですよね。

○○にすればいい、とういうことは言えないんですが、
そういうことも考えてみてはいかがでしょうか?

173 :トットリ:04/07/15 07:43 ID:ELgry3QJ.net
>>172
どうも〜。今起きました・・・。
複数のモンスターを同時に育てれるようにする予定はありません。
1度に育成できるのは1匹です。
今育てているモンスターを倉庫に預けて、
違うモンスターを引き出して、それを育てることは可能です。
複数のモンスターを同時育成可能にするのは、
私の技術・精神的に少しきついです。
せっかく意見を頂いたのに申し訳ありません。

174 :トットリ:04/07/15 08:50 ID:ELgry3QJ.net
ちょっと皆さんに聞きたいのですが、
アドバイザー的なキャラは必要なのでしょうか?
モンスターファームで言うホリィみたいな存在です。
そのキャラに状況報告してもらったり、アドバイスを貰ったりできます。
私はそういうキャラを作ってもいいかな、と思うのですが。

あともう1つ質問です。
訓練や休養をする際に、毎回確認をとった方が良いのでしょうか?
「本当に今週は休養させるんですか?」
みたいなものはあったほうが良いのでしょうか?

175 :7:04/07/15 10:26 ID:w44pHjtX.net
>>トットリさん
一応デフォでは入れておいて設定でon/off出来るようにすれば良いんじゃないかな?
そういうの入れるとテンポが悪くなるとか嫌いな人も居るしね。

176 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/15 15:51 ID:RzWMByu2.net
>>175
僕もそう思います。

177 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/15 19:13 ID:ez5KYzUa.net
ほすぷ。
大きいゲームはコードがif文の嵐になるよね、めんど!
素朴な疑問だけどみんなはどう乗り切っているんだろう

178 :トットリ:04/07/15 19:19 ID:ELgry3QJ.net
>>175-176
では訓練などの前の確認は、on/offをプレイヤーが自由に切りかえれるようにします。
アドバイザーについては、後ほど考えることにします。
>>177
確かに大きなゲームはプログラムがとても大きなものになりますね。
とりあえず、サブルーチンを多く私用することで少しでも軽くしようと努力しています。
あとはその時その時のひらめきで作っています。
気合があれば大丈夫だと思いますよ。

179 :名前は開発中のものです。:04/07/15 19:35 ID:XXHcXW+2.net
モンファのホリィ的なアドバイザーは余程萌えるキャラ造形(デザインだけでなく、性格設定)じゃないとうっとおしい。
1のホリィ萌えだったから2のパートナー(名前すら覚えてない)ではいまいち萌えきれず
2にはそれほどはまらなかった。

180 :名前は開発中のものです。:04/07/15 20:09 ID:l1YOdmpe.net
西洋の牧場にはメイド、日本の牧場には巫女、秘境の牧場には人魚だな


・・・・・OK、皆まで言うな

181 :名前は開発中のものです。:04/07/15 22:56 ID:GJJyCOYC.net
アドバイザーまでも育成


182 :ぁきまさ:04/07/16 01:36 ID:N6/uVQKG.net
>>181
それはもう別のジャンルの悪感

183 :トットリ:04/07/16 11:48 ID:oJwm0fCg.net
う〜ん、どうやらアドバイザーはあまり必要でないみたいですね。
皆さんの意見を考慮しながら開発させて頂きます。

184 :名前は開発中のものです。:04/07/16 20:35 ID:3Waz1Pds.net
システムの複雑さと、マニュアルちゃんと作るかどうかだな。

例えばタクティクスオウガなんか、チュートリアルが無いとかなりの人数が理解できなかっただろうし。


185 :トットリ:04/07/16 20:41 ID:oJwm0fCg.net
>>184
もちろんマニュアルも作りますが、
私は文章力がないのでわかりにくいかもしれません。
その場合、誰かに代筆を頼むということもあるかもしれません。

今日の開発はここまでです。

186 :名前は開発中のものです。:04/07/16 21:00 ID:wMbKKj8z.net
ゲーム作りもいいが高校生なんだし夏休みなんだし
友達とあそんだり、彼女作ったり、いたら彼女とデートしたりしねぇ〜の?


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