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HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!
- 1 :トットリ:04/07/10 22:45 ID:sJyw5PQ3.net
- 一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。
皆さんはいろいろなアイデアをください。
この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。
http://aa4a.com/tottorigame/
意見や感想をどんどんください。
出来る限り取り入れていきます。
- 249 :名前は開発中のものです。:04/07/24 20:48 ID:aru/HZg0.net
- >>246
そこでリアル・タイム・モンスター育成シミュレーションですよ。
基本はRTSだが、最初は町の中心っぽいとこにタマゴが置いてあって
そいつを育てて戦わせる。
>>248
当然だろうが。ここは2ちゃんねるだぞ。
逃げたスレ主をいつまでも擁護する腰抜けは居ない。
- 250 :名前は開発中のものです。:04/07/24 20:54 ID:8VMo5eqo.net
- 戦争とファームを直結させたシステムがいいな
- 251 :246:04/07/24 21:13 ID:gzFKa44P.net
- それ、面白そうだけど企業向け企画っぽいな
物凄く難しそうだ。
むしろ自陣に多くの卵がおいてあって、
育てながら攻め込んでいく感じか?
攻めすぎるとモンスターがいなくなるから
育成専念と、軽く育てて前線に出すやつと・・・
RTSにするとエイジオブ何たらみたいにユニットへの愛着は0だな
(長文スマソ orz)
- 252 :名前は開発中のものです。:04/07/24 21:46 ID:aru/HZg0.net
- とりあえず、育てたモンスターで戦うってのは絶対だよな。
RTSの戦闘は多数vs多数が普通だと思うのだが、普通のモンスター育成で
モンスター量産はキツイし。
自分で育てたやたら強いモンスター1匹+雑魚多数になるのか?
- 253 :名前は開発中のものです。:04/07/24 21:54 ID:8VMo5eqo.net
- 俺だったら兵隊+自家製モンスターを組み合わせられるようにしたいな
例えばドラゴンと高速輸送用のモンスター(仮にチョコボ)数体で編成
ドラゴンが掻き回した後をチョコボアーチャーで的確に仕留めるとか
山岳なら主要道に玄武みたいなのでとうせんぼして
細道に落石部隊やコカトリスを敷き詰める
まあ、妄想なんだからそれくらいは構想させてくれ。
- 254 :名前は開発中のものです。:04/07/24 22:09 ID:aru/HZg0.net
- ああー、いいかもな。自家製モンスターと兵隊の戦力差が
半熟ヒーローにおける兵士とエッグモンスターくらいの戦力差があると
なかなか熱そうだ。
- 255 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/25 17:44 ID:jVKQTVsd.net
- トットリサソは頑張ってるのか?
- 256 :名前は開発中のものです。:04/07/25 20:11 ID:Pu93LnXH.net
- 逃げました。
- 257 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/25 20:31 ID:Dz9bKLwL.net
- じゃあ1が留守という事なんで、SLGについてグダグダ書いてみる
>>246-254
どうせモンスターを育てなら升目(HEX)式の戦略にしたいけど
育成+戦略SLGになると大変だよね、データもコードも
まともに動くだけでも(索敵・移動ルーチンとか)大変だし
ゲームバランスを取るのに育成*戦略の膨大なパターンがある
そこまで苦労しても実際にプレイしてみて
「近接打撃で袋」「遠距離砲撃で削る」の2パターンで対応できたり
「戦略」が楽しめるまでにするのは大変(つか俺は作れん)
- 258 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/25 20:49 ID:Dz9bKLwL.net
- まあそれは誰しも分かってると思う、それで
「打撃で袋」「砲撃で削る」みたいなパターンを
上手く回避するルーチンを組むのが正攻法で、
それこそNNとかGAみたいなAIまで必要になるかもしれない
だけどもう一つの方向はシステムで
そもそも縛ってしまうというのがある
打撃と砲撃に回数制限を設けるとか
(シナリオ上の設定は熱暴走が云々)
後者でなるべく楽できないかなあ、
そういう上手いルールのSLGあるかなあと考えてる
- 259 :246:04/07/25 20:50 ID:yQM77cKo.net
- いやいやトットリ殿はまだ健在に違いない。
バイトが予想以上にやばいとか、ネット環境落ちたとかそんなもんだろう。
俺も高専生だから、なんとなく応援したいだけなのかもしれんが。
>257
大抵のシュミレーションはそうだよな、遠距離強い。
まぁそこで大抵のファンタジー物とかは弓の攻撃力弱くするわけだが。
戦略じゃなくサイドビューバトルなら変数いじくるだけでいけそうだね。
- 260 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/25 20:59 ID:Dz9bKLwL.net
- >>259
戦略は戦闘*マップ・駒だから大変だよね
それで「ハメ」状態からの打開策という事だけど
格闘ゲームとか参考にならないかと考えてる
「待ち」とか「無限コンボ」とかをいかに無くすか、
対人戦が主だからそういう方向になるじゃない
戦略ゲーの場合、他の楽しみがあるから
(スパロボとかユニットが目当てでしょう)
- 261 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/25 21:08 ID:Dz9bKLwL.net
- それから、対CPUなら、そもそもハメを楽しむのもあるかな
え〜と「ロードオブモンスターズ」というのがあって
元はネトゲなんだけどPS移植でSCEIから出たんだ
んで、このゲーム、敵のユニットが理不尽に恵まれてて
それをいかにパターンに嵌めてぬっ頃すかというのが面白い
面をたくさん用意してパズル的な解法の発見の面白さもアリかと
- 262 :名前は開発中のものです。:04/07/25 21:08 ID:J5WTSdBc.net
- >>258
>そういう上手いルールのSLGあるかなあと考えてる
非電源ゲーの「バトルテック」あたり参考になるんじゃ?
- 263 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/25 21:17 ID:Dz9bKLwL.net
- >>262
ググってみたけど、メカのTRPGなんだ
サイコロで命中判定とかするのか、すげえ
CPU使わないボードゲームって
ルールが洗練されてるから勉強になるな
- 264 :名前は開発中のものです。:04/07/25 21:22 ID:Pu93LnXH.net
- あんたら、今までの流れではRTSだったはずなのに
なぜヘックスのターン制ゲームってことで話が発展してんだ。
>>263
バトルテックやったことあるけど、あれはメンドイ。
TRPGだけでいいじゃんという感じだった。
- 265 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/25 21:27 ID:Dz9bKLwL.net
- >>264
RTSって大変そうなんだもん
もし俺がRTSに挑むとしたら
バイオとかメタルギアみたいに
敵を圧倒的に強くして
その中をいかに掻い潜るかというゲームにするな
- 266 :246 ◆T34lInaW4M :04/07/25 21:36 ID:yQM77cKo.net
- てか、このスレで出来る物はRTSですらないorz
多分俺のせいだスマソ。
>265
RTSは大変だろうけど作らないのであればいくらでも妄想可能な気が。
- 267 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/25 21:42 ID:Dz9bKLwL.net
- >>266
RTSがなぜ危険wかと言うと、
リアルさを求めて3Dにしがちな事
結果、「リアルタイム3D戦略SLG」
という最高に技術力が必要なものになる
三国無双とか罰箱のゲームとか
最前線のジャンルだから魅力的だけどね
- 268 :名前は開発中のものです。:04/07/25 22:16 ID:Pu93LnXH.net
- ゲーム性としては2Dでも全然かまわんとおもうけど。
Warcraftとか、2Dだったじゃん。
- 269 :名前は開発中のものです。:04/07/26 01:55 ID:xL5qDpJf.net
- ここで語ることなのか?
まぁ、スレ主不在が原因な訳だが……
- 270 :名前は開発中のものです。:04/07/26 02:59 ID:s+IJ/g5d.net
- , ':.: .:. .:.:.:::.: .:.:::.:.:.::.:.:. ::.:.:.:.::.::.::ヽ
恋愛するのに 資格 がいるとしたら. :.:.:::i:.: ,、:.:. :.:.:: :::i.:. :.::.::.::.ヽ
その 怖さ・不安を 乗り越える ,'... .. :.:|. ..:.:/|.. :/ ヽ:..ト、:.: ::|',.: :. l::.::.::.゙、
r ー─‐- 、 l:.:. :.:.:::;|‐-/._!:/ ヽ:| ヽ_!_l__,;|!.::.::.::.:',
/ ̄/``ヽ_}事 じゃないかな? |.:ムニミ`` ヽ!´ィニL、V l.::.::.::.::l
/ / / \ l.:.::.::.::j| 〃:::::::::!ヽ 彳::::::::lヾ l.:.::.::.::.l
. l / / ⌒ヽ |:.::.::.::ハ{! つ...:j つ..::::! l} |.:.::.::.::.!
! / |`ヾヽ、 |::.::.:/゙、 j ┴‐' 、 └─'′ ハ.:.::.::.::|
l ∠_」 ヽ ヽ l::.::ハ::Oハ """ _ """" ' l.:.::.::.l
. l_ ヽ l ',l:/ ヽ:ハ\ ´ l /`Ol.::.::.!
`` ‐r、 } ! l|!ーz_- 、 丶 ` - ′ /ヽ::::::}.::.:l
l ` ー--一 ' l ! `l l``ヽ__r`i 、 _ イ ヾ' |::,'
ヽ / / l l::::::::', l ヽ {´ヽ- .、 l′
\ / /.__ l |:::`、::l l `ヽ `l ヽ::::ヽ
`ー ニ´-‐ ´ | |:::::::: ̄`l |:::::::l::| ゙、 \ー1 V::::ヽ__
乗り越えた時 自信 が !|::::::::::::::/ ,'::::::::l:| ヽ __ヽ:::! __ j!::::/ /
できるんじゃ ない? l|:::::::::::/ /:::::::::::l! ヽ/ `Yュ_ `'V_イ
ヾ 、_ノ /::::::::::::/ 「「 ̄`l l ',
自信は 経験に 裏打ちされる のね ̄l ̄ | | ! l ',
御手軽に 羨ましがるのは 怠惰というのよ | | [二] l l
- 271 :名前は開発中のものです。:04/07/26 08:14 ID:Ij1JfqCd.net
- まぁ、最近ドラクエが色々発売し杉
あんなにイラネ
- 272 :名前は開発中のものです。:04/07/26 08:14 ID:Ij1JfqCd.net
- 誤爆しますた
- 273 :名前は開発中のものです。:04/07/26 22:17 ID:MGDqn3Sw.net
- >>270
つきあってください。
- 274 :221:04/07/26 22:30 ID:aUqtD4DK.net
- 夏になったのに1がいなくなってしまった・・・。
>>◆HOTsoUpxjY
SLGとRPGを組み合わせたものを有志で製作中だけど、
SLGはめんどそうね・・・。
うちらのは駒パラメいじるだけで対応してるようだからいいけど、
本格的にやろうとしたら頭痛いと思う・・・。
漏れはプログラム担当じゃないからいいけどw
- 275 :246 ◆T34lInaW4M :04/07/26 22:40 ID:vlKtjtjn.net
- ちなみに221サソはどのような絵が書けるのん?
萌え分追加とか?
- 276 :名前は開発中のものです。:04/07/26 22:49 ID:Z8i+sT7Z.net
- 俺たちの手で新しいMB-RTSを作ろう。
もちろん俺は言うだけだが熱意は本物さ!
- 277 :221:04/07/26 22:49 ID:aUqtD4DK.net
- 大きなカットのおなご絵は描かないので期待には添えないと思うw
その集団ではモンスター中心のドット絵やってまふ。ゴブリンとかw
周り的にはそう言う絵師も欲しいところだけど・・・。難しいね。
- 278 :246 ◆T34lInaW4M :04/07/26 22:59 ID:vlKtjtjn.net
- 221サソ
既にどこかに参加済みだったのか。制作に二股は辛いと思うが・・・。
俺的にはモンスター絵が書けるほうが凄いと思う。
しかもSLGだと4方向+アニメ必要になりそうだし。
- 279 :221:04/07/26 23:12 ID:aUqtD4DK.net
- >>278
きつくはないけど、求められる画風が違うものを掛け持ちすると、
一方に影響が出てしまうのが漏れの欠点なもんで・・・・・・精進しますorz
>俺的にはモンスター絵が書けるほうが凄いと思う。
慣れなんで何とでもなるよ。漫画描く訳じゃないしね。
今後、何かで縁があればいいやね。このスレは見てるよ。
- 280 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/27 09:14 ID:IM7I9zhy.net
- age
>>271
誤爆ですか…?
- 281 :名前は開発中のものです。:04/07/27 20:08 ID:Be+TtUan.net
- あー、もうageんなよ。
ゲームを作ろうとする奴には2種類いる。
一つはゲームを完成させることが出来る奴。そして、残りは屑だ。
- 282 :名前は開発中のものです。:04/07/27 22:31 ID:Z3BFRrQ2.net
- ではここは漏れがRPGを作るスレとして乗っ取るか。
- 283 :名前は開発中のものです。:04/07/27 23:03 ID:gEJq9lk1.net
- がんばれ >>282
- 284 :名前は開発中のものです。:04/07/28 01:20 ID:tFMkuUjM.net
- >>282
SRPG?応援するぞ。HSP向けDLLなら少しは協力する
- 285 :名前は開発中のものです。:04/07/28 12:31 ID:zV5iaZJf.net
- 一週間後、まだ開発が続いていたら応援しよう。
ちなみに、トットリに向かっても同じ台詞を言ったのだが奴は逃げた。
- 286 :名前は開発中のものです。:04/07/28 12:42 ID:gZEM5Vab.net
- ではついでに漏れが箱庭シュミーレーション造るのにも使います。
- 287 :トットリじゃないよ・・・:04/07/28 13:27 ID:CM/THGgr.net
- トットリが逃げたのはお前らが無理な要求をしたせいだよ。
そろそろネタを提供しろとか、スクリーンショットを見せろとか。
それで、軽い気持ちでプログラマーを募集してみたらみんな口々にトットリ叩き。
それに、各人が違うことを好き勝手にいったのも原因の一つなんだろうなぁ。「マターリガンガレ!」「ダメだ、早く作れ」とか、こんな事言われたら混乱しちゃうに決まってる。
お前らよく考えてみろよ、相手は高校生だぞ。
ネットじゃ年齢は関係無いっていうけど、理屈をこねてみても所詮中身は高校生。
高校生であんなに叩かれたりしたら、そりゃあストレスが溜まってやめたくもなるだろうなぁと思うよ。
ホントにトットリに続けて欲しいなら、もっと暖かく迎えてやるべきだよ。
他のスレがすぐダメになるのも大方これのせいだと思うよ。
みんな>>1さんに完璧な対応を求めすぎ。誰もそんな事言ってないぞというかも知れないけど、
無言のメッセージが伝わってるもん。
ゲ制作技術板に来る人は、大抵中学生とか高校生くらいの人なんだし、
お前らみたいに煽ったりしてたらスレ主のやる気が無くなってやめちゃうのは当然の結果
- 288 :名前は開発中のものです。:04/07/28 13:36 ID:+2bTNelj.net
- 「自分で作る」って言ってたのに時間が無くて作れなくなったのが原因じゃないのか?
あれやれこれやれって要求は適当にさばいていたように見えたけど。
- 289 :名前は開発中のものです。:04/07/28 13:45 ID:byruuje/.net
- いつものことだから誰も期待なんてしてないんだよ。
夏だし。
まあ、トットリはそれなりに粘ったほうだとは思うけどな。
- 290 :246 ◆T34lInaW4M :04/07/28 14:12 ID:Bi8Lmhjy.net
- 俺はまだ応援してるけどな
ここでの要求聞いてたら完成しないと気付いて
黙々と作り続けているのだよ。 たぶん
- 291 :名前は開発中のものです。:04/07/28 18:48 ID:feUcMZy4.net
- >>287
お前の言ってることは正しいかもしれない。
が、正しいだけだ。
そういった事実だけ言っても2chでは通用しないんじゃないだろうか。
トットリだって2chにスレを立てたからには
ある程度は煽りが来たり無茶な注文をさせられるって
事は分かってたハズだろ。
それに耐えれなかったまでの話だ。
それに、まだトットリが完全に諦めたかは分からないだろ。
- 292 :名前は開発中のものです。:04/07/28 19:50 ID:cb3vsKfF.net
- >それに、まだトットリが完全に諦めたかは分からないだろ。
じゃあ、メール送ってみれば?
- 293 :名前は開発中のものです。:04/07/28 21:50 ID:wxhhH1EG.net
- いやあ、おれは、高専じゃない人だったと思うぞ。
だから続けれなくなったんだろ。ウソついてたから。
今なら、HSPよりもC言語だろ。
- 294 :名前は開発中のものです。:04/07/28 23:30 ID:5X/Xilu7.net
- トットリうんこ
- 295 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/29 01:30 ID:8skUk/rp.net
- このスレはマターリ進行だと思った
作成スレは普通ならもっと荒れる
あと、別に数日放置したからって
逃げるという事もないでしょう
まあトットリさんは見てるなら
早めに書いてください
- 296 :名前は開発中のものです。:04/07/29 02:55 ID:Rshrcsug.net
- トットリみたいなのは、
何をやっても中途半端な人生を歩むんだよな
で、反省どころか悪いのはみんな他人の所為にしてさ
- 297 :名前は開発中のものです。:04/07/29 03:19 ID:DxiCM+uV.net
- っていうかこの板じゃこんなの普通だろ
- 298 :名前は開発中のものです。:04/07/29 12:45 ID:ko3Ldu3Y.net
- >>293
いや、今はD言語が熱いです。
でも俺はまだC+++SDLだけどさ。
...HSPって楽なのだろうか。
- 299 :246 ◆T34lInaW4M :04/07/29 13:05 ID:VeARrfXS.net
- 物凄い楽だ。
マルチメディア関係がC++に比べてかなり短いコードで出来るから
日曜プログラマに最適っぽい。
- 300 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/29 17:15 ID:8skUk/rp.net
- >>298
小規模のコードは楽
- 301 :名前は開発中のものです。:04/07/30 02:11 ID:IrZngzW2.net
- で、なんかRPGを作るとかのたまってた奴は、ドコへ行ったんだ?
- 302 :名前は開発中のものです。:04/07/30 12:28 ID:bMx501im.net
- 箱庭作るとか逝ってたヤツならここに
- 303 :名前は開発中のものです。:04/07/31 22:00 ID:roHDjKu/.net
- 結局トットリ頃したわけだw自信ないんだろミンナ
- 304 :名前は開発中のものです。:04/07/31 22:30 ID:C0tgDWHa.net
- トットリ殺した?
……犯人は、この(>>1-303の)中に居る!
- 305 :名前は開発中のものです。:04/08/01 00:33 ID:3wypeFp5.net
- >>246
助言に従ってHSPをちょいとかじってみた。
……たしかに楽だね。画像表示するだけなら。
つーか、このHSP言語は設計思想が凄いな。
特に、『初心者に理解できない要素を排除する』ってとこが
プログラム言語の方向性を逆走してる。ヤバイよ、逆走だよ。
まず変数にスコープが無い。ヤバイ。
あと、関数が存在しない。怖い。
おまいらはもっとHSPで本格的なゲームを作るという愚考を
真剣に考える必要があると思います。
そんなヤバイHSPでゲームを作ろうとしたトットリとか超偉い。
でも途中で逃げたから超屑。
もっとがんばれ。超がんばれ。
- 306 :名前は開発中のものです。:04/08/01 00:42 ID:ymoxg8ly.net
- だからDLLを使うんだろ?
- 307 :名前は開発中のものです。:04/08/01 13:33 ID:3wypeFp5.net
- DLL連携させるぐらいなら、最初からCとかで作ればいいんじゃ……
- 308 :名前は開発中のものです。:04/08/01 22:42 ID:0biMfNJZ.net
- 本格的に作ろうと思えば、Cとかの他の言語に移るさ。
でも、別にできればいい程度だったらHSPで済ますのさ。
まぁ、無い機能を自前でDLL作って実装しようって思ったら、HSPをわざわざつかう意味がないことに気づくけどな・・・
- 309 :名前は開発中のものです。:04/08/02 01:16 ID:dIvTTPq5.net
- 適材適所でしょ。DLLなんて難しいカラクリでもないんだし。
動きはHSPで作って、ステータス変動やらの複雑な演算はDLL。
併用した方がぐっと開発効率は上がるかと。
- 310 :名前は開発中のものです。:04/08/02 04:32 ID:Egm9oJj/.net
- ttp://allcat.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/momo/msgenq.cgi
超可愛いロリっ娘こきりたんに投票しよう
一位なら脱ぐぞ
- 311 :名前は開発中のものです。:04/08/04 19:46 ID:ohjDCXKN.net
- さようなら、トットリ。
224レスで死んだ。
- 312 :名前は開発中のものです。:04/08/05 01:51 ID:e7dkNxez.net
- HSPは確かに簡単だね
関数だとかそんな堅苦しい言葉がないからね
簡単なスクリプトで簡単なランチャー作れるしね
そのかわり、案外C言語難しい
コンパイラの選び方が難しい
支援ツールもなぜだかファイル操作だけはできなかったりするのもあるし
とにかく>>1がんばれ
超がんばれ
凄くがんばれ
俺は応援してるぞ
- 313 :名前は開発中のものです。:04/08/05 03:07 ID:5Mj2Z3Gi.net
- HSPはオレも使ってた。
つか最初に覚えたのがHSPだったな…
(*゚ー゚)y-
- 314 :名前は開発中のものです。:04/08/05 03:27 ID:KJkmzogw.net
- トットリなんて最初からいなかったんだよ
- 315 :名前は開発中のものです。:04/08/05 12:18 ID:q+u5ZCOS.net
- このスレ最初方は面白そうだと思ったけど挫折してしまいましたか、ゲーム作りは大変ですね、残念ですね。
でもまぁ1さん乙、この経験を生かして良いプログラマーになって下さい。
- 316 :名前は開発中のものです。:04/08/05 12:25 ID:BGaox0hD.net
- まて!無理だ、奴にこの経験を活かすことは出来ない。
所詮途中で挫折する奴は何をやっても挫折するんだよ。
それを否定するためには、何か挫折せずにやりとげねばならん。
ところで、今日の午後11時ごろにPicさんサイト(>>1サイトのリンクから行ける)
のチャットでモンスター育成RPGついて語らないか?
- 317 :名前は開発中のものです。:04/08/05 13:39 ID:bDKN64WZ.net
- ? ?.
?? ??
???? ????
??????????????
?????????????????
?????????????????
?????????????????
?????????????????
???????????????
????????????
???????????????
?????????????????
?????????????????
これを見ると今年の公務員試験に落ちます。
これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。
貼らないと
落 ち ま す
- 318 :316:04/08/05 23:31 ID:AjJAlq9x.net
- 誰も来ませんでした。OTL
- 319 :名前は開発中のものです。:04/08/06 01:18 ID:wv5LmVlK.net
- |壁|つД・♯)
トットリさんはマターリ中でつか?
- 320 :221:04/08/06 02:40 ID:UnRbCHBb.net
- ありゃりゃ。マジで終わっとるのか。
根気がないと完成しないのは絵もプログラムも同じだねぇ。
- 321 :246 ◆T34lInaW4M :04/08/06 03:07 ID:bM6LxvOq.net
- >221
そっちはどうすか?
- 322 :221:04/08/06 05:55 ID:UnRbCHBb.net
- ボチボチですな。
今はRPG部分でのアイテム(武器)に資料調べながら手ぇつけ始めてる。
もしかしたら漏れの担当する範囲で一番楽しい時期かもしんないw
つーか企画の方で何か変更がありそうでいやな悪寒。
キャラ、シナリオとタクティクスルーチンをプラグイン化しようとかどうとか言ってる・・・。
こっちは関係ないけど、そんな手ぇ広げて終わるのか?と。
・・・ってどんなの作ってるか説明しないと通じないかも。
- 323 :246 ◆T34lInaW4M :04/08/06 23:32 ID:I4QACkJh.net
- 巨大になってるのか・・・
ようわからんがSLGバトル用のアイテムとかをRPG部で探索するとか、
もしくは戦闘画面がSLGってことかな
って、スレ完全私物化orz
- 324 :名前は開発中のものです。:04/08/07 00:14 ID:l9noxUoy.net
- 口先だけだったシマネのことはほっといて、やってる奴で頑張れや。
何か手伝って欲しい事があれば、ここで募集掛けてみなさい。
- 325 :221:04/08/07 00:36 ID:HptPvucZ.net
- >>323
大学のTRPG好きが集まってロードス(初代戦記ね)みたいな、
主人公には最終的なボス敵がある、国同士の騒乱ゲームを作ってるのね。
舞台が同じRPGとSLGでRPGのキャラをSLGの武将としてコンバート出来る形にして。
ロードの形で数値だけを渡すんで、SLGの方では武器変更とかないから
RPGの方で強化するって事にしてる(らしい)。
とりあえず、初期パラメータでSLG部分を先に作ろうかって話だったはずなんだけど、
企画連中で煮詰めてる間に、逆にSLGの方で強化した方がスマートじゃないか?
って話も出たりもめ始めたっぽいOTL
で、その間に漏れは趣味に走って武器のドット絵打ってるのだw
モーニングスターマンセーとかいいつつw
- 326 :315:04/08/07 15:05 ID:UDueHQFK.net
- まだ開発してたんですね、失礼しましたw
221さんに質問ですがモンスターは創作ですか?それとも神話などから引用するんですか?
- 327 :名前は開発中のものです。:04/08/08 12:52 ID:wjui53gO.net
- 神話から引用しないモンスターなんて、
そうそう居ないとおもうんだが。
- 328 :315:04/08/09 11:25 ID:PBpSHoKJ.net
- >>327ポケモンとかうじゃうじゃいますよ。
- 329 :名前は開発中のものです。:04/08/09 13:33 ID:tX1IFl1f.net
- カードヒーローとか。
ポリゴマ萌え。
- 330 :221:04/08/10 00:31 ID:ORyojk2b.net
- >>315
ベーシックな奴。ゴブリンとかスケルトンとか。
ただ、何でも追加出来るようにしようとか言ってて揉めてる。
何かメガテン系にしたがってる奴がいてねぇ。
拡張できるなら混ざってててもいいだろうとか。
そんなとこまで面倒みきれんから俺は書かんぞと言ってるけど。
企画するだけで他に何もやらんてのは勘弁してくれ・・・。
- 331 :名前は開発中のものです。:04/08/10 00:44 ID:dW3mXQHv.net
- 問題は動くものを公開しなかった事、動く程度すら作れなかった事だ。
すぐ諦めやがって。
- 332 :名前は開発中のものです。:04/08/10 01:04 ID:X3r+gzl+.net
- >>330
頓挫しそうな勢いだな
そいつ追い出したらそこで終わるだろうし
改心せん限りは・・・
- 333 :246 ◆T34lInaW4M :04/08/10 13:51 ID:rVJjIIzJ.net
- >大学のTRPG好きが集まって
ってあたりからマジでやる気あるのは
その半分くらいっぽ。
短期間で作らないと完成は微妙そうだが・・?
そこらへんどうなのか
- 334 :315:04/08/10 15:51 ID:vzmFG3nQ.net
- >>330メガテン系ってソロモン72柱とか青マントみたいな噂話系ですか?後者だと世界観がガラッと変わりますねw
- 335 :名前は開発中のものです。:04/08/10 17:06 ID:/DoO7CIu.net
- 所さんのメガテン
- 336 :名前は開発中のものです。:04/08/10 23:41 ID:dW3mXQHv.net
- ところで>>1のサイトは、いつまでみっともなく残しておくつもりなんだ。
- 337 :221:04/08/11 23:41 ID:8lTXbkzC.net
- >>332
グループ仲間ってだけだから追い出しても問題はないと思うw
ただGMもやってる奴だから後腐れあるのはチョトなぁと。
>>333
たぶん正解っぽw
一応年度内見てるけどどうだろ。
>>334
色々な妖怪や悪魔を入れたいって事だと思う。
設定もそれなりにいじりたいんだろうけど。
- 338 :名前は開発中のものです。:04/08/11 23:53 ID:mrZHIkwv.net
- 完成しないに1万ガバス。
- 339 :名前は開発中のものです。:04/08/12 10:26 ID:VkhmNMy3.net
- 服部くんはいますか?
- 340 :名前は開発中のものです。:04/08/12 11:22 ID:lrIKgAvj.net
- 何でござるか?
- 341 :名前は開発中のものです。:04/08/12 17:29 ID:VDhBB0nQ.net
- カンゾウ君か
- 342 :名前は開発中のものです。:04/08/12 18:04 ID:M3qLXTmh.net
- >>1
HSPの有志だ!ガンガレ!
- 343 :名前は開発中のものです。:04/08/12 18:11 ID:02KaFVO1.net
- トットリは忍者ハッタリ君に改名しろや
- 344 :名前は開発中のものです。:04/08/12 18:44 ID:TIzaDLOw.net
- ちょっと連絡とって見る。
連絡きたら少なくとも俺が知らせるから待っとき
- 345 :名前は開発中のものです。:04/08/12 19:50 ID:mIB+0iWc.net
- だれに?
- 346 :名前は開発中のものです。:04/08/13 00:22 ID:CmZ5zTgv.net
- シマネはもういいよ放置しとけ
- 347 :名前は開発中のものです。:04/08/13 00:53 ID:rFN32Xni.net
- 344はトットリ
- 348 :名前は開発中のものです。:04/08/13 09:21 ID:UGSXfOWm.net
- >>347
う〜ん、そんなことないと思います・・・。
ですが、トットリさんは本当に忙しくて出来ない事情があると思います。
ですから、システムの構想はトットリさんにまかせて他の人がプログラムを
組めば良いのですが、残念なことにプログラマーを募集しても誰一人
手伝ってくれないので滞ったんだと思います。
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